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Blizzard Entertainment는 게임 산업에서 놀라운 유산을 보유하고 있지만 최근 몇 년 동안 일련의 논란, 많은 주요 프랜차이즈 및 특정 프로젝트에 대한 경계 변경으로 오랫동안 기대와 높은 기준을 충족하지 못한 특정 프로젝트로 인해 캘리포니아 개발자의 대중적 명성이 손상되었습니다. 팬들이 기대하게 됐다. 최신 헤드라인 중 일부는 Overwatch 2 개발 팀이 PvE 영웅 모드를 폐기하고 많은 플레이어가 속편의 목적에 의문을 제기하는 것을 포함하며 회사의 유명한 MMO World of Warcraft는 이제 Wraith of the Lich King Classic 에 구독 토큰을 추가했습니다 . 커뮤니티 전체에 난리가 났습니다.

그리고 잊지 마세요. 이것은 악명 높은 인용문( 그리고 이제 밈 )과 같은 다른 특정 PR 악몽을 따릅니다. “ 너희들 전화기가 없니? ” 회사가 원래 모바일 장치용 Diablo Immortal을 발표했을 때 . 이 모든 것이 블리자드 역사의 중요한 다음 장인 디아블로 4로 이어졌습니다. 디아블로 4 는 여전히 전설적이고 영향력 있는 개발사임을 증명할 수 있는 기회이며, 이 새로운 액션으로 새로운 세대의 마음을 사로잡을 수도 있습니다. 롤플레잉 시리즈.

디아블로 4는 25년에 걸친 지옥 같은 시리즈의 풍부한 게임 플레이, 역사 및 설화를 기반으로 합니다. 2022년에 모바일과 PC에서 출시된 Diablo Immortal을 플레이하게 된다면, 게임 플레이의 '소셜' 및 '라이브 서비스' 통합 측면에서 둘 사이의 유사점을 발견할 수 있을 것입니다. 모험의 디자인 – 플레이어에게 더 많은 자유를 제공합니다. 그리고 Diablo 4의 최근 베타 주말에 처음부터 끝까지 참여 했다면 실제로 나머지 경험이 무엇을 제공해야 하는지에 대한 확실한 표시입니다.

그렇다면 디아블로4는 어떤가요? 출시 당시에는 모험의 전체 규모 측면에서 시리즈의 엄청난 도약이었습니다. 이것과 새로운 오픈 월드 디자인은 Kyovashad의 성벽 너머로 모험을 떠나면 아마도 가장 눈에 띄는 차이점일 것입니다. Sanctuary 지도는 5개의 주요 구역으로 나뉘며 이제 각 구역이 매끄럽게 연결됩니다. 눈 덮인 산에서 늪지대에 이르기까지 탐험할 수 있는 모든 종류의 놀라운 생물 군계가 있어 처음에는 세계 지도를 상당히 위협적으로 만듭니다(물론 좋은 의미에서). 그리고 여기에는 탐험할 120개 이상의 던전, 메인 모험과 함께 실행할 수 있는 사이드 퀘스트 및 공개 이벤트도 포함되지 않습니다. 여기에는 정말 방대한 양의 악마 콘텐츠가 있습니다.

세 번째 게임의 사건 이후 수십 년이 지난 디아블로 4의 이야기는 "성역의 어머니"이자 증오의 군주 메피스토의 딸인 릴리트의 "돌아온" 이야기입니다. 따라서 이번에는 Diablo를 쓰러뜨리기 위해 지옥 구덩이로 가는 대신 이번에는 Lilith와 그녀의 광신도를 막는 데 초점을 맞춥니다. 주요 모험을 진행하는 동안 훨씬 더 잘 알게 될 친숙한 동맹군입니다. 게시 당시 블리자드의 스포일러 제한으로 인해 여기에서 구체적으로 설명할 수는 없지만 이전 디아블로 게임의 스토리와 지식을 즐겼다면 처음부터 끝까지 투자해야 한다고 말할 수 있습니다. 네 번째 주요 소풍. 컷신은 여느 때와 마찬가지로 게임 내 지식과 대화 교환 사이에서 특정 캐릭터와 순간을 구체화하는 환상적인 작업을 수행합니다. 특히 Lilith의 장면은 종종 게임에서 가장 매력적이고 무시무시한 시네마틱과 아마도 시리즈의 역사를 제공하는 스포트라이트를 받는 그녀의 순간과 함께 우리를 우리의 자리에 앉게 했습니다. 일반적으로 이 항목의 톤과 테마는디아블로 3 , 디아블로 2 의 초기 릴리스와 더 일치하는 것 같습니다 . 우리의 의견으로는 성역의 암울한 세계를 묘사하는 가장 적합한 방법입니다. 음악과 음성 작업은 이 우주에서 일어나는 혼돈과 투쟁을 모두 지원하는 선명한 오디오와 아름다운 사운드트랙으로 여기에 추가됩니다.

스토리의 주인공은 각각 고유한 장비, 능력 및 사용자 지정 옵션이 있는 5가지 고유한 캐릭터 클래스의 형태를 취할 수 있습니다. 클래식부터 시작하여 Barbarian, Sorcerer 및 Rogue가 있으며, Necromancer 및 Druid(원래 Diablo 2 확장팩에서 데뷔)도 돌아왔습니다. 검토 빌드에서 우리의 주요 클래스는 모든 종류의 근접 무기에 능숙하고 물리적으로 지배적이며 적군과 보스 그룹 모두에게 강력한 공격을 가할 수 있는 잔인한 바바리안 클래스였습니다. 이전 디아블로 항목과 마찬가지로 직업 선택이 전부입니다! 결국 Paragon 시스템과 추가 난이도 계층을 고려하여 한동안 이 특정 캐릭터의 레벨을 조정하게 되므로 선택한 캐릭터가 자신의 플레이 스타일과 일치하는지 확인하고 싶을 것입니다.

처음에는 Diablo 3와 비교할 때 클래스에서 눈에 띄는 차이점이 반드시 있는 것은 아니지만 훨씬 더 많은 유연성과 선택 사항이 제공되어 원하는 대로 영웅을 사용자 지정할 수 있습니다. 모양 면에서 이제 Immortal의 캐릭터 생성 도구의 발자취를 따라 모양을 완전히 디자인할 수 있습니다. 그리고 영웅의 얼굴을 많이 볼 수는 없지만(게임의 특정 컷씬 동안에는 예외임) 여전히 반가운 기능입니다. 캐릭터에 고유한 디자인을 고정하면서 옷장에서 더 많은 외관을 변경할 수도 있습니다. 마침내 클래스를 선택하고 캐릭터 생성기에서 충분한 시간을 보냈을 때 첫 번째 영역인 "Fractured Peaks"로 이동하게 됩니다. 각 클래스의 요령을 익히는 데 너무 오래 걸리지 않습니다. 플레이어는 베타 기간 동안 이미 각각의 많은 강점과 약점을 해결했습니다. 검토 빌드를 사용하는 동안 Sorcerer는 특히 초기 부분에서 선택하고 플레이하기 쉬웠으며 Barbarian과 같은 다른 클래스는 나중에까지 보폭을 맞추지 못한 것 같습니다. 적어도 메인 캠페인을 통해 힘을 얻을 때쯤이면 클래스는 모든 종류의 강력한 기술로 구체화됩니다.

영웅 스킬의 경우, 레벨 업 후 스킬 포인트를 잠금 해제하고 거기에서 빌드의 특정 측면을 강화하는 일반적인 프로세스입니다. 기본 기술의 잠금을 해제하는 것으로 시작하여 공격, 방어 및 패시브 기술과 같은 다양한 종류의 클래스별 이동으로 분기한 다음 전투에서 우위를 점할 수 있는 궁극적인 기술로 내려갑니다. 이전에 디아블로 게임을 해본 적이 있다면 클래스 전체에 표시되는 스킬 유형이 어느 정도 익숙할 것이며 플레이어가 오랫동안 실험할 수 있는 클래스당 빌드가 많이 있습니다. 예를 들어 소서러는 특정 원소 초점(예: 불 또는 번개)을 가질 수 있습니다. 게임 내 코인을 사용하여 스킬 포인트를 재할당할 수도 있습니다. 즉, 특정 영역에 더 잘 맞도록 영웅의 플레이 스타일을 테스트하거나 조정할 수 있습니다. 보스 또는 스타일(PvE, PvP). Barbarian과 함께 우리는 이중 휘두르는 도끼 Berserker 빌드를 사용하여 검토 당시 가능한 최고 난이도(World Tier II)에서 몹에게 지옥을 펼치고 보스를 분쇄할 수 있었습니다.

실제 전투와 각 클래스의 플레이 느낌 면에서 돌아온 플레이어는 디아블로 4와 함께 집에 있을 것입니다. 디아블로 게임처럼 느껴지면서도 믿을 수 없을 정도로 만족스러운 적의 모든 영역을 제거하는 뚜렷한 느낌이 있습니다. . 그리고 당신의 플레이 스타일에 따라 또는 당신이 혼자 플레이하는지 또는 그룹으로 플레이하는지에 따라 그에 따라 빌드를 구성하여 소환 또는 원거리 공격으로 다른 사람을 지원하거나 무차별 대입으로 돌격을 이끌 수 있습니다. 특정 적들은 클래스에 따라 상당한 도전을 제공할 수도 있으며, 다른 모든 것과 마찬가지로 새로운 적과 기존 적이 혼합되어 있습니다. 원거리 딜러와 근접 전투 딜러, 거대한 탱크를 만나게 되며, 진행하면서 더 많은 몹이 특수 원소 효과와 함께 돌아옵니다. 예를 들어. 그리고 World Tier II와 같은 더 높은 난이도에서는 적들이 더 많이 공격합니다.

다른 디아블로 게임과 마찬가지로 더 높은 난이도 티어의 이점은 더 나은 전리품 드롭입니다. 개선된 무기, 잠재적으로 더 많은 전설을 얻을 수 있으며 일반적으로 죽일 때마다 더 많은 XP를 얻기 때문에 레벨을 더 빨리 올릴 수 있습니다. 리스폰이 없는 하드코어 모드도 돌아옵니다. 하지만 레벨링과 일반적으로 그라인드와 관련하여 게임에는 스케일링 기능이 있습니다. 간단히 말해서, 적들은 대부분의 경우 영웅의 레벨에 따라 확장됩니다. 즉, 게임의 어떤 영역도 레벨을 넘어서지 않습니다. 이것이 처음에는 모든 플레이어에게 매력적이지 않을 수 있지만, 디아블로 4의 새로운 "라이브 서비스" 오픈 월드 디자인의 맥락에서 보면 이해가 갑니다. 높은 레벨. 블리자드는 이전에 이와 유사한 언급을 한 적이 있습니다.

자, 지금까지 디아블로 베테랑들에게 비교적 친숙한 내용을 다루었지만 새로운 라이브 서비스 및 소셜 요소에는 더 많은 내용이 있습니다. 검토 당시 게임은 라이브 상태였지만 6월 1일/2일에 얼리 액세스가 시작되어 일반 대중에게 분명히 "라이브" 상태가 아니었습니다.. 모험을 하는 동안 우리는 원활하게 협동 퀘스트에 참여하거나 세계 이벤트 및 던전에 참여할 수 있는 이상한 플레이어를 만났습니다. 콘솔 플랫폼에는 교차 진행, 교차 플레이 및 로컬 소파 협동이 있습니다. 즉, 누군가가 게임을 플레이하는 시스템에 대해 걱정하지 않고 Sanctuary에서 친구(및 다른 사람)의 여정에 합류할 수 있습니다. 베타 주말에 참여했다면 게임의 라이브 부분에서 무엇을 기대해야 하는지 이미 알고 있을 것입니다. 마을, 도시 및 기타 지역은 바쁜 허브입니다. MMO에서 볼 수 있는 것과 약간 비슷하지만 대부분의 경우 메인 퀘스트 또는 이와 유사한 것을 실행할 때 많은 섹션에서 혼자 있게 됩니다. 현장에서는 특정 공개 이벤트에 참여하거나 대규모(그리고 놀라운) 월드 보스 전투를 말할 때만 가능합니다. 다른 플레이어와 함께 적극적으로 싸우거나 어떤 경우에는 그들과 싸우게 됩니다. 다시 한 번, 메인 이벤트와 사이드 퀘스트를 통해 상대적으로 쉽게 임의의 플레이어 및 친구와 파티를 맺을 수 있습니다. 이를 통해 게임이 자신의 레벨에 맞추기 위해 어려움의 균형을 맞추는 동시에 일부 상황을 더 쉽게 극복할 수 있습니다. 특히 다른 클래스를 지원하고 자신의 영웅으로 빌드하는 경우.

Diablo IV의 오픈 월드 디자인은 한 생물 군계에서 다음 생물 군계로 이동하면서 다른 플레이어와 함께 Sanctuary 주변의 악마를 죽이기 위해 자신의 퀘스트를 완료하면서 게임 플레이의 이러한 사회적 측면을 보완합니다. 로드 화면은 대부분 던전이나 마을로 돌아갈 때 예약되어 있습니다. 그것은 진정한 차세대 디아블로이자 시리즈의 자연스러운 진화이며, 특히 오늘날 오픈 월드 요소를 통합하여 유사한 경로를 취하는 다른 모든 주요 게임 시리즈와 함께 합니다. 또한 디아블로 MMO에 거의 근접한 게임입니다. 게임의 개선된 소셜 및 멀티플레이어 디자인은 마을과 도시를 돌아다니는 플레이어에 둘러싸여 있을 때 이전 항목에 비해 더 'MMO'처럼 느껴지게 합니다. 일반적으로 모든 사람이 Sanctuary에서 업무를 수행하는 것을 볼 수 있습니다.

이전에 언급한 것처럼 네 번째 항목에는 자신의 순서대로 특정 퀘스트를 수행할 수 있는 기능과 함께 훨씬 더 많은 자유가 있습니다. 그리고 세계에 관해서는, 우리는 그것이 절대적으로 거대하다는 것을 다시 상기시켜 줄 것입니다; 다행스럽게도 마운트는 이제 중요하지만 잠금을 해제하려면 시간이 걸릴 수 있습니다. Diablo 4에도 방해 요소가 많이 있으며, 플레이어 이벤트 외에도 사이드 퀘스트는 네 번째 게임에서 훨씬 더 많이 할 수 있는 것입니다. 마을에는 일반적으로 더 많은 XP와 보상을 얻을 수 있는 NPC 퀘스트가 있습니다. 당신은 개인이 친구를 추적하도록 돕고 릴리스의 숭배자들의 파도를 물리치는 것과 같은 작업을 수행하게 됩니다. 수행할 수 있는 다양한 소규모 퀘스트가 있으며, 이 모든 것이 세계 구축에 추가되어 그 과정에서 성역의 우울한 상태를 보여줍니다.

메인 캠페인 외에도 플레이어는 End Game을 기대할 수 있습니다. 우리는 여기에서 다시 한 번 주요 스포일러를 자제해야 하지만, 최종 보스 이후의 싸움은 아직 끝나지 않았으며, 더 많은 이야기를 밝혀내고 대륙 전역에 걸쳐 수행해야 할 모든 종류의 새로운 도전이 있습니다. 특정 챌린지를 잠금 해제하고 더 높은 난이도로 이동하여 더 나은 아이템, 드롭 및 보상을 잠금 해제할 수 있습니다. 거기에서 디아블로 3의 엔드 게임에서 볼 수 있었던 것과 유사한 디아블로의 고전적인 헹구고 반복하는 갈기가 나옵니다. 그러나 캐릭터를 진행함에 따라 고유한 트위스트가 있습니다. 아이템 커스터마이제이션은 분명히 Diablo 4 전체에서 중요한 역할을 합니다. 당신은 당신의 기술뿐만 아니라 더 강력한 갑옷이 필요할 것입니다. 보석 및 무기(전설 및 고유 아이템을 다른 드롭과 구별하는 일반적인 색상 코드 시스템 사용). 추가 보너스를 위해 보석을 삽입하고 Codex of Power(Dungeons에 숨겨진 힘)를 통해 특정 클래스의 전설적인 측면을 잠금 해제하여 이러한 항목을 더욱 강화할 수 있습니다. End Game을 통해 Paragon Board를 향해 나아가고 Glyphs를 사용하여 영웅의 스킬셋을 추가로 사용자 정의하고 더욱 강력해질 수 있습니다. 또한 PvP 구역, 인장을 사용하여 영웅 빌드를 테스트하는 캡스톤 및 나이트메어 던전, 헬타이드 이벤트가 있으며 모두 클래스에 대해 더 많은 보상을 제공합니다. 추가 보너스를 위해 보석을 삽입하고 Codex of Power(Dungeons에 숨겨진 힘)를 통해 특정 클래스의 전설적인 측면을 잠금 해제하여 이러한 항목을 더욱 강화할 수 있습니다. End Game을 통해 Paragon Board를 향해 나아가고 Glyphs를 사용하여 영웅의 스킬셋을 추가로 사용자 정의하고 더욱 강력해질 수 있습니다. 또한 PvP 구역, 인장을 사용하여 영웅 빌드를 테스트하는 캡스톤 및 나이트메어 던전, 헬타이드 이벤트가 있으며 모두 클래스에 대해 더 많은 보상을 제공합니다. 추가 보너스를 위해 보석을 삽입하고 Codex of Power(Dungeons에 숨겨진 힘)를 통해 특정 클래스의 전설적인 측면을 잠금 해제하여 이러한 항목을 더욱 강화할 수 있습니다. End Game을 통해 Paragon Board를 향해 나아가고 Glyphs를 사용하여 영웅의 스킬셋을 추가로 사용자 정의하고 더욱 강력해질 수 있습니다. 또한 PvP 구역, 인장을 사용하여 영웅 빌드를 테스트하는 캡스톤 및 나이트메어 던전, 헬타이드 이벤트가 있으며 모두 클래스에 대해 더 많은 보상을 제공합니다.

게임의 라이브 서비스 부분이 아직 본격적으로 진행되지 않은 상태에서 Blizzard는 초기 출시 단계 이후에 앞으로 진행될 사항에 대해서도 설명했습니다. 앞으로 몇 년 동안 계획된 새로운 콘텐츠가 분명히 있으며 Blizzard와 함께 우리는 그것을 의심하지 않습니다. 플레이어는 새로운 챌린지, 미스터리, 레벨 업 방법을 추가하는 시즌을 기대할 수 있습니다. 기간 한정 보상 이벤트가 포함된 시즌 여정도 있을 예정이며 플레이어는 극도로 강인한 적과 맞서게 됩니다.

게임에 등장하는 더 많은 분열적인 콘텐츠에 관해서는 플레이어가 화장품, 프리미엄 통화 및 시즌 부스트와 같은 더 많은 보상을 잠금 해제할 수 있는 배틀 패스가 있습니다. 여기에는 무료 계층과 두 개의 유료 계층도 포함됩니다.. 그리고 마지막으로 중요한 것은 플레이어가 프리미엄 통화로 화장품을 구매할 수 있는 선택적 경험으로 설명되는 "The Shop"입니다. 이것은 다시 완전히 장식용이며 Blizzard는 플레이어에게 게임 플레이 이점을 제공하지 않을 것이라고 주장합니다. 분명히 우리는 이 모든 것이 게임의 사전 출시 버전에서 사용할 수 없었기 때문에 이 모든 것이 어떻게 진행되는지 아직 보지 못했습니다. 하지만 우리의 플레이 스루를 기반으로 디아블로 4는 실제 돈으로 추가 구매하거나 메인 게임 전체를 진행하는 것과 유사한 것을 요구하지 않으며 리뷰 빌드에서 볼 수 있는 주요 페이월이 없습니다. 이것은 블리자드가 앞으로 몇 년 동안 지속적으로 발전할 경험이 될 것임을 명심하십시오.

여기서 다룰 마지막 중요한 부분은 Xbox의 Diablo 4 상태입니다. Xbox Series X에서 검토 빌드하는 동안 성능이 좋았습니다. Microsoft의 가장 강력한 콘솔에서 플레이어는 60FPS에서 4K를 기대할 수 있으며 Xbox Series S 플레이어의 경우 게임은 1080p 및 60FPS에서 실행됩니다. PC 버전만큼 선명하지 않고 컨트롤과 특정 화면을 지원하기 위해 UI가 약간 다를 수 있지만 게임이 여전히 최신 세대의 Xbox 하드웨어에서 똑같이 즐길 수 있다는 점을 기쁘게 생각합니다. 메뉴 UI는 TV 화면에서 게임을 플레이할 수 있도록 하기에 충분하지만, 게임의 모든 영역에 쏟아지는 엄청난 양의 세부 사항과 단순히 화면에서 일어나는 모든 일로 인해 환경과 배경이 항상 눈에 가장 쉬운 것은 아닐 수 있습니다. . 컨트롤도 머리를 숙이는 데 시간이 걸릴 수 있지만 다행스럽게도 몇 시간 플레이하면 하위 메뉴를 탐색하고 전투에서 공격을 실행하는 것이 제2의 천성이 됩니다. 하지만 전반적으로 이것은 최고의 디아블로 콘솔 릴리스일 수 있습니다. 이것은 이미 언급한 바와 같이 교차 플레이, 로컬 소파 협동, 그리고 자신의 경험이 중단되지 않는 드롭인 및 드롭아웃 게임플레이가 있는 Xbox 및 기타 시스템에서 모두 지원됩니다. 검토 빌드에서 바로 실행할 수 있는 퀘스트 결함 및 닫힌 문과 같은 사소한 버그가 발생했지만 Blizzard는 첫날 업데이트로 최소한 몇 가지 문제를 해결할 것이라고 약속합니다. 이것은 이미 언급한 바와 같이 교차 플레이, 로컬 소파 협동, 그리고 자신의 경험이 중단되지 않는 드롭인 및 드롭아웃 게임플레이가 있는 Xbox 및 기타 시스템에서 모두 지원됩니다. 검토 빌드에서 바로 실행할 수 있는 퀘스트 결함 및 닫힌 문과 같은 사소한 버그가 발생했지만 Blizzard는 첫날 업데이트로 최소한 몇 가지 문제를 해결할 것이라고 약속합니다. 이것은 이미 언급한 바와 같이 교차 플레이, 로컬 소파 협동, 그리고 자신의 경험이 중단되지 않는 드롭인 및 드롭아웃 게임플레이가 있는 Xbox 및 기타 시스템에서 모두 지원됩니다. 검토 빌드에서 바로 실행할 수 있는 퀘스트 결함 및 닫힌 문과 같은 사소한 버그가 발생했지만 Blizzard는 첫날 업데이트로 최소한 몇 가지 문제를 해결할 것이라고 약속합니다.

결론

최종 제품을 보면 블리자드가 이 제품을 출시하는 데 6년이 넘게 걸린 이유를 알 수 있습니다. Diablo 4는 새로운 오픈 월드 디자인과 게임 플레이, 향상된 소셜 및 멀티플레이어 경험, 플레이어가 앞으로 몇 년 동안 Sanctuary의 세계로 계속 돌아올 수 있도록 약속하는 라이브 서비스를 통해 시리즈의 자연스러운 진화입니다. 전체 경험의 이러한 강력한 토대와 규모는 5개의 고유한 클래스 및 무제한으로 보이는 빌드 사용자 지정 옵션과 결합되어 가장 완고한 데몬 슬레이어조차 매우 오랫동안 바쁘게 만들 것입니다. 이 모든 것을 고려할 때 디아블로 4는 시리즈의 베테랑이라면 반드시 플레이해야 할 게임이며 초보자에게는 좋은 출발점이 될 것입니다. 우리는 다시 뛰어들기를 기다릴 수 없습니다! 이제 시작 시 '오류 37'이 하나 더 발생하지 않습니다.

  • 오픈 월드 디자인으로 Diablo의 진정한 진화
  • 탐구와 모험을 할 때 플레이어의 자유와 선택
  • 수업은 겉보기에 무제한으로 커스터마이징 및 빌드가 가능하여 재미있게 플레이할 수 있습니다.
  • 할 일이 너무 많고 End Game에서 클래스를 레벨링하고 빌드하는 더 많은 방법이 있습니다.
  • 온라인 협동 및 멀티플레이어가 훌륭하게 작동하며 로컬 및 교차 플레이/교차 진행이 포함됩니다.
  • 매력적인 이야기, Lilith는 무서운 존재감을 가지고 있습니다.
  • 마운트!
  • 주요 디아블로 항목의 배틀 패스 및 상점 화장품, 모든 사람이 이 접근 방식을 좋아하지는 않을 수 있습니다.
  • 일부 빌드 버그 검토, Blizzard는 알려진 문제에 대한 패치를 계획하고 있습니다.

 

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