티스토리 뷰

반응형

기억 상실 이야기 (특수하게 설계된 고문 괴물의 손에 고문을 통해 사람들에게서 추출한 진통제를 마심으로써 불멸을 얻는 Cenobite-esque 괴짜에 관한 현재 복잡한 공포 공상 과학 서사시)가 기억 상실증으로 끝났다고 생각하는 것이 더 바보입니다 . : 환생 . Rebirth가 1937년을 배경으로 하고 Amnesia: The Bunker는 사실상 1차 세계 대전 중에 일어나는 병 에피소드이기 때문에 실제로는 그렇다고 생각합니다 . 그리고 병 에피소드! 당신은 4-6시간 동안 미로 같은 벙커의 터널 주변을 쫓으며 흐릿하고 쓰레기 같은 횃불을 감고 모두 잡아먹힌 프랑스 병사들의 점점 더 풀리지 않는 일기장을 읽게 될 것입니다. 좋은 시간.

당신은 일부 참호전에서 극도로 거의 폭발할 뻔한 Henri라는 군인을 연기하여 앞서 언급한 극도로 베이지색 지하 복합 단지에 그를 착륙시킵니다. Henri가 야전 병원 침대에서 깨어나 거의 죽어가는 시점과 지금 사이에 일어난 일을 전혀 기억하지 못함으로써 기억 상실증 요구 사항이 충족됩니다. 이것은 당신이 점령하고 기본적으로 다른 모든 사람들이 지금 당신과 함께 벙커에 살고 있는 죽일 수 없는 짐승의 손에 - 오히려 이상한 거대한 발톱에 - 죽었다는 것을 발견할 때입니다. 이전과 마찬가지로 벽의 터널을 사용하여 기본적으로 어디서나 팝업할 수 있으며(거의 모든 방에 배치되어 여분의 heebie jeebies를 제공합니다) 이전처럼 주변에 얼마나 많은 빛이 있는지 알아야 합니다. 생물은 그것을 싫어합니다.


달리고 숨는 것보다 마음대로 사용할 수 있는 도구가 몇 가지 더 있습니다. 당신은 권총으로 시작하고 나중에 산탄총을 훔칩니다. 하지만 총알은 거의 없습니다. 조명탄과 수류탄, 의료용 팩을 찾을 수 있으며 중요한 자원은 휘발유입니다. 휘발유는 중앙 지역에서 임무 허브가 되는 발전기에 전력을 공급하는 데 사용됩니다. The Bunker는 새로운 영역으로 선형적으로 진행하지 않고 대신 점점 더 깊은 벙커 영역을 개방한다는 점에서 일종의 매우 집중된 Metroidvania입니다. 귀하의 목표는 항상 다이너마이트와 플런저를 찾아 탈출하는 것이며, 항상 안전한 방으로 돌아와 발전기를 채우고 저장하고 인벤토리 Tetris를 플레이합니다.


더 큰 인벤토리로 시작하고 생물이 공격하기 전에 더 많은 소음을 낼 수 있는 약간 더 관대한 스토리 모드가 있습니다. 그래도 여전히 발끝에 있어야합니다. 예를 들어 부상을 입는다는 것은 핏자국을 남기는 것을 의미합니다.
벙커의 일부를 마스터하더라도 시계를 주시하지 않으면 불이 갑자기 꺼질 수 있기 때문에 안전과 위험 사이의 훌륭한 상호 작용을 만듭니다. 괴물의 모습도 스크립트로 작성되지 않았으므로 조용히 살금살금 돌아다니는 데 많은 시간을 할애할지 아니면 벽에 부딪히며 폭발하는 달리기를 할지에 따라 차이가 있습니다. 사운드 디자인은 이와 함께 정말 잘 작동합니다. 벙커 벙커링, 멀리 떨어진 전쟁 폭발 또는 얼굴에서 피부를 벗겨내는 무언가가 들리는 것인지 확실하지 않기 때문입니다.

The Bunker는 또한 Rebirth 이후 매우 상쾌한 방식으로 훨씬 더 몰입감 있는 시뮬레이션입니다. 실제 HUD도 없고, 원할 때마다 불러올 수 있는 지도도 없으며, 벙커의 레이아웃을 학습하는 것이 매우 유용합니다. 퍼즐을 푸는 방법을 알아내려면 주의를 기울이기만 하면 됩니다. X 병사의 이층 침대에 복제된 열쇠가 있습니다. 필요할 때 메커니즘을 얻으려면 군인 Y의 사물함을 열어야 합니다. 이 문을 열려면 볼트 절단기가 필요합니다. 주운 사진도 충분히 자세히 보면 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 단서를 제공할 수 있습니다. 이전 Amnesia 게임보다 환경과 훨씬 더 많이 상호 작용할 수 있으며 상자와 항목을 이동하여 다양한 진행 방법을 찾을 수 있습니다. 시작 부분에서 게임은 "어떤 일이 가능해 보인다면 아마도 그럴 것입니다"라고 말하지만,


암네시아: 더 벙커에서 작전의 중심지로 사용할 수 있는 어두워진 지도실에 도착합니다.

이 스크린샷은 Frictional에서 제공한 언론 자산입니다. 방금 화면을 찍기 위해 게임을 실행했을 때 게임을 플레이했을 때의 실제 모습을 나타내지 않는 이상한 감자 품질로 실행되었기 때문입니다.

Rock Paper Shotgun에 대해 자세히 알아보기
물론 이것은 소리가 괴물(늑대인간으로 변신하는 도중에 누군가를 촬영한 공포 영화처럼 보이는 거대한 육체 짐승)을 끌어들이기 때문에 잠재적으로 위험한 행동 과정입니다. 당신은 많은 소음을 내는 태엽을 감았지만, 결정적으로 무슨 일이 일어나고 있는지 볼 수 있게 해 줄 것이며, 고기를 폭발성 통 옆에 두거나, 밀어붙이려고 하면 그냥 놈의 수류탄. 항목을 읽고 사용하는 것은 체계적이고 느린 프로세스이므로 최악의 시나리오에 대한 계획이 없다면 생물이 당신을 보기 전에 도망가는 것이 종종 최선의 방법입니다. 이것은 당신이 안전한 방에서 멀어질수록 더 광란적이 되고 어둠 속에서 길을 잃기 쉽습니다. 게다가 거대한 육식 쥐의 품종도 있습니다.

자신의 개인 쥐덫의 크기가 커짐에 따라 긴장의 증가는 전체적으로 게임의 더 제한된 크기와 마찬가지로 정말 잘 작동합니다. 초점의 증가는 정말 보람있는 경험을 제공하고 전쟁과 인간에 대한 인간의 비인간성을 훨씬 더 엄격하게 주제화합니다. 비슷한 맥락에서, 그것의 실제 지식 요소 중 일부는 이전에 기억 상실증을 한 번도 플레이한 적이 없는 사람들에게 다소 혼란스러울 것이며, 따라서 왜 지구상에서 로마인들이 이것과 연결되어 있는지 궁금해 할 것입니다. 그것의 대부분에서 떨어져. 이전에 플레이한 적이 없다면 실제로 시리즈에 대한 좋은 소개가 될 수 있습니다. 오후에 씹을 수 있는 강렬하고 어두운 작은 공포 트러플,

돌아온 Frictional 팬으로서 흥미롭고 새로운 것을 만들기 위해 약간 무거운 시리즈를 흔들었습니다. 이것은 상상력이 풍부하고 흥미로운 형식으로 돌아온 Frictional이며, 이와 같이 약간 더 포함된 다른 프로젝트를 수행하는 것을 보게 되어 기쁩니다. 물론 새로운 것을 보고 싶기도 하지만 기억 상실증은 그들이 다시 방문할 수 있는 주머니 차원인 것 같습니다. The Bunker만큼 균형 잡힌 아이디어라면 기꺼이 함께하겠습니다.

반응형
댓글