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게임

디아블로 4 리뷰 솔직한 후기 평가

폴로의나침판 2023. 6. 4. 13:17
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6월 6일 발매 예정
(6월 2일 8시~ 선행 액세스 개시 예정)
가격:통상판 9,800엔디지털 디럭스 에디션 12,600엔얼티밋 에디션 14,000엔CERO 등급: Z(18세 이상만 대상)

 Blizzard Entertainment가 다루는 액션 RPG '디아블로 IV'의 발매가 가까이 다가오고 있다. 넘버링 타이틀로는 '디아블로 III'의 발매로부터 약 11년, 팬들에게는 오랫동안 기다린 타이틀이다. 물론 '디아블로 III'는 지속적으로 업데이트되어 왔으며 '디아블로 II'의 리메이크 작품인 '디아블로 II 리저렉티드'가 2021년에 발매되고 있다. 필자도 물론 이러한 작품은 플레이하고 있었지만, 시리즈 팬으로서는 완전 신작의 「디아블로 IV」에의 기대가 억제되지 않았다.

 

이번은 리뷰용으로 앞서 본작을 플레이할 수 있었지만, 솔직한 감상으로서는 “리뷰용의 약간의 플레이 시간으로 모든 것을 말할 수 있을 만큼 얕은 게임은 아니다”라고 하는 것이다. 입구는 넓고 안쪽도 깊다. 캐주얼하게 놀 수도 있고, 듬뿍 몇 개월, 수년 단위로 사귀는 것도 가능하다. 그런 게임이라는 인상이다.

 그런 본작의 매력에 대해 소개해 가고 싶다.

 

디아블로 시리즈의 매력을 계승하면서 새로운 도전을 한 작품

 원래 「디아블로」시리즈의 매력이란 무엇인가? 우선은 거기를 소개하고 싶다.

 초대 '디아블로'는 1996년 발매된 액션 RPG다. 시리즈를 쫓을 때마다 새로운 요소가 추가된 것 외에 모바일판의 발매 등 새로운 챌린지를 해왔다. 필자는 초대 '디아블로'에는 접한 적이 없지만, 해외 게임을 일본에서 즐긴다는 것이 아직 드물었던 시대에, '해외에서 터무니없는 게임이 발매되었다!'라고 일본의 PC 잡지나 게임 잡지 등에서 화제가 되고 있는 것을 읽은 기억이 있다. 특히 온라인에서 다른 플레이어와 플레이할 수 있는 점이나 적대하는 플레이어에게 쓰러져 아이템을 빼앗긴다는 이야기에 두근거린 것이다.

 그런 동경과 두근두근을 가지고 넘버링 작품 2번째의 「디아블로 II」를 플레이했지만, 그 체험은 정말로 충격적이었다.

디아블로 II의 대형 확장 키트 디아블로 II: Lord of Destruction의 스크린샷. 이 화면에 얼마나 신비로운 것을 느꼈는지

 캐릭터를 만들면 갑자기 작은 마을에 쏟아진다. 마을 밖에는 활보하는 적 몬스터. 무서운 무서운 적 몬스터를 왼쪽 클릭하면 캐릭터가 무기를 휘두르고, 적 몬스터는 단말마를 올리면서 갑자기 쓰러진다. 이 체험은 필자가 지금까지 플레이한 어느 게임에도 없는 독특한 감각. 본능에 호소하는 기분을 느꼈다.

 그렇게 열중해 적을 쓰러뜨리면 캐릭터가 성장해 간다. 성장에 따라 새로운 기술을 배울 수 있습니다. 게임 초반은 그다지 강력한 스킬을 습득할 수 없기 때문에 조금 부족함을 느꼈지만, 어느 정도 캐릭터가 자라면 정말 화려한 스킬을 기억했다. 강력하고 화려한 스킬은 사용하고 있는 것만으로 즐거웠고, 많은 적을 더 빨리 쓰러뜨릴 수 있게 되면 캐릭터의 성장을 강하게 느껴졌다.

"디아블로 II"의 스크린 샷. 캐릭터의 성장이 어쨌든 재미

 무엇보다 필자는 본작에 담은 '트레한(트레저 헌팅)'에 매력을 느꼈다. 본작에는 다양한 아이템이나 장비가 등장한다. 고유의 효과를 가진 「유니크 장비」나 「세트 장비」, 특수한 효과가 붙은 「레어 장비」등이 등장한다. 그 이름대로 상응하게 레어리티가 높고, 그렇게 간단하게 입수할 수 있는 것은 아니었다.

 게다가 입수할 수 있어도 자신의 클래스나 성장 방침에 맞지 않는 장비도 있으므로, 자신이 원하는 아이템을 위해 오로지 보스 몬스터를 주회해 계속 쓰러뜨리는 것도 적지 않았다. 주회라고 하면 네거티브인 요소에도 받을 수 있겠지만, 이 주회 어쨌든 중독적이었다. 몬스터를 쓰러뜨리는 기분은 물론, 「어쩌면 희귀한 장비를 입수할 수 있을지도 모른다. 만약 입수할 수 있으면 자신의 캐릭터가 비약적으로 강해질 것이다」라는 생각이 강한 동기 부여가 되어, 오로지 몬스터를 쓰러뜨리거나 , 같은 지역을 돌거나 그런 것을 반복한다.

레어 아이템을 찾아 주회하는 것도 「디아블로」시리즈의 매력의 하나다

 이 '적을 쓰러뜨리는 쾌감', '캐릭터 성장 실감', '무한대로 이어지는 트레저헌트의 매력', 그들이 필자가 생각하는 '디아블로' 시리즈의 근원적인 매력이다.

기분 좋은 전투! 캐릭터의 성장!! 그야말로 매력

 그렇다면 '디아블로 IV'는 그 근원적인 즐거움을 내포하고 있는 것일까. 대답은 예수다. 물론, 지금까지의 대로의 재미 밖에 없는 시끄러운 작품은 아니다. 새로운 도전도 하고 있고, 결과적으로 없어진 요소도 있다. 예를 들어 세미오픈 월드화는 새로운 도전 중 하나다. 많은 필드는 통과하는 것이었던 것을, 자유롭게 왕래하는 것으로 한 것은 본작 특유의 인상적인 요소이다. 한편 '노멀', '나이트메어', '헬'과 같은 난이도 변경 시스템은 없어져 월드 티어라는 새로운 시스템으로 바뀌었다. 그들이 서로 맞물리는 것으로, "캐주얼에도 놀 수 있고, 묵직하게 몇 년 단위로 놀 수 있을 것"이라고 생각하기에 이르렀다.

 우선 '적을 쓰러뜨리는 쾌감'은 여전히 ​​건재하다. 프롤로그도 거기에 필드에 던져진다. 근처를 걷고 있는 악마를 공격하면 캐릭터는 섬뜩하게 무기를 휘두르고, 단말마를 주면서 쓰러져 가는 악마들. 본작은 틀림없이 「디아블로」시리즈라고 시작된 순간에 확신했다. 이 기분 좋음을 요구하고 있었던 것이다.

본작에는 '바바리안', '드루이드', '네크로맨서', '로그', '소서리스'라는 5개의 클래스가 등장한다
바바리안은 다양한 근접 무기를 사용해 적과 육탄전을 펼치는 클래스다
드루이드는 동물로 변신하고 싸울 수있는 독특한 수업입니다.
네크로맨서는 해골과 골렘과 같은 미니언을 소환하고 함께 싸울 수 있습니다.
로그는 활과 함정을 사용하여 싸우는 까다로운 수업입니다.
소서리스는 원거리로부터의 마법 공격이 특기인 클래스다
이번에는 네크로맨서를 사용해 많은 미니언을 따라 싸우고 있었다. 스스로 공격하는 것은 물론이지만 미니언이 적을 공격하는 것도 재미 있습니다.

 PC판을 예로 하면, 표준의 키 바인드이면 최초기에 획득하는 기본 스킬을 메인의 왼쪽 클릭에 할당해, 보다 강력하지만 자원을 사용하는 코어 스킬을 오른쪽 클릭에 할당한다. 더욱 강력한 스킬이나 버프/디버프, 기타 미니언을 소환하는 스킬 등이 1~4키에 할당된다. 기본은 이 6개의 스킬로 진행한다. 어느 스킬을 어느 버튼에 할당할지는 변경할 수 있지만, 동시에 설정할 수 있는 것은 이 6개의 스킬뿐이다. 기본 스킬로 공격하면 리소스를 획득할 수 있으므로 코어 스킬이나 1~4키에 할당한 스킬을 사용하면서 리소스가 고갈되면 기본 스킬로 적을 공격하고 리소스를 회복시키는 것이 기본적인 전투 스타일로 된다.

내려다 보이는 유형의 액션 RPG. 많은 적을 얹고

 그리고 '디아블로' 시리즈의 매력 중 하나로 '캐릭터 성장 실감'을 꼽았다. 이것은 물론 본작에도 계승되고 있다. 레벨을 올리고, 스킬을 습득하고, 강력한 무기를 손에 넣어 더욱 캐릭터를 강화한다. 이 재미는 건강하다. 다만 본작은, 「디아블로」시리즈・하쿠스라&트레한 게임의 계보로서는 꽤 놀기 쉬워지고 있다고 느꼈다.

 그 요소 중 하나가 스킬을 흔드는 방법이 간단한 것이다. 우선 스킬 설명에 계열이 쓰여 있고, 그 설명에 따라 스킬을 취해 가면 크게 떼어낼 수 없는, 이 근처는 꽤 초보자용의 인상이다. 또한 스킬 리셋을 게임 내에서 입수할 수 있는 골드로 할 수 있으므로, 어느 정도 플레이해보고 마음이 바뀌거나 입수한 장비에 맞추어 바꾸거나 간단하게 시행착오할 수 있는 것이 좋다.

 빌드의 종류도 다양해 보인다. 큰 프레임의 방향성은 각 클래스마다 수 패턴이라는 인상이지만, 세세한 스킬의 할당이나, 레전더리 아이템의 효과 등에 의해, 사람 각각의 빌드가 태어날 것이라고 생각한다.

스킬의 흔들림을 알기 쉽게 되어 있는 것은 매우 좋은 인상이다. 설명을 제대로 읽으면 아베코베인 빌드가 되지 않을 것이다
일반 스킬 트리 외에도 네크로맨서는 '사신의 책'이라는 시스템으로 더욱 커스터마이즈가 가능했다. 이러한 조합으로 플레이어의 성격이 나온 독특한 캐릭터가 될 것 같은 인상이다

 이번에는 더 보물 사냥에 시간을 걸고 싶었지만, 필드를 탐험하고 있으면 독특한 아이템을 입수할 수 있는 일은 있었다. 이런 장비를 효율적으로 노려가는 방법을 알면 캐릭터 강화를 위해 무한히 그것을 반복할 것이라는 것은 분명하다.

 물론 친숙한 「세트 아이템」이 본작에서도 등장한다. 세트 아이템과는 같은 세트의 아이템을 여러 개 동시에 장비하면 강력한 효과를 발휘한다는 장비다. 과거의 시리즈에서도 등장하고 있어 신세를 지고 온 플레이어도 적지 않다고 생각한다. 불행히도 이번에는 눈에 띄지 못했지만, 어떤 세트 아이템이 몇 종류 있어, 얼마나 강력한 효과를 가지고 있는가. 그들을 찾기 위해 오직 적과 싸우고 싶다.

사용 가능한 전설 아이템. 당연히 독특한 효과가 있습니다. 예를 들어 크리티컬 히트를 내면 스킬을 사용하는 데 필요한 자원의 회복 속도가 오르는 효과를 가진 아이템을 입수할 수 있었다. 스킬 할당으로 크리티컬률을 올리면 더 많은 스킬을 연발할 수 있다는 것이다.

이번 작품은 스토리에 끌려간다! 아름다운 컷 씬도 풍부

 그렇다면 “캐주얼에 놀 수 있다”는 것은 어떤 요소인가. 본작은 지금까지의 시리즈 사상에서 가장 스토리텔링에 주력하고 있는 작품이라고 느꼈다. 스토리가 제대로 준비되어 있는 것은 물론, 스토리 퀘스트를 통해 조금씩 본작의 세계에 들어갈 수 있게 되어 있다. 컷 씬은 풍부하고, 영화가 꽂혀 있는 부분도 있다. 통상의 1인용 RPG처럼 '1개의 스토리를 즐기고, 스토리를 클리어했기 때문에 끝'이라는 즐기는 방법에도 응할 수 있을 것 같은 인상이다. 이것은 비교적 스토리의 묘사가 희박했던 「디아블로」시리즈로서는, 새로운 챌린지가 된다.

 「디아블로」의 세계에서는 천사와 악마에 의한 싸움이 행해지고 있었지만, 그 싸움에 피폐해 만들어진 것이, 본작의 무대가 되는 인간계 「생츄어리」이다. 시계열로서는 「디아블로 III」의 수십년 후가 무대가 되고 있어 「디아블로 III」로 마왕 「디아블로」, 그리고 마찬가지로 악마 진영의 「바루」, 「메피스트」와 대천사 「마르사엘」을 쓰러뜨렸지만, 생츄어리에 평화가 방문하지 않고 암흑시대에 돌입한다. “고대의 사악한 존재”――본작에서 키가 되는 메피스트의 딸인 「릴리스」가, 성추행을 끝내기 위해서 움직이기 시작했다……라는 것이 본작의 스토리의 도입이다.

컷 씬도 풍부하게 준비되어 있어, 지금까지의 시리즈 사상에서 가장 스토리의 묘사를 고집한 작품이라고 느꼈다

던전과 월드 티어로 캐주얼 세상에도 넣어 세상에도 매치!

 본작에는 「던전」이라고 하는 시스템이 있어, 이것도 문턱을 낮추고 있는 1개의 요소다. 전부 본작에는 115개 있는데, 그들을 클리어하면 「힘의 고문서」라는 크래프트에 사용하는 효과를 획득할 수 있다. 이것을 사용해 장비를 강화함으로써 그 효과를 가진 장비를 만들 수 있다. 이것에 의해, 원하는 장비를 노리고 계속해, 오랜 시간 주회하는 수고를 삭감할 수 있게 되어 있다. 물론 모든 독특한 효과를 던전만으로 획득할 수 있는 것은 아니고, 드롭으로만 입수할 수 있는 것도 있다. 이 밸런스 느낌도 캐주얼에 몰려들며, 화려한 즐거움을 빼앗지 않는 절묘한 밸런스다.

「힘의 고문서」인 어느 정도 노린 독특한 효과를 가진 장비를 만들 수 있는 것은 꽤 편리한 요소다

 물론 해소 요소도 있다. 우선 '월드 티어'라는 개념이 있어 이것을 선택할 수 있다. 월드 티어를 올리면 게임 전체의 난이도가 올라가지만 획득 경험치가 늘어나거나 드롭하는 아이템의 퀄리티가 좋아지거나 한다. 처음에는 Tier 1과 Tier 2 밖에 선택할 수 없지만, 조건을 채우는 것으로 Tier 3, Tier 4와 상위에 도전할 수 있다. 이들에 도전해 나가는 것은 본작을 진행시키는 데 있어서의 즐거움의 하나이다.

에리어마다 던전 등을 클리어하면 명성을 획득할 수 있다. 상위 명성을 얻으려면 월드 티어를 올려야 한다

 또 본작에서는 「디아블로 III」에서도 채용되고 있던 「시즌」이라는 개념이 계속 등장한다. 1년을 4기로 나누어 시즌 시작에 대형 업데이트가 이루어지며, 동시에 전 시즌의 캐릭터는 새로운 시즌에서는 사용할 수 없게 된다. 이 전환의 타이밍에서 기존 플레이어도 포함 0부터 시작되기 때문에 신규 플레이어도 참가하기 쉽고, 기존 플레이어도 신선한 기분으로 플레이할 수 있다. 이전 작품에서는 시즌마다 랭킹이 있었기 때문에, 이번 작품에서도 같은 시스템이 있었을 경우, 상위를 목표로 하는 플레이어끼리의 치열한 레이스를 볼 수 있을 것이다.

 본작의 시즌 1은 7월 중반부터 종반에 걸쳐 시작하는 것이 이미 발표되고 있다. 덧붙여 이 시즌에 참가하기 위해서는 스토리 캠페인을 끝낼 필요가 있다. 시즌의 스타트 대시를 결정하고 싶은 분은 유의해 주셨으면 한다.

 그 외 얼마 전 열린 '얼리 액세스 β' 등에서 체험할 수 있던 월드보스나 인터뷰에서 존재가 말해진 PvP 등 이번에 체험할 수 없었던 엔드 콘텐츠가 있는 것으로 밝혀졌다. 그 엔드 컨텐츠를 플레이해 가면, 스토리가 끝나도 차분히 놀 수 있는 것은 틀림없다. 배틀패스와 같은 시스템이 있다는 것도 이미 발표되고 있으며, 이것을 진행시키는 것도 주제요소의 하나에 틀림없다.

 처음에는, 시리즈 작품으로서는 꽤 캐주얼에 흔들었는가 하는 인상이었지만, 그것은 기우에 끝나는 작품이라고 느꼈다. 2023년 6월 6일부터는 오로지 악마와 계속 싸우는 날들이 시작될 것 같다.

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