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Etrian Odyssey Origins 컬렉션 리뷰

폴로의나침판 2023. 6. 2. 23:43
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Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)

DS 및 3DS 시대의 종말에 따른 불행한 사상자 중 하나는 기발한 이중 화면 장치에 고유하게 적합한 게임의 죽음이었습니다. 새로운 Etrian Odyssey Origins Collection (별도 구매 가능)에 포함된 처음 세 게임인 Etrian Odyssey 시리즈는 이러한 맞춤형 설계의 좋은 예였습니다. 터치 스크린에서 스타일러스를 사용하여 지도를 만듭니다. 그렇다면 이러한 게임은 분명히 설계된 콘솔인 Switch에서 어떻게 플레이됩니까? 믿거 나 말거나! 우리는 Atlus가 이번 재발매에 대해 이 게임들에 조금 더 사랑을 주기를 바랐지만, Etrian Odyssey Origins Collection의 세 게임 모두 오늘날 꽤 잘 견딥니다.

일반적인 RPG 비유의 드문 전복에서 이러한 각 게임의 스토리는 대부분 뒷자리를 차지하는 것입니다. 각 캐릭터는 사용자가 직접 만들고 이름을 지정하기 때문에 줄거리에 개별적으로 '존재'하는 캐릭터는 없습니다. 예를 들어, 두 번째 게임은 이그드라실 미궁에 들어가야 도달할 수 있는 날아다니는 하늘의 성 안에 보관된 전설적인 보물에 관한 것이고, 세 번째 게임은 바다에 가라앉은 고도로 발달된 도시에 대한 것이고, 또한 오직 접근할 수 있는 사람만이 접근할 수 있습니다 . 또 다른 미로를 탐험합니다. 이 게임은 모든 종류의 반전과 흥미로운 캐릭터로 가득 찬 역동적인 플롯을 거의 제공하지 않으며, 기본 전제와 수많은 던전 크롤링만 제공합니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

그렇긴 하지만 내러티브의 대부분이 창발적이고 플레이어 중심적이라는 점에서 내러티브는 여기서 여전히 중요한 역할을 합니다. 던전에 있는 동안 파티에 좋거나 나쁜 영향을 미치는 선택 또는 일련의 선택을 하라는 메시지가 표시되는 이벤트가 가끔 발생합니다. 예를 들어, 우리는 세 번째 게임 초반에 몬스터가 덫에 걸린 인스턴스를 만났고 우리는 그것을 풀어줄 기회를 얻었습니다. 우리는 그것이 어떤 종류의 보상을 줄 것이라는 희망으로 그렇게 하기로 선택했지만, 그 만남은 우리를 그 친구들과의 잔인한 싸움으로 직접 이끌었습니다. 따라서 이러한 게임의 내러티브는 특정 파티와 함께 ​​내리는 결정과 행동에 따라 매우 달라집니다. 직접 만든 전투와 사건에 대해 개인적이라는 점에서 자신이 선택한 모험과 같습니다. 당이 우세했다.

각 Etrian Odyssey 타이틀의 게임 플레이는 1인칭 시점을 통해 타일 ​​기반 던전을 탐색하고 기본 퍼즐을 풀고 몬스터를 죽이는 고전적인 DRPG 프레임워크를 따릅니다. 각 던전의 각 층에는 함정과 보물로 가득 찬 구불구불한 미로가 있으며, 일반적으로 자원이 부족해지기 전에는 층 전체를 클리어할 수 없어 철수하고 마을로 돌아갑니다. 따라서 게임 플레이 루프는 레벨링 및 던전에서 가능한 전리품 수집, 재편성, 재입고 및 더 나은 장비 구매를 위해 마을로 돌아온 다음 다시 뛰어들어 훨씬 더 강력한 팀과 함께 조금 더 나아가는 것으로 구성됩니다.

모든 던전의 모든 층은 처음에는 완전한 미스터리이며, 이동하면서 자신만의 지도를 그려야 합니다. 아이콘, 그리기 도구, 각 층의 지도를 그리는 데 사용할 수 있는 색상 타일의 광범위한 시스템이 있으며, 이러한 시스템은 터치 스크린이나 기존 컨트롤을 통해 활용할 수 있습니다. 터치스크린이 지도 제작에 훨씬 더 자연스럽고 직관적으로 느껴지긴 하지만, 전통적인 컨트롤은 조금 어색하게 느껴지더라도 TV에서 플레이할 때 여전히 적절한 대안을 제공합니다. 그리고 때때로 멈춰서 지도에서 진행 상황을 업데이트하기 위해 귀찮게 하고 싶지 않다면 언제든지 설정에서 자동 지도 기능을 설정하여 걸을 때 대부분의 작업을 자동으로 수행할 수 있습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)

전투는 매우 간단한 턴 기반 구조를 따르지만 여기에는 탐색할 기술적 깊이가 많이 있습니다. 적과의 만남은 일종의 무작위입니다. 탐색하는 동안 화면 모서리에 있는 작은 보석이 점차 녹색에서 빨간색으로 바뀌고 적이 빨간색으로 바뀌면 언제든지 공격할 수 있습니다. 일단 공격을 받으면 일반적으로 5명으로 구성된 팀을 지휘합니다. 3명은 최전선에 2명은 후방에, 또는 그 반대도 마찬가지입니다. 각 구성원은 원하는 대로 기술과 능력을 선택할 수 있습니다. 기본 난이도로 플레이하는 경우 적들은 꽤 세게 공격하고 포로를 잡지 않습니다. 즉, 버프와 디버프, 원소 약점, 턴 순서 최적화를 신중하게 활용해야 승리할 수 있습니다.

이러한 뉘앙스는 바닥에 있는 적의 레벨을 능가하기 시작하면 자연스럽게 조금 덜 중요해지기 시작하지만, 우리는 여전히 적들이 잘 배치된 치명타를 적중시켜 우리 승무원을 빠르게 해체했을 때 우리의 오만함으로 인해 엄청난 패배로 이어지는 몇 가지 사례에 직면했습니다. . 보스전은 말할 것도 없고, 각 전투는 팀 구성과 전술 능력에 대한 강력하고 타협하지 않는 점검 역할을 합니다. 가장 쉬운 난이도는 이러한 게임을 더 접근하기 쉽게 만드는 데 도움이 되지만, RPG 장르의 초보자와 캐주얼 팬은 여전히 ​​명확하게 조종하기를 원할 수 있습니다. 이러한 게임은 확실히 보람 있고 노력할 가치가 있습니다. 그러나 그들은 당신이 그것을 배울 때 당신에게 많은 자비를 보이지 않을 것입니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

퍼즐은 던전 디자인에서 상대적으로 가볍게 등장하지만 가장 눈에 띄는 종류의 '퍼즐'은 FOE 시스템입니다. 대부분의 던전에 있는 대부분의 층에는 적어도 하나의 FOE가 있으며, FOE는 일반적으로 통과해야 하는 정해진 경로를 따라 순찰하는 매우 강력한 적입니다. 당신의 팀이 층에 적합한 수준에 있더라도 이러한 적들과 맞설 기회가 없기 때문에 그들의 주의를 끌지 않고 끔찍한 전투에 휘말리지 않도록 사전에 신중하게 단계를 계획해야 합니다. 그것은 당신의 팀이 때리는 것을 볼 것입니다. 위험한 지역을 통해 경로와 발끝을 계획하려고 할 때 이것은 멋진 긴장된 시퀀스를 만들 뿐만 아니라

캐릭터 진행은 파티원의 레벨을 올릴 때마다 고유한 스킬 트리를 따라 스탯 포인트를 분배하여 수동으로 처리되며, 많은 스킬이 제대로 작동하기 전에 상당한 계획과 투자가 필요합니다. 액티브 스킬은 개별적으로 레벨을 올려 효율성을 높일 수 있으며, 더 강력한 스킬은 일반적으로 특정 스킬을 특정 임계값으로 올리도록 요구하는 전제 조건에 의해 제어됩니다. 여기서 각 캐릭터가 채워야 할 틈새 시장을 염두에 두는 것이 매우 중요합니다. 팀을 '잘못' 구성하고 몇 시간 후에 팀이 할 수 없는 적이 있는 층에 도달했을 때 궁지에 몰릴 수 있기 때문입니다. 핸들. 그것은 _재사양으로 다시 시작할 수 있지만 이렇게 하려면 해당 캐릭터에 대해 5레벨을 포기해야 하므로 시작한 곳으로 돌아가려면 엄청난 양의 연삭이 필요합니다.

Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)

약간 벅찬 것처럼 보이더라도 팀 구성은 마음대로 사용할 수 있는 다양한 옵션으로 인해 장기적으로 매우 만족스러운 느낌을 줍니다. 탐색할 수 있는 클래스가 많을 뿐만 아니라 각 클래스는 다양한 공격 및 방어 기술에 걸쳐 서로 다른 방향으로 이동할 수 있습니다. 예를 들어, 첫 번째 게임의 Dark Hunter는 채찍, 검 또는 이 둘의 다양한 조합에 특화되도록 만들 수 있습니다. 채찍을 사용하면 적의 팔다리를 묶을 수 있는 디버프가 점차 해제됩니다. 검을 들고 가면 적에게 상태 이상을 일으키는 디버프가 생깁니다. 이렇게 하면 5인 설정을 위해 실행할 수 있는 조합이 거의 무한대인 것처럼 느껴지므로 각 게임에 많은 재생 가능성이 추가됩니다. 그리고 분명히 다른 것보다 더 잘 시너지 효과를 내는 클래스 조합과 스킬 로드아웃이 있지만,

각 게임은 다음 게임과 매우 유사하게 진행되지만 각 게임에는 서로를 구별하는 데 도움이 되는 몇 가지 주요 기믹과 기능이 있습니다. 예를 들어, Etrian Odyssey III는 던전 크롤링과 비슷하지만 무작위 조우가 없고 부족한 보급품이 소진될 때까지만 넓은 바다의 '미궁'을 탐험할 수 있다는 제한이 있는 항해를 소개합니다. 던전 크롤링이 마음에 들지 않는다면 이 세 게임 중 어느 것도 마음을 바꾸지 못할 것입니다. 하지만 개발자가 3부작에서 핵심 공식을 개선하고 새로운 아이디어를 탐구하기 위해 노력한 점에 감사드립니다. 세 번째 게임이 세 가지 중에서 가장 구체화되고 '성숙한' 모험인 것처럼 느껴지지만, 그럼에도 불구하고 모두 매력적이고 양질의 경험을 제공합니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

여기에서 제공되는 가치 제안은 조금 의심스럽습니다. 이 3부작의 각 게임은 출시 시점에 개당 40달러에 판매되며 전체 컬렉션을 한 번에 80달러에 구매할 수 있습니다. 믿거 나 말거나, 이것은 느슨한 카트리지에 대해 $ 100 이상으로 편안하게 갈 수있는 원래 DS 게임을 구입하는 것보다 여전히 저렴하지만이 컬렉션은 여전히 ​​포함되는 것에 비해 가격이 비싸다고 느낍니다 .

이것들은 향상이나 추가 기능이 거의 없는 DS 게임의 사실상 직선적이고 상향 조정된 포트입니다. 첫 번째 게임과 두 번째 게임 모두 3DS에서 추가 콘텐츠와 업그레이드가 없는 리메이크를 받았다는 점을 감안할 때 특히 이상하게 느껴집니다. 이 릴리스에 있습니다. 실수하지 마세요. 여기의 핵심 게임 플레이는 여전히 견고하며 실제로 투자하면 전체 패키지에서 쉽게 수백 시간을 얻을 수 있습니다. 물론 돈에 대한 가치가 있고 현재 콘솔에서 이러한 게임을 사용할 수 있다는 것은 큰 도움이 되지만 최소한의 노력이 이러한 포트에 들어갔다는 느낌이 남아 있습니다.

우리는 더 많은 것이 들어갈 수 있었으면 좋겠지만 Etrian Odyssey Origins Collection이 특히 흔들리지 않는 한 영역 은 시각적입니다. 휴대용 게임으로서의 이러한 게임의 기원은 짧은 드로우 거리와 반복적인 텍스처에서 분명할 수 있지만, Yuji Himukai의 다양하고 풍부한 세부 환경과 날카롭게 그려진 캐릭터 아트워크는 여전히 제공됩니다. 이상한 영역으로 더 깊이 파고드는 자신을 발견할 때 작품이 몰입감 있는 파도로 당신을 씻어내는 게임 플레이 루프에서 길을 잃는 것은 놀라운 일입니다. 만나는 던전은 매번 적대적일 수 있지만 확실히 아름답습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)

한편, Yuzo Koshiro의 전설적인 음악이 여기에 존재하고 정확하며, 몰입 요소를 더하는 데 큰 역할을 하는 편안하고 다소 재즈적인 트랙의 재생 목록과 함께 여기에 있습니다. 당신의 일행이 죽음의 문턱에 있고 모퉁이를 기어 다니며 절뚝거리며 출구로 돌아가더라도 잔잔한 음악은 어쩐지 당신의 경험과 어울리지 않거나 부적절하게 느껴지지 않습니다. 그리고 물론, 전투의 난이도에 적절하게 일치하는 것처럼 느껴지는 전투 테마의 경우 상황이 조금 더 빨라집니다. 여기서 우리의 유일한 진짜 불만은 '리마스터된' 사운드트랙이 실제로 모든 리마스터된 것처럼 들리지 않는다는 것입니다. 다듬어진 것으로 추정되는 트랙을 감안할 때 다소 이상하게 느껴지는 많은 트랙에는 여전히 약간 작은 품질이 있습니다.

결론

Etrian Odyssey Origins Collection은 권장하기에는 이상한 릴리스처럼 느껴지지만 전달하는 것이 좋습니다. 한편으로 세 게임은 시간과 관심을 기울일 가치가 있는 의심할 여지 없이 견고한 DRPG입니다. 다른 한편으로, 출시 비용은 10년 된 휴대용 타이틀의 본질적으로 직선적이고 단순한 HD 포트에 대해 천문학적으로 느껴집니다. 이 시리즈는 항상 훌륭했기 때문에 이 컬렉션은 가치가 있지만 컬렉션 자체는 최신 하드웨어로 가져오는 다소 부진한 노력을 고려할 때 수준 이하로 느껴집니다. 우리는 여전히 Etrian Odyssey Origins Collection을 권장하지만 깊은 판매를 기다리거나 그냥 구입하는 것이 더 나을 것이라는 경고와 함께게임 중 — 우리는 이 세 가지 중에서 Etrian Odyssey III를 가장 추천합니다. Etrian Origins Collection은 많은 사람들이 바라는 '확실한' 재출시가 아닐 수도 있지만, 이러한 게임은 DRPG 공간에서 좋은 평가를 받고 있으며 Switch에서 이 게임을 보게 되어 기쁩니다.

  • 다양한 팀 빌딩
  • 중독성 강한 전투
  • 말 그대로 세 게임 모두 수백 시간 분량의 콘텐츠
  • 몰입감 있고 편안한 사운드와 비주얼
  • 가격을 무시하기 어렵다
  • 변경 사항 및 개선 사항에 대해 매우 밝음
  • 알려지지 않은 콘텐츠 없음

 

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