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디아블로 4 로그 스킬 도적 기술 개요

폴로의나침판 2023. 3. 19. 13:23
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기본 기술

 

 찌름

물리적 손상 | 쌍수 무기 필요
 
짧은 거리에 칼날을 던져 27%의 피해를 입힙니다. 세 번째 시전 마다 적을 2 초 동안 20% 느려지게 합니다 . 치명타는 항상 느려집니다.

펑크 업그레이드

향상된 펑크

관통이 군중 조종 중인 적에게 피해를 줄 때 에너지를 2 얻습니다 .

하나를 선택하십시오:

 
세 번째로 구멍을 시전 할 때 마다 최대 2 번 까지 튕깁니다 . 치명타 공격은 항상 튕겨 나옵니다.
 

 심장 추적자

물리적 손상 | 원거리 무기 필요
 
적을 찾는 화살을 발사하여 28%의 피해를 입히고 치명타 확률을 4 초 동안 +3% , 최대 +15% 증가시킵니다 .

심장 추적자 업그레이드

향상된 심장 추적자

하트시커가 치명타를 가하면 4 초 동안 공격 속도가 8% 증가합니다 . 적이 Vulnerable 이면 이 양을 두 배로 늘립니다 .

하나를 선택하십시오:

 
하트시커가 추가 적에게 튕겨져 원래 피해의 30%를 입힙니다.
 

 강력한 화살

물리적 손상 | 원거리 무기 필요
 
적에게 강력한 화살을 발사하여 25%의 피해를 입힙니다. 세 번째 시전 마다 적을 2 초 동안 취약 상태로 만듭니다 .

강력한 화살 업그레이드

강화된 강력한 화살

Forceful Arrow를 세 번째 시전할 때 마다 추가로 치명타 확률이 +15% 증가합니다.

하나를 선택하십시오:

 
강력한 화살은 취약한 적을 관통합니다 .
 

 상쾌한 일격

물리적 손상 | 쌍수 무기 필요
 
적을 근접 공격하여 29%의 피해를 주고 3 초 동안 에너지 재생량이 20% 증가합니다 .

상쾌한 스트라이크 업그레이드

향상된 활력의 일격

Invigorating Strike 로 군중 제어 또는 부상당한 적에게 피해를 입히면 에너지 재생 보너스가 x30% 로 증가합니다 .

하나를 선택하십시오:

 
Invigorating Strike는 +8% Lucky Hit Chance를 추가로 부여합니다 . 군중 통제 또는 부상당한 적을 타격하면 이 보너스가 +16% 행운의 적중률로 증가합니다.
 

 블레이드 시프트

물리적 손상 | 쌍수 무기 필요
 
대상을 19%의 피해로 빠르게 찌르고 이동하여 3 초 동안 적 사이를 자유롭게 이동할 수 있습니다 .

블레이드 시프트 업그레이드

향상된 블레이드 시프트

Blade Shift 로 적에게 피해를 입히면 Blade Shift가 활성화된 동안 이동 속도가 5% 증가하여 최대 20% 증가합니다 .

하나를 선택하십시오:

 
Blade Shift가 활성화되어 있는 동안 모든 비물리 저항이 15% 증가 하고 제어 방해 효과의 지속 시간이 20% 감소합니다 .
 

핵심 기술

 

 연발 사격

에너지 비용:  30  |  물리적 손상 | 원거리 무기 필요
 
바깥쪽으로 확장되는 5개의 화살을 발사하여 각각 26%의 피해를 입힙니다. 각 화살은 20%의 확률로 적을 최대 1 회 튕겨냅니다. 도탄은 화살 기본 피해의 40%를 입힙니다.

탄막 업그레이드

향상된 탄막

연약한 적에게 피해를 주거나 적에게 치명타를 가하는 화살에 대한 탄막의 도탄 확률이 100% 로 증가합니다 .

하나를 선택하십시오:

 
연발 사격을 3회 시전 할 때마다 적을 2 초 동안 취약 하게 만듭니다 .
 

 신속한 화재

에너지 비용:  25  |  물리적 손상 | 원거리 무기 필요
 
각각 20% 의 피해를 주는 5개의 화살을 빠르게 발사합니다 .

속사 업그레이드

향상된 속사

Rapid Fire 의 각 후속 화살은 치명타 확률이 5% 증가 하며 , 5번째 화살 은 최대 25% 증가합니다 .

하나를 선택하십시오:

 
연약한 적에게 피해를 줄 때 속사를 시전할 때마다 15 에너지를 얻습니다 .
 

 관통 사격

에너지 비용:  35  |  물리적 손상 | 원거리 무기 필요
 
일직선상에 있는 모든 적을 관통하는 화살을 발사하여 89%의 피해를 입힙니다.

관통 사격 업그레이드

강화 관통 사격

관통 사격이 관통 하는 적 하나당 피해가 x20% 증가합니다.

하나를 선택하십시오:

 
관통 사격이 최소 3명의 적에게 피해를 입히면 다음 관통 사격의 치명타 확률이 +20% 증가 합니다 .
 

 단말마

에너지 비용:  25  |  물리적 손상 | 쌍수 무기 필요
 
전방의 적에게 76%의 피해를 입히고 찌르고 베는 일격을 가합니다 .

FLURRY 업그레이드

향상된 플러리

Flurry가 Crowd Controlled 또는 Vulnerable 적에게 피해를 줄 때마다 최대 생명력의 1% , 시전당 최대 12% 의 생명력 을 회복합니다 .

하나를 선택하십시오:

 
Flurry가 취약한 적을 적중 하면 해당 시전으로 맞은 모든 적을 3 초 동안 취약하게 만듭니다 .
 

 뒤틀린 칼날

에너지 비용:  30  |  물리적 손상 | 쌍수 무기 필요
 
칼날로 적을 꿰뚫어 57% 의 피해를 입히고 꿰뚫린 동안 피해를 8% 증가시킵니다. 1.5 초 후 칼날이 돌아와 적을 꿰뚫어 74% 의 피해를 입힙니다.

뒤틀린 칼날 업그레이드

향상된 비틀기 칼날

뒤틀린 칼날이 돌아올 때 x30% 증가된 피해를 입힙니다 .

하나를 선택하십시오:

 
적들은 뒤틀린 칼날 에 찔린 동안 움직일 수 없게 됩니다 .
 

민첩성 기술

 

 섀도우 스텝

재사용 대기시간:  9.0  |  물리적 손상 | 쌍수 무기 필요
 
멈출 수 없는 상태 가 되어 그림자 속을 빠르게 이동하여 피해자를 뒤에서 찔러 91%의 피해를 입힙니다. 이후 2 초 동안 이동 속도가 50% 증가 합니다 .

섀도우 스텝 업그레이드

향상된 그림자 단계

Shadow Step 으로 적에게 피해를 입히면 치명타 확률이 3 초 동안 +8% 증가합니다 .

하나를 선택하십시오:

 
Shadow Step 으로 피해를 입은 적은 2 초 동안 움직이지 못합니다 .
 

 대시

요금:  2  |  충전 쿨다운:  10.0  |  물리적 손상 | 쌍수 무기 필요
 
전방으로 돌진하며 적을 베어 47% 데미지를 입힙니다.

대시 업그레이드

향상된 대시

대시 로 피해를 입은 적은 5 초 동안 받는 치명타 피해가 20% 증가합니다 .

하나를 선택하십시오:

 
대시 로 군중 제어 적에게 피해를 입히면 충전 쿨다운이 0.5 초 감소하며, 시전당 최대 3 초까지 감소합니다.
 

 마름쇠

요금:  2  |  차지 쿨다운:  12.0  |  물리적 손상
 
뒤로 도약하고 마름쇠를 땅에 던져 적에게 38%의 피해를 주고 50% 느려지게 합니다 . 6 초 동안 지속됩니다 .

마름쇠 업그레이드

향상된 마름쇠

마름쇠 안에 있는 적은 매초마다 모든 출처로부터 받는 피해가 3% 증가합니다 .

하나를 선택하십시오:

 
마름쇠는 이제 냉기 피해를 입히고 초당 20% 동안 적을 냉각시킵니다 .
 

속임수 기술

 

 은폐

재사용 대기시간:  20.0 
 
시야에서 사라지고 4 초 동안 은신 상태가 됩니다 . 은폐 중에는 추가로 저지 불가 상태 가 되고 이동 속도가 25% 증가하며 적을 통과하여 자유롭게 이동할 수 있습니다. 은신 중에 공격 스킬을 사용하면 은신이 해제됩니다 .



은폐 업그레이드

향상된 은폐

Concealment에 들어갈 때 40 에너지를 얻습니다 .

하나를 선택하십시오:

 
은폐를 깨는 스킬은 항상 치명타가 보장됩니다.
 

 다크 슈라우드

재사용 대기시간:  20.0 
 
최대 5개의 보호 그림자로 자신을 둘러싸십시오. 활성 그림자당 피해 감소 +8.0% 를 얻습니다 . 직접 피해를 입을 때마다 해당 피해가 감소하고 그림자가 소모됩니다.

다크 슈라우드 업그레이드

향상된 다크 슈라우드

Dark Shroud의 그림자는 10% 확률로 소모되지 않습니다.

하나를 선택하십시오:

 
Dark Shroud 의 활성 그림자가 2개 이상 있는 동안 치명타 확률이 10% 증가합니다 .
 

 연막탄

재사용 대기시간:  15.0 
 
연기가 자욱한 혼합물을 적에게 던져 4 초 동안 멍해지게 합니다 .

연막탄 업그레이드

향상된 연기 수류탄

연막탄 의 영향을 받는 적은 x15% 증가된 피해를 입습니다 .

하나를 선택하십시오:

 
럭키 히트: 연막탄 의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 입히면 최대 25%의 확률로 재사용 대기시간이 1 초 감소하고 적이 취약한 경우 대신 2 초 감소합니다 .
 

 포이즌 트랩

재사용 대기시간:  10.0  |  독 피해
 
1.25 초 후에 활성화되는 함정을 설치합니다 . 적이 범위 내로 이동하면 활성화되어 해당 지역의 적에게 9 초에 걸쳐 435%의 중독 피해를 입힙니다.

포이즌 트랩 업그레이드

향상된 포이즌 트랩

포이즌 트랩 발동 시 적을 2 초 동안 움직이지 못하게 합니다.

하나를 선택하십시오:

 
포이즌 트랩이 활성화되면 20% 확률로 임부먼트 스킬 쿨다운이 초기화됩니다 .
 

임베먼트 스킬

 

 그림자 부여

재사용 대기시간:  9.0  |  암흑 피해
 
무기에 썩어가는 그림자를 주입하십시오. 다음 2개의  임뷰어 블 스킬은 암흑 피해를 입히고 적을 감염시켜 사망 시 최대 39%의 피해를 입히도록 폭발시킵니다. 감염된 적에게 직접 피해를 입히면 추가로 4%의 암흑 피해를 입힙니다.

SHADOW IMBUEMENT 업그레이드

향상된 그림자 주입

Lucky Hit: Shadow Imbuement 에 감염된 적에게 치명타를 가하면 최대 30% 확률로 소형 폭발이 발생하여 적과 주변 적에게 14%의 암흑 피해를 입힙니다.

하나를 선택하십시오:

 
Shadow Imbuement의 기본 폭발은 적을 2 초 동안 취약하게 만듭니다 .
 

 냉기 부여

재사용 대기시간:  9.0 
 
무기에 냉혹한 에너지를 불어넣으십시오. 다음 2개의  Imbuable Skills는 냉기 피해를 입히고 적을 최대 50% 까지 냉각시킵니다 . 콜드 임부드 스킬은 군중이 조종하는 적에게 x15%의 피해를 줍니다.

차가운 임베먼트 업그레이드

향상된 냉기 부여

럭키 히트:  콜드 임부드 스킬은 최대 30%의 확률로 적을 3 초 동안 취약하게 만듭니다 .

하나를 선택하십시오:

 
럭키 히트: 콜드 임부드 스킬 로 치명타를 가하면 최대 20%의 확률로 적을 3 초 동안 즉시 얼립니다 .
 

 독 주입

재사용 대기시간:  9.0  |  독 피해
 
무기에 치명적인 독을 주입하십시오. 다음 2개의  임베어블 스킬은 중독 피해를 입히고 5 초에 걸쳐 최대 105%의 중독 피해를 입힙니다 .

포이즌 임부먼트 업그레이드

향상된 독 주입

Poison Imbuement의 Poisoning Duration이 1 초 증가합니다 .

하나를 선택하십시오:

 
독이 주입된 스킬 로 치명타를 가하면 중독 피해가 x30% 증가합니다.
 

얼티밋 스킬

얼티밋 스킬은 하나만 선택할 수 있습니다.
 

 화살비

재사용 대기시간:  60.0  |  물리적 손상 | 원거리 무기 필요
 
넓은 지역에 2 번 화살을 쏟아부으며 각 파동은 126%의 피해를 입힙니다.

RAIN OF ARROWS 업그레이드

프라임 레인 오브 애로우

Rain of Arrows 에 의해 적용되는 임부먼트 스킬 효과는 20% 증가된 효능을 가집니다 .

최고 화살비

Rain of Arrows의 두 번째 파동이 3 초 동안 적을 쓰러뜨립니다 .

 죽음의 함정

재사용 대기시간:  45.0  |  암흑 피해
 
1.25 초 후에 활성화되는 함정을 설치합니다 . 적이 범위 내로 이동할 때 발동하여 해당 지역의 적에게 316%의 피해를 줍니다.

데스 트랩 업그레이드

프라임 데스 트랩

적들은 활성화되면 죽음의 함정 으로 끌어당겨집니다 .

슈프림 데스 트랩

죽음의 함정이 적을 죽이면 재사용 대기시간이 10  감소합니다 .

 섀도우 클론

재사용 대기시간:  60.0  |  물리적 손상
 
당신의 그림자는 15 초 동안 당신의 행동을 흉내냅니다.
그림자는 피해의 60%를 입힙니다.

섀도우 클론 업그레이드

프라임 섀도우 클론

Shadow Clone을 시전한 후 5 초 동안 저지할 수 없습니다 .

슈프림 섀도우 클론

Shadow Clone  피해의 20%를 추가로 입힙니다 .

패시브

 

말더듬 단계

적에게 치명타를 가하면 4 초 동안 이동 속도가 +5%/ +10%/ +15% 증가 합니다 .

튼튼한

x4%/ x8%/ x12% 클로즈 데미지 감소 효과를 얻습니다 .

사이포닝 스트라이크

근접한 적에게 치명타를 가하면 최대 생명력의 1%/ 2%/ 3% 를 회복합니다 .

웨폰 마스터리

무기 유형에 따라 공격할 때 보너스를 얻습니다.
  • 단검:  x5%/ x10%/ x15% 건강한 적 에게 주는 피해 증가 .
  • 검: 피해량이  x3%/ x6%/ x9% 증가했습니다.
  • 활:  취약한 적 에게 주는 피해가 x4%/ x8%/ x12% 증가합니다 .
  • 석궁:  치명타 피해 x5%/ x10%/ x15% 증가.

뇌진탕

적을 밀쳐내거나 넘어뜨린 후 3  동안 치명타 확률이 +5%/ +10%/ +15% 증가합니다.

엄격한

지속 피해 효과에 대해 x5%/ x10%/ x15% 피해 감소 효과를 얻습니다 .

반응 방어

통제 방해 효과를 받는 동안 x4.5%/ x9%/ 13.5% 피해 감소를 얻습니다 .

기민한

쿨다운을 사용하면 회피 확률이 2 초 동안 x3%/ x6%/ x9% 증가합니다 .

악용하다

건강 하고 부상당한 적에게 x6%/ x12%/ x18% 증가된 피해를 입힙니다 .

악의

취약한 적에게 x3%/ x6%/ x9% 증가된 피해를 입힙니다 .

섀도우 크래시

럭키 히트: 암흑 피해는 최대 10% 확률로 0.5/ 1/ 1.5 초 동안 기절시킵니다 .

소비하는 그림자

암흑 피해로 적을 죽일 때마다 10/ 20/ 30 에너지를 생성합니다.

혹독한 기교

냉각된 적에게 x5%/ x10%/ x15% 증가된 피해를 줍니다 . 이 보너스는 얼어붙은 적에 대해 x10%/ x20%/ x30% 로 증가합니다 .

차가운 무게

냉각된 적은 이동 속도가 최대 10%/ 20%/ 30% 까지 감소합니다 .

Imbuement Skill 효과의 효능 이 x10%/ x20%/ x30% 증가합니다.

신속한 주입

임부먼트 스킬 의 재사용 대기시간이 x5%/ x10%/ x15% 감소합니다 .

정밀 주입

부여된 스킬은 치명타 확률이 +5%/ +10%/ +15% 증가합니다.

속임수 공격

럭키 히트: 직접 피해를 입힐 때 최대 5%/ 10%/ 15% 확률로 장착된 무작위 임부먼트 스킬 효과를 적용합니다 .

치명적인 독

중독 피해를 x3%/ x6%/ x9% 증가 시킵니다 .

연금술적 이점

중독시킨 적 하나당 공격 속도가 +1%/ +2%/ +3% 증가 하여 최대 +15% 증가합니다 .

쇠약 독소

중독된 적의 피해가 5%/ 10%/ 15% 감소합니다.

트랩 마스터리

독 함정 또는 죽음의 함정이 활성화 되면 4 초 동안 취약 하고 군중이 조종하는 적에 대한 치명타 확률이 +4%/ +8%/ +12% 증가합니다.

여파

얼티밋 스킬 사용 후 에너지를 25/ 50/ 75 회복합니다 .

신경지배

Lucky Hit: 최대 10%/ 20%/ 30% 확률로 8 에너지를 얻습니다 .

두 번째 바람

100 에너지를 소비할 때마다 5  동안 럭키 히트 확률이 +5%/ +10%/ +15% 증가합니다.

연금술사의 재산

당신이 가하는 비물리적 피해는 럭키 히트 확률이 +5%/ +10%/ +15% 증가합니다.

아드레날린 러시

이동하는 동안 에너지 재생이 x5%/ x10%/ x15% 증가합니다.

운동량

15 미터를 이동한 후 다음 공격의 피해가 x7%/ x14%/ x21% 증가합니다.

서두름

최대 에너지가 50% 이상일 때 이동 속도가 +5%/ +10%/ +15% 증가합니다. 최대 에너지가 50% 미만일 때 공격 속도가 +5%/ +10%/ +15% 증가합니다.
다음 패시브 중 하나만 선택할 수 있습니다.

기세

근접 스킬은 다음 중 하나에 해당하는 경우 8 초 동안 추진력 스택을 부여합니다 .
  • 기절, 움직이지 못하거나 얼어붙은 적 명중
  • 후방에서 적을 공격하십시오.
추진력이 3 회 중첩 되는 동안 다음을 얻습니다.
  • 피해 감소 20% 증가
  • 에너지 재생 x30% 증가
  • 공격 속도 +15% 증가

근접 전투

근거리 적에게 원거리 또는 근접 스킬로 피해를 입히면 각각 8 초 동안 +5%의 공격 속도 보너스를 얻습니다 . 두 공격 속도 보너스가 활성화되어 있는 동안 다음을 얻습니다.

  • 럭키 히트: 군중이 조종하는 적에게 직접 피해를 입히면 최대 75%의 확률로 10의 에너지를 생성 하고 피해를 15% 증가시킵니다.

정도

Ranged Skills 의 Critical Strikes는 Precision을 부여합니다 . 정밀도 중첩당 치명타 피해가 4% 증가하여 최대 20% 증가합니다 . 최대 정밀도 에 도달하면 다음 원거리 스킬은 x40% 증가된 치명타 피해를 입히고 정밀도 의 모든 스택을 소모하는 보장된 치명타입니다 .

괴롭히다

럭키 히트: 취약한 적 에게 직접 피해를 가하면 최대 30% 확률로 폭발을 일으켜 해당 적과 주변 적에게 원래 피해의 23%를 입힙니다.

노출

럭키 히트: 트랩 스킬 의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 입히면 최대 35%의 확률로 트랩 스킬 의 활성 쿨다운이 25% 감소하고 폭발하는 기절 수류탄을 떨어뜨려  40%의 물리 피해를 입히고 0.25 초 동안 적을 기절시킵니다 .

상태 효과 및 키워드

 
배리어
배리어는 모든 출처의 손상을 지정된 양까지 흡수합니다.

Berserk
Berserking은 피해  25% 증가시키고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 이 효과는 최대 5 초 동안 지속됩니다.

냉각
냉각된 적의 이동 속도가 감소합니다. 반복적으로 적을 냉각시키면 적을 동결 시킵니다 .

지직거리는 에너지
지직거리는 에너지는 주웠을 때 주기적으로 근처의 적에게 피해를 줍니다.

Dazed
Dazed 적들은 공격하거나 스킬을 사용할 수 없지만 여전히 움직일 수 있습니다.

강화
강화된 캐릭터는 10%를 차지합니다.데미지 감소. 현재 생명력보다 Fortify가 더 많으면 Fortified가 됩니다 . 얼어붙은 얼어붙은 적은 움직이거나 공격할 수 없습니다. 반복적으로 냉각시켜 적들을 동결 시킬 수 있습니다 . 건강 건강한 캐릭터는 생명력이 80% 이상입니다 . 면역 면역 캐릭터는 피해를 입을 수 없으며 모든 부정적인 효과가 제거되고 방지됩니다. 부상 부상 캐릭터는 생명력이 35% 미만입니다 . 압도 압도 는 현재 생명력과 Fortified 의 합에 따라 추가 피해를 입힙니다.














삶.

은신
은신한 캐릭터는 적의 직접적인 표적이 될 수 없습니다. 공격을 사용하거나 피해를 입으면 즉시 은신이 해제됩니다 .

멈출 수 없는
멈출 수 없는 캐릭터는 모든 제어 방해 효과가 제거되고 방지됩니다.

취약
취약한 적은 받는 피해가 20% 증가합니다.

 

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