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디아블로 IV의 야만인 요약 정보
클래스 원형 : 근접, 근접 전투
디아블로 IV의 야만인 능력
디아블로 IV의 바바리안 스킬
디아블로 IV의 모든 클래스에는 스킬을 선택할 수 있는 여러 스킬 그룹이 있습니다. 이러한 스킬 그룹은 손상 유형 또는 클래스 테마와 같은 속성별로 특정 스킬을 분류합니다. 기술의 몇 가지 예가 아래에 나열되어 있습니다. 스킬, 업그레이드 및 패시브의 전체 목록은 바바리안 스킬 개요를 참조하십시오 .
빼앗다분노 생성: 9 | 물리적 손상 | 베기 무기 필요
플레이 업그레이드향상된 플레이플레이가 적에게 직접 피해를 입히면 다음 3초 동안 받는 출혈 피해가 10 % 증가합니다 .하나를 선택하십시오:Flay가 직접 피해를 입히면 3 초 동안 피해가 1% 감소하고 가시가 4개 생성됩니다 . 최대 5 회 중첩됩니다.
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더블 스윙분노 비용: 25 | 물리적 손상 | 쌍수 무기 필요
더블 스윙 업그레이드향상된 더블 스윙더블 스윙이 기절 하거나 쓰러진 적에게 피해를 입히면 분노가 25 증가합니다 .하나를 선택하십시오:Double Swing 의 두 공격으로 적을 공격하면 1 초 동안 취약 해집니다 .
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고대인의 부름재사용 대기시간: 50.0 초 | 물리적 손상
Korlic이 적에게 도약하여 80%의 피해를 입히고 격렬하게 무기를 휘두르며 공격할 때마다 30%의 피해를 줍니다. 탈릭이 회오리바람처럼 회전하며 적을 빠르게 공격하여 50%의 피해를 줍니다. Madawc가 지면을 융기시켜 150%의 피해를 입힙니다. 고대인의 부름 업그레이드고대인의 프라임 콜Call of the Ancients가 활성화되어 있는 동안 +10% 추가 공격 속도와 x10% 증가된 피해를 얻습니다.고대인의 최고 부름각각의 고대인은 추가 능력을 얻습니다.Korlic: Korlic이 Frenzy 로 적에게 피해를 줄 때마다 10 Fury를 얻습니다 . 탈릭: 회오리바람 으로 피해를 입은 적이 1 초 동안 50% 느려집니다 . Madawc: 격변 사용 시 30% 확률로 적을 3 초 동안 기절시킵니다 . |
각 클래스에는 플레이어가 활성화할 수 있는 고유한 내리기 능력이 있습니다. 적에게 맞은 플레이어는 자동으로 탈것에서 내리며 내리기 능력을 활성화할 수 없습니다.
바바리안이 탈것 능력을 활성화하면 탈것에서 뛰어내려 땅을 내리칩니다.
디아블로 IV의 야만용사 고유 클래스 메카닉
디아블로 IV의 고유한 직업 역학은 직업을 더욱 커스터마이징할 수 있는 추가 방법을 제공하는 직업 전용 시스템입니다. 이러한 시스템은 또한 클래스 판타지와 깊이 얽혀 있으며 몰입형 게임 플레이 경험을 제공하려고 합니다.
Barbarian의 독특한 클래스 메카닉은 무기고 시스템 입니다 . 무기고 시스템을 통해 바바리안은 4가지 무기를 동시에 사용하여 다양한 무기 요구 사항에 따라 스킬 툴킷을 최대한 활용할 수 있습니다. 네 가지 무기 슬롯은 다음과 같습니다.
-
양손 타격 무기
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양손 베기 무기
-
메인 핸드
-
아무렇게나
이 요구 사항에 따라 바바리안은 특정 스킬에 맞는 무기를 사용합니다.
전문 지식은 각 무기 유형에 대한 경험에 따라 보너스 효과를 부여하는 무기고 시스템의 일부이기도 합니다. 이 시스템에 연결된 Technique 슬롯이 있지만 게임의 Preview 빌드 중에는 사용할 수 없었습니다.
디아블로 IV의 바바리안 기어링
디아블로 IV의 바바리안 아이템 슬롯
디아블로 IV의 캐릭터는 머리, 몸통, 손, 다리, 발, 목, 반지 1, 반지 2, 주 손, 보조 손 아이템 슬롯에 총 10개의 아이템을 장착할 수 있습니다. 바바리안은 총 12개의 아이템을 장착할 수 있으며 추가 아이템 슬롯은 양손 타격 무기와 양손 베기 무기( 병기 시스템 클래스 메커니즘을 통해 부여됨)입니다.
디아블로 IV의 야만인 기본 능력치
기본 통계 시스템은 클래스를 추가로 사용자 지정하는 또 다른 방법입니다. 각 기본 능력치의 주요 효과는 클래스에 따라 다릅니다.
바바리안의 기본 능력치는 다음과 같은 기본 효과를 부여합니다
.
-
스킬 데미지 xX.X% 증가 (1 Strength = 0.1% Skill Damage)
지능
-
효과가 없습니다.
의지력
-
자원 생성 xX.X% 증가 (1 의지력 = 자원 생성 0.1%)
-
오버파워 데미지 +X.XX% 증가 (1 Willpower = 0.25% 오버파워 데미지)
재치
-
치명타 확률 +X.XX% 증가 (1 민첩 = 0.02% 치명타 확률)
각 기본 능력치에는 보조 방어 효과도 함께 제공되며 이는 모든 클래스에 대해 동일합니다
.
-
+X 만큼 방어력 증가 (강도 1 = 방어구 1)
지능
-
모든 저항력이 +X.XX% 증가합니다 (지능 1 = 0.05% 모든 저항력).
의지력
-
받는 치유량을 +X.XX% 향상시킵니다 (의지력 1 = 받는 치유량의 0.1%).
재치
-
공격 회피 확률을 +X.XX% 향상 (1 민첩 = 회피 확률 0.025%)
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