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이 디아블로 IV용 기술 개요는 대부분의 실제 기술에 대한 비디오 미리 보기를 포함하여 바바리안 클래스의 전체 기술, 업그레이드 및 패시브 목록을 제공합니다!
바바리안에 대한 자세한 내용은 바바리안 클래스 개요를 참조하십시오 .
바바리안 클래스 개요
기본 기술
![]() 세게 때리다분노 생성: 10 |
![]() ![]() 배쉬 업그레이드향상된 배쉬강타 로 기절한 적에게 피해를 입히면 기본 생명력이 5% 강화 됩니다 . 양손 무기를 사용할 때 이 양을 두 배로 늘립니다.하나를 선택하십시오:양손 무기를 사용하여 강타로 4 회 치명타를 가하면 다음 코어 또는 무기 마스터리 스킬이 압도적 입니다 .
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![]() 빼앗다분노 생성: 9 |
![]() 플레이 업그레이드향상된 플레이플레이가 적에게 직접 피해를 입히면 다음 3초 동안 받는 출혈 피해가 10 % 증가합니다 .하나를 선택하십시오:Flay가 직접 피해를 입히면 3 초 동안 피해가 1% 감소하고 가시가 4개 생성됩니다 . 최대 5 회 중첩됩니다.
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![]() 격분분노 생성: 5 |
![]() 하면 공격 속도가 3 초 동안 +20% , 최대 +60% 증가합니다 . 프렌지 업그레이드향상된 프렌지Frenzy 가 +60% 의 추가 공격 속도를 부여하는 동안 추가 Fury 도 1개 생성합니다.하나를 선택하십시오:현재 가지고 있는 Frenzy 스택당 x8% 피해 감소 효과를 얻습니다 .
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![]() 돌진 일격분노 생성: 9 |
![]() ![]() 돌진 타격 업그레이드향상된 돌진 타격돌진 일격 이 x30% 증가된 피해를 입히고 건강한 적에게 피해를 입히면 최대 생명력의 2%를 회복합니다 .하나를 선택하십시오:Lunging Strike 의 Critical Strikes는 1.5 초 동안 Berserking을 부여합니다 .
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핵심 기술
![]() 고대인의 망치분노 비용: 35 |
![]() 고대인의 망치 업그레이드강화된 고대인의 망치고대의 망치 로 피해를 입은 적 하나당 최대 10 회 중첩되어 5 초 동안 분노가 3% 증가합니다 .하나를 선택하십시오:고대인의 망치 로 제압한 후 2.5 초 동안 30% 추가 피해를 입힙니다 .
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![]() 찢다분노 비용: 35 |
![]() 렌드 업그레이드향상된 렌드Rend 로 직접 피해를 입히면 적의 Vulnerable 지속 시간이 2 초 연장됩니다.하나를 선택하십시오:Rend는 이미 출혈 상태인 적에게 x12% 증가된 출혈 피해를 입 힙니다.
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![]() 선풍분노 비용: 초당 20 |
![]() 소용돌이 업그레이드향상된 회오리바람Whirlwind가 적에게 직접적인 피해를 줄 때마다 1 Fury를 얻거나 엘리트 적에게 3 Fury를 얻습니다 .하나를 선택하십시오:2 초 동안 소용돌이를 사용한 후 소용돌이가 취소될 때까지 30% 증가된 피해를 입힙니다 .
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![]() 더블 스윙분노 비용: 25 |
![]() 더블 스윙 업그레이드향상된 더블 스윙더블 스윙이 기절 하거나 쓰러진 적에게 피해를 입히면 분노가 25 증가합니다 .하나를 선택하십시오:Double Swing 의 두 공격으로 적을 공격하면 1 초 동안 취약 해집니다 .
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![]() 대변동분노 비용: 40 |
![]() 격변 업그레이드향상된 격변격변은 20%의 확률 로 피해를 주는 모든 적을 2.5 초 동안 기절시킵니다.하나를 선택하십시오:격변이 2 명 이상의 적에게 피해를 입히면 2 초 동안 , 4명 이상의 적에게 피해를 입히면 3 초 동안 광폭화 상태가 됩니다.
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방어 기술
![]() 그라운드 스톰프재사용 대기시간: 16.0 초 |
![]() 그라운드 스톰프 업그레이드향상된 그라운드 스톰프그라운드 스톰프의 지속 시간이 1 초 증가합니다 .하나를 선택하십시오:땅 밟기는 25의 분노를 생성합니다 .
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![]() 아이언 스킨재사용 대기시간: 14.0 초 |
![]() ![]() 아이언 스킨 업그레이드강화 철 피부Iron Skin은 +10% 더 많은 Missing Life를 흡수합니다 .하나를 선택하십시오:Iron Skin이 활성화되어 있는 동안 초당 보호막 원래 양 의 10% 에 해당하는 생명력을 회복합니다 .
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![]() 도전적인 외침재사용 대기시간: 25.0 초
![]() 도전적인 샤우트 업그레이드향상된 도전의 외침도전적인 외침이 활성화되어 있는 동안 최대 생명력이 20% 증가합니다.하나를 선택하십시오:도전의 외침이 활성화되어 있는 동안 피해를 입을 때마다 분노가 3 증가합니다 .
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![]() 집결의 외침재사용 대기시간: 25.0 초 |
![]() ![]() 집결 함성 업그레이드강화된 집결의 외침Rallying Cry는 활성화된 동안 Unstoppable을 부여합니다 .하나를 선택하십시오:Rallying Cry는 25 Fury를 부여합니다 . Rallying Cry 에서 +50% 증가된 자원 생성을 얻습니다 .
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싸움 기술
![]() 워 크라이재사용 대기시간: 25.0 초
워 크라이 업그레이드향상된 워 크라이War Cry는 3 초 동안 Berserking을 부여합니다 .하나를 선택하십시오:War Cry는 28%의 기본 생명력을 Fortify 로 부여합니다 .
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![]() 발 차기요금: 2 | 차지 쿨다운: 17.0 초 |
![]() 킥 업그레이드향상된 킥발차기로 피해를 입은 적을 4 초 동안 취약하게 만듭니다 .하나를 선택하십시오:걷어차인 적은 밀쳐지는 동안 충돌하는 적에게 54%의 피해를 줍니다 . 이렇게 피해를 입은 적은 2 초 동안 쓰러집니다.
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![]() 뛰다재사용 대기시간: 17.0 초 |
![]() 도약 업그레이드향상된 도약도약이 적에게 피해를 주지 않으면 재사용 대기시간이 4 초 감소합니다 .하나를 선택하십시오:도약 으로 피해를 입은 적은 5 초 동안 50% 느려집니다 .
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![]() 요금재사용 대기시간: 17.0 초 |
![]() 충전 업그레이드향상된 충전차지 에 의해 지형으로 밀려난 적은 16% 의 피해를 입고 3 초 동안 기절합니다 .하나를 선택하십시오:돌진 으로 적에게 피해를 입히면 2 초 동안 취약 해집니다 .
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무기 마스터리 스킬
![]() 치명타재사용 대기시간: 15.0 초 |
![]() 적을 죽이면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 죽음의 일격 업그레이드향상된 데스 블로우죽음의 일격이 보스에게 x100% 증가된 피해를 입힙니다 .하나를 선택하십시오:죽음의 일격이 적어도 한 명의 적에게 피해를 입히면 분노 를 20 얻습니다 .
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![]() 파열재사용 대기시간: 15.0 초 |
![]() 파열 업그레이드향상된 파열적이 파열 에 찔려 죽으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 살아남은 적은 다음 8 초 동안 받는 출혈 피해가 x20% 증가합니다 .하나를 선택하십시오:파열 로 죽인 적은 최대 생명력의 15%를 회복합니다 .
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![]() 강철 손아귀요금: 2 | 차지 쿨다운: 11.0 초 |
![]() ![]() 강철 손아귀 업그레이드향상된 강철 손아귀Steel Grasp은 또한 적을 2.5 초 동안 취약하게 만듭니다 .하나를 선택하십시오:강철 손아귀가 적에게 피해를 입히면 2 초 동안 버서킹 상태가 됩니다 .
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얼티밋 스킬
얼티밋 스킬은 하나만 선택할 수 있습니다.
![]() 고대인의 부름재사용 대기시간: 50.0 초 |
![]() Korlic이 적에게 도약하여 80%의 피해를 입히고 격렬하게 무기를 휘두르며 공격할 때마다 30%의 피해를 줍니다. 탈릭이 회오리바람처럼 회전하며 적을 빠르게 공격하여 50%의 피해를 줍니다. Madawc가 지면을 융기시켜 150%의 피해를 입힙니다. 고대인의 부름 업그레이드고대인의 프라임 콜Call of the Ancients가 활성화되어 있는 동안 +10% 추가 공격 속도와 x10% 증가된 피해를 얻습니다.고대인의 최고 부름각각의 고대인은 추가 능력을 얻습니다.Korlic: Korlic이 Frenzy 로 적에게 피해를 줄 때마다 10 Fury를 얻습니다 . 탈릭: 회오리바람 으로 피해를 입은 적이 1 초 동안 50% 느려집니다 . Madawc: 격변 사용 시 30% 확률로 적을 3 초 동안 기절시킵니다 . |
![]() 철의 소용돌이재사용 대기시간: 60.0 초 |
![]() 두 번째로 재활성화하여 Two-Handed Slashing 무기에 체인을 부착하고 앞쪽으로 휘둘러 5 초 동안 21%의 피해와 126%의 출혈 피해를 입힙니다 . 마지막 시간을 다시 활성화하여 쌍수 휘두르기 무기에 체인을 부착하고 주위를 휘두르며 명중할 때 마다 34%의 피해를 입힙니다. ![]() 철 소용돌이 업그레이드프라임 아이언 마엘스트롬Iron Maelstrom은 치명타 확률이 +10% 증가 하고 치명타 피해가 x20% 증가합니다.슈프림 아이언 마엘스트롬무기를 교체한 후 적에게 직접 피해를 입히면 Iron Maelstrom의 재사용 대기시간이 1 초 감소합니다. |
![]() 광전사의 분노재사용 대기시간: 60.0 초
![]() 광전사 업그레이드의 분노버서커의 프라임 분노광전사의 진노가 활성화되어 있는 동안 이동 속도가 20% 증가하고 분노 생성이 30% 증가합니다 .버서커의 최고 분노광전사의 진노가 활성화되어 있는 동안 사용하는 분노 50 마다 광전사의 추가 피해가 25% 증가합니다 . |
패시브
끝없는 분노기본 스킬은 양손 무기를 사용할 때 x5%/ |
프레셔 포인트럭키 히트: 코어 스킬 이 최대 10%/ |
폭발2/못처럼 힘든가시를 +20%/ |
당당한 존재감x5%/전투력엘리트에 대한 피해 감소가 x4%/ |
신속이동 속도가 +4%/빠른 충동제어 방해 효과의 지속 시간이 x6%/ |
적극적인 저항Berserking 동안 4%/배틀프렌지격투 스킬 이 적어도 한 명의 적에게 피해를 입히면 1/ 2/ 3 초 동안 버서킹 상태가 됩니다 .다작의 분노버서킹 중에는 분노 생성이 x6%/ |
호황 목소리샤우트 스킬 지속 시간이 x10%/거추럴 옐샤우트 스킬을 사용 하면 5 초 동안 적이 주는 피해가 x8%/레이드 리더외침 은 또한 초당 최대 생명력의 1%/ |
핏 파이터가까운 적 에게 x3%/무자비움직이지 못하거나 기절하거나 느려진 적에게 x5%/학살의 일격부상당한 적에게 x8%/취약점 노출웨폰 마스터리 스킬 로 직접 피해를 입히면 다음 코어 스킬이 적을 1.5/ 3/ 4.5 초 동안 취약 하게 만듭니다 . |
햄스트링출혈 효과는 적을 10%/뼈까지 자르십시오출혈 효과는 취약한 적에게 x6%/ |
두꺼운 피부직접 피해를 입을 때마다 강화 로 0.4%/수비 자세강화된 상태에서 받는 피해 감소가 추가로 +3%/반격최대 생명력의 50% 이상 강화된 동안 피해를 x5%/ x10%/ x15% 증가시킵니다. |
듀얼리스트한손 무기 사용 시 공격 속도가 +3%/ |
템퍼드 퓨리최대 분노가 3/격렬한 충동무기를 바꿀 때마다 분노가 2/상쾌한 분노소모한 분노 100 당 최대 생명력의 2%/ |
무거운 손양손 무기를 사용하는 동안 치명타 피해가 x5%/구타적이 기절하거나 취약한 상태 일 경우 타격 무기를 사용하는 스킬의 피해가 x5%/브루트 포스제압 은 양손 무기를 사용할 때 x15%/진동Lucky Hit: Bludgeoning 무기를 사용하는 스킬은 최대 10%/ |
다음 패시브 중 하나만 선택할 수 있습니다.
무제한버서크의 최대 지속 시간이 5 초 증가 하고 데미지 보너스가 25% 증가합니다 .워킹 아스널Two-Handed Bludgeoning, Two-Handed Slashing 또는 Dual Wielded 무기로 직접 피해를 입히면 6 초 동안 피해가 10% 증가합니다 . 세 가지 손상 보너스가 모두 활성화되어 있는 동안 추가로 x15% 증가된 손상을 얻습니다.억제되지 않은 분노핵심 기술은 x135% 증가된 피해를 입히지만 x100% 더 많은 비용이 듭니다.쏟아지는 상처출혈 중인 적을 죽이면 5 초에 걸쳐 12%의 출혈 피해를 입히는 폭발을 일으킵니다 . |
상태 효과 및 키워드
배리어
배리어는 모든 출처의 손상을 지정된 양까지 흡수합니다. Berserk Berserking은 피해 를 25% 증가시키고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 이 효과는 최대 5 초 동안 지속됩니다. 냉각 냉각된 적의 이동 속도가 감소합니다. 반복적으로 적을 냉각시키면 적을 동결 시킵니다 . 지직거리는 에너지 지직거리는 에너지는 주웠을 때 주기적으로 근처의 적에게 피해를 줍니다. Dazed Dazed 적들은 공격하거나 스킬을 사용할 수 없지만 여전히 움직일 수 있습니다. 강화 강화된 캐릭터는 10%를 차지합니다.데미지 감소. 현재 생명력보다 Fortify가 더 많으면 Fortified가 됩니다 . 얼어붙은 얼어붙은 적은 움직이거나 공격할 수 없습니다. 반복적으로 냉각시켜 적들을 동결 시킬 수 있습니다 . 건강 건강한 캐릭터는 생명력이 80% 이상입니다 . 면역 면역 캐릭터는 피해를 입을 수 없으며 모든 부정적인 효과가 제거되고 방지됩니다. 부상 부상 캐릭터는 생명력이 35% 미만입니다 . 압도 압도 는 현재 생명력과 Fortified 의 합에 따라 추가 피해를 입힙니다. 삶. 은신 은신한 캐릭터는 적의 직접적인 표적이 될 수 없습니다. 공격을 사용하거나 피해를 입으면 즉시 은신이 해제됩니다 . 멈출 수 없는 멈출 수 없는 캐릭터는 모든 제어 방해 효과가 제거되고 방지됩니다. 취약 취약한 적은 받는 피해가 20% 증가합니다. |
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