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이 디아블로 IV용 기술 개요는 대부분의 실제 기술에 대한 비디오 미리 보기를 포함하여 바바리안 클래스의 전체 기술, 업그레이드 및 패시브 목록을 제공합니다!

바바리안에 대한 자세한 내용은 바바리안 클래스 개요를 참조하십시오 .

바바리안 클래스 개요

기본 기술

 

 세게 때리다

분노 생성:  10  |  물리적 손상 | 타격 무기 필요
 
무기로 적을 강타하여 31%의 피해를 줍니다. 적을 4 번 강타한 후 다음 강타 시 1.25  동안 기절합니다 . 양손 무기를 사용하는 경우 기절 시간이 2 초로 늘어납니다.

배쉬 업그레이드

향상된 배쉬

강타 로 기절한 적에게 피해를 입히면 기본 생명력이 5% 강화 됩니다 . 양손 무기를 사용할 때 이 양을 두 배로 늘립니다.

하나를 선택하십시오:

 
양손 무기를 사용하여 강타로 4  치명타를 가하면 다음 코어 또는 무기 마스터리 스킬이 압도적 입니다 .
 

 빼앗다

분노 생성:  9  |  물리적 손상 | 베기 무기 필요
 
적을 채찍질하여 5%의 피해를 줍니다. 5 초에 걸쳐 38%의 출혈 피해를 입힙니다 .

플레이 업그레이드

향상된 플레이

플레이가 적에게 직접 피해를 입히면 다음 3초 동안 받는 출혈 피해가 10 % 증가합니다 .

하나를 선택하십시오:

 
Flay가 직접 피해를 입히면 3  동안 피해가 1% 감소하고 가시가 4개 생성됩니다 . 최대 5 회 중첩됩니다.
 

 격분

분노 생성:  5  |  물리적 손상 | 쌍수 무기 필요
 
한 쌍의 타격마다 21%의 피해를 주는 빠른 타격을 날립니다 . Frenzy가 적을 공격

하면 공격 속도가 3 초 동안 +20% , 최대 +60% 증가합니다 .

프렌지 업그레이드

향상된 프렌지

Frenzy 가 +60% 의 추가 공격 속도를 부여하는 동안 추가 Fury 도 1개 생성합니다.

하나를 선택하십시오:

 
현재 가지고 있는 Frenzy 스택당 x8% 피해 감소 효과를 얻습니다 .
 

 돌진 일격

분노 생성:  9  |  물리적 손상
 
전방으로 돌진하여 적에게 31%의 피해를 입힙니다.

돌진 타격 업그레이드

향상된 돌진 타격

돌진 일격  x30% 증가된 피해를 입히고 건강한 적에게 피해를 입히면 최대 생명력의 2%를 회복합니다 .

하나를 선택하십시오:

 
Lunging Strike 의 Critical Strikes는 1.5 초 동안 Berserking을 부여합니다 .
 

핵심 기술

 

 고대인의 망치

분노 비용:  35  |  물리적 손상 | 양손 타격 무기 필요
 
고대인의 분노로 망치를 내리쳐 집중된 지역에 59%의 피해를 줍니다.

고대인의 망치 업그레이드

강화된 고대인의 망치

고대의 망치 로 피해를 입은 적 하나당 최대 10 회 중첩되어 5 초 동안 분노가 3% 증가합니다 .

하나를 선택하십시오:

 
고대인의 망치  제압한  2.5 초 동안 30% 추가 피해를 입힙니다 .
 

 찢다

분노 비용:  35  |  물리적 손상 | 베기 무기 필요
 
전방의 적을 베어 13%의 피해를 주고 5 초에 걸쳐 101%의 출혈 피해를 입힙니다 .

렌드 업그레이드

향상된 렌드

Rend 로 직접 피해를 입히면 적의 Vulnerable 지속 시간이 2 초 연장됩니다.

하나를 선택하십시오:

 
Rend는 이미 출혈 상태인 적에게 x12% 증가된 출혈 피해를 입 힙니다.
 

 선풍

분노 비용:  초당 20  |  물리적 손상
 
주변 적들을 12% 데미지로 빠르게 공격합니다.

소용돌이 업그레이드

향상된 회오리바람

Whirlwind가 적에게 직접적인 피해를 줄 때마다 1 Fury를 얻거나 엘리트 적에게 3 Fury를 얻습니다 .

하나를 선택하십시오:

 
2  동안 소용돌이를 사용한 후 소용돌이가 취소될 때까지 30% 증가된 피해를 입힙니다 .
 

 더블 스윙

분노 비용:  25  |  물리적 손상 | 쌍수 무기 필요
 
반대 방향에서 무기를 휩쓸어 각 무기에 38%의 피해를 줍니다. 중앙에 갇힌 적은 둘 다 피해를 입습니다.

더블 스윙 업그레이드

향상된 더블 스윙

더블 스윙이 기절 하거나 쓰러진 적에게 피해를 입히면 분노가 25 증가합니다 .

하나를 선택하십시오:

 
Double Swing 의 두 공격으로 적을 공격하면 1 초 동안 취약 해집니다 .
 

 대변동

분노 비용:  40  |  물리적 손상 | 양손 무기 필요
 
무기로 땅을 찢고 잔해를 앞으로 던져 73%의 피해를 입힙니다.

격변 업그레이드

향상된 격변

격변은 20%의 확률 로 피해를 주는 모든 적을 2.5 초 동안 기절시킵니다.

하나를 선택하십시오:

 
격변이 2 명 이상의 적에게 피해를 입히면 2  동안 , 4명 이상의 적에게 피해를 입히면 3 초 동안 광폭화 상태가 됩니다.
 

방어 기술

 

 그라운드 스톰프

재사용 대기시간:  16.0  |  물리적 손상
 
지면을 강타하여 10%의 피해를 주고 주변 적들을 3 초 동안 기절시킵니다.

그라운드 스톰프 업그레이드

향상된 그라운드 스톰프

그라운드 스톰프의 지속 시간이 1 초 증가합니다 .

하나를 선택하십시오:

 
땅 밟기는 25의 분노를 생성합니다 .
 

 아이언 스킨

재사용 대기시간:  14.0  |  물리적 손상
 
5 초 동안 잃어버린 생명력의 50%를 흡수하는 보호막을 얻습니다 .

아이언 스킨 업그레이드

강화 철 피부

Iron Skin은 +10% 더 많은 Missing Life를 흡수합니다 .

하나를 선택하십시오:

 
Iron Skin이 활성화되어 있는 동안 초당 보호막 원래 양 의 10% 에 해당하는 생명력을 회복합니다 .
 

 도전적인 외침

재사용 대기시간:  25.0 
 
주변의 적을 도발하고 8 초 동안 피해를 40% 감소시킵니다 .

도전적인 샤우트 업그레이드

향상된 도전의 외침

도전적인 외침이 활성화되어 있는 동안 최대 생명력이 20% 증가합니다.

하나를 선택하십시오:

 
도전의 외침이 활성화되어 있는 동안 피해를 입을 때마다 분노가 3 증가합니다 .
 

 집결의 외침

재사용 대기시간:  25.0  |  물리적 손상
 
집결의 외침을 울려 아군에게 이동 속도를 +30% 증가시키고 6 초 동안 자원 생성을 50% 증가시킵니다 .

집결 함성 업그레이드

강화된 집결의 외침

Rallying Cry는 활성화된 동안 Unstoppable을 부여합니다 .

하나를 선택하십시오:

 
Rallying Cry는 25 Fury를 부여합니다 . Rallying Cry 에서 +50% 증가된 자원 생성을 얻습니다 .
 

싸움 기술

 

 워 크라이

재사용 대기시간:  25.0 
 
강력한 전쟁 함성을 울립니다. 당신과 주변 아군은 8 초 동안 x15% 증가된 피해를 입힙니다 .

워 크라이 업그레이드

향상된 워 크라이

War Cry는 3 초 동안 Berserking을 부여합니다 .

하나를 선택하십시오:

 
War Cry는 28%의 기본 생명력을 Fortify 로 부여합니다 .
 

 발 차기

요금:  2  |  차지 쿨다운:  17.0  |  물리적 손상
 
19% 의 피해를 입히고 전방의 적을 밀쳐내는 강력한 발차기를 날립니다 . 지형으로 밀쳐진 적은 추가로 57%의 피해를 입고 3 초 동안 기절합니다 .

킥 업그레이드

향상된 킥

발차기로 피해를 입은 적을 4 초 동안 취약하게 만듭니다 .

하나를 선택하십시오:

 
걷어차인 적은 밀쳐지는 동안 충돌하는 적에게 54%의 피해를 줍니다 . 이렇게 피해를 입은 적은 2 초 동안 쓰러집니다.
 

 뛰다

재사용 대기시간:  17.0  |  물리적 손상
 
앞으로 도약한 후 내려찍으며 34%의 피해를 주고 충격 시 주변 적들을 밀쳐냅니다.

도약 업그레이드

향상된 도약

도약이 적에게 피해를 주지 않으면 재사용 대기시간이 4  감소합니다 .

하나를 선택하십시오:

 
도약 으로 피해를 입은 적은 5 초 동안 50% 느려집니다 .
 

 요금

재사용 대기시간:  17.0  |  물리적 손상
 
멈출 수 없는 상태가 되어 앞으로 돌진하여 적을 밀고 휘두르며 26%의 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.

충전 업그레이드

향상된 충전

차지 에 의해 지형으로 밀려난 적은 16% 의 피해를 입고 3 초 동안 기절합니다 .

하나를 선택하십시오:

 
돌진 으로 적에게 피해를 입히면 2 초 동안 취약 해집니다 .
 

무기 마스터리 스킬

 

 치명타

재사용 대기시간:  15.0  |  물리적 손상
 
전방의 적에게 126%의 피해를 주는 필살 공격을 시도합니다 .

적을 죽이면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

죽음의 일격 업그레이드

향상된 데스 블로우

죽음의 일격이 보스에게 x100% 증가된 피해를 입힙니다 .

하나를 선택하십시오:

 
죽음의 일격이 적어도 한 명의 적에게 피해를 입히면 분노 를 20 얻습니다 .
 

 파열

재사용 대기시간:  15.0  |  물리적 손상 | 베기 무기 필요
 
전방의 적을 꿰뚫어 14%의 피해를 준 다음 무기를 찢어 총 출혈량만큼 적에게 피해를 주고 모든 출혈 피해를 제거합니다.

파열 업그레이드

향상된 파열

적이 파열 에 찔려 죽으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 살아남은 적은 다음 8 초 동안 받는 출혈 피해가 x20% 증가합니다 .

하나를 선택하십시오:

 
파열 로 죽인 적은 최대 생명력의 15%를 회복합니다 .
 

 강철 손아귀

요금:  2  |  차지 쿨다운:  11.0  |  물리적 손상
 
24%의 피해를 입히고 적을 끌어당기는 체인 트리오를 던집니다 .

강철 손아귀 업그레이드

향상된 강철 손아귀

Steel Grasp은 또한 적을 2.5 초 동안 취약하게 만듭니다 .

하나를 선택하십시오:

 
강철 손아귀가 적에게 피해를 입히면 2  동안 버서킹 상태가 됩니다 .
 

얼티밋 스킬

얼티밋 스킬은 하나만 선택할 수 있습니다.
 

 고대인의 부름

재사용 대기시간:  50.0  |  물리적 손상
 
3명의 고대인을 불러 6 초 동안 전투를 돕습니다 .

Korlic이 적에게 도약하여 80%의 피해를 입히고 격렬하게 무기를 휘두르며 공격할 때마다 30%의 피해를 줍니다.

탈릭이 회오리바람처럼 회전하며 적을 빠르게 공격하여 50%의 피해를 줍니다.

Madawc가 지면을 융기시켜 150%의 피해를 입힙니다.

고대인의 부름 업그레이드

고대인의 프라임 콜

Call of the Ancients가 활성화되어 있는 동안 +10% 추가 공격 속도와 x10% 증가된 피해를 얻습니다.

고대인의 최고 부름

각각의 고대인은 추가 능력을 얻습니다.

Korlic: Korlic이 Frenzy 로 적에게 피해를 줄 때마다 10 Fury를 얻습니다 . 탈릭: 회오리바람 으로 피해를 입은 적이 1  동안 50% 느려집니다 . Madawc: 격변 사용 시 30% 확률로 적을 3 초 동안 기절시킵니다 .

 

 철의 소용돌이

재사용 대기시간:  60.0  |  물리적 손상 | 완전한 무기고 필요
 
활성화하면 Two-Handed Bludgeoning 무기에 사슬을 연결하고 땅을 내리쳐 63%의 피해를 입히고 2 초 동안 기절시킵니다 .

두 번째로 재활성화하여 Two-Handed Slashing 무기에 체인을 부착하고 앞쪽으로 휘둘러 5 초 동안 21%의 피해와 126%의 출혈 피해를 입힙니다 . 마지막 시간을 다시 활성화하여 쌍수 휘두르기 무기에 체인을 부착하고 주위를 휘두르며 명중할 때 마다 34%의 피해를 입힙니다.



철 소용돌이 업그레이드

프라임 아이언 마엘스트롬

Iron Maelstrom은 치명타 확률이 +10% 증가 하고 치명타 피해가 x20% 증가합니다.

슈프림 아이언 마엘스트롬

무기를 교체한 후 적에게 직접 피해를 입히면 Iron Maelstrom의 재사용 대기시간이 1 초 감소합니다.

 광전사의 분노

재사용 대기시간:  60.0 
 
5 초 동안 Berserking  Unstoppable 효과를 얻습니다 . 다음 10 초 동안 기본 스킬 로 직접 피해를 입히면 5 초 동안 버서킹이 부여됩니다 .

광전사 업그레이드의 분노

버서커의 프라임 분노

광전사의 진노가 활성화되어 있는 동안 이동 속도가 20% 증가하고 분노 생성이 30% 증가합니다 .

버서커의 최고 분노

광전사의 진노가 활성화되어 있는 동안 사용하는 분노 50 마다 광전사의 추가 피해가 25% 증가합니다 .

패시브

 

끝없는 분노

기본 스킬은 양손 무기를 사용할 때 x5%/ x10%/ x15% 더 많은 분노를 생성합니다 .

프레셔 포인트

럭키 히트: 코어 스킬  최대 10%/ 20%/ 30% 의 확률로 적을 2 초 동안 취약 하게 만듭니다 .

폭발

2/ 4/ 6 가시를 얻습니다 . 또한 당신이 가진 보너스 최대 생명력 2 개당 가시 2 개를 얻습니다.

못처럼 힘든

가시를 +20%/ +40%/ +60% 증가시킵니다 .

당당한 존재감

x5%/ x10%/ x15% 추가 최대 생명력을 얻습니다 .

전투력

엘리트에 대한 피해 감소가 x4%/ x8%/ x12% 증가합니다 .

신속

이동 속도가 +4%/ +8%/ +12% 증가합니다 .

빠른 충동

제어 방해 효과의 지속 시간이 x6%/ x12%/ x18% 감소합니다 .

적극적인 저항

Berserking 동안 4%/ 8%/ 12% 피해 감소를 얻습니다 .

배틀프렌지

격투 스킬 이 적어도 한 명의 적에게 피해를 입히면 1/ 2/ 3 초 동안 버서킹 상태가 됩니다 .

다작의 분노

버서킹 중에는 분노 생성이 x6%/ x12%/ x18% 증가합니다 .

호황 목소리

샤우트 스킬 지속 시간이 x10%/ x20%/ x30% 증가합니다 .

거추럴 옐

샤우트 스킬을 사용 하면 5 초 동안 적이 주는 피해가 x8%/ x16%/ x24% 감소합니다 .

레이드 리더

외침  또한 초당 최대 생명력의 1%/ 2%/ 3% 만큼 아군을 치유합니다 .

핏 파이터

가까운 적 에게 x3%/ x6%/ x9% 증가된 피해를 입히고 2%/ 4%/ 6% 원거리 피해 감소를 얻습니다.

무자비

움직이지 못하거나 기절하거나 느려진 적에게 x5%/ x9%/ x13% 증가된 피해를 입힙니다 .

학살의 일격

부상당한 적에게 x8%/ x15%/ x23% 증가된 피해를 입힙니다 .

취약점 노출

웨폰 마스터리 스킬 로 직접 피해를 입히면 다음 코어 스킬이 적을 1.5/ 3/ 4.5 초 동안 취약 하게 만듭니다 .

햄스트링

출혈 효과는 적을 10%/ 20%/ 30% 느려지게 합니다 .

뼈까지 자르십시오

출혈 효과는 취약한 적에게 x6%/ x12%/ x18% 증가된 피해를 줍니다 .

두꺼운 피부

직접 피해를 입을 때마다 강화 로 0.4%/ 0.7%/ 1.1% 기본 생명력을 얻습니다 .

수비 자세

강화된 상태에서 받는 피해 감소가 추가로 +3%/ +6%/ +9% 증가합니다 .

반격

최대 생명력의 50% 이상 강화된 동안 피해를 x5%/ x10%/ x15% 증가시킵니다.

듀얼리스트

한손 무기 사용 시 공격 속도가 +3%/ +6%/ +9% 증가합니다 .

템퍼드 퓨리

최대 분노가 3/ 6/ 9 증가합니다 .

격렬한 충동

무기를 바꿀 때마다 분노가 2/ 4/ 6 증가합니다 .

상쾌한 분노

소모한 분노 100 당 최대 생명력의 2%/ 4%/ 6% 를 회복합니다 .

무거운 손

양손 무기를 사용하는 동안 치명타 피해가 x5%/ x10%/ x15% 증가합니다.

구타

적이 기절하거나 취약한 상태 일 경우 타격 무기를 사용하는 스킬의 피해가 x5%/ x10%/ x15% 증가합니다 .

브루트 포스

제압  양손 무기를 사용할 때 x15%/ x30%/ x45% 증가된 피해를 줍니다 .

진동

Lucky Hit: Bludgeoning 무기를 사용하는 스킬은 최대 10%/ 20%/ 30% 의 확률로 적을 3 초 동안 기절시킵니다. 양손 Bludgeoning 무기를 사용할 경우 최대 15%/ 30%/ 45% 의 확률로
다음 패시브 중 하나만 선택할 수 있습니다.

무제한

버서크의 최대 지속 시간이 5 초 증가 하고 데미지 보너스가 25% 증가합니다 .

워킹 아스널

Two-Handed Bludgeoning, Two-Handed Slashing 또는 Dual Wielded 무기로 직접 피해를 입히면 6 초 동안 피해가 10% 증가합니다 . 세 가지 손상 보너스가 모두 활성화되어 있는 동안 추가로 x15% 증가된 손상을 얻습니다.

억제되지 않은 분노

핵심 기술은 x135% 증가된 피해를 입히지만 x100% 더 많은 비용이 듭니다.

쏟아지는 상처

출혈 중인 적을 죽이면 5 초에 걸쳐 12%의 출혈 피해를 입히는 폭발을 일으킵니다 .

상태 효과 및 키워드

 
배리어
배리어는 모든 출처의 손상을 지정된 양까지 흡수합니다.

Berserk
Berserking은 피해  25% 증가시키고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 이 효과는 최대 5 초 동안 지속됩니다.

냉각
냉각된 적의 이동 속도가 감소합니다. 반복적으로 적을 냉각시키면 적을 동결 시킵니다 .

지직거리는 에너지
지직거리는 에너지는 주웠을 때 주기적으로 근처의 적에게 피해를 줍니다.

Dazed
Dazed 적들은 공격하거나 스킬을 사용할 수 없지만 여전히 움직일 수 있습니다.

강화
강화된 캐릭터는 10%를 차지합니다.데미지 감소. 현재 생명력보다 Fortify가 더 많으면 Fortified가 됩니다 . 얼어붙은 얼어붙은 적은 움직이거나 공격할 수 없습니다. 반복적으로 냉각시켜 적들을 동결 시킬 수 있습니다 . 건강 건강한 캐릭터는 생명력이 80% 이상입니다 . 면역 면역 캐릭터는 피해를 입을 수 없으며 모든 부정적인 효과가 제거되고 방지됩니다. 부상 부상 캐릭터는 생명력이 35% 미만입니다 . 압도 압도 는 현재 생명력과 Fortified 의 합에 따라 추가 피해를 입힙니다.














삶.

은신
은신한 캐릭터는 적의 직접적인 표적이 될 수 없습니다. 공격을 사용하거나 피해를 입으면 즉시 은신이 해제됩니다 .

멈출 수 없는
멈출 수 없는 캐릭터는 모든 제어 방해 효과가 제거되고 방지됩니다.

취약
취약한 적은 받는 피해가 20% 증가합니다.

 

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