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우리는 Resident Evil Village의 무료 VR 모드로 몇 시간을 보냈고 그 결과는 우리의 내장을 위협하고 있습니다!

PlayStation VR2에서 Resident Evil Village를 실제로 테스트하려면 출시일까지 기다려야 했습니다 . 사전 코드도, 데모도, 애피타이저도 없습니다. 단, 우리 Vincenzo가 Tokyo Game Show 2022 행사에 참가할 수 있을 만큼 운이 좋았던 작은 테스트 세션을 제외하면 말입니다 . 그리고 이제 Sony의 뷰어가 마침내 시장에 출시되어 전 세계 상점을 채우고 있으므로 우리도 마침내 편안하게 Capcom의 최신 공포 경험을 실제로 시험해 볼 수 있었습니다.

우리의 인상을 읽기 전에 PSVR2와 대부분의 출시 타이틀에 대한 우리의 생각을 알고 싶다면 뷰어에 대한 우리의 리뷰를 살펴보고 주인공과 함께 게시된 많은 콘텐츠를 살펴보도록 초대합니다. 일본 다국적의 헬멧입니다. 대신, 여러분이 읽으려고 하는 것은 VR의 RE Village에 대해 알아야 할 모든 것과 이미 광범위하게 플레이할 수 있는 기회가 있었던 타이틀에 대한 첫인상을 알려드리는 기사입니다. 그리고 분명히 검토 하고 구체적으로 이 화신의 콘텐츠 측면에서 실제로 새로운 것을 제공하지 않습니다.

다른 한편으로, 시리즈의 모든 팬과 무엇보다도 한 화면에서 이 속편의 소름 끼치는 공포에 직면할 여유가 있는 마음의 냉담함을 가진 사람들을 확실히 기쁘게 할 완전 무료 업데이트입니다. 당신의 눈에서 몇 센티미터. 바로 말씀드리지만, 우리는 Ethan Winters의 입장으로 돌아가기 위해 상당한 노력을 기울였습니다.

무료 업그레이드

Lady Dimitrescu는 VR에서 정말 거대합니다.

언제나처럼 Resident Evil Village VR과 관련된 가장 중요한 정보부터 시작하겠습니다. 우선 최근 그란 투리스모 7의 가상현실 모드 에서 일어난 일처럼 베이스 게임에 적용되는 패치가 아니라 플레이스테이션 스토어에서 찾아서 다운받아야 하는 진짜 DLC다. 추가 콘텐츠는 완전 무료 이며 무게는 약 780MB로 모든 자산이 원래 Capcom 타이틀의 자산으로 남아 있음을 강조합니다.

또한 거의 2년 전에 배포된 에피소드에 전적으로 의존하고 타이틀을 정상적으로 시작하여 액세스할 수 있는 업데이트이지만 저장 및 설정, 심지어 트로피 측면에서 모두 기본 게임과 완전히 별개입니다 . 따라서 Sony 뷰어를 구입하고 이전 저장을 로드하여 이전에 도착한 위치에서 정확하게 타이틀을 계속할 수 없습니다. 두 경험을 완전하고 강제로 분리하여 처음부터 다시 시작해야 합니다.

 

또한 새 게임이 시작되면 스토리와 완전히 분리되고 새로운 제어 및 탐색 시스템에 익숙해져 방법을 이해하는 데 필수적인 일종의 창고/창고에 설정되어 있는 게시되지 않은 튜토리얼을 처리해야 합니다. 게임은 좀비와 뱀파이어 앞에서 자신을 찾기 전에 가상 현실에서 작동합니다.

산탄총으로 물리적으로 방향을 틀어야 하는 것은 정말 좋습니다.

Resident Evil Village VR을 사용하면 앉은 자세와 선 자세 모두에서 플레이 할 수 있습니다., 조준하는 주로 사용하는 손과 주 눈을 설정해야 하며 조준 지원과 터널링 관리에 대해 서로 다른 설정을 제공합니다. 여행 중 멀미의 영향. 실제로 아날로그와 헬멧 이동의 매우 다양한 구성을 사용하여 게임에서 이동하는 것이 가능합니다. 이 타이틀은 PSVR2 독점 컨트롤러인 Sense만 지원하며 왼쪽 아날로그는 Ethan을 걷게 하는 데 사용되었고 오른쪽 아날로그는 대신 구성 가능한 회전 각도로 보기를 유연하고 빠르게 회전할 수 있도록 합니다.

보다 "현실적인" 컨트롤을 선호하는 경우 뷰어를 사용하여 주인공을 어디로 이동시킬지 선택할 수도 있습니다. 실시간으로 또는 정지할 때까지 초기 방향을 따르도록 합니다. 이 시스템은 잘 구성 가능하고 사용하기에도 편하지만, 이동 피로(및 그에 따른 멀미)를 관리하는 문제일지라도 환경 주변으로 순간이동할 수 있는 가능성이 항상 구현되어야 한다는 것을 반복하는 것을 멈추지 않을 것입니다. 긴 게임 세션은 클래식 컨트롤을 사용할 때 발생할 수 있습니다.

레지던트 이블 빌리지의 이 특별 버전은 또한 조준 지원 및 자막 관리 에 대해 보다 세분화된 방식으로 작업할 수 있도록 합니다 . 간단히 말해서 Capcom은 게임 버전을 제공하기 위해 숙제를 한 것으로 보입니다. 우리는 다음과 같이 말합니다. 조건부로, PC에서도 처리할 수 없다는 것은 매우 안타까운 일입니다.

실제로 어떻게 재생되나요?

VR이 부과하는 모든 물리적 한계와 싸우는 것은 게임 경험을 더욱 끔찍하게 만듭니다.

Resident Evil Village는 헤드셋과 감각을 통해 가능한 한 많은 움직임을 모방하는 놀라운 작업을 수행하여 기존 모니터나 TV 및 게임 패드 페어링으로는 경험할 수 없는 몰입감을 생성합니다. Ethan은 물리적으로 다양한 무기와 장비를 휴대하고 있으며 우리는 "몸"과 상호 작용하여 불의 입을 꺼내거나 도구를 사용해야 합니다.

칼은 왼팔(또는 왼손잡이인 경우 오른쪽)에 있는 칼집에 묶여 있으며, 손전등이나 지도는 이단이 착용한 재킷의 깃을 열어야만 사용할 수 있습니다. 권총은 허리에 위치하며, 저격용 라이플은 버클로 고정된 한쪽 다리를 따라 움직이며 산탄총이나 기타 중화기는 대신 어깨에 위치합니다. 손목을 가볍게 쳐서 코르크 마개를 뽑은 다음 주인공에게 부어야 합니다.

특히 우리를 놀라게 한 것은 무기와의 상호 작용입니다. Capcom이 만든 세부 사항에 대한 광적인 관심과 VR 전용으로 탄생하지 않은 타이틀에서 결코 기대하지 않았을 놀라운 수준의 창의성을 나타내기 때문입니다. 말하자면 현실 가상은 업그레이드를 통해 우리에게 다가옵니다. 무엇보다도 이 "비 네이티브" 에센스는 나중에 논의할 몇 가지 상호 작용 및 몰입 문제 의 원인입니다.

Resident Evil Village는 PlayStation VR2에서 정말 무섭습니다.

어쨌든 총을 사용하면 실제로 허리에 위치한 주머니에서 탄창을 가져온 다음 완전히 무료로 제공되는 전체 시리즈와 함께 무기의 엉덩이에 삽입해야 합니다. 이전 탄창은 다음과 같은 경우 자동으로 제거됩니다. 무기에 새 탄창을 삽입하려고 하지만 동시에 버튼을 눌러 이전 탄창을 떨어뜨릴 수 있습니다. 그리고 어떤 이유로 총알이 완전히 바닥난 경우 새 탄창이 삽입되면 첫 번째 새 탄약이 들어갈 수 있도록 장전도 해제해야 합니다.

다른 총에서도 유사한 작업이 예상됩니다. 예를 들어 산탄 총은 한 번에 한 발의 총알을 다시 장전해야하며 배럴 하단에 위치한 특수 슬롯에 삽입해야하며 각 발사 후에는 펌핑을 모방해야 합니다. 캐리지 작동, 스나이퍼 라이플의 경우 손으로 쉘을 언로드하고 수동으로 셔터에 작용하여 새 쉘을 삽입해야합니다. 우리를 설득하지 못한 단 하나의 요소가 있습니다: Resident Evil Village는 양손을 사용하도록 강요합니다.다소 강제적인 방식으로 무기를 사용하여 최대 정확도를 유지합니다. 실제로 우리가 양쪽 부속지로 총을 잡을 때 조준의 지원과 정확성이 증가하여 팔다리가 하나만 있는 공격 도구를 사용할 때 정확하게 조준하기가 어렵습니다. 예를 들어, 스나이퍼 라이플의 범위는 이 특정 조건에서만 "활성화"됩니다. 이 모드를 "활성화"하는 데 필수적인 절차인 손을 매우 가까이 가져가면 은유적으로 뿐만 아니라 Sense의 큰 문제인 부피가 큰 활과 충돌하게 된다는 점에서 결과는 비현실적이고 제한적입니다.

PSVR2로 Village는 정말 무섭습니다.

콘텐츠 측면에서 VR 모드는 완전히 새로운 튜토리얼만 소개합니다.

우리는 부분적으로 Ethan의 공포 모험을 계속함으로써 시나리오로 수행할 수 있는 작업으로 확장되는 게임에서 제공하는 여러 상호 작용의 몇 가지 예만으로 제한했습니다. 그리고 단지 공포 에 대해 말하면, 이 모든 팔과 손의 큰 움직임은 우리가 빠르고 신속하게 행동해야 하는 무서운 상황에 직면했을 때 느끼는 고전적인 고뇌를 일으키는 데 적지 않게 도움이 된다는 것이 분명합니다. 탄창을 교체하기 위해 거기 서 있거나 급히 어깨에서 병을 들어 치유하려고 시도하는 동안 우리 앞에 접근하는 세 명의 좀비가 있거나 가장 강력한 적과 가장 격렬한 충돌 중에 전혀 도움이되지 않으며 실제로 , 우리의 특정한 경우에는 열등감과 게임 세션을 공포 제목으로 구별하는 고통의 느낌을 기하 급수적으로 증가시키는 것 외에는 아무것도하지 않았습니다.

숨길 수 없을 정도로 적당히 긴 게임 세션으로 Resident Evil Village와 맞서기 위해 많은 어려움을 겪었습니다. 게임에 삽입된 가장 무서운 상황. 우리는 그것을 반복하는 것을 멈추지 않을 것입니다: 머리에 헬멧을 쓰고 공포 경험에 직면하고, 눈에서 불과 몇 센티미터 떨어진 디스플레이, 눈을 뗄 수 없고 헤드폰을 귀에 꽂으면 경험한 모든 감각이 기하급수적으로 증가합니다. 시리즈의 7번째 작품인 이 모드에서 Resident Evil Village는 심약한 사람에게는 적합하지 않은 경험이 됩니다.. 무엇보다도 그래픽 부문은 이 전환에서도 최고 수준을 유지하며 PSVR2의 우수한 품질과 PS5가 할 수 있는 무자비한 힘을 다시 한 번 보여줍니다.

그래픽적으로 레지던트 이블 빌리지의 VR 버전에는 눈에 띄는 다운그레이드가 없습니다.

그러나 우리가 바로 위에서 말했듯이, 결국 레지던트 이블 빌리지가 1인칭 액션(최근에는 3인칭도 가능)이라는 사실을 배반하는 제목에 많은 결함이 있으며, 이 모드는 나중에 가상 현실에 적용되었습니다. 아마도 사전 제작 단계부터 개발자들의 마음 속에 있었을 것입니다. 일곱 번째 장의 성공도 고려했습니다.

첫째, 일부 영화는 시네마틱 모드로 표시되어 VR 효과가 제거됩니다. 이상한 점은 이런 일이 게임 내에서 들려주는 동화와 관련된 부분뿐만 아니라 완전히 자의적으로 액션의 리듬을 깨뜨리는 일부 컷씬에서도 발생한다는 점이다. 그래픽 엔진을 사용하여 실시간으로 렌더링 및 렌더링되지 않습니다. 동시에 VR에 남아있는 영화는 플레이어의 실제 위치를 전혀 고려하지 않기 때문에 멀미 측면에서 다양한 소외감과 성가신 효과를 생성할 수 있습니다.

명확히 하기 위해 아바타의 팔이 스스로 움직여 특정 물체를 수집하거나 특정 상호 작용을 수행하는 장면이 있거나 전투 및 내러티브 단계에서 게임 경험과 완전히 양립할 수 없는 위치에 있는 자신을 발견할 수 있습니다. 풍경 주위에 보이거나 던져진 몸. 이런 관점에서 캡콤이 이 클립들을 재작업했다면 나쁘지 않았을 텐데, 우리가 너무 많은 것을 요구할 수 없다는 것은 분명합니다. 구성이 매우 가능하지만 게임에서 시차 효과 및 자동 초점이 제대로 구현되지 않은 것처럼 시나리오의 캐릭터 및 요소와 겹칠 때 읽기가 매우 짜증나는 자막도 특히 만족스럽지 않았습니다.

안타깝지만 장미의 그림자와 3인칭 모드는 지원하지 않습니다.

따라서 선을 긋고자 이 업데이트를 만점으로 홍보 하고 싶습니다 , 무료 특성을 고려할 뿐만 아니라 무엇보다도 역학 및 상호 작용 측면에서 Capcom이 구현한 사항을 염두에 두고 있습니다. 몰입도와 경험한 공포에 미치는 영향을 관찰합니다. 요컨대 PlayStation VR2의 얼리 어답터라면 이 액션 호러를 타는 것은 큰 만족감을 줄 것입니다.

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