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레지던트 이블 4 리메이크 출시를 앞두고 정보가 가득한 새로운 게임 플레이 비디오를 분석할 수 있었습니다. 여기 우리가 알아낸 것이 있습니다.

레지던트 이블 4가 오늘날에도 여전히 찬사를 받는 이유가 있습니다. 이 게임은 많은 사람들에게 시대를 초월한 게임이고 여러 측면에서 여전히 매우 현대적이며 아이디어로 현재 게임 산업에 영향을 미칠 수 있습니다. 그 인기와 최근 몇 년 동안 시리즈와 함께 따라온 경로를 고려할 때, 많은 팬들이 더 나빠진 다른 챕터에 자신을 바치는 것이 훨씬 더 현명하다고 생각한다는 사실에도 불구하고 리메이크의 확인은 실질적인 확실성이었습니다. 특히 코드네임 Veronica는 많은 사람들에게 분명한 선택이었습니다. 현재 캡콤그러나 그것은 거의 틀리지 않았고, 메인 시리즈의 놀라운 부활과 일반적으로 매우 견고한 커뮤니케이션 관리로 인해 대부분의 회의론자들의 의심을 잠잠하게 만들었습니다. Shinji Mikami의 작업에 대한 유사한 작업이 완전히 쓸모 없다고 생각하는 사람들 사이에서도 즉시 과대 광고의 불꽃을 촉발시킬 수 있습니다.

Capcom은 이번에도 특별히 주저하지 않았습니다. 처음에는 팬들에게 게임 플레이의 일부만 제공한 후 마지막 State of Play에서 공개될 멋진 예고편을 포함하여 좀 더 심층적인 비디오와 함께 카드를 보여주었습니다. 그러나 우리는 일본 하우스가 신선하고 신선한 정보로 가득 찬 이 기대되는 리메이크의 새로운 게임 플레이 비디오를 친절하게 제공했기 때문에 표시된 최신 자료에 의존할 필요가 없었습니다. 레지던트 이블 4의 이 프리뷰에서 우리는 귀사의 모든 것을 파고들고, 또한 원래 타이틀과 직접적으로 직접 비교하려고 노력할 것입니다. 준비가 된?

챕터의 미스터리

Resident Evil 4 리메이크의 성은 훨씬 더 오싹하고 현실적입니다. 하지만 행동에 대한 강조는 변함이 없지만 이번 복귀로 전체적인 분위기는 많이 어두워진 것 같다.

레지던트 이블 4의 리메이크에는 원본에 대한 몇 가지 변경 사항이 포함되어 있습니다.확실히 새로운 것은 아닙니다. 이전 비디오는 Ashley 관련 단계(캠페인에서 가장 성공적이지 못한 것으로 간주되는 많은 단계)에 대한 일련의 명백한 변경 사항과 기존 콘텐츠에 추가된 완전히 새로운 부분을 보여주었습니다. 그러나 우리가 관찰할 수 있었던 게임 플레이는 작업의 확장에 대한 추가 단서를 제공할 수 있습니다. 왜냐하면 겉으로는 4장부터 시작하지만 실제로는 원래 2장에 불과했던 초기 단계를 다루는 것처럼 보이기 때문입니다. 그 이유가 무엇인지 말하기는 어렵습니다. 아마도 Capcom은 Leon의 모험의 다양한 단계를 다르게 주문했지만 진행에 두 개의 챕터를 추가하는 추가 섹션의 존재는 우리를 놀라게하지 않을 것입니다. 표시된 비디오의 프롤로그는 적어도 부분적으로는 다음을 확인하는 것 같습니다.과거보다 훨씬 더 광범위한 탐색 단계 , 아마도 Resident Evil Village에서 볼 수 있는 교차로와 물체로 가득 찬 지도에 더 가깝습니다.

안타깝게도 게임 플레이는 매우 스마트한 방식으로 잘렸기 때문에 다소 고전적인 퍼즐이 있는 일부 새로운 조각에 주목하면서(여러 기호를 임의의 순서로 누를 수 있는 기계가 돌아온 것처럼 보이고 코드가 주변 벽에 편안하게 흩어져 있음), 우리는 그들이 보트로 갈 수 있다는 확인을 받지 못했습니다. 그러나 이러한 단계는 쉽게 개선할 수 있는 단계이며 Capcom이 공을 가져간 것으로 의심됩니다.

Ashley는 여전히 보호가 필요하지만 그녀는 더 이상 원본의 공과 사슬이 아닙니다. 이제 괜찮은 AI가 있으며 Leon의 명령에 즉시 응답하고 부드럽게 따라갑니다.

싸움 에 초점을 맞춘 비디오의 다음 부분las plagas에 대항하여(다소 많음, 이 레지던트 이블의 액션 요소가 어떤 식으로든 약화되지 않았음을 다시 한 번 강조하기 위해) 신중한 우아함으로 패리의 막대한 가치, 잠재력을 가진 Leon이 사용할 수 있는 새로운 기동을 보여주었습니다. 도전을 좋아하는 사람들을 위해 아주 멋진 경기를 만들 수 있습니다. 사실 패리는 "정상적인" 상대의 근접 전투 공격뿐만 아니라 돌연변이 머리를 가진 적(칼날 촉수가 나타나는 두개골이 폭발하자마자, 이해하기 위해) 그리고 화염병까지, 어느 시점에서 우리는 Leon이 완전히 맞기 전에 가까운 las plagas를 향해 능숙하게 하나를 빗나가는 것을 보았습니다.

충돌 직후 모든 기능  거의 변경되지 않은 게임의 상징적 인 상인으로 이동했습니다 . 동전이나 다른 것으로 교환합니다(일반적으로 적 몇 명을 제거하거나 특정 항목을 복구하기만 하면 됩니다). 그러나 다시 한 번 지도에 흩어져 있는 귀중한 물건(경우에 따라 일반 가치를 높이기 위해 보석이나 다른 물건으로 수정할 수 있음)을 판매하고 획득한 보금자리 알로 더 비싼 무기나 업그레이드를 구입할 수 있습니다. 그러나 리메이크는 리소스를 쉽게 사용하지 않는 것 같고 Leon이 총알과 총이 부족한 것을 본 적이 없습니다.  인벤토리항상 일반적인 서류 가방이지만 특정 설정을 저장하여 포인트를 저장하고 좋아하는 물건을 더 빨리 주문할 수 있습니다.

 

든든한 동료?

레지던트 이블 4의 이 리메이크에서 살라자르는 훨씬 더 충격적이며 원본의 삐걱거리는 얼룩과는 거리가 멀어 보입니다.

그러나 가장 흥미로운 부분은 나중에 Leon과 Ashley가 캐슬 맵 과 씨름하는 것을 보았기 때문에 리 스타일이 진심으로 우리에게 깊은 인상을 남겼습니다. 이 리메이크에서는 모든 것이 훨씬 더 어둡고 현실적이지만 홀에 들어가기 전 외부 부분은 구조적으로 거의 동일하게 유지되었으며 Leon은 투석기에서 계속 발사되는 가나도 홍수를 제거하느라 바빴습니다. 그러나 몇 가지 변경 사항이 있으며 두 번째 변경 사항은 경험의 많은 부분을 변경할 수 있다는 점을 고려할 때 중요하지 않습니다.

섹션에는 실제로 새로운 상대가 있습니다.오래된 지인들 사이에 흩어져 있고 특히 레지던트 이블 3의 리메이크에서 볼 수 있는 헌터 감마와 유사한 머리를 가진 특히 불안한 컬티스트를 발견했습니다. 그는 레온을 데려갈 수 있고 칼로 무장하지 않으면 한 번의 타격으로 그를 제거할 수 있습니다. 여기서 블레이드에는 전하가 없지만 특정 저항이 있으며 이러한 적의 공격을 차단하면 거의 절반이 소모되므로 더 가까이 가져올 필요가 없습니다 (방금 설명한 기능이 충분하지 않은 경우 창고에도 달라 붙음) . 그러나 우리가 이야기한 레지던트 이블 4의 혁명적 요소는 애슐리입니다. 소녀는 이제 더 이상 단순히 성가신 데드 웨이트가 아니라 Leon의 명령에 즉시 응답하고 짜증나지 않도록 불 같은 상황에서 벗어나고없이 주인공을 따라갑니다. 내비게이션의 명백한 문제. 그녀의 인공 지능이 처음부터 완전히 다시 작성되어 그녀의 저장 시간을 덜 지루하게 만들었습니다(그리고 아마도 그녀와 관련된 섹션이 더 오래 지속되고 정교해짐). 충돌 중에 그녀를 데려가려는 가나도로부터 그녀를 해방시키는 것조차 쉬워져서 총격뿐만 아니라 근접전에서도 칼을 사용할 수 있습니다. 이러한 유형의 진화는 다음의 특성에도 적용되는 것 같습니다.Luis 는 이 리메이크에서 거의 확실히 더 중심적인 역할을 할 것이지만 불행히도 우리는 비디오 동안 그의 회사에서 단계를 보지 못했습니다.

패리는 반가운 추가 기능이며 레지던트 이블 4의 더 높은 난이도를 마스터하는 데 없어서는 안 될 도구가 될 것입니다.

그러나 게임 플레이는 우리에게 긍정적인 인상을 남겼습니다 ., 경우에 따라 원본의 힘이 없음에도 불구하고 (특히 적 그룹을 신속하게 제거하는 데 정말 놀라운 도구였던 산탄 총과 관련하여) 히트 박스의 정확성으로 인해 매우 견고 해 보입니다. 히트에 대한 적의 반응성. Leon은 또한 적을 무릎을 꿇고 잘 조준한 타격으로 적을 기절시키는 데 사용할 수 있는 suplex 및 roundhouse와 함께 많은 처형 기동 목록을 가지고 있으며, 찌르기로 쓰러진 상대를 즉시 제거할 수 있는 가능성이 있습니다. 일부 가나도는 끝내지 않으면 강화된 형태로 다시 일어날 수 있으므로 매우 조심하십시오). 마지막으로, 패리 외에도 플레이어는 총알과 일부 공격을 피하기 위해 마음대로 할 수 있는 낮은 닷지를 가지고 있습니다. 강력한 Garradors의 발톱처럼; 우리는 이것이 게임을 지배하기 위한 또 다른 중요한 책략이 될 것이라고 생각합니다. 또한 완전히 재작업된 보스전의 필수적인 부분이기 때문입니다.

네, 마침내 Krauser 와의 전투를 잘 볼 수 있었고 원래 타이틀의 큰 QTE에 비해 기하급수적으로 개선되었기 때문입니다. 방금 설명한 패링과 회피에 관한 모든 것입니다. 플레이가 훨씬 더 재미있고 원본보다 훨씬 더 경치가 좋습니다. 그러나 관찰된 세부 사항에 대한 관심을 고려할 때 Krauser와의 만남은 전체 프로덕션의 상당히 상징적인 것처럼 보입니다. 이 리메이크는 많은 새로운 기능과 이전보다 더 세련된 게임 플레이를 갖춘 원본의 완전히 완벽하고 확장된 버전입니다. 중요한 콘텐츠 컷이 없고 콘텐츠 확대만 있고 모든 것이 표시된 수준으로 유지되어야 한다면 최고의 Capcom 리메이크를 손에 넣을 수 있습니다.

당연히 Capcom의 최신 레지던트 이블 4 게임 플레이는 모든 모공에서 품질을 발산하며 이 리메이크에 대한 이미 높은 기대치를 더욱 높입니다. 우리가 본 바로는 Capcom은 세 번째 챕터의 리메이크에서 발생한 실수를 완전히 취소하고 완전히 완벽할 뿐만 아니라 이미 매우 뛰어난 기본 게임에 비해 크게 확장된 버전을 배치한 것으로 보입니다. 정말 이렇고 이 리메이크가 이 역사적인 사가의 최고의 장 중 하나의 결정적이고 완벽한 버전이 되기를 바랍니다. 많이 빠지지 않습니다.

확실성

  • 새로운 방어 기동이 매우 잘 수행되어 게임 플레이가 눈에 띄게 개선되었습니다.
  • 새로운 적과 위험, 항상 매우 불안
  • 정말 성공적인 리스타일, 그리고 놀라운 분위기

의심

  • 얼마나 추가되고 얼마나 제거되었는지는 아직 확인할 수 없습니다.
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