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파이널 판타지 리버스 대부분의 사람들이 기대하는 것과 완전히 다른 게임일 수 있습니다.Final Fantasy VII Rebirth는 이미 저에게 2024년 가장 기대되는 게임입니다. 동시에 가장 큰 미지수는 이 타이틀의 최종 형태다. 이야기가 원본과 점점 더 공통점이 없어 보이기 때문입니다.

Final Fantasy VII 의 리메이크는 수년 동안 가능성이 거의 없었기 때문에 매년 우리가 가장 좋아하는 만우절 농담 중 하나였습니다. 10대 소년에게 이룰 수 없는 꿈이 현실이 되기까지는 몇 년이 더 지나야 했습니다.

정말 아무것도 보여주지 않았던 첫 예고편은 나에게 그리운 불을 지폈다. 스퀘어가 실제 게임 영상을 보여주고 약간의 미스터리를 공개했을 때, 개발자들이 선택한 방향이 맞다면 큰 미지수가 나타났습니다. 원작과 전혀 관련이 없는 리메이크, 잘 알려진 이야기에 중대한 변화를 도입? 대담한 움직임이지만 리뷰에서 알 수 있듯이 올바른 움직임이기도합니다. 출시일은 아직 미정입니다. 게임은 2024년에 출시되지만 아직 Final Fantasy VII Rebirth를 선주문할 수 없습니다 . 새로운 FF7은 FF16도 아니고 FF7 Remake Rebirth도 아니므로 실수하지 마십시오. 이 제목도 표시됩니다.

우리도 아직 모든 정보를 알지 못합니다. 예를 들어 FF7 Rebirth가 PC로 출시될지는 아직 확정되지 않았지만 PC에서 FF7의 히스토리를 살펴보면 출시는 되지만 더 오래 기다려야 한다는 결론을 내릴 수 있습니다(예: 1~2년). ) 이 버전의 경우. 뱀파이어이자 히든 캐릭터인 FF7 Rebirth 의 Vincent Valentine도 마찬가지입니다 . 겉보기에는 FF7에 Vincent Valentine이 나오지 않을 것 같지만 아마도 이것은 연막일 뿐이고 FF7의 Vincent는 나타날 것입니다. 결국 그는 매우 중요하고 팬이 좋아하는 캐릭터입니다.

주의! 아래 텍스트는 파이널 판타지 VII 오리지널 버전  파이널 판타지 VII 리메이크 에 대한 스포일러를 포함하고 있습니다 !

팬 이론 및 타임라인 – FF7 Rebirth에서 무슨 일이 일어나고 있나요?

Arbiters of Fate는 이벤트를 순조롭게 진행하기 위해 최선을 다하는 오래된 팬들의 기대에 대한 메타 해설입니다. 상당히 원시적으로 보일 수 있습니다. 그러나 그것은 게임에서 예외적으로 잘 작동하여 평행 세계와 얽힌 타임 라인에 대한 많은 팬 이론 의 기초를 제공했습니다 . 그리고 리메이크의 두 번째 부분인 Final Fantasy VII Rebirth 의 예고편을 본 후 읽어보면 좀 더 관련성이 높아집니다. 

Guardians of Fate에 대한 아이디어는 새로운 것이 아니며 각본가들은 원래 게임을 만들 때 이미 그것에 대해 생각하고 있었습니다. 출처: Final Fantasy 7 Rebirth, Square-Enix.

신비한 존재(Whispers)의 역할은 내가 언급했듯이 원래 이벤트가 변경되지 않도록 관리하는 것입니다(PS1 버전의 열렬한 팬을 만족시키기 위해). 그래서 세피로스가 에어리스를 만나지 못하도록 클라우드의 머리를 만지작거릴 때 그들이 나타나 그들의 만남을 이끈다. 각각의 연속적인 개입은 나비 효과를 일으키고 수정된 이벤트가 쌓여 완전히 다른 솔루션으로 이어집니다. 그들은 타임라인을 세 가지 경로(또는 그 이상)로 이동합니다. FFVII 의 원본 경로 , 리메이크 버전, Midgar에서 Zack이 살아있는 것을 볼 수 있는 경로입니다.

Final Fantasy VII Rebirth 의 최신 예고편은 게임을 할 때 두 가지 버전의 세계 사이를 이동할 것이라는 이론을 확인하는 것으로 보입니다. 그중 하나에서 우리 팀은 살아남아 Kalm 마을로 이동한 다음 Mithril 광산을 통해 Chocobo 목장으로 이동하여 마침내 Junon에 도달합니다. 다른 버전의 세계에서는 아마도 Zack으로 플레이할 것입니다.

FF7 Rebirth는 원본에 얼마나 충실합니까?

FFVII Remake 의 끝에서 Arbiters와의 마지막 대결은 더 이상 팬들의 기대에 의해 제한되지 않는다는 개발자의 신호입니다. 따라서 다가오는 게임에서 그들은 중요한 변화를 만들 수 있는 좀 더 많은 자유를 가질 수 있습니다. 그렇기 때문에 FFVII Rebirth 의 내용에 대한 모든 논의는 순전히 추측에 불과하지만 매우 만족스럽습니다 !

Square Enix는 우리와 함께 게임을 할 것입니다. 예고편을 볼 때 우리가 그 장면에서 본 장면 중 어느 것도 우연히 거기에 있지 않다는 점을 명심할 가치가 있습니다. 가장 작고 짧은 순간조차도 의미가 있거나 힌트를 제공하거나 우리를 조금 더 당혹스럽게 만들고 싶어합니다.

침착하세요. 이것은 단지 Kalm의 플래시백일 뿐입니다. 출처: Final Fantasy 7 Rebirth, Square-Enix

따라서 FF7 Rebirth 에서 얼마나 많은 오리지널 Final Fantasy VII를 얻을 수 있는지 에 대한 답은 다음과 같습니다 . 추측만 할 수 있습니다. 앞서 언급했듯이 Cloud가 팀에게 자신의 과거를 이야기하는 Kalm 마을의 장면을 보았습니다. 나중에 우리는 Chocobos 목장에서 자신을 발견하고 더 나아가 아마도 늪을 통과하여 Mithril 광산에 도달합니다. 우리의 목적지는 Juno이지만 Yuffi가 합류할 수 있는 Fort Condor에도 연결될 것으로 예상합니다. 이것은 리메이크의 DLC에서 Miss Wutai가 보드 게임을 하는 동안 Fort Condor를 위해 싸울 수 있다는 사실과 관련이 있습니다.

예고편의 장면에서 우리는 또한 세 가지 중요한 행동과 위치를 볼 수 있습니다. Shinra의 배는 Costa del Sol로 항해합니다(원래 PS1 버전에서는 Jenova와 처음 싸운 곳이지만 리메이크에서는 두 번째 전투가 됩니다). Bugehagen이 Lifestream에 대해 알려주고 Red-XIII의 슬픈 역사를 배우는 Cosmo Canyon.

FF7 Rebirth는 언제 종료되나요?

그리고 세 번째 위치는 North Crater입니다. 원래 FF7을 플레이하지 않은 사람들은 분화구 장면이 몇 초밖에 지속되지 않기 때문에 놓쳤을 수도 있습니다. 원본에서 우리는 두 번째 디스크의 대략 중간쯤에 이 위치를 방문합니다. 이것은 어떤 의미에서 Square가 이 시점에서 FFVII Rebirth를 완료할 계획임을 시사할 수 있습니다 . 이것은 크레이터의 사건들이 이야기의 나머지 부분과 관련하여 큰 의미를 갖는다는 사실에 의해 뒷받침됩니다. Cloud는 Mako 에너지 수정에 얼어 붙은 원래 Sephiroth를 해방하고 Jenova의 음모와 다가오는 유성에 대한 반응의 결과로 무기가 세상에 방출됩니다. 우리는 시간을 뛰어넘어 Junon에서 우리 팀의 계획된 처형을 목격합니다. 

클라우드일까요? 출처: Final Fantasy 7 Rebirth, Square-Enix.

그런데 뭔가 트레일러 속 장면은 메인팀이 있는 세계가 아니라 잭이 등장하는 세계에서 왔다는 걸 말해준다. 두건을 쓴 인물 중 하나는 클라우드와 매우 유사합니다. 우리는 그가 다른 두건을 쓰고 번호가 매겨진 클론들처럼 제노바의 영향력에 굴복했다는 것을 배제할 수 없습니다. 이 경우 시나리오 작가는 이야기를 만드는 데 완전한 자유를 갖습니다. 우리에게 익숙한 것처럼 보이지만 우리가 기억하는 것과는 완전히 다릅니다. 

그리고 제작자가 어떤 접근 방식을 취하고 있는지 추측해야 한다면 두 번째 접근 방식이 될 것입니다. 친숙한 연대기가 중단되고 북부 분화구의 이벤트가 완전히 다른 타임 라인에 나타나며 게임 자체는 Nibelheim의 이벤트로 종료되며 어떻게 든 5 년 전의 플래시백과 혼합됩니다. 원래 그곳에서 죽은 세피로스의 맥락에서 가장 중요한 것은 클라우드와 티파가 온 도시의 불태우기입니다. Zack과 Cloud는 마침내 탈출하기 전에 Nibelheim에서 함께 몇 년을 보냅니다. 

마지막 단서는 Squaresoft가 원래 Final Fantasy VII 의 첫 번째 디스크를 완성한 장소일 수도 있습니다 . Aerith의 충격적인 죽음을 목격한 고대인의 도시. Jenova가 Shinra의 실험의 일환으로 자신의 세포를 이식한 개인에게 휘두르는 힘을 보여줍니다. 솔직히 말해서 너무 명백하고 예상되기 때문에 전반적으로 가능성이 낮습니다.

Final Fantasy VII가 무엇인지 더 잘 이해할 수 있는 장면입니다. 출처: Final Fantasy 7 Rebirth, Square-Enix.

팬층 기대의 사슬을 끊고 Final Fantasy VII Rebirth 의 스토리가 익숙한 위치와 테마를 사용하여 독자적인 방식으로 진행될 것이라고 공개적으로 전달하는 것은 정확히 무엇이 우리를 기다리고 있는지 쉽게 예측할 수 없게 합니다. 이 발명품에 정말 감사드립니다. 그것은 나에게 (그리고 많은 나이든 플레이어라고 생각합니다) 데자뷰의 느낌을 피하고 원본을 알고 있음에도 불구하고 새 버전에 대해 흥분할 수 있는 기회를 제공할 것입니다. FFVII 리메이크 이후 에는 각본가 에 대한 믿음 과 엄청난 신뢰 가 있습니다 . 나는 그들이 FF7 Rebirth를 기다리는 두 그룹의 플레이어 사이에서 균형을 잡을 수 있다는 것을 알고 있습니다.. Square가 우리를 너무 오래 기다리게 만들지 않고 다음 예고편이 출시 후 놀라움이라는 이름으로 우리를 트랙에서 벗어나게하여 기대의 불을 더욱 강력하게 점화하기를 바랍니다.

 

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