
Diablo 4 의 출시가 2주도 채 남지 않았습니다. 따라서 팬들이 앞으로 출시될 제품에 대해 기대하는 동시에 게임과 전체 우주의 미래에 대해 스스로에게 질문을 던지는 것도 놀라운 일이 아닙니다. 지식에 대한 갈증은 Eurogamer가 Blizzard의 게임 부국장인 Joe Piepiora와 최근 진행한 인터뷰를 통해 충족될 수 있습니다. 개발자는 고전적인 주요 확장과 시즌으로 분할될 스토리 개발 계획을 설명했습니다. 디아블로 4 - 두 가지 개발 경로 디아블로 IV 에서는 이전 시리즈와 달리 각각의 새로운 시즌이 메인 플롯 스레드와 독립적인 스토리가 있는 일종의 별도의 미니 캠페인을 가져옵니다 . 실제 이야기는 향후 확장을 통해 계속됩니다. "우리는 게임에 대해 두 가지 다른 유형의 출시 후 콘텐츠를..

Microsoft/Activision 인수에서 진행 중인 사가는 영국의 CMA(Competition and Markets Authority)가 움직임을 차단하면서 오늘 절정에 달했습니다. CMA에 따르면 이 거래는 "이 거래가 빠르게 성장하는 클라우드 게임 시장의 미래를 바꾸어 앞으로 몇 년 동안 영국 게이머의 혁신을 줄이고 선택의 폭을 좁힐 수 있다는 우려"로 인해 중단되었습니다. CMA가 대규모 기술 합병을 막은 것은 이번이 두 번째이며 성사될 것으로 예상되었던 거래에 타격입니다. Activision Blizzard CEO Bobby Kotick은 Substack에 게시 된 직원들에게 메일을 발행했습니다 . 물론 마이크로소프트는 이 결정에 항소할 것이며 CMA는 기술 혁신과 관련하여 영국을 제지했다는..

"일부는 예상보다 긴 대기 시간을 경험했다는 것을 알고 있습니다." 블리자드는 이번 주말 디아블로 4의 공개 베타 테스트에 참여하기 위해 일부 플레이어가 한 시간 동안 줄을 서서 기다린 후 플레이어의 인내심에 감사를 표했습니다. 게임의 공식 포럼 에 게시된 성명에서 커뮤니티 팀은 문제에 대해 "적극적으로 작업"하고 있으며 "플레이어 유입을 늘리고" 수많은 연결 끊김 문제가 해결되면 대기 시간을 줄이겠다고 맹세했습니다. 디아블로 4 - 출시일 트레일러. 몇 시간 후 게시된 업데이트에서 커뮤니티 관리자 PezRadar는 "앞서 해보기 베타 주말에 대한 압도적인 반응"에 대해 모든 사람에게 감사를 표하고 팀이 드롭인/드롭아웃 멀티플레이어 문제를 "추적하고 적극적으로 작업"하고 있음을 재확인했습니다. 영역을 전..
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