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Diablo 4 의 출시가 2주도 채 남지 않았습니다. 따라서 팬들이 앞으로 출시될 제품에 대해 기대하는 동시에 게임과 전체 우주의 미래에 대해 스스로에게 질문을 던지는 것도 놀라운 일이 아닙니다. 지식에 대한 갈증은 Eurogamer가 Blizzard의 게임 부국장인 Joe Piepiora와 최근 진행한 인터뷰를 통해 충족될 수 있습니다.
개발자는 고전적인 주요 확장과 시즌으로 분할될 스토리 개발 계획을 설명했습니다.
디아블로 4 - 두 가지 개발 경로
디아블로 IV 에서는 이전 시리즈와 달리 각각의 새로운 시즌이 메인 플롯 스레드와 독립적인 스토리가 있는 일종의 별도의 미니 캠페인을 가져옵니다 . 실제 이야기는 향후 확장을 통해 계속됩니다.
"우리는 게임에 대해 두 가지 다른 유형의 출시 후 콘텐츠를 가지고 있습니다. 분기별 시즌 업데이트가 있고 그 다음에는 확장팩이 있을 것입니다. 오늘 후자에 대해 이야기하지는 않겠지만, 그것들이 확장팩의 일부라는 것을 깨닫는 것이 중요합니다. 향후 게임을 지원할 생태계.
이야기에 대해 생각할 때, 우리는 디아블로 4 와 성역의 세계를 계속 만들고 싶다는 것을 알고 있지만, 시즌별로 캠페인을 확장 하고 [스토리라인 이해 의 - 에드. 참고:] 모든 것이 이해되도록 확장합니다."
그렇기 때문에 다가오는 각 시즌마다 고유한 개별 테마와 집중할 위치가 있을 것입니다(블리자드는 업데이트에서 새로운 위치를 추가하는 것을 배제하지 않지만 Sanctuary 맵을 확장하는 것은 확장 영역을 유지하기 위해, 이전과).
"시즌은 새로운 캐릭터를 소개하고 이전 캐릭터를 다시 불러올 수 있지만 일정 기간 동안 지속되는 Sanctuary를 배경으로 하는 독립형 정식 스토리입니다."
새로운 게임 플레이 메커니즘 및 기타 사항이 도입되고 3개월 동안 사용할 수 있으며 다음 시즌에만 교체되며 새로운 퀘스트 라인, 새로운 테마, 새로운 게임 플레이, 보상, 몬스터, 보스 충돌이 도입됩니다. , 등.
개발자는 시즌 콘텐츠에 집중하기를 원할 것 같습니다. 지속적인 기회를 통해 플레이어를 오랫동안 게임에 머물게 할 수 있습니다.
디아블로 4 는 6월 6일 PC, PS5, XSX/S, PS4, XOne으로 출시될 예정입니다. .
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