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"일부는 예상보다 긴 대기 시간을 경험했다는 것을 알고 있습니다."

블리자드는 이번 주말 디아블로 4의 공개 베타 테스트에 참여하기 위해 일부 플레이어가 한 시간 동안 줄을 서서 기다린 후 플레이어의 인내심에 감사를 표했습니다.

게임의 공식 포럼 에 게시된 성명에서 커뮤니티 팀은 문제에 대해 "적극적으로 작업"하고 있으며 "플레이어 유입을 늘리고" 수많은 연결 끊김 문제가 해결되면 대기 시간을 줄이겠다고 맹세했습니다.

디아블로 4 - 출시일 트레일러.

몇 시간 후 게시된 업데이트에서 커뮤니티 관리자 PezRadar는 "앞서 해보기 베타 주말에 대한 압도적인 반응"에 대해 모든 사람에게 감사를 표하고 팀이 드롭인/드롭아웃 멀티플레이어 문제를 "추적하고 적극적으로 작업"하고 있음을 재확인했습니다. 영역을 전환하는 동안 러버밴딩, 높은 RAM 및 GPU 사용량. 팀은 또한 "게임에서 탈락한 플레이어가 파티가 존재하지 않는다는 오류를 수신"하는 문제를 인식하고 있습니다.

Pez는 "팀이 이러한 특정 항목 등을 처리하는 동안 대기열을 통해 게임 내 플레이어의 흐름도 관리하고 있습니다."라고 덧붙였습니다. "많은 플레이어가 게임에 성공적으로 로그인했지만 예상보다 긴 대기 시간을 경험한 플레이어가 있다는 것을 알고 있습니다.

"서버 안정성에 대한 개선 사항을 지속적으로 출시함에 따라 플레이어가 대기 시간이 지속적으로 개선될 것으로 기대합니다."

이 성명서는 팀이 "오늘 밤낮으로 계속 작업할 것"을 확인하고 베타 기간 동안 "추가 업데이트"를 제공할 것을 약속함으로써 마무리되었습니다.

ICYMI, Diablo 1 및 2 공동 제작자인 Erich Schaefer가 "액션 RPG 장르를 재정의"하기 위해 Moon Beast Productions에 합류했습니다 .

Schaefer는 업계의 충실한 Peter Hu 및 Phil Shenk와 함께 최고 크리에이티브 책임자의 직책을 맡아 스튜디오의 미발표 액션 RPG의 "창의적인 방향을 이끌" 것입니다.

 

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