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게임

디아블로 4 로그, 스킬, 도적 기술 개요

폴로의나침판 2023. 3. 27. 15:40
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디아블로 IV에 대한 기술 개요는 대부분의 실제 기술에 대한 비디오 미리 보기를 포함하여 Rogue 클래스의 전체 기술, 업그레이드 및 패시브 목록을 제공합니다!

도적에 대한 자세한 내용은 도적 클래스 개요를 참조하십시오 .

로그 클래스 개요

도적 기본 기술

찌름

물리적 손상 | 쌍수 무기 필요
짧은 거리에 칼날을 던져 27%의 피해를 입힙니다. 세 번째 시전 마다 적을 2 초 동안 20% 느려지게 합니다 . 치명타는 항상 느려집니다.
수식어 강화된 천자 천자가 군중 조종 중인 적에게 피해를 줄 때 에너지를 2
얻습니다 .
선택 수정자 1차 천공 세 번째 천공 
시전 할 때 마다 최대 2 회 튕깁니다. 치명타 공격은 항상 튕겨 나옵니다.
펀더멘탈 펑처
펀처는 이제 3개의 칼날을 퍼뜨려 각각 기본 피해의 35%를 입힙니다. 한 번에 최소 2개의 칼날로 적을 공격하면 2 초 동안 취약 해집니다 .

심장 추적자

물리적 손상 | 원거리 무기 필요
적을 찾는 화살을 발사하여 28%의 피해를 입히고 적에 대한 치명타 확률을 4 초 동안 +3% , 최대 +15% 증가시킵니다 .
수식어 Enhanced Heartseeker Heartseeker가 치명타를 가하면
4  동안 공격 속도가 8% 증가합니다 . 적이 Vulnerable 이면 이 양을 두 배로 늘립니다 .
선택 수정자 주 심장추적자
심장추적자 는 추가 적에게 튕겨져 원래 피해의 30% 를 입힙니다.
기본 심장 추적자
심장 추적자는 또한 적이 받는 치명타 피해를 4 초 동안 +5% , 최대 +25% 증가시킵니다 .

강력한 화살

물리적 손상 | 원거리 무기 필요
적에게 강력한 화살을 발사하여 25%의 피해를 입힙니다. 세 번째 시전 마다 적을 2 초 동안 취약 상태로 만듭니다 .
수식어 강화된 포스풀 애로우 포스풀 애로우를 3회 시전
할 때마다 추가로 치명타 확률이 15% 증가합니다.
선택 수정자 기본 강력한 화살
강력한 화살은 취약한 적을 관통합니다 .
펀더멘털 포스풀 애로우
포스풀 애로우는 근접한 적을 넉백시킨다. 적과 충돌하면 둘 다 1.5 초 동안 쓰러집니다.

상쾌한 일격

물리적 손상 | 쌍수 무기 필요
근접 공격으로 적에게 29%의 피해를 주고 3 초 동안 에너지 재생량이 20% 증가합니다 .
수식어 강화된 활력의 일격 Invigorating Strike 
군중 제어 또는 부상당한 적에게 피해를 입히면 에너지 재생 보너스가 x30% 로 증가합니다 .
선택 수정자 1차 Invigorating Strike
Invigorating Strike는 +8% Lucky Hit Chance를 추가로 부여합니다 . 군중 통제 또는 부상당한 적을 타격하면 이 보너스가 +16% 행운의 적중률로 증가합니다.
근본적인 활력의 일격 에너지가 50% 미만일 때 활력의 일격
으로 적을 공격하면 3 초 동안 취약 해집니다 .

블레이드 시프트

물리적 손상 | 쌍수 무기 필요
피해자를 19%의 피해로 빠르게 찌르고 이동하여 3 초 동안 적 사이를 자유롭게 이동할 수 있습니다 .
수식어 Enhanced Blade Shift Blade Shift
로 적에게 피해를 입히면 Blade Shift가 활성화된 동안 이동 속도가 5% 증가하여 최대 20% 증가합니다 .
선택 수정자 기본 블레이드 전환 블레이드 전환이
활성화되어 있는 동안 모든 비물리 저항이 15% 증가 하고 제어 방해 효과의 지속 시간이 20% 감소합니다 .
기본 블레이드 시프트 블레이드 시프트가
활성화되어 있는 동안 적을 통해 이동하면 지속 시간이 새로 고쳐집니다. 적 사이를 5 회 이동한 후 다음 Blade Shift는 적을 2 초 동안 움직이지 못하게 합니다 .

로그 코어 스킬

연발 사격

에너지 비용:  30  | 물리적 손상 | 원거리 무기 필요 바깥쪽으로 확장되는 5개의
화살을 발사하여 각각 26%의 피해를 입힙니다. 각 화살은 20%의 확률로 적을 최대 1 회 튕겨냅니다. 도탄은 화살 기본 피해의 40%를 입힙니다.
수식어 취약한 적에게 피해를 주거나 적에게 치명타를 가하는 화살에 대한 향상된 연발
사격의 도탄 확률이 100% 로 증가합니다 .
선택 수정자 연발 사격 강화 연발 사격 을 3회
시전 할 때마다 적을 2 초 동안 취약하게 만듭니다 .
Advanced Barrage
한 번의 Barrage 시전이 최소 4 회 튕길 때마다 다음 시전 시 치명타 확률이 20% 증가합니다.

신속한 화재

에너지 비용:  25  | 물리적 손상 | 원거리 무기 필요 각각 20%의 피해를 주는 5개의
화살을 빠르게 발사합니다 .
수식어 향상된 속사 속사 에서
이어지는 각 화살은 치명타 확률이 5% 증가 하며 , 5번째 화살 의 경우 최대 25% 증가합니다 .
선택 수정자 향상된 속사 취약한 적에게 피해를 줄 때 속사 시전  15
에너지를 얻습니다 .
고급 속사
속사 에서 회피 후 3 초 동안 치명타 피해가 30% 증가합니다.

관통 사격

에너지 비용:  35  | 물리적 손상 | 원거리
무기 필요 일직선상에 있는 모든 적을 관통하는 화살을 발사하여 89%의 피해를 줍니다.
수식어 향상된 관통 사격
관통 사격  관통하는 적 하나당 피해를 20% 증가시킵니다.
선택 수정자 향상된 관통 사격 관통 사격이 최소 3명의
적에게 피해를 입히면 다음 관통 사격 의 치명타 확률이 +20% 증가 합니다 .
어드밴스드 페네트레이팅 샷(Advanced Penetrating Shot)
에너지가 가득 찬 상태에서 시전하면 관통 샷이 적중하는 모든 적을 3 초 동안 50% 느려지게 합니다 . 정예 적들도 1.5 초 동안 쓰러집니다 .

단말마

에너지 비용:  25  | 물리적 손상 | 양손으로 휘두르는 무기 필요 전방의 적에게 76%의
피해를 입히고 찌르고 베는 일격을 가합니다 .
수식어 향상된 Flurry Flurry  군중 제어 또는 취약한
적에게 피해를 줄 때마다 최대 생명력의 1% , 시전당 최대 12% 의 치유를 받습니다 .
선택 수정자 개선된 Flurry Flurry가 취약한 적을 적중
하면 해당 시전에 맞은 모든 적을 3 초 동안 취약하게 만듭니다 .
Advanced Flurry
적을 통해 회피하면 다음 Flurry가 적을 2.5 초 동안 기절 시킵니다 .

뒤틀린 칼날

에너지 비용:  30  | 물리적 손상 | 쌍수 무기 필요
칼날로 적을 꿰뚫어 57%의 피해를 입히고 꿰뚫린 동안 피해를 8% 증가시킵니다. 1.5 초 후 칼날이 돌아와 적을 꿰뚫어 74% 의 피해를 입힙니다.
수식어 향상된 뒤틀린 칼날
뒤틀린 칼날이 돌아올 때 x30% 증가된 피해를 입힙니다 .
선택 수정자 개선된 뒤틀린 칼날 적들은 뒤틀린 칼날
에 찔린 동안 움직이지 못합니다 .
Advanced Twisting Blades Twisting Blades가
돌아올 때 통과한 적당 5 초 동안 +10%의 재사용 대기시간 감소를 얻습니다 . 최대 +30% 입니다.
 

도적 민첩성 기술

섀도우 스텝

재사용 대기시간:  9.0  | 물리적 손상 | 쌍수 무기가 필요합니다. 막을 수 없게
되고 그림자를 통해 빠르게 이동하여 피해자를 뒤에서 찔러 91%의 피해를 입힙니다. 이후 2 초 동안 이동 속도가 50% 증가 합니다 .
수식어 향상된 그림자 단계 그림자 단계
로 적에게 피해를 입히면 치명타 확률이 3 초 동안 +8% 증가합니다 .
선택 수정자 체계적인 그림자 걸음 그림자 걸음
으로 피해를 입은 적은 2 초 동안 움직이지 못합니다 .
단련된 그림자 단계
그림자 단계는 지난 4 초 동안 직접적인 피해를 입히지 않은 적에게 피해를 줄 때 재사용 대기시간이 3 초 감소합니다 .

대시

요금:  2  |  충전 쿨다운:  10.0  | 물리적 손상 | 양손으로 휘두르는 무기가 필요합니다.
전방으로 돌진하고 적에게 47%의 피해를 줍니다.
수식어 향상된 대시 대시
로 피해를 입은 적은 5 초 동안 받는 치명타 피해가 20% 증가합니다 .
선택 수정자 체계적인 대시 대시 로 군중
이 조종하는 적에게 피해를 입히면 충전 쿨다운이 0.5 초 감소하며, 시전당 최대 3 초까지 감소합니다.
Disciplined Dash
Dash 적중한 적을 3 초 동안 30% 느려지게 합니다 . 이미 느려진 적은 대신 2 초 동안 기절합니다 .

마름쇠

요금:  2  |  차지 쿨다운:  12.0  | 물리 피해
뒤로 도약하며 마름쇠를 땅에 던져 적에게 38%의 피해를 주고 50% 느려지게 합니다 . 6 초 동안 지속됩니다 .
수식어 향상된 마름쇠 마름쇠 안에
있는 적은 매초마다 모든 출처로부터 받는 피해  3% 증가합니다 .
선택 수정자 체계적인 마름쇠
마름쇠는 이제 냉기 피해를 입히고 초당 20% 동안 적을 냉각시킵니다 .
훈련된 마름쇠 마름쇠 안에 있는 적에 대한 치명타 확률이 5%
증가합니다 . 취약한 적에 대해서는 이 양을 두 배로 늘립니다 .

도적 속임수 기술

은폐

재사용 대기시간:  20.0 
시야에서 사라지고 4 초 동안 은신 상태가 됩니다 . 은폐 중에는 추가로 저지 불가 상태 가 되고 이동 속도가 25% 증가하며 적을 통과하여 자유롭게 이동할 수 있습니다. 은신 중에 공격 스킬을 사용하면 은신이 해제됩니다 .
수식어 강화된 은신 은폐 에 들어갈 때 40
에너지를 얻습니다 .
선택 수정자 은폐 대응 은폐를 해제
하는 스킬은 항상 치명타가 보장됩니다.
Subverting Concealment 은폐를
해제하는 스킬은 적을 3 초 동안 취약하게 만듭니다 .

다크 슈라우드

재사용 대기시간:  20.0 
최대 5개의 보호 그림자로 자신을 둘러쌉니다. 활성 그림자당 피해 감소 +8.0% 를 얻습니다 . 직접 피해를 입을 때마다 해당 피해가 감소하고 그림자가 소모됩니다.
수식어 강화된 다크 슈라우드
다크 슈라우드의 그림자는 10% 확률로 소모되지 않습니다.
선택 수정자 Dark Shroud 대응 Dark Shroud 의 활성 그림자가 2개
이상 있는 동안 치명타 확률이 10% 증가합니다 .
Subverting Dark Shroud Dark Shroud
의 활성 그림자 하나당 이동 속도가 +3% 증가 합니다 .

연막탄

재사용 대기시간:  15.0 
연기가 자욱한 혼합물을 적에게 던져 4 초 동안 멍해지게 합니다 .
수식어 향상된 연막 수류탄 연막 수류탄
의 영향을 받는 적은 x15% 증가된 피해를 입습니다 .
선택 수정자 연막탄
럭키 히트 대응: 연막탄 의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 입히면 최대 25% 확률로 재사용 대기시간이 1 초 감소하고, 적이 취약한 경우 대신 2 초 감소합니다 .
Subverting Smoke Grenade
적이 취약하거나 느려지거나 움직일 수 없는 경우 연막탄   20% 더 오래 멍해집니다 .

포이즌 트랩

재사용 대기시간:  10.0  | 포이즌 데미지 1.25
초 후에 가동되는 함정을 설치합니다 . 적이 범위 내로 이동하면 활성화되어 해당 지역의 적에게 9 초에 걸쳐 435%의 중독 피해를 입힙니다.
수식어 강화 포이즌 트랩
포이즌 트랩 발동 시 적을 2 초 동안 움직이지 못하게 합니다.
선택 수정자 포이즌 트랩 대응
포이즌 트랩이 활성화되면 20% 확률로 주입 스킬 쿨다운이 초기화 됩니다 .
포이즌 트랩 적들이 포이즌 트랩
에 서 있는 동안 받는 중독 피해가 10% 증가합니다 .

로그 임베먼트 스킬

그림자 부여

재사용 대기시간:  9.0  | Shadow Damage
무기에 썩어가는 그림자를 주입하십시오. 다음 2개의  임뷰어 블 스킬은 암흑 피해를 입히고 적을 감염시켜 사망 시 최대 39%의 피해를 입히도록 폭발시킵니다. 감염된 적에게 직접 피해를 입히면 추가로 4%의 암흑 피해를 입힙니다.
수식어 향상된 Shadow Imbuement
Lucky Hit: Shadow Imbuement 에 감염된 적을 치명타로 치면 최대 30% 확률로 소형 폭발이 발생하여 대상과 주변 적에게 14%의 암흑 피해를 입힙니다.
선택 수정자 Blended Shadow Imbuement
Shadow Imbuement의 기본 폭발은 적을 2 초 동안 취약하게 만듭니다 .
혼합된 그림자 주입 그림자 주입 스킬
로 피해를 입은 적은 8 초 동안 받는 비물리 피해가 12% 증가합니다 .

냉기 부여

재사용 대기시간:  9.0  | Cold Damage
무기에 냉기 에너지를 불어넣으십시오. 다음 2개의  Imbuable Skills는 냉기 피해를 입히고 적을 최대 50% 까지 냉각시킵니다 . 콜드 임부드 스킬은 군중이 조종하는 적에게 x15%의 피해를 줍니다.
수식어 향상된 콜드 임부먼트
럭키 히트:  콜드 임부드 스킬이 최대 30%의 확률로 적을 3 초 동안 취약하게 만듭니다 .
선택 수정자 블렌디드 콜드 임부먼트
럭키 히트: 콜드 임부드 스킬 로 치명타를 가하면 최대 20%의 확률로 적을 3 초 동안 즉시 얼립니다 .
혼합 냉기 부여
냉기 부여 스킬이 얼어 붙은 적에게 x30% 증가된 피해를 줍니다 .

독 주입

재사용 대기시간:  9.0  | 독 피해
무기에 치명적인 독을 주입하십시오. 다음 2개의  임베어블 스킬은 중독 피해를 입히고 5 초에 걸쳐 최대 105%의 중독 피해를 입힙니다 .
수식어 Enhanced Poison Imbuement
Poison Imbuement의 중독 지속 시간이 1 초 증가합니다 .
선택 수정자 혼합된 독 주입 독 주입
스킬 로 치명타를 가하면 중독 피해가 x30% 증가합니다.
혼합 포이즌 임부먼트
럭키 히트:  포이즌 임부드 스킬은 최대 30%의 확률로 시간이 지남에 따라 두 배의 중독 피해를 적용합니다.
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로그 얼티밋 스킬

화살비

재사용 대기시간:  60.0  | 물리적 손상 | 원거리 무기 화살이 넓은 지역에 2
번 쏟아져 각 파동이 126%의 피해를 줍니다.
수식어 Rain of Arrows에 의해 적용되는 Prime Rain of Arrows
Imbuement Skill 효과는 20% 증가된 효능을 가집니다 .
수식어 Supreme Rain of Arrows
Rain of Arrows의 두 번째 파도가 3 초 동안 적을 쓰러뜨립니다 .

죽음의 함정

재사용 대기시간:  45.0  | Shadow Damage 1.25
초 후에 활성화되는 함정을 설치합니다 . 적이 범위 내로 이동할 때 발동하여 해당 지역의 적에게 316%의 피해를 줍니다.
수식어 프라임 데스 트랩 적이 활성화되면 데스 트랩
으로 끌어당겨집니다 .
수식어 슈프림 데스 트랩 데스 트랩이 적을 죽이면 재사용 대기시간이
10  감소합니다 .

섀도우 클론

재사용 대기시간:  60.0  | 물리적 피해
당신의 그림자는 15 초 동안 당신의 행동을 흉내냅니다.
그림자는 피해의 60%를 입힙니다.
수식어 프라임 섀도우 클론 섀도우 클론을 시전한 후 5 초 동안 저지
 수 없습니다 .
수식어 Supreme Shadow Clone Shadow Clone이
추가  20% 의 피해를 입힙니다.

로그 패시브 스킬

Stutter Step
적을 치명타로 치면 4 초 동안 이동 속도가 +5%/ +10%/ +15% 증가합니다 .
튼튼함 x4%/ x8%/ x12% 근접 피해 감소를
얻습니다 .
사이포닝 스트라이크
근접한 적에게 치명타를 가하면 최대 생명력의 1%/ 2%/ 3% 를 회복합니다.
무기 마스터리
무기 유형에 따라 공격할 때 보너스를 얻습니다.
  • 단검:  x5%/ x10%/ x15% 건강한 적 에게 주는 피해 증가 .
  • 검: 피해량이  x3%/ x6%/ x9% 증가했습니다.
  • 활:  취약한 적 에게 주는 피해가 x4%/ x8%/ x12% 증가합니다 .
  • 석궁:  치명타 피해 x5%/ x10%/ x15% 증가.
Concussive
적을 밀쳐내거나 넘어뜨린 후 3  동안 치명타 확률이 +5%/ +10%/ +15% 증가합니다.
Rugged는 지속 피해 효과에 대해 x5%/ x10%/ x15%
피해 감소 효과를 얻습니다 .
반응 방어는 통제 방해 효과를 받는 동안 x4.5%/ x9%/ 13.5%
피해 감소를 얻습니다 .
재사용
대기시간을 사용하면 회피 확률이 2 초 동안 x3%/ x6%/ x9% 증가합니다 .
악용 건강 하고 부상당한 적에게 x6%/ x12%/ x18% 증가된 피해를
 힙니다 .
악의 취약한 적에게 x3%/ x6%/ x9% 증가된 피해를
입힙니다 .
Shadow Crash
Lucky Hit: 암흑 피해가 최대 10%의 확률로 0.5/ 1/ 1.5 초 동안 기절시킵니다 .
Consuming Shadows
Shadow Damage로 적을 죽일 때마다 10/ 20/ 30 에너지를 생성합니다.
Frigid Finesse 냉각된 적에게 x5%/ x10%/ x15% 증가된 피해를
입힙니다 . 이 보너스는 얼어붙은 적에 대해 x10%/ x20%/ x30% 로 증가합니다 .
Chilling Weight
냉각된 적은 이동 속도가 최대 10%/ 20%/ 30% 까지 추가로 감소합니다 .
효능
Imbuement Skill 효과의 효능 이 x10%/ x20%/ x30% 증가합니다.
Rapid Imbuement Imbuement
스킬 의 재사용 대기시간이 x5%/ x10%/ x15% 감소합니다 .
정밀한 임부
 스킬이 +5%/ +10%/ +15% 치명타 확률 증가를 얻습니다.
트릭 공격
럭키 히트: 직접 피해를 입힐 때 최대 5%/ 10%/ 15% 확률로 장착된 무작위 임부먼트 스킬 효과를 적용합니다 .
Deadly Venom
중독 피해 가 x3%/ x6%/ x9% 증가합니다.
연금술적 이점
독살 한 적 하나당 공격 속도가 +1%/ +2%/ +3% 증가하여 최대 +15% 증가합니다 .
쇠약 독소
중독된 적의 피해가 5%/ 10%/ 15% 감소합니다.
Trap Mastery Poison Trap 또는 Death Trap이 활성화
되면 4 초 동안 취약하고 군중 통제  적에 대한 치명타 확률이 +4%/ +8%/ +12% 증가합니다.
여파 궁극기
사용 후 에너지를 25/ 50/ 75 회복합니다 .
이너베이션
럭키 히트: 최대 10%/ 20%/ 30% 확률로 8 에너지를 얻습니다 .
세컨드 윈드 사용하는 에너지 100
마다 5  동안 럭키 히트 확률이 +5%/ +10%/ +15% 증가합니다.
Alchemist's Fortune
비물리적 피해는 +5%/ +10%/ +15% 행운의 적중 확률이 증가합니다.
Adrenaline Rush
이동하는 동안 에너지 재생이 x5%/ x10%/ x15% 증가합니다.
추진력 15
미터를 이동한 후 다음 공격의 피해가 x7%/ x14%/ x21% 증가합니다.
가속 최대 에너지가 50%
이상일 때 이동 속도가 +5%/ +10%/ +15% 증가합니다. 최대 에너지가 50% 미만일 때 공격 속도가 +5%/ +10%/ +15% 증가합니다.
추진력
근접 스킬은 다음 중 하나에 해당하는 경우 8 초 동안 추진력 스택을 부여합니다 .
  • 기절, 움직이지 못하거나 얼어붙은 적 명중
  • 후방에서 적을 공격하십시오.
추진력이 3 회 중첩 되는 동안 다음을 얻습니다.
  • 피해 감소 20% 증가
  • 에너지 재생 x30% 증가
  • 공격 속도 +15% 증가
근거리 전투 원거리 또는 근접
기술 로 근접한 적에게 피해를 입히면 각각 8 초 동안 +5%의 공격 속도 보너스를 얻습니다. 두 공격 속도 보너스가 활성화되어 있는 동안 다음을 얻습니다.
  • 럭키 히트: 군중이 조종하는 적에게 직접 피해를 입히면 최대 75%의 확률로 10의 에너지를 생성 하고 피해를 15% 증가시킵니다.
Ranged Skills의 Precision
Critical Strikes는 Precision을 부여합니다 . 정밀도 중첩당 치명타 피해가 4% 증가하여 최대 20% 증가합니다 . 최대 정밀도 에 도달하면 다음 원거리 스킬은 x40% 증가된 치명타 피해를 입히고 정밀도 의 모든 스택을 소모하는 보장된 치명타입니다 .

Victimize
Lucky Hit: 취약한 적 에게 직접 피해를 입히면 최대 30% 확률로 폭발을 일으켜 해당 적과 주변 적에게 원래 피해의 23%를 입힙니다.
노출
럭키 히트: 트랩 스킬 의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 입히면 최대 35%의 확률로 트랩 스킬 의 활성 쿨다운이 25% 감소하고 폭발하는 기절 수류탄을 떨어뜨려  40%의 물리 피해를 입힙니다. 0.25 초 동안 적을 기절시킵니다 .

상태 효과 및 키워드

배리어
배리어는 모든 출처의 손상을 지정된 양까지 흡수합니다.

Berserk
Berserking은 피해  25% 증가시키고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 이 효과는 최대 5 초 동안 지속됩니다.

냉각
냉각된 적의 이동 속도가 감소합니다. 반복적으로 적을 냉각시키면 적을 동결 시킵니다 .

지직거리는 에너지
지직거리는 에너지는 주웠을 때 주기적으로 근처의 적에게 피해를 줍니다.

Dazed
Dazed 적들은 공격하거나 스킬을 사용할 수 없지만 여전히 움직일 수 있습니다.

강화
강화된 캐릭터는 10%를 차지합니다.데미지 감소. 현재 생명력보다 Fortify가 더 많으면 Fortified가 됩니다 . 얼어붙은 얼어붙은 적은 움직이거나 공격할 수 없습니다. 반복적으로 냉각시켜 적들을 동결 시킬 수 있습니다 . 건강 건강한 캐릭터는 생명력이 80% 이상입니다 . 면역 면역 캐릭터는 피해를 입을 수 없으며 모든 부정적인 효과가 제거되고 방지됩니다. 부상 부상 캐릭터는 생명력이 35% 미만입니다 . 압도 압도 는 현재 생명력과 Fortified 의 합에 따라 추가 피해를 입힙니다.














삶.

은신
은신한 캐릭터는 적의 직접적인 표적이 될 수 없습니다. 공격을 사용하거나 피해를 입으면 즉시 은신이 해제됩니다 .

멈출 수 없는
멈출 수 없는 캐릭터는 모든 제어 방해 효과가 제거되고 방지됩니다.

취약
취약한 적은 받는 피해가 20% 증가합니다.

 

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