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디아블로 III가 출시된 지 10년이 조금 넘은 새로운 챕터인 디아블로 IV가 3일간의 얼리 액세스 베타에서 그 영광을 드러냅니다. 할 말이 너무 많아서 아카이브 전체로는 이야기할 수 없지만 아이디어를 재정렬하고 단계적으로 무한한 잠재력을 가진 게임의 방대함에 들어가 봅시다 .

이 비공개 베타에서 우리는 캠페인 시작 시 5명의 플레이 가능한 캐릭터 중 3명 ( Barbarian, Enchanter 및 Cutthroat) 을 시험해 볼 기회를 얻었습니다 . 나머지 2 개인 네크로맨서와 드루이드는 오픈 베타 출시 시에만 사용할 수 있습니다 .

캐릭터가 선택되면 가장 중요한 첫 번째 혁신에 직면하게 됩니다. 이전 타이틀과 달리 크게 발전한 것입니다. 캐릭터 편집기가 추가되어 취향에 따라 모양을 수정할 수 있습니다. 머리카락, 수염, 문신, 피부 및 눈 색깔을 원하는 대로 변경할 수 있습니다.

디아블로 IV의 줄거리

새로운 Blizzard 비디오 게임은 Diablo III: Reaper of Souls 종료 직후 발생한 이벤트에 초점을 맞출 것입니다 . 예고편에서 이미 보았듯이 천사와 악마를 주역으로 한 끝없는 전쟁 이후 전투에서 탈출한 일부 이교도들은 더럽혀진 사원으로 피신했고 그곳에서 학자와 일부 무덤 포식자의 출현으로 인해 증오의 딸 릴리트를 되살리는 데 성공했다 .

Lilith는 Mephisto의 딸 이며 오랫동안 그녀는 끝없는 전쟁이 아무 소용이 없다는 것을 깨닫기 전에 천사의 세력에 대항하는 악마 삼두정의 장군 이었습니다. 따라서 이나리우스 라는 천사를 타락시킨 후 , 두 사람은 전투에서 도망쳐 천국과 지옥의 중간 지점인 림보에 매달려 숨을 장소를 만들었습니다: 성역 .

이나리우스와 릴리트의 결합에서 네팔렘이 태어났습니다 . 네팔렘은 어떤 형태의 생명체도 위협할 정도로 강력한 힘을 가진 존재였습니다. 그들의 힘은 너무 커서 그들의 존재만으로도 천사와 악마라는 두 진영이 경고를 받았고, 따라서 그들의 부모가 만든 도시를 파괴할 위험이 있었습니다. 따라서 Inarius는 대대로 단순한 인간이 된 네팔렘의 힘을 박탈하기로 결정했지만 Lilith는이 행동 계획을 기꺼이 받아들이지 않았습니다.

그녀의 증오는 커졌고 , 그녀의 분노는 한계를 넘어 원망과 복수에 사로잡혀 결국 우리가 본 악마와 훨씬 더 닮아갔습니다. 이나리우스는 릴리트가 모두에게 위협이 된다는 사실을 깨닫고 이교도들이 그녀를 데려올 공허의 경계 너머로 그녀를 추방하기로 결정했습니다.

새로운 디아블로 IV는 무한대처럼 느껴지고 괜찮습니다.

우리가 처음에 말했듯이, 이 새로운 장에 포함된 모든 혁신을 작성하기에는 확실히 기사가 충분하지 않을 것입니다. 그러나 이들 중 일부는 분명히 특별히 언급할 가치가 있습니다. 첫째, Diablo IV는 전임자와 완전히 다른 방향으로 지속적으로 온라인 게임이되었습니다 .

사실 디아블로 III에서 싱글 플레이어 로 쉽게 플레이 하고 전체 게임이 완료되면 온라인으로 이동할 수 있다면 새 챕터에서는 전혀 그렇지 않을 것입니다. 유일한 싱글 플레이어 순간은 특히 프롤로그  맵 주변에서 찾을 수 있는 많은 던전 중 하나에 처음으로 직면할 때 입니다.

디아블로 III에서 우리는 게임 지도에서 무작위로 발견되는 시간 제한 이벤트를 접할 수 있었으며, 적의 물결에 저항하거나 캐러밴을 보호하는 등 가장 다양한 작업을 수행할 수 있었습니다. 디아블로 IV에서도 마찬가지지만 더 이상 혼자 플레이할 필요가 없다는 차이점이 있습니다. 지도에서 근처에 있는 이벤트를 보고 실제로 플레이어가 참여하여 도움을 주고 보상을 받는 경우가 종종 있습니다 .

상자는 고유하지만 후자는 공유되지 않습니다. 각 플레이어는 다른 사람의 전리품을 "훔칠" 위험 없이 자신의 것을 사용할 수 있습니다 . 이런 식으로 상시 온라인은 맵에서 플레이어와 파티를 만들 필요 없이도 협동을 장려하는 잘 고안된 방법이 됩니다.

그러나 던전을 완료하기 위해 여전히 생성할 수 있는 파티입니다. 당신이 상상했던 것보다 더 복잡한 것일 수도 있습니다. 전리품 메커니즘은 항상 동일하게 유지되며 나타나는 적 무리를 처리하기가 더 쉬울 것입니다.

수집품, 수많은 퀘스트, 챌린지 등

새로운 디아블로 IV를 체험할 수 있는 짧은 시간 동안 과거와 비교했을 때 많은 차이점이 눈길을 끌었습니다. 우선, 이전 타이틀에서는 볼 수 없었던 수확할 식물과 퇴적물 과 같은 중요한 다양한 자원을 찾을 수 있습니다.

특히 간단하지만 눈에 띄는 한 가지 참신함은 새로운 물약 시스템 에 관한 것입니다. 매 10레벨마다 수집한 특정 양의 약초를 사용하여 앰풀을 강화하여 증가된 약초를 치료할 수 있는 연금술사에게 갈 가능성이 있습니다. 전투에서 라이프 포인트의 양.

연금술사에 대해 말하면 특정 작업에 할당된 비 플레이어 캐릭터 도 증가한 것 같습니다 . 이 중에서 우리는 탈것을 사용할 수 있게 해주는 안정적인 소년을 찾습니다. 우리의 상처 를 치유하고 우리의 물약을 회복시켜줄 치유  , 특정 미션 이나 특정 상자에서 그는 행운에 따라 일반에서 전설에 이르기까지 현재 존재하는 장비 중에서 선택할 수있는 장비를 줄 것입니다 .

예를 들어, 수집품 중에서 지도 전체를 도보로 이동하는 릴리스의 조각상을 우연히 발견했습니다 . 그들 중 많은 것들이 있고 그들은 많은 숨겨진 구석에 배열되어 있습니다. 조각상을 선택하면 지도에 '이미 방문함' 으로 표시되며 경험치를 줍니다.

챌린지는 많고 디아블로 III에서 이미 발견한 업적을 따릅니다. 이들은 함정이나 치명타를 통해 적을 죽이거나, 캐릭터가 자상인 경우 또는 모든 무기 공급을 사용하는 등 각 클래스 유형에 대한 특정 테스트입니다 . , 바바리안의 경우.

무기 얘기가 나와서 말인데, 디아블로 III에서 처음 보았던 세트 관리는 더 이상 존재하지 않습니다. 과거에는 단순히 버튼을 눌러 두 가지 유형의 무기 세트를 선택할 수 있는 가능성이 있었습니다. Diablo IV에서는 이 기능이 변경되었으며 캐릭터는 선택한 스킬에 따라 모든 무기를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 야만인은 두 개의 검으로 공격하고 양손 검으로 도약하고 망치로 빙빙 돌며 모두 자동으로 플레이어 측의 특별한 노력이 필요하지 않습니다.

게임 플레이 통찰력: 능력 재실행

매우 만족스러운 것은 스킬 관리 입니다 . 이전 챕터에서는 룬을 사용하여 숙달이 지정되었으며 게임이 완료된 것으로 간주되었습니다. 디아블로 IV는 이러한 의미에서 많은 새로운 기능을 통해 테이블 ​​위의 카드를 근본적으로 바꿉니다.

빌드하려는 캐릭터 유형에 따라 다양한 메커니즘으로 스킬 트리가 추가 및 업데이트되었습니다 . Cutthroat 를 선택한다고 해서 반드시 암살자 빌드 로 방향을 바꾸는 것은 아닙니다 . 적 뒤에서 사라지고 다시 나타나는 활이나 칼날에 대해 능동 및 수동 기술을 선택할 수 있습니다. 취향에 따라 기본적인 독 피해 , 얼음 피해에 집중하는 킬러 등을 선택할 수 있습니다 .

또한 게임은 전투 단계에서 약간 "느려졌 지만"끝없이 많은 플레이어를 매료시킨 시리즈의 전형적인 광란을 잃지 않았습니다. 블레이드를 뽑을 때, 이러한 관점에서 플레이어는 자신이 어디에 있는지, 과거보다 경기장에서 자신을 가장 잘 배치하는 방법에 대해 더 많이 생각할 수 있습니다. 이를 위해 타격 을 피하고 더 안전한 위치에 도달할 수 있는 이전 타이틀에 비해 개선된 점프를 활용할 수도 있습니다 .

증오의 딸 릴리트에게 바치는 찬가

디아블로 IV를 플레이할 가치가 있다고 생각하는 이유에 대해 이야기하면서 이 게임 플레이 경험을 최선을 다해 끝내자: 증오의 딸 릴리트 . 베타 기간 동안 프롤로그와 1막만 플레이할 수 있었다고 가정하면 , 전체 모험이 끝날 때 어떤 의견도 확정적이지 않을 수 있습니다.

그녀가 등장한 릴리스는 우리가 보기에 궁극의 악당 입니다 . 명확한 아이디어와 추구하는 목표를 가지고 게임의 첫 순간부터 자신을 보여주는 놀라운 카리스마의 캐릭터. 디아블로 II와 디아블로 III에서는 강력한 지하세계의 군주를 만나기 전에 오랜 시간을 기다려야 했지만, 디아블로 IV에서는 릴리스가 곧 등장합니다.

우리는 대담한 의견을 제시하여 Lilith를 매우 유명한 Diablo의 비범한 상속녀로 지적하고 그녀의 자리를 천적 1순위로 차지할 가치가 있습니다. 우리는 이 타이틀이 계속해서 타이틀에 합당한 명성을 주기를 진심으로 바라며, 무엇보다도 다른 플레이어들도 우리만큼 이 타이틀을 높이 평가하기를 바랍니다.

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