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스즈메의 문단속 영화가 일본에 개봉당시 nhk와의 인터뷰를 소개합니다
11월에 공개된, 신카이 마코토 감독의 최신작 『참새의 문 닫기』.
주인공의 고교생 스즈메(鈴芽)가 일본 각지를 무대로 재앙의 근원이 되는 "문"을 닫으면서 과거와 마주하고 성장해 가는 로드 무비입니다.
그려지는 테마는 「지진 재해」 . 모험 이야기의 종착점은 이와테에 있습니다 .
12월 무대 인사를 위해 모리오카를 방문한 신카이 감독에게 이야기를 들었습니다. (청취자:NHK 모리오카·스가야 스즈카)
“지나가야 할 곳은 이와테였다”
▽ 스가야) 이와테에는 몇 번이나 오고 있습니까?
▼신카이 감독) 직접으로 말하면, 1년 얼마 전에 「스즈메의 문결」의 로케한 할 수 있었습니다. 리쿠젠 타카다를 지나 야마다마치를 지나 미야코시까지 가.
▽ 스가야) 이와테의 땅을 보고 무엇을 느꼈는가?
▼신카이 감독) 지진 재해 직후, 지진 재해로부터 잠시 후 온 적도 있어. 되돌아 보면 역시 상당히 바뀐 것 같아요. 오랜만에 동북을 방문해 이와테로 향하는 가운데 가장 눈길을 끈 것은 방조제입니다. 태평양을 막아서 수백 킬로미터로 이어지는 상태가 계속되고 있고, 지금도 공사가 진행되고 있는 것이군요. 그 주위에 민가가 없고 주민도 없는 상황에서, 공사의 사람만이 줄지어 있다고 하는 풍경은, 신기한 형태로, 다른 것으로 본 적 없는 풍경이 되고 있다고 생각했습니다. 그렇지만 한편, 이와테의 야마다마치에 있는 오가사역이, 실은 영화에 살짝 나오는데, 지진 재해로 흘러든 역이 산 위쪽으로 이전되어 새롭게 생긴 역이군요. 오리카사역에서 조금 움직이면 멀리 방조제가 보이고. 새로운 생활이, 풍경이, 꾸준히 움직이고 있다. 그 풍경은 역시 똑같이 한때와 같이 아름답고. 사람의 생활이라고 하는 것은, 한 번 뭔가로 끊어져도, 또 시간이 지나면 힘차게 돌아가는구나라고 느끼기도 했습니다. 좀처럼 한마디로 말할 수 없는, 여러가지 일을 생각했습니다.
실은, 영화의 히로인 「스즈아」는 이와테 출신의 소녀라고 하는 설정입니다 . 직접 영화에서는 표현하지 않지만. 스즈아의 집은 이 근처였을까나, 스즈아의 집까지 도착하는 도중의 경치는 어떤 곳을 보이면 좋을까 라든가, 그런 것을 생각하면서, 이와테를 둘러보았습니다.
©2022 「참새의 문 닫기」 제작위원회
▽ 스가야) 주인공의 스즈아를 이와테 출신의 설정으로 한 것은 어떻습니까?
▼신카이 감독) 이 영화를 만들려고 했을 때, 지금의 일본 전국을 무대로 한 모험 활극으로 하고 싶다고 생각했군요. 조금 두근두근 하는, 여러가지 장소를 둘러싼 활극하고 싶다고. 그 끝에 스즈아는 어디를 골로 해야 한다고 생각했을 때, 역시 도호쿠 이외는 좀처럼 나에게는 생각할 수 없어서. 그녀는 도호쿠를 따라가야 한다고 생각했습니다. 그것은, 2011년의 동일본 대지진이 자신 속에서도 떠나지 않고, 아마 일본이라고 하는 나라로부터도 분명 뭔가 잊을 수 없는, 분리할 수 없는 것이라고 생각했기 때문입니다 . 스즈아의 골을 동북으로 한다면, 이와테로 한다면, 거기에서 거슬러 올라가 이야기를 재조립해 갔을 때에, 스즈아의 고향은 이와테로 할 필요가 있어. 규슈를 스타트로 하고, 또 한번 고향으로 돌아가는 이야기를 만들고 싶은, 그런 흐름 속에서 이와테현을 그리고 싶다고 생각했습니다.
“엔터테인먼트 밖에 할 수 없는 접목 방법”
▽ 스가야) 신카이씨에게 있어서 동일본 대지진은 어떤 사건이었습니까?
▼新海監督) 나는 전혀 피해자가 아니고. 2011년의 3월 당시는 스튜디오에서 애니메이션 영화를 만들고 있어, 도쿄도 지진은 흔들렸습니다. 제작이 일단 중단하거나라든지, 모두 「큰 지진이었지」라고 말하고 있었습니다만. 그러고 나서 날이 갈수록 매우 힘든 일이 되어 있다는 것을 알게 되었습니다.
그 때 피해자가 아닌 내가 굉장히 기억하고 있는 것은, 강렬한 뒷받침과 같은 것이었습니다 . 이런 힘든 시기인데, 자신들이 하는 일은 엔터테인먼트나 애니메이션을 단지 만들고 있다. 그래서 좋은 것일까라는 것도 굉장히 생각했습니다. 단지 그 때, 뒤로 하고 싶었다면, 엔터테인먼트에 뭔가 사회적인 역할이라고 하면 과장이지만, 엔터테인먼트 밖에 할 수 없는 다가오는 방법 같은 것이 있을지도 모른다고 생각 했지요 . 하지만 솔직히, 자신들의 일에도 무언가 역할이 있다고 생각하고 싶다고 하는 것 같은, 제멋대로인 기분은 아무래도 있고. 그것이 빠지지 않고, 2016년에 '너의 이름은. 』라는 영화를 만들었는데.
그 때에 그린 「1000년에 1번 방문하는 혜성」이라고 하는 것은, 「1000년에 1번 일본에 일어나는 대지진」의 메타파로서 그려져 있어. 거기에서 결국 계속 같은 것을 계속 생각하고 있어. 「참새의 문 닫기」도, 그 11년전의 기분의 연장선상에 흘러들어간 장소라고 합니까. 자신으로서는 연속감이 있어 쭉 만들고 있는 것의 하나가 「참새의 문 닫기」입니다.
"더 잘 말하고 싶다"
▽ 스가야) 「참새의 문 닫기」에서는 지진이 직접 그려졌습니다. 뭔가 마음의 변화가 있었습니까?
▼신카이 감독) 재해를 그린다는 것은『너의 이름은. 』(2016)에서도 『날씨의 아이』(2019)에서도 하고 있었군요. 그것은 왜인가라고 하면, 2011년에 있는 의미로 자신도 바뀌었기 때문입니다. 지금까지와는 다른 애니메이션 만들려고 생각했습니다.
예를 들어, '너의 이름은. 」에서는, 만약 내가 당신이라면, 라고 하는 자신이 그 장소에 있었다고 하는 것을 상상하는 이야기로 하고 싶다고 생각해, 넣어 대치해 버리는 이야기를 만들었지요. 사실은 재해 죽은 소녀를, 주인공이 그녀와 갈아입는 가운데 「살아 있어 주었으면 한다」라고 소원 구하는 이야기입니다만. 그것은, 「살아 있고 싶었다」라고 하는, 우리들이 11년전 그 때에 생각했던 소원과 같습니다 . 죽은 사람은 소생하지 않는다, 그것은 윤리적이지만, 그 이야기는 반대로 많은 사람을 해치는 것 같은 생각도 했어요. 그렇지만, 손님으로부터 「재해를 없었다고 하는 영화다」라고 말해진 적이 있었습니다. 어째서 닿지 않았을 것이다. 그럼 다른 만드는 방법을 하려고 『날씨의 아이』라는 영화를 만들어. 기후위기, 호우재해를 연상시키는 이야기였는데요. 기후위기라고 하는 것은, 인간 전원이 당사자로, 전원이 그 원인이기도 하기 때문에, 외부인이 없는 이야기. 그 가운데, "살아 있었으면 좋겠다"는 소원으로서, "날씨보다 너가 소중하다"고 외치고 소녀를 구하는 주인공을 그렸는데. 그게 잘되지 않는 부분이 있었군요. 더 잘 말하고 싶다. 매번 리벤지 같은 마음으로 말하는 방법을 찾아 온 가운데, 이번은 직접 그리려고. 11년전에 생각한 엔터테인먼트의 일의 역할을 회상하고, 자신으로서는, 어떤 종류의 과감을 가지고 그렸습니다.
▽ 스가야) 그 안에서 갈등해 생각을 돌게 하는 일도 있었다고 생각합니다.
▼신카이 감독) 그렇네요… 하지만 무엇보다 즐거운 영화를 만들고 싶었어요. 현실에 있던 사건을, 모티브이거나라든지, 영화 속의 설정에 깔는 이상은, 즐거운 것만이 되지 않겠지만, 우리의 일은 엔터테인먼트라고 . 보도도 문서도 아니고 말부도 아니기 때문에, 그 밖에 할 수 없는 일을 해야 한다고 생각합니다. 그래서 즐거운 영화를 어쨌든 만들고 싶습니다. 의자가 돌아다니고, 고양이를 쫓아 문을 굉장히 멋진 액션으로 화려하게 닫고, 그 템포감으로 점점 점점 이야기가 앞으로 나아가는 것 같은, 다음 어떻게 되어 버릴까, 두근두근 하는 이야기 하고 싶었습니다. 영화가 흥미롭다면 관객은 스즈아라는 캐릭터를 좋아하게 해줄지도 모르고, 스즈아에 감정이입해 줄지도 모른다. 예를 들어, 특히 젊은 사람이며, 지진 재해를 모르는 사람이, 스즈아에 감정 이입해 주고, 스즈아가 도착하는 장소가 이와테이며, 특히 10대의 사람들에게는, 부모에게 들은 이야기 나 교과서에서 밖에 읽은 적이 없는 11년 전의 사건이라는 것이, 자신들과 같은 연대의 17세의 마음 속에 곧바로 연결되어 있거나 한다고 생각해 주면, 엔터테인먼트 밖에 할 수 없는 뭔가 이야기일까라고 생각해요. 그래서 재미있는 것이 필요하다고 생각했습니다.
"꼭 봐주세요"라고 말할 수없는 갈등
▽스가야) 주인공의 스즈아의 출신지 이와테에서 『참새의 문결』이 상영된다. 어떤 바람에 닿기를 바란다는 소원이 있었습니까?
▼신카이 감독) 그렇네요… 이것은 꽤 어려운 질문입니다 ....
스스로로서는 물론 자신작이라고 할까, 지금 보고 싶으면서 만들었습니다만, 절대로 봐 주면 재미있다는 생각으로 만들었습니다만, 하지만 그것은 스스로 나름대로의 멋대로 소원과 같은 것으로, 고객이 어떻게 느끼는지 모르겠다. 특히 당사자가 아닌 자신들이 도쿄에서 만든 것이 실제로 피해를 입은 장소인 이와테에서 "꼭 봐 주세요"라는 식으로 간단하게는 말할 수 없다고 생각 합니다 . 그러니까 오늘, 이와테에 오는 것도 조금 다리가 빠지는 것 같은 생각도 있었습니다.
다만, 그런데도, 이야기라고 하는 것은, 쭉 옛날부터 실제로 있었던 사건이라 비극 나름을, 인간은 이야기의 형태로 쭉 생각해 온 것이군요, 이야기 전해 온 것이군요. 인간의 기본적인 기능이라고 생각합니다. 일어난 사건을 이야기로 해서 전해 가는, 생각해 가는 것은. 지진 재해는 어떻게 하면 여러가지 이야기를 낳고, 우리들이 만들지 않아도 이야기가 태어나 가고. 하지만 이야기는 아무래도 폭력성을 느끼는군요. 누군가를 해치지 않도록 조심스럽게 다치는 부분을 피해 그려진 이야기는 누구의 마음에도 닿지 않는다는 것입니다 . 우리는 역시 마음을 만져달라서 무언가를 찾거나 커뮤니케이션을 하는 것입니다. 마음을 움직이고 싶으니까, 뭔가를 보거나 읽거나 하는 것이 아닙니까. 만들고 있는 당연한 욕망으로서 이야기를 통해 누군가의 마음을 움직이고 싶다는 마음은 있어. 움직인다는 것은 폭력성을 느끼지만. 하지만 그 이야기를 만드는데 자격이 필요하고, 당사자 이외는 말해서는 안 된다고 되어 버리거나, 혹은 문서가 아니면 만지지 말아야 한다고 하면, 역시 그 일에는 무언가 반감 을 가지고 있습니다. 당사자가 아니어도 말하는 손수건은 반드시 있잖아. 적어도 그 점은 진지하게 생각해 왔을 생각이며, 그것이 충분히 도착했는지 모르겠지만, 우리 나름대로 거짓말 없는 감정을 이 영화 속에서 그렸을 생각입니다. 거짓말을 하거나, 속이거나, 기술을 가지고 감동시키려든가. 진짜 감정을 영화 속에 담는다 . 스즈아의 기분을 진짜로 하는 것으로, 본 사람의 기분을 움직이면 좋다고 생각하면서 만들어 왔습니다.
그러므로, 만약 흥미를 가져 주셔서, 이와테의 분에게 영화를 봐 주셨다면, 그것에 의해 의외로 나쁘지 않았다든가, 내가 알고 있는 감정이 여기에 있었다든가, 혹시, 말하고 싶었던 일 을 이 캐릭터가 말하고 있다고 생각해 주시면, 더 이상 행복은 없다고 생각합니다. ©2022 「참새의 문 닫기」 제작위원회
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