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King's Bounty 2 리뷰 – 블루 블러드

폴로의나침판 2021. 11. 2. 07:53
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이미 King's Bounty의 팬이라면 오랫동안 기다려온 이 속편이 실망스럽지 않을 것입니다. 그 핵심에는 Heroes of Might and Magic Series에 영감을 준 동일한 만족스러운 턴 기반 전술 전투가 있지만, 투박한 오픈 월드에 속박되어 있고 일부 부족한 스토리텔링으로 인해 손상을 입었습니다. 신인에게는 훨씬 더 까다로운 피치입니다.

전투 외에 현대화하기 위해 수행하는 모든 트릭은 과거 12년 동안 더 나은 방식으로 수행되었으며 좌절감을 주는 갈기는 더 현대적인 취향에 너무 많은 것으로 판명될 수 있습니다.

이 시리즈의 이전 항목인 2008년 King's Bounty: Legend에서 가장 크고 가장 눈에 띄는 것은 거대한 3D 오픈 월드로의 이동입니다. The Kingdom of Nostria는 상상력이 풍부하고 생생한 색상 팔레트를 최대한 활용하는 다양한 환경을 탐색할 수 있어 멋지게 보입니다. 시골은 구불구불한 언덕과 졸린 비포장 도로로 가득차 있으며 황금빛 밀밭이 에메랄드빛 풍경을 깨뜨립니다. 톨킨에서 영감을 받은 우뚝 솟은 건축물이 없다면 중세 그림에서 바로 튀어나올 것입니다.

프레젠테이션 은 Witcher 와 같은 시리즈의 기반 판타지를 유추 하지만 세계 자체는 그다지 살아있거나 자립적이라고 느껴지지 않습니다. NPC들은 멍하니 서서 서로에게 반복되는 대사를 내뱉습니다. 그들은 당신이 그들과 이야기하기를 기다리는 것 외에는 아무 것도하지 않는 것처럼 느껴지지 않습니다. 당신이 만나는 마을 사람들과 마을 사람들은 당신에게 그들의 문제를 처리해 달라고 부탁하는 것을 부끄러워하지 않습니다. 대화 옵션이 없거나 각 만남이 어떻게 진행되는지에 대해 선택의지를 가질 수 있는 방법이 없다는 것은 도움이 되지 않습니다. 야생에서 당신은 당신을 삼키고 싶지 않은 생명체를 찾기가 힘들고, 낮/밤 주기가 없기 때문에 Nostria는 시간이 멈춘 것처럼 보입니다.

탐사도 매우 제한적이며 대부분 명확하게 지정된 경로와 공터로 제한됩니다. 난간을 오르락내리락 하는 것은 금물이며, 이것은 특히 그들이 손이 닿지 않는 곳에 있을 때 특정 관심 지점에 가는 것을 정말 귀찮은 일로 만들 수 있습니다. '관심 장소'는 King's Bounty II의 구석구석에서 만날 수 있는 부분에 다소 강할 수 있습니다. 무작위 아이템이나 금을 검색할 수 있는 컨테이너가 부족하지 않다는 것을 발견할 수 있지만 눈에 띄는 것은 많이 기억나지 않습니다. 지역.

당신은 세 가지 시작 캐릭터 중 하나를 선택합니다. 기본적으로 재치 있는 바보인 마법사. 그리고 진지하고 순진한 성기사. 그들의 다른 성격은 그들이 다른 사람들에게 말하는 것에 잘 반영되지만, 당신이 친절한 성기사로 플레이하든 블록헤드 마법사로 플레이하든 상관없이, 다른 모든 사람들은 당신을 똑같은 방식으로 대합니다.

바쁜 HUD와 명확하지 않은 UI로 인해 전투 경험이 손상되었습니다.

전투를 제외하고 이 캐릭터들 사이의 유일한 실제 차이점은 세상의 문제를 해결하는 방법입니다. Aivar 용병은 다른 마법사가 세운 장벽처럼 마법에 대한 기본적인 이해가 필요한 모든 것을 통과할 수 없지만 다른 두 사람은 잘 처리할 수 있습니다. 이것은 세 캐릭터 중 한 명에게 불공평하게 제한적인 요소로 느껴지며, Aivar가 대신 투덜거릴 수 있는 마법의 손길이 필요한 많은 사이드 퀘스트와 퍼즐이 있기 때문에 상당히 일관성이 없습니다.

메인 스토리는 표준 판타지 요금입니다. 당신이 그들을 통제하기 전에, 당신의 주인공은 왕의 목숨을 노리는 시도에 무의식적으로 공범했다는 이유로 감옥에서 몇 달을 보냈습니다. 불가사의한 상황에서 풀려난 후, 당신은 임박한 종말을 배경으로 예언과 정치로 가득 찬 이야기를 시작합니다. 이 모든 것은 다른 판타지 세계에서 어떤 형태나 방식으로 이미 마주쳤을 것입니다. 일부 선택 NPC를 제외하고 대부분 나무 목소리 연기와 부드러운 글쓰기는 이 영웅적인 퀘스트에 대한 투자를 특별히 유혹하게 만들지 않습니다.

고맙게도 기분이 좋은 전투에 참여하기위한 변명 일뿐입니다. Heroes of Might and Magic 팬들은 King's Bounty II의 턴제 전술  전투 브랜드를 알아볼 것 입니다. 각 유닛은 누적 건강 및 힘 합계를 구성하는 개별 신병의 스택입니다. 당신의 캐릭터는 코치가 필드에 있는 팀에게 플레이를 호출하는 것처럼 옆자리에 앉아 동료를 강화하거나 적에게 피해를 입히기 위해 지원 주문을 시전합니다. 모든 캐릭터는 마법서나 일회용 두루마리의 마법을 사용할 수 있지만, 마법사와 성기사는 두루마리를 마법서로 바꾸는 능력으로 시작하지만 전사는 스킬 트리에서 추가 포인트를 사용하여 배울 필요가 있습니다. 그 능력.

난간을 오르락내리락 하는 것은 금물입니다.

바쁜 HUD와 명확하지 않은 UI로 인해 전투 경험이 손상되었습니다. 헥스로 이동하면 원거리 유닛이 적의 시야를 확보할 수 있는지 알 수 있지만, 내가 방어적으로 이동하려는 경우 적이 나에게 시야를 확보할지 여부는 정확히 알 수 없습니다 . 툴팁도 종종 버그가 있습니다. 예를 들어, 때때로 당신은 이전 턴을 볼 수 있었음에도 불구하고 적의 이동 범위를 볼 수 없습니다.

실망스럽게도 King's Bounty II의 많은 전투에는 시행착오가 필요합니다. 적 유닛은 당신의 약점을 파고드는 방법을 알고 있으며 자비를 보이지 않을 것입니다. 경기 초반에 약간의 실수가 실패의 치명적인 미끄러짐을 초래할 수 있습니다. 부당한 싸움에서 졌다는 생각은 한 번도 해본 적이 없지만, 한 번의 실수로 역전승을 거둔 것 같은 느낌은 전혀 들지 않았습니다. 시간이 지남에 따라 각 개별 단위를 최대한 활용하고 그에 따라 행동하는 방법을 배우게 되지만 학습 곡선은 가파르게 됩니다.

모든 전투, 심지어 갑작스러운 전투도 연기할 수 있으므로 군대를 재편성할 수 있습니다. 배치 단계에서 전투가 이기거나 지는 것처럼 느껴질 수 있기 때문에 이는 환영할 만한 일입니다.
싸움에서 진다고 해서 게임이 끝난 것은 아닙니다. 그러나 King's Bounty II는 패배 후 재건을 위한 많은 옵션을 제공하지 않습니다. 새로운 군대를 모집하는 것은 비용이 많이 들고 금을 만드는 방법은 극도로 적습니다. 가장 일관된 방법은 발견한 쓸모없는 쓰레기를 모두 비축하고 빠른 현금을 위해 공급업체에 판매하는 것입니다.

King's Bounty II의 오픈 월드 게임이 성과를 내지 못한다는 것은 실망스럽습니다. 전투는 재미와 도전 사이에서 만족스러운 균형을 유지하지만 오늘날 최고의 오픈 월드 게임 과 비교할 때 주변의 모든 것이 단조롭게 느껴집니다 . 아름다운 세상은 끔찍할 정도로 생명이 없으며 일부 조잡한 글과 연기는 최고의 RPG 게임  이 채워야 할 매우 큰 신발을 남겨두는 것을 증명합니다  .

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