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로드 퍼거슨(Rod Fergusson)은 "균형의 비결은 시간이 지남에 따라 균형을 유지한다는 것"이라고 말했습니다.
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Blizzard 의 Diablo 프랜차이즈 총괄 매니저인 Rod Fergusson은 Diablo 4 의 모든 클래스가 모든 지점에서 동등하게 균형을 이루어야 한다고 공유했습니다.
디아블로 4는 금요일(3월 17일) 첫 번째 베타를 시작하여 3월 24일 게임의 다음 오픈 베타 전에 플레이어가 게임의 세 가지 클래스를 플레이할 수 있는 기회를 제공합니다.
Necromancer와 Druid라는 두 가지 클래스가 아직 플레이어에게 잠금 해제되지 않았지만 초기 베타에 참여한 사람들은 Sorcerer, Rogue 및 Barbarian 클래스를 시험해 볼 수 있었습니다.
그러나 게임 하위 레딧의 여러 소셜 미디어 게시물 과 스레드에서는 Diablo 4 의 Barbarian 클래스가 상대 클래스보다 훨씬 약하게 느껴진다고 주장했습니다.
NME 의 Jake Tucker 와 이야기하면서 Fergusson 은 게임이 플레이어 대 플레이어(PvP) 상호 작용에 더 중점을 둘 것이기 때문에 균형이 Diablo 4 에서 더 큰 역할을 할 것이라고 인정했습니다 .
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그러나 Fergusson은 병과가 서로 대결하기 위해 균형 잡힌 느낌을 받아야 하지만 모든 병과가 동시에 다른 병과만큼 강력하다고 느껴서는 안 된다고 말했습니다.
Fergusson은 "그곳에는 많은 균형이 있지만 균형에 대한 비결은 시간이 지남에 따라 균형을 유지한다는 것입니다. 순간의 균형이 아닙니다."라고 Fergusson은 말했습니다. "레벨 5의 모든 클래스가 같은 힘을 가져야 하는 것은 아닙니다."
“인챈트 전문화로 인해 소서러는 모든 클래스에서 가장 많은 기술을 보유하게 됩니다. 바바리안은 4개의 무기를 가지고 있기 때문에 모든 클래스에서 가장 전설적인 슬롯을 갖게 되기 때문입니다. 전체에 적용할 때 바바리안이 어떤 면에서 다른 클래스에 비해 약간 약한 시점, 예를 들어 처음 10~20레벨에 다른 시점이 있을 것입니다.”
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"하지만 레벨 30에서 40에 도달하고 전설이 많이 떨어지면 바바리안은 매우 강해질 수 있습니다."라고 Fergusson은 계속 말했습니다. “그런 다음 기술 격차에 관한 것들이 있는데, 그것이 내재되어 있다고 생각합니다. 도적의 민첩성과 이동성은 12마리의 스켈레톤이 옆에서 싸우고 그냥 내보내서 싸울 수 있는 네크로맨서보다 플레이하기 더 어렵다고 생각합니다.”
Diablo 4 의 게임 디렉터인 Joe Shelly는 "균형을 맞추려고 할 때, 균형을 맞추는 실수를 할 수 있습니다"라고 덧붙였습니다.
그러나 감독은 Barbarians의 Hammer Of The Ancients 및 Sorcerers의 번개 능력과 같이 스튜디오에서 검토할 몇 가지 실적이 저조한 영역이 있음을 인정했습니다.
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