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주말 동안 수많은 콘텐츠 제작자와 스트리머가 디아블로 IV의 앞서 해보기 베타 테스트에 대해 자세히 알아볼 수 있었습니다. 전반적인 감정은 유망해 보였지만 악마는 세부 사항에 있습니다.

Asmongold는 Diablo 4 베타에 대한 심층 검토에서 놀라운 등급을 부여합니다.

그는 확실히 다음 베타 기간 동안 돌아올 것입니다.

 

이번 주말에 Twitch에 있었다면 많은 채널에서 Diablo 4 베타가 나타나는 것을 보았을 것입니다. Asmongold's도 다르지 않았습니다. 베타가 종료되면서 게임 애호가는 게임에 대한 자신의 리뷰를 제공했습니다 .

3월 17일부터 디아블로 4 베타에 액세스할 수 있는 20명의 팬은 레벨 25까지 그리고 1막 전체를 통해 Sanctuary의 세계에 들어갈 수 있습니다. 콘텐츠 제작 스타는 그 이상을 해냈습니다.

 


Asmongold는 Diablo 4 베타에서 야만인보다 마법사를 더 즐겼습니다.


Asmongold는 자신에게 리뷰를 제공할 권한을 부여함으로써 자신의 리뷰를 공개합니다. “지금 며칠 동안 베타를 플레이했습니다. 게임에 대해 알아봤습니다. 나는 두 캐릭터를 최대 레벨로 올렸고 그들 중 적어도 한 명은 거의 완전히 업그레이드된 거의 완전한 전설 장비를 가지고 있는 곳으로 살아본 적이 없습니다.”라고 그는 설명했습니다.

그런 다음 그는 비디오가 게임에 대한 그의 첫인상과 전반적인 생각을 제공할 것이라고 말합니다.

비디오 전체에서 그는 종종 Diablo의 경쟁자인 Path of Exile과 비교합니다. 인기 있는 스트리머는 디아블로 4가 너무 단순하고 기본적이며 새로운 플레이어에게 너무 "침투할 수 없는" 사이의 지점에 상륙하고 있다고 주장합니다.

그는 계속해서 블리자드의 환상적인 컷씬과 당신의 캐릭터가 게임에서 보이는 그대로 등장한다는 사실에 찬사를 보냈습니다.

또한 그는 전투 전반에 소품을 제공하지만 한 가지주의 사항이 있습니다. 아스몬골드는 근접전이 원거리보다 조금 덜 재미 있고 실제로 더 어렵다고 느꼈지만 플레이 스타일 측면에서 선호했을 수 있다고 말했습니다.

스토리 측면에서 그는 최신 버전보다 디아블로 3의 1막을 더 즐겼다고 말합니다. 그는 "둘 다 괜찮습니다. 무난합니다. "라고 말했지만.

 

“베타 경험인 디아블로 4를 8.5로 평가하겠습니다. 9라고 말하기도 불편하고 8이라고 말하기도 불편해서 8.5 정도 되는 것 같다”고 설명했다.

그는 계속해서 자신이 이 숫자에 도달한 이유에 대한 몇 가지 논리를 설명했습니다. “믿을 수 없는 일이라고 생각하지 않습니다. 그것은 내 인생을 바꾸지 않습니다. ARPG 장르에 대한 내 생각을 완전히 바꿔놓을 정도로 혁신적이지는 않다”고 말했다. "그러나 그것은 그것이하는 일을 아주 잘합니다."

디아블로는 해본 적이 없더라도 확실히 해본 게임 ​​중 하나입니다. RPG 메커니즘에서 전리품 및 진행 시스템에 이르기까지 디자인에 큰 영향을 미쳤기 때문에 프랜차이즈는 Borderlands  Destiny 에서 Hades  Phantasy Star Online 에 이르기 까지 수많은 다른 게임을 통해 악마의 뿔을 찔렀습니다 . 나, 나는 통계학자도 아니고, 내 캐릭터를 미세 조정하기 위해 철저하게 최소-최대 통계를 사용하는 열렬한 팬이 한 번도 없습니다. 난 그냥 죽이고 싶어. 하지만 디아블로 IV 로 몇 시간을 보낸 후 베타 테스트에서 저는 게임의 무한한 갈림길에 정착할 수 있는 그루브를 찾았을 뿐만 아니라 모든 것의 무의미함에 빠져드는 아이디어에 매혹되었습니다. 이것은 팟캐스트 게임이고, 나는 매우 견고한 시간을 보냈습니다.

 

디아블로 IV 는 블리자드의 장수 악마 사냥 시리즈의 최신 그라인드 플레잉 게임(GPG)입니다. Nintendo Switch를 제외한 모든 주요 플랫폼에서 6월 6일에 출시됩니다(휴대용 콘솔 하이브리드에서는 성능이겠지만). 디아블로 III 사건 이후 30년 후 , 이 네 번째 항목은 당신이 만든 캐릭터가 증오의 딸 릴리트를 사냥하는 과정을 따라갑니다 . 컬티스트들은 지옥의 불타는 심연에서 엄마 서큐버스로 통치하기 위해 소환했습니다. Sanctuary 세계의 인류가 음, 마귀가 들끓는 땅 사이에서 성역을 찾는 고뇌와 증오를 주제로 한 연상적인 내러티브입니다. 그래서 천사와 악마 사이의 격렬한 전쟁을 끝내기 위해 무기를 들고 동굴, 지하 감옥, 묘지에서 악마를 죽이기 위해 나갑니다.

 
이미지 : 블리자드

악마와의 싸움

디아블로 IV 의 전투는 이전 챕터와 마찬가지로 능력을 버리고 쿨다운 타이머가 만료될 때까지 대기하는 활성 대기 게임입니다. 군중 제어 또는 단일 대상 손상의 우선 순위를 지정할 수 있는 능동 및 수동 기술의 흥미로운 혼합이 있지만 대부분의 시간은 능력이 온라인 상태가 되는 동안 기본 공격을 스팸으로 보내는 데 소비됩니다. 특히 일반적인 근접 및 원거리 전투는 반응이 빠르고 간단하기 때문에 나쁘지 않습니다(DualSense 게임 패드를 사용하여 PS5에서 플레이했습니다). 적을 디버프할 때마다 버프를 얻는 도적이나 적을 죽일 때마다 더 강해지는 야만인처럼 액티브 및 패시브 스킬이 견고한 시너지 효과를 내는 캐릭터를 구축하는 것도 좋습니다. 이런 식으로, 이 게임은 저와 같은 신규 사용자가 시작하기 매우 쉽고 베테랑이 자신의 홈을 재발견할 수 있다고 확신합니다.

 

간단하지만 Diablo IV반드시 쉬운 게임은 아닙니다. 당신을 지옥으로 보내달라고 간청하는 까다로운 몹과 보스가 많이 있으며, 주의를 기울이지 않으면 몇 번의 공격만으로 그렇게 할 수 있습니다. 얼어붙은 툰드라에서 울퉁불퉁한 산에 이르기까지 Sanctuary 전역에는 특정 적을 죽이거나 특정 시간 동안 생존하거나 특정 NPC를 보호해야 하는 어려운(그리고 반복 가능한) 세계 이벤트도 있습니다. 이와 같은 고된 작업은 제한된 능력을 가장 잘 사용하는 방법에 대해 조금 생각하게 하는 동시에 약간의 도전을 제공하는 데 큰 도움이 됩니다. 더 큰 도전을 찾고 있다면 적을 더 강하게 만드는 동시에 경험치와 골드 획득량을 높이는 글로벌 난이도 설정인 월드 티어 시스템을 통해 게임의 난이도를 조정할 수 있습니다. 그리고 그것이 충분하지 않다면,

그라인드는 시간의 가치가 있다

고맙게도 디아블로 IV 의 전리품 때문에 운명을 받아들이고 심장에 칼날을 대고 영원히 죽을 필요는 없습니다.흥미롭고 풍부합니다. 예, 길을 잃을 수있는 희귀 시스템과 통계 학자가 군침을 흘리게 할만큼 충분한 숫자가 있지만 특히 거대한 악마 전사와의 오랜 전투 후에 새로운 장비를 수집하는 것은 매우 만족 스럽습니다. 간단한 탐색에서 관련 퀘스트 라인에 이르기까지 수행하는 거의 모든 작업에서 전리품으로 보상을 받습니다. 그것이 새로운 무기이든, 사냥하는 갑옷 세트의 다른 장비이든, 놀라운 보너스(예: 추가 회피 굴림)가 있는 무작위 액세서리이든, 전리품은 항상 문제를 일으킬 가치가 있습니다. 주운 것이 클래스용이 아니더라도 해당 조각을 판매하거나 회수하여 대장장이에서 가지고 있는 것을 개선할 수 있습니다. 모든 사람을 위한 무언가가 있다고 말하는 것은 진부하게 들리지만 여기에서는 사실입니다.

이것이 게임의 RPG 시스템보다 더 분명한 곳은 없습니다. 바바리안, 드루이드, 네크로맨서, 로그, 소서리스의 5가지 클래스 중에서 선택할 수 있으며 각각 고유한 버프, 장비, 통계 등이 있습니다. 하지만 이 다섯 가지 클래스에는 친구의 캐릭터와 자신의 캐릭터를 구별할 수 있는 전문화가 있습니다. 제 경우에는 화살을 던지기 전에 근접 콤보를 수행하는 데 탁월한 일반 도적으로 시작했습니다. 몇 단계를 거친 후, 근접 전투에 참여하기 전에 그림자에서 빠르게 죽이기 위해 높은 데미지 디버프와 스텔스를 전문으로 하는 그림자 도적이라고 부르는 것을 연마했습니다.

그것은 내가 의도하지 않은 일이 아니었습니다. 그것은 게임이 매우 저렴하고 항상 접근 가능한 respec 메커니즘으로 쉽게 할 수 있는 캐릭터 실험을 통해 내가 우연히 발견한 것입니다. 따라서 탱크가 아닌 민첩한 야만인이 되고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다. 마찬가지로 탱키한 마법사로 플레이하고 싶다면 그렇게 할 수도 있습니다. 그리고 무언가가 작동하지 않거나 다른 방향으로 가고 싶은 경우 언제든지 전환할 수 있습니다. 이것은 신의 선물입니다. 클래스를 선택한 후 특정 플레이 스타일에 고정되지 않습니다. 그보다는 원하는 플레이 방식과 일치하는 최고의 장비와 기술을 찾은 다음 효율성을 높이기 위해 지속적으로 최적화하는 것이 전부입니다.

 
이미지 : 블리자드

당신의 두뇌를 차단하는 RPG

여기에서 간단한 재사양 메커니즘을 통해 즐거움과 끊임없는 실험을 찾을 수 있습니다. 스킬 트리를 조정하여 내 플레이 스타일에 완벽하게 맞는 빌드를 찾았습니다. 지겹도록 기술 설명을 읽는 것이 따분하게 들릴 수도 있지만, 디아블로 IV를 즐기기 위해 속도를 늦추는 것에는 위안과 편안함을 주는 무언가가 있습니다 . 파싱해야 할 전문 용어가 많이 있으며 그 중 일부는 잘 설명되어 있지 않습니다. 그러나 사실, 게임의 세부 사항 대부분은 그다지 중요하지 않습니다. 수치를 높이는 방법을 알고 있고 게임이 수치를 높이는 요인을 충분히 설명하는 한, 당신은 탄탄합니다.

그런 점에서 디아블로 IV는 하루가 끝날 때 긴장을 풀기에 좋은 게임입니다. 게임 플레이는 Elden Ring  같은 방식으로 너무 까다롭지 않으며 내러티브는 God of War Ragnarök 처럼 많은 관심을 필요로 하지 않습니다 . 그것이 기본적이거나 흥미롭지 않다는 말은 아닙니다. 사실 그것과는 거리가 멀다. 이것은 팟캐스트가 진행되는 동안 플레이할 수 있는 일종의 RPG이며, 보람 있고 만족스러운 악마를 쫓아내는 생각 없는 난동입니다. 다시 말해, Diablo IV는 머리를 식힐 수 있는 완벽한 게임입니다.

 

즉, Diablo IV 의 베타를 사용하는 동안 내가 발견한 유일한 두 가지 불만은 불쾌할 정도로 긴 회피 롤 쿨다운 타이머(5초는 다시 회피하기에는 너무 깁니다)와 여기에서 달성한 것이 아무것도 없다는 사실입니다. 전체 게임으로 이어집니다. 그 마지막 사실이 많이 아프다. 나는 그림자 도적에 많은 시간을 투자했습니다. 아, 그래도. 이번 6월 정식 게임이 출시되면 내 캐릭터를 다시 연마하면서 일부 팟캐스트를 통해 연마하기를 기대하고 있습니다.

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