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긴 기다림이 거의 끝나가고 있습니다. Shin Megami Tensei IV: Apocalypse 이후 5년 후, 우리는 마침내 새로운 SMT 게임인 Shin Megami Tensei V를 얻게 되었습니다. 내가 이 시리즈의 팬이라고 말하는 것은 약간 과소평가된 것입니다. 저는 거의 모든 게임을 플레이하고 이겼습니다. SMT: if… 그리고 멋진 Metroidvania SMT: Synchronicity와 같은 이상한 파생 상품을 포함한 시리즈. 페르소나 게임이 아닌 새로운 메인 라인 SMT 게임은 신선한 공기의 숨결입니다. 페르소나를 좋아하지만 긴장을 푸십시오.

SMT5는 처음부터 가계를 인식하는 방법을 확고히 하는 것으로 시작합니다. 당신은 도쿄에 사는 젊은 일본 학생으로 플레이하며 게임을 부팅한 후 15분 이내에 발생하는 전멸에서 살아남습니다. 캐릭터는 놀랍고 파괴적인 힘에 눈을 뜨고 악마와 협상하고 파트너가 되기 시작하며 답을 찾기 위해 도쿄의 폐허를 여행합니다. 의도적으로 이 친숙한 일련의 이벤트는 시리즈 베테랑을 위한 동창회 역할을 합니다. 마치 우리가 한동안 보지 못한 오랜 친구와 같은 것입니다.

 

Gamepur의 스크린샷

그러나 게임에 업데이트가 없는 것은 아닙니다. 당신의 캐릭터인 Nahobino와 거의 즉시 만나는 친근한 얼굴인 Aogami의 융합은 이전 시리즈와 조금 다르게 열린 세계를 여행합니다. 하나는 드래곤 퀘스트 11과 유사하게 악마가 오버월드에 스폰된다는 점입니다. 이 악마는 공격을 받거나 피할 수 있지만 항상 볼 수 있습니다. 이는 이전 항목의 "무작위 조우" 전투 스타일에서 크게 변경된 것입니다. 또한 ZR을 눌러 Nahobino가 기본적으로 나루토를 지도에서 실행하도록 할 수 있으므로 A 지점에서 B 지점으로 이동할 수 있습니다.

 

전투는 JRPG 시리즈로 알려진 잘 정립된 "프레스 턴" 시스템을 따릅니다. 약점이나 치명타로 악마를 때리면 추가 턴을 얻습니다. 하지만 무효화를 일으키거나 공격을 놓치고 그 과정에서 2턴을 잃습니다. SMT4의 Smirk를 대체한 것으로 보이는 전투에 새로 추가된 것은 "Magatsuhi"입니다. 이 슈퍼 미터는 당신뿐만 아니라 모든 악마가 특수 공격을 활성화할 수 있습니다. 당신은 당신의 턴을 끝내고 오버월드에서 붉은 구체를 발견함으로써 Magatsuhi를 얻습니다.

 

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협상은 예전과 같습니다. 처음 만나는 몇 명의 악마는 쉬운 신병이 될 것이지만 일단 첫 번째 농양을 만나면 예측하기 어려워지기 시작합니다. 안타까운 일련의 사건으로 인해 협상이 좋지 않아 몇 번이나 연속으로 온모라키를 영입하지 못했습니다. 나에게 140 마카를 줘라, 이 못생긴 새야.

아마도 가장 많이 묻는 질문 중 하나가 될 것입니다. 게임이 어렵습니까? Shin Megami Tensei는 시리즈 전반에 걸쳐 어려움으로 유명합니다. SMT3의 투우사 또는 Digital Devil Saga의 Demi-fiend 싸움에 대해 아무 플레이어에게나 물어보면 공포 이야기를 듣게 될 것입니다. 나는 노멀 모드에서 플레이하는 것이 SMT4의 노멀 모드와 비슷한 도전을 제공했다고 말하게 되어 기쁩니다. 그래서 저는 하드 모드도 똑같이 도전적일 것이라고 가정합니다.

 

그렇긴 하지만 다른 SMT 게임에서는 기억나지 않는 사용자 정의 수준이 있는 것 같습니다. 상당히 일찍 일어나는 World of Shadows의 잠금을 해제하면 악마의 정수를 사용하여 주문을 주입할 수 있는 능력을 얻게 됩니다. 나호비노 뿐만 아니라 당신의 파티원들도 마찬가지입니다. 어떤 제한이 있는지는 확실하지 않지만 이 게임에서 4요소 주문을 하나의 악마에 융합하는 데 한두 시간을 할애할 필요가 없다고 말하는 것이 안전합니다. Shin Megami Tensei IV: Apocalypse에서 Fusion 시스템의 자연스러운 진화처럼 느껴집니다.

Gamepur의 스크린샷

Shin Megami Tensei V의 모양과 느낌에 대해 이야기할 때 재생하는 것은 내 오래된 스위치가 유령을 포기할 수 있음을 보여줍니다. 특히 모든 모래 입자를 볼 때 핸드헬드로 재생하는 것이 프레임 속도 측면에서 약간 거칠게 느껴졌습니다. TV에서 도킹하고 재생하는 것은 최소한의 문제로 멋지게 보이고 느꼈습니다. 메뉴 화면을 불러올 때마다 프레임률이 낮은 아주 이상한 전환 효과가 발생하는데, 저에게는 조금 이상하게 보입니다.

 

모래 유적 탐험은 끔찍하지 않았습니다. 대시는 때때로 약간 끈적 거리지만 익숙해집니다. 당신이 충분히 높은 레벨에 도달하면 적을 피할 수 있거나 더 나은 방법으로 적이 당신에게서 도망치도록 할 수 있다는 것은 환상적입니다. 카메라는 언덕을 오르지 않는 한 괜찮았던 경향이 있습니다. 그러면 Nahobino를 확대하여 시야를 차단하고 거기에 있는 어떤 악마와도 마주치게 만드는 것 같습니다.

사운드 디자인이 환상적입니다. 이전에 SMT 음악을 들어본 적이 없다면 SMT4: Apocalypse의 God Killer 를 들어보는 것이 좋습니다 . SMT5의 음악은 묵시록적인 록, 워블 효과 및 일부 섬뜩한 보컬이 추가되어 톤과 방향이 비슷합니다. 아트 디렉션도 훌륭합니다. 많은 악마가 좋아하는 사람들이 새로운 초상화 예술을 얻거나 어떤 경우에는 완전히 새로운 예술과 모델을 얻습니다.

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전반적으로, 나는 지금까지 Shin Megami Tensei V에서 악마를 물리치는 시간을 즐겼으며 다시 돌아가기를 기다릴 수 없습니다. 핸드헬드 모드를 제외하고는 게임의 외관과 느낌, 플레이가 환상적입니다. 시리즈의 새로운 플레이어인 경우 게임에서 시스템을 잘 설명하므로 압도당하지 않을 것입니다. 그리고 베테랑이라면 긴 겨울 한가운데에 있는 아늑한 집처럼 친숙한 느낌으로 집에 오는 것을 환영합니다. 신이 기다리고 있습니다.

 

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