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Game Boy Advance는 1990년대의 16비트 게임이 다시 태어난 곳이며, 가장 최근의 예는 원래 Super Famicom용으로 출시된 롤플레잉 게임인 Tales of Phantasia입니다. 그 당시에는 장기 시리즈(최근 Tales of Legendia로 이어짐)를 생성할 만큼 충분히 성공적이었지만 원래 게임은 지금까지 북미에서 출시된 적이 없습니다. 오늘날 테일즈 오브 판타지아는 여전히 액션 중심의 횡스크롤 전투 시퀀스로 차별화됩니다. 그 외에는 속도를 낮추고 플레이 시간을 늘리는 무작위 만남으로 가득 찬 꽤 표준적인 RPG입니다.

Tales of Phantasia의 젊은 영웅 Cress는 Back to the Future의 Marty와 비슷하지만 더 강하고 머리가 훨씬 더 큽니다.

Tales of Phantasia는 어느 날 가장 친한 친구와 함께 사냥 여행을 가던 중 특이한 일을 겪게 된 십대 Cress의 이야기입니다. 그가 집으로 돌아갈 때쯤이면 그의 삶은 완전히 달라졌을 것이다. 그래서 그는 과거를 바꿔 현재의 잘못을 바로잡는 여정을 떠난다. 그의 퀘스트에는 다른 여러 다채로운 캐릭터가 합류하여 함께 마법을 배우고, 정령과 계약을 맺고, 양조하는 정치적 투쟁에서 편을 드는 등의 일을 할 것입니다. Tales of Phantasia의 이야기는 다른 유사한 게임에서 경험한 것과 동일한 유형의 주제와 플롯 포인트를 많이 다루지만 이러한 경우와 마찬가지로 모든 것이 작동합니다. 대화는 꽤 훌륭하고, 어떤 일이 일어나는지 알아보기 위해 계속 플레이하고 싶을 정도로 캐릭터가 호감이 갑니다. 게임은'

전투 시스템은 의도적으로 롤플레잉 관습을 무시하도록 의도된 것 같습니다. Tales of Phantasia의 전투는 적과 번갈아 가며 공격하는 대신 행동 지향적이며 Cress를 직접 제어할 수 있습니다. D패드와 조합된 공격 버튼을 이용하여 다양한 타격을 할 수 있으며, 게임을 진행할수록 점점 더 많은 특수 기술을 익힐 수 있습니다. 정기적인 타격에서 특수 동작을 연결하는 것이 가능하므로 적을 다지는 데 사용할 자신만의 콤보를 효과적으로 만들 수 있습니다. 한편, 동료 캐릭터는 자동으로 마법 및 기타 능력을 지원합니다. Cress를 컴퓨터 제어 하에 두고 동료를 위한 기술을 수동으로 선택할 수 있는 옵션이 있지만 Cress의 근접 전투 동작으로 피해를 입히는 동안 동료들이 할 일을 하도록 내버려 두게 될 것입니다. 이 전투 시스템은 첫인상이 상쾌한 액션 지향적일 뿐만 아니라 캐릭터와 배경에 멋진 디테일이 많이 있고 애니메이션이 많기 때문에 보기에도 좋습니다.

그러나 몇 시간 동안 게임을 시작하면 전투가 얇아지기 시작합니다. 대부분의 경우, 전투의 행동 지향적 특성이 전략의 필요성을 대체하므로 동일한 전투를 계속해서 진행하면서 점점 더 강해집니다. 이 게임은 확실히 도전적인 전투의 몫을 가지고 있지만 적의 약점을 찾아 악용하고 끊임없는 공격으로 그들을 고정시키는 경향이 있습니다. 하지만 아마도 전투에서 가장 실망스러운 점은 전투가 얼마나 자주 발생하고 캐릭터가 포즈를 취할 때 각 전투가 끝날 때 얼마나 귀중한 시간이 낭비되는지입니다. 게임의 수많은 던전과 동굴에서 정기적으로 적 무리와 마주치게 되며, 승리 포즈는 처음에 적을 베는 만큼 오래 걸립니다. 또한 큰 주문을 사용할 때마다 동작이 정지되어 갑작스럽고 스타카토 느낌이 더해집니다. 전투의 특성상 모든 전투에 조급해지기 쉬우나 어쨌든 서서 싸우는 것보다 도망치는 것이 더 빠르다는 이유만으로 사소한 전투에서 도망치는 자신을 발견할 수도 있습니다. Tales of Phantasia의 전투는 구현 면에서 상당히 독특하지만, 결국 다른 많은 RPG가 제공해야 하는 것보다 더 좋거나 더 만족스럽지는 않습니다. 전투의 특성상 모든 전투에 조급해지기 쉬우나 어쨌든 서서 싸우는 것보다 도망치는 것이 더 빠르다는 이유만으로 사소한 전투에서 도망치는 자신을 발견할 수도 있습니다. Tales of Phantasia의 전투는 구현 면에서 상당히 독특하지만, 결국 다른 많은 RPG가 제공해야 하는 것보다 더 좋거나 더 만족스럽지는 않습니다. 전투의 특성상 모든 전투에 조급해지기 쉬우나 어쨌든 서서 싸우는 것보다 도망치는 것이 더 빠르다는 이유만으로 사소한 전투에서 도망치는 자신을 발견할 수도 있습니다. Tales of Phantasia의 전투는 구현 면에서 상당히 독특하지만, 결국 다른 많은 RPG가 제공해야 하는 것보다 더 좋거나 더 만족스럽지는 않습니다.

Tales of Phantasia는 나머지 RPG 트래핑과 함께 견고한 작업을 수행합니다. 찾고 사용할 수 있는 다양한 장비와 아이템이 있으며 각각 고유한 그림과 설명이 있어 이것이 단지 통계를 업그레이드하는 방법이 아니라 실제 물건이라는 느낌을 줍니다. 예를 들어 전투 중에 Cress가 장착한 무기 유형을 명확하게 확인할 수 있습니다. 다양한 마을과 상점을 방문하고, 공해를 항해하고, 하늘을 날게 될 것입니다. 당신은 심지어 바보 같은 여분의 다양한 식사를 요리하는 법을 배울 수 있습니다.

전투는 처음에는 재미있는 격투 게임 느낌을 가지고 있지만 잠시 후 다소 부실해집니다.

이것은 완료하는 데 쉽게 20시간 이상 걸릴 수 있는 큰 게임입니다. 다시 말하지만, 세계 지도는 약간 콤팩트한 느낌입니다. 무작위 전투를 모두 포함하지 않고 몇 초 만에 마을에서 마을로 또는 대륙을 가로질러 걸을 수 있습니다. 또한 Tales of Phantasia는 아마도 대부분의 일본 RPG보다 약간 더 개방적일 것입니다. 하지만 이것은 축복이자 저주가 될 수 있습니다. 한 번에 여러 사이드 퀘스트에 액세스할 수 있다는 점에 감사할 수 있지만, 해야 할 일을 정확히 모르거나 기억하지 못하는 상황에 대해 별로 신경쓰지 않을 것입니다. 퀘스트 로그나 다음 목표에 대한 알림을 받을 수 있는 쉬운 방법이 없습니다. 게임을 잠시 쉬고 돌아올 때 어디에서 중단했는지 잘 기억하지 못하는 경우 문제가 될 수 있습니다.

즐겁지만 잊을 수 없는 음악과 약간의 디지털화된 음성이 게임의 매력적인 프레젠테이션을 강조하여 전체 경험을 더욱 매력적으로 만듭니다. 게임의 이러한 피상적인 측면은 꽤 잘 유지되었으며 기본 동작도 여전히 꽤 재미있을 수 있습니다. Tales of Phantasia는 궁극적으로 전성기에 이 게임을 놓쳤을 수도 있는 유사한 게임의 팬에게 매우 적합합니다.

 

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[PSP] 테일즈 오브 판타지아 크로스 에디션 한글패치 0.95ver

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