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The Last Spell은 Fire Emblem 의 턴제 전략, 자원 구축, 로그라이크 요소와 역학 의 놀라운 조합입니다 . 당신은 마법사들이 악의 세력을 몰아내고 인류가 계속 존재하도록 할 마지막 주문을 수행할 수 있도록 여러 밤 동안 마법사 집단을 살아 있게 하는 임무를 맡고 있습니다.

밤에는 괴물과 싸우지만 낮에는 그들을 위해 준비하고, 벽과 무기고를 짓고, 유닛에 새 장비를 장착하고, 전투에 참여할 새 영웅을 모집합니다. 패배하면 향후 실행에서 더 많은 것을 얻을 수 있도록 영구 업그레이드를 잠금 해제할 수 있는 기회가 주어집니다. 그것은 많은 것 같고 그것은 그렇기 때문입니다. 그렇다면 The Last Spell을 시작할 때 무엇에 중점을 두어야 할까요?

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클릭이 느립니다. 단축키를 사용하세요.
마지막 주문 단축키
대부분의 복잡한 게임과 마찬가지로 마우스를 클릭하거나 다른 방법으로만 사용할 수 있지만 경험이 방해받을 수 있습니다. 특히 전투 중에 모든 곳을 클릭하는 것보다 기술과 관련된 단축키를 배우는 것이 훨씬 빠르고 쉽습니다 .

전투 핫키는 숫자 막대 또는 1에서 0까지의 숫자가 될 것입니다. 하지만 지금까지 사용할 기술이 그렇게 많지는 않을 것입니다. Esc 키를 사용하면 선택한 항목을 취소할 수도 있습니다. Tab은 무기 세트를 교체하고 Enter는 턴을 종료합니다. 시작하기에 충분할 것입니다.


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움직임을 취소할 수 있지만 한 번만
The-Last-Spell-Undo-1
턴 기반 전략 게임의 최악의 부분은 원하지 않는 행동을 잘못 클릭하거나 입력하거나 즉시 후회하는 것입니다. 이것은 특히 움직임에 해당됩니다.


운 좋게도, 실수로 이루어진 모든 움직임을 즉시 취소할 수 있습니다. 이동 후 화면 왼쪽, 현재 유닛의 통계 바로 위에 실행 취소 버튼이 있습니다. 한 번만 할 수 있으므로 재실행을 원하기 전에 장치를 다섯 번 이동하지 마십시오. 또한 일단 공격하면 해당 움직임이 고정되므로 더 이상 할 일이 없습니다.


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Quick Glance 캐릭터 배너
마지막 주문 캐릭터 배너-1
캠페인을 처음 시작할 때 걱정해야 할 유닛이 두 개뿐이므로 전장에서 유닛을 잃거나 행동 및 이동 지점을 관리하는 것이 그리 어렵지 않습니다. 그러나 나중에 화면에 200명의 적이 있고 6개의 유닛을 저글링하면 상황이 약간 벗어날 수 있습니다.

화면 오른쪽 상단에는 각 유닛이 지휘하는 배너가 있습니다. 각 유닛의 사용 가능한 액션 포인트는 주황색으로 표시되고 이동 포인트는 녹색으로 표시될 뿐만 아니라 배너에서 유닛의 초상화를 클릭하면 해당 유닛으로 바로 이동하여 남은 마지막 액션 포인트를 사용할 수 있습니다.


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광산과 청소부 먼저 건설
마지막 주문 광산 및 청소부
몬스터 무리와 싸우는 사이에 유닛 공급을 돕기 위해 작은 마을을 건설하고 수리하게 됩니다. 사원, 무기고, 무기 제작자, 모집할 수 있는 마을에 새로운 영웅을 초대하는 여관 등 선택할 수 있는 옵션이 매우 많습니다.

그러나 먼저 무엇을 빌드해야 합니까? 더 많은 일꾼을 제공하여 더 많은 일을 할 수 있는 마을을 건설하고 업그레이드하는 것 외에도 돈을 벌기 위한 광산과 건축 자재를 위한 청소부를 건설해야 합니다. 일단 건설되고 몇 번 업그레이드되면 마지막 밤까지 지속되는 지속 가능한 경제로 가는 길에 잘 있을 것입니다.


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빛의 여신을 목표로 해금
마지막 주문 빛의 여신
The Last Spell에는 두 가지 로그라이크 업그레이드 구매 옵션이 있습니다. 성공적인 밤마다 어둠의 여신 업그레이드에 사용할 오염된 정수를 얻을 수 있지만, 거기에는 당신을 섬기는 또 다른 여신도 있습니다.

관련된:
Hades를 좋아한다면 플레이해야 할 게임

빛의 여신 업그레이드는 잠금 해제를 위해 오염된 정수를 사용하는 것처럼 간단하지 않습니다. 업그레이드할 때마다 플레이하는 동안 유닛 중 하나를 300 체력으로 만드는 것과 같은 미니 목표를 수행해야 합니다. 이러한 업그레이드는 매우 유용하며 어젯밤까지 살아남기 위해 노력하면서 플레이할 수 있는 재미있는 목표입니다.


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오염된 정수를 낭비하지 마십시오
마지막 주문 오염된 정수
반대로 어둠의 여신 업그레이드도 마찬가지로 유용합니다. 이러한 업그레이드에 오염된 정수를 사용하는 것은 빛의 여신을 위한 미니 목표를 수행하는 것보다 훨씬 간단하지만 너무 많은 업그레이드가 항상 좋은 징조는 아니라는 점에 유의하십시오.

어둠의 여신은 무엇보다도 선택 가능한 무기 풀을 확장하는 업그레이드를 제공합니다. 모든 무기를 잠금 해제하고 싶은 마음이 들 수도 있지만, 무기 풀이 늘어나면 원하는 무기를 얻기가 더 어려워질 수 있습니다 . 대신 가장 많이 사용하고 싶은 무기를 찾은 다음 더 많은 다른 무기 풀이 아닌 해당 무기의 더 좋거나 더 희귀한 버전을 찾기 위해 업그레이드하는 것을 고려하십시오.


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이중 스택 손상 유형(원거리 공격 또는 포이즌 공격)
The-Last-Spell-Double-Stack-Damage-Types-1
매일 밤이 지나면 유닛은 일반적으로 특히 초기에 레벨을 올릴 수 있는 충분한 경험치를 얻습니다. 레벨 업은 두 가지 크기로 제공됩니다. 물리적 손상 또는 치명타 확률과 같은 기본 통계 증가와 일일 체력 재생의 일부와 동일한 유닛 갑옷을 제공하는 응고와 같은 고유한 보너스를 제공하는 특전 잠금 해제입니다.

각 부대는 또한 두 개의 무기를 휴대할 수 있습니다. 다양한 옵션을 제공하기 위해 무기와 손상 유형을 다양화하여 유닛을 팔방미인으로 만들고 싶은 유혹이 들 수 있지만 가장 현명한 선택은 아닐 수 있습니다. 대신 두 개의 원거리 무기 또는 두 개의 마법 무기와 같이 동일한 피해를 사용하는 두 가지 다른 무기를 유닛에 제공하여 피해 유형을 이중으로 쌓으십시오. 그렇게 하면 유닛에 다재다능함을 부여하면서 하나의 통계만 업그레이드하면 됩니다.



다양한 색상이 항상 업그레이드를 의미하는 것은 아닙니다.
마지막 주문 다양한 색상 희귀도
대부분의 전리품 기반 게임과 마찬가지로 전리품에는 색상으로 표시되는 다양한 희귀도가 있습니다. 이들은 무색, 녹색, 파란색, 빨간색이며 가장 희귀한 것부터 가장 희귀한 것까지입니다. 그러나 이러한 색상의 의미와 장비를 개선할 수 있는 다양한 방법을 아는 것이 중요합니다.

관련된:
Fire Emblem을 좋아한다면 플레이할 게임

장비는 또한 그 아래에 숫자가 없는 것부터 4까지의 숫자가 있습니다. 이 숫자는 장비의 기본 통계를 증가시키는 반면 색상 희귀도는 치명타 확률 증가와 같은 무기의 추가 효과 수를 증가시킵니다. 희귀한 색상이 항상 업그레이드와 일치하는 것은 아니므로 장비 업그레이드를 찾을 때 주의하십시오.


2
미리 알림 설정(사용하지 않는 일꾼이 있습니다!)
마지막 철자 알림
앞서 언급했듯이 The Last Spell에는 추적해야 할 것이 많습니다. 행동 포인트, 이동, 남은 일꾼, 금 및 수많은 기타 자원. 더군다나 한 턴이 끝나면 다시 돌아갈 수 없습니다.

벽을 쌓지 않고 하루를 마감하지 않으려면 게임 메뉴에서 미리 알림을 설정하세요. 남은 액션 포인트가 있거나 일정량 이상의 금이 있는 경우와 같이 리소스를 모두 사용하기 전에 턴을 종료하는 경우 경고를 표시하는 선택 확인란이 있습니다. 또는 건물 자원. 이렇게 하면 특히 처음 시작할 때 마음의 고통을 덜 수 있습니다.


1
후퇴!
더 라스트 스펠 리트리트
두 가지 중 하나가 발생하면 시도가 종료됩니다. 마을 중앙의 마법사 서클이 파괴되거나 모든 유닛이 전투에서 사망합니다. 당신의 유닛은 당신의 가장 귀중한 자산이며, 야간 몬스터에 관해서는 종종 당신의 유일한 자산입니다.

그러므로 당신의 성벽, 집, 광산, 그 어떤 것 뒤로 후퇴하는 것을 부끄러워하지 마십시오. 메이지 서클 자체도 한두 번의 타격에서 살아남을 수 있습니다. 파괴된 건물과 벽은 언제든지 재건할 수 있으며 도시는 약간의 공황 상태에서 살아남을 수 있지만 쓰러진 유닛을 교체하는 것은 훨씬 더 어렵고 처음부터 불러온 유닛만큼 효과적이지 않은 경우가 많습니다.

 

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영웅
- 가장 중요한 점은 영웅이 시작하는 클래스에 머물 필요가 없으며 시작하는 무기 유형, 시작 분대를 돌아다니는 가장 좋은 방법입니다(일반 모드의 3명 또는 이지 모드의 4명). )는 첫 번째 또는 두 개의 레벨을 보고 시작 특성과 결합하여 얻는 보너스에 따라 시작 궁수가 잘되면 무엇을 잘할지 아이디어를 가져야 합니다. Armor, HP, Regen 또는 Block은 근접 무기를 장착합니다. 전사가 많은 마법 피해 부스트 또는 전파 바운스를 받으면 마법사로 전환하십시오.

- 게임을 더 오래 플레이한 후 모든 유형의 무기에 대해 잘 작동할 수 있는 특정 빌드를 찾았습니다. 여전히 원거리 + 마법이 근접보다 우월하다고 생각하지만 근접 영웅도 자신의 위치가 있고 특정에 맞출 수 있습니다. 틈새
- 내가 지금까지 찾은 근접 영웅을 플레이하는 가장 좋은 방법은 추가 방어구가 도움이 되는 차단에 많이 쌓이는 것입니다. 하지만 차단은 근접 영웅을 플레이하는 가장 안전한 방법입니다. 당신, 나는 약 50 ~ 차단, 200 갑옷 및 30 % res를 가진 영웅이 있었고 그녀는 전체 캠페인에서 단일 지점의 피해를 입지 않았고 모든 것이 차단에 의해 무효화되거나 갑옷에 흡수되었습니다.
- 닷지는 함정이고 아머도 마찬가지입니다. 4명의 리퍼가 당신을 둘러싸고 당신의 닷지를 무시할 때 닷지는 당신을 돕지 않을 것이고 당신이 아머, 블록, 저항을 무시하는 랜서들에게 둘러싸이면 아머는 당신을 구하지 않을 것입니다. 저항을 줄일 수 있는 유령 외에는 무시하는 특정 유닛이 아직 없다고 생각하기 때문에 이를 해결할 수 있습니다. 일반적으로

영웅 6명을 확보하는 것이 좋지만 필수 사항은 아닙니다. 전에는 4명의 영웅으로 게임을 이겼고, 5명은 꽤 쉽게 할 수 있고 6명은 기본적으로 케이크 워크입니다. Easy 모드에서 플레이하면 7명의 영웅을 가질 수도 있습니다.
근접전 1
근접 무기
- 일반적으로 근접 무기는 가장 약하게 느껴집니다. 마라톤을 뛸 수 있는 영웅이 있거나(그런데 이동 포인트는 최대 14개) 많은 공격을 받을 수 있는 영웅이 필요하기 때문입니다. '리스크 보상' 유형의 플레이, 당신은 그들에게 투자할 필요가 있지만, 그렇게 한다면 그들은 최종 게임에서 매우 강해집니다
. 당신이 그들을 잘못 묘사하면... 음, 근접

영웅 들이 필요한 것을 얻지 못하면 자주 죽기 때문에 당신은 죽은 영웅을 손에 쥐고 있습니다 . , 1 AP 비용 - 적을 죽이면 그들이 있던 공간으로 이동합니다.


- 5% 모멘텀(공격하기 전에 소비한 MP당 +5% dmg)
- 간단하고 효과적이며 특별한 것은 없지만 검이 움직임에 집중되어 있으면 잘 작동합니다.

보조 기술 - 대쉬
- 단일 대상 근접 공격
- 턴당 3회 사용, 1회 AP 비용
- 대상 뒤로 이동(공간이 비어 있어야 함)
- 슬라이스보다 기본 데미지가 높음 - 포위된 경우 위치를 변경하거나 탈출하는 데 적합하며, 아무것도 맞지 않거나 벽/바리케이드에 부딪혀도 마나 능력을
변경하는 데 사용할 수 있습니다.

- 블레이드 러시
- 3개의 사각형 라인, 근접 공격
- 턴당 2회 사용, 2 AP + 1MP 비용
- 마지막 대상 뒤로 이동(공간이 열려 있어야 함, 적중한 3개의 대상 뒤에 4번째 타일)
- 훌륭한 재배치 도구, 기본적으로 진화한 Dash, 재배치를 위해 아무것도 치거나 벽/바리케이드를 치지 않아도 사용할 수 있습니다.

One Handed Sword 사용 팁
- 시작 무기로 사용할 수 있습니다. 기본 무기 세트의 움직임 부족으로 인해 재배치 도구가 필요한 경우 두 번째 무기 세트에 포함하는 것이 좋습니다.
- 아무 것도 맞추지 않아도 재배치하는 데 2개의 기술을 사용할 수 있으므로 치고 빠지기 전술에 적합한 빠른 속도의 무기
- 상당히 좋은 기본 데미지를 가지고 있어서 블록이 높은 대상이라도 약간의 물리 데미지 부스트, 치명타 또는 저항 감소로 꽤 세게 칠 수 있습니다.

한손검 + 레벨 포커스 사용에 유용한 특성
T1 Fatality - 비용 없이 15hp 미만의 근접 대상을 처치하십시오(1hp의 적을 마무리하기 위해)
T1 Coagulation - HP 재생의 75%가 갑옷으로 바뀝니다(전선의 HP 재생이 적절한 경우 좋음)
T1 Swift as the Wind - 5% 손상된 대상당 무브 포인트를 다시 얻을 수 있는 기회(검은 이동과 재배치에 관한 것임)
T3 Confident - HP가 가득 찬 경우 50% 신뢰도(블록이 높으면 최대 HP에 미치지 못함)
T3 Armor Master - 움직임 제거 더 무거운 갑옷으로 인한 페널티
T3 Play Dead - 사망 시 다음 준비 단계에서 영웅이 부활합니다
. 첫 블레이드 러시에서 사실상 0 마나 비용)
T4 Relentless - +10% 손상, 근접 공격 MP가 3 이하인 경우 Armor Piercing 및 Block 무시, +5 Armor(일반적으로 모든 근접 무기에 큰 특전) T4 Poisonous - 공격하는 모든 사람에게 20 독
dmg 근접 범위의 영웅
T5 Berserk - 남은 밤 동안 받는 타격당 피해량 +2%(데미지가 0이더라도)
T5 Energized - 치명타 당 1AP를 회복할 확률 5%
T5 Adrenaline Rush - 회피 공격에 대해 +1AP 추가 다음 차례

레벨 초점은 주로 블록, 갑옷, 물리적 손상, 정확도, 저항 및 원시 HP, 분명히 보너스 AP, MP, XP 이득, 원시 손상 및 저항 감소 도움말, HP 재생, 기세, 치명타, 마나 및 회피와 같은 것입니다. 도움 이 될 수 있지만 집중해서는 안 됩니다(많이 쌓이면 HP 재생에 집중할 수 있음

) . 사용 횟수가 많음 망치는 자연적으로 약간 부정확하고 기본 데미지가 좋습니다 보조 스킬 - 크러시 - 2 대상 근접 라인 공격 - 턴당 2회 사용, 1 AP 비용 - +100% 기회적(대상이 기절 효과를 받고 있는 경우 +100% 데미지) , 독 또는 디버프)









- 낮은 기본 손상, ​​기절한 대상을 마무리하는 데 적합

마나 능력 - Stomp
- 대상 근접 공격 1회 + 기본 대상 주변의 모든 것에 대한 보조 효과(영웅 제외)
- 턴당 2회 사용, 2AP + 1MP 비용
- 기본 대상이 아닌 대상 절반의 데미지를 받고 60%의 기절 확률이 있습니다
- AOE의 훌륭한 군중 제어 능력, 보조 대상에 대한 최고의 데미지는 아니지만 실속

한손 망치 사용 팁
- 게임의 거의 모든 지점에 좋은 무기 그것의 주요 목적은 떼거리를 늦추고 실제로 죽이는 것이 아니라
광역 기절 가능성이 큽니다.


- 적을 기절시킨 후 크러시를 사용하고 싶을 것입니다. 기절 한 대상에게 +100%의 피해를 주기 때문입니다(중독 및 디버프 포함)
. 비용 (해머는 데미지가 낮고 종종 효과가 있습니다)
T1 응고 - HP 재생의 75%가 갑옷으로 바뀝니다 (해머는 천연 탱크이므로 많은 도움이 됩니다)
T2 충격적입니다! - 기절 확률 +15%(AOE에서 기절 확률 75%는 정말 좋습니다.)
T2 Leapfrog - 인접한 적을 뛰어넘을 수 있습니다(빈 공간이어야 합니다. 해머는 종종 포위되어 재배치하는 데 도움이 됩니다.)
T3 Armor Master - 무거운 갑옷에서 이동 페널티 제거
T3 Play Dead - 사망 시 다음 준비 단계에서 영웅이 부활합니다. ('오 ♥♥♥♥' 버튼, 잘 플레이하면 필요하지 않음)
T3 Thrifty - 매 턴 첫 마나 사용 비용을 1씩 줄입니다. 첫 번째 스톰프에서)
T3 환자 - 지출하지 않은 최대 2MP 및 1AP를 유지할 수 있습니다(해머에는 종종 남은 리소스가 있음)
T4 전문가 - +20% 데미지 및 모든 능력에 대한 +1 사용, 보조 무기 세트를 잃음 (+20% dmg는 좋지만 주요 초점은 아니지만 AOE 기절에 +1 사용)
T4 Poisonous - 근접 범위에서 영웅을 공격하는 모든 사람에게 20 poison dmg
T5 Hex - 모든 디버프, 독 및 기절 효과 지속 +1 회전하다

T5 Berserk - 남은 밤 동안 받는 타격당 피해량 +2%(데미지가 0이더라도) 다음 턴에 1AP(도지 탱킹을 권장하지는 않지만 여유 포인트가 있고 회피할 수 있다면 좋은 선택입니다.)

레벨 초점은 주로 블록, 갑옷, 저항, 원시 HP, 정확도 및 기절 확률 등에 맞춰야 합니다. AP, MP, XP와 같은 이득은 얻을 수 있다면 분명히 좋습니다. 물리적 손상, 원시 손상, 회피, 기회, 마나, 마나 재생 및 저항 감소는 도움이 될 수 있지만 주요 초점이 되어서는 안 됩니다. HP 재생은 매우 좋을 수 있습니다. 많이 쌓아두면

근접 2
단검
기본 기술 - 백스탭
- 단일 대상 근접 공격
- 라운드당 5회 사용, AP 비용 1개
- +100% 고립(대상이 다른 적과 인접하지 않은 경우 +100% 피해를 입음)
- 상당히 쉬운 설정으로 좋은 기본 피해 이중 손상 조건, 저렴한 비용으로 많이 사용

보조 기술 - 천공
- 단일 대상 근접 공격
- 라운드당 3회 사용, 1 AP 비용
- 적 방어구 무시(막지 않음)
- 초기 게임 기갑 적을 죽이는 데 적합, 나중에 비트 백스탭에 대한 데미지가 약간 낮기 때문에 더 약하지만 여전히 랜서의 갑옷을 우회하는 데 도움이 될 수 있습니다

.

- 라운드당 2회 사용, 2AP + 1MP
- 멀티히트, 더 많은 멀티히트(동일한 적을 여러 번 대상으로 할 수 있거나 각각 다른 대상을 공격할 수 있음)의 이점, 추가 독 손상
- ​​사용 방법을 알고 있다면 게임 imo에서 가장 강력한 능력 중 하나 그것, 그것은 약간의 독 피해 + 1-2 멀티 히트 보너스

단검 사용 팁
으로 보스를 제거합니다 . 개인적으로 단검은 여전히 ​​최고의 근접 무기 중 하나라고 생각합니다. 달리기, 매우 기동성 있지만 단검 던지기 덕분에 좋은 원거리 옵션도 있습니다
. 뺑소니 전술을 위해 많은 움직임이 필요합니다
. 독은 갑옷과 차단을 무시하고 피해를 줍니다. !

Dagger + Level focus의 유용한 특성
T1 Fatality - 비용 없이 15hp 미만의 근접 대상을 죽입니다(단검은 종종 필요하지 않지만 때때로 천공하는 갑옷 좀비가 10hp 정도 남을 수 있습니다) T1 Coagulation - 75
% of HP 재생이 갑옷으로 바뀝니다(단검이 더 치고 빠지지만 재생이 많으면 갑옷이 목숨을 구할 수 있습니다)
T1 - 강력한 독소 - +25% 추가 포이즌 손상(대거에 거의 필수)
T2 이니시에이터 - +2 전파 바운스, -3% 전파 피해, 이번 턴에 죽이지 않은 경우 +1 멀티히트(처음 2개의 효과는 아무 것도 하지 않지만 +1 멀티히트가 수행합니다. 대상을 선택하면 단점이 활성화되지도 않습니다.)
T2 Leapfrog - 인접한 적을 뛰어넘을 수 있습니다(일반적으로 Dagger 사용자로 둘러싸여 있지는 않지만 일어날 수 있습니다)
T2 Cherry Picking - 목표가 다른 적과 인접하지 않은 경우 신뢰도 +5%(고립된 목표에 대해 +100% 데미지를 얻을 뿐만 아니라 이 특전으로 무기 범위가 상위 50%에 불과함) T3 Armor Master - 이동 페널티
제거 더 무거운 갑옷에서 T3
Play Dead - 죽으면 다음 준비 단계에서 영웅이 부활합니다. T3 Thrifty - 매 턴 첫 번째 마나 사용 비용
을 1씩 줄입니다
(첫 번째 단검 던지기는 마나 측면에서 무료입니다
) 사용하지 않는 2MP 및 1 AP로 (해머는 종종 남은 리소스가 있음)
T4 고독한 늑대 - 다른 영웅들로부터 10타일 떨어진 경우 피해량 +10%(단검은 종종 스스로 돌아다닙니다)
T4 전문가 - 피해량 +20% 및 모든 능력 사용 +1, 보조 무기 세트 해제(AP 비용) 두 번째 슬롯에 보관하는 무기에 정말 좋은 능력치 보너스를 얻지 않는 한 단검 능력은 저렴합니다. 이것은 매우 유용한 기술입니다)
T4 Hitman - Armor Piercing + Dodge는 대상이 33% HP 미만인 경우 무시합니다. 백스탭이 천공으로 바뀌고 닷지를 무시하는 이점이 추가됨)
T4 Relentless - +10% 데미지, 근접 공격 시 MP가 3 이하인 경우 방어구 관통 및 차단 무시, 방어력 +5(단검 던지기에 영향을 미치지 않음) , 하지만 Backstab과 Perforate는 영향을 받습니다. 주로 Block을 무시하는 데 좋습니다)
T4 First Blood - 최대 HP 대상에 대한 +15% 치명타(필요하지 않은 경우가 많지만 치명타가 원하는 만큼 높지 않은 경우 도움이 될 수 있음) T4 Mana Collector - 당 +1
마나 크리티컬 발동 (마나가 절대 고갈되지 않음)
T5 Hex - 모든 디버프, 독, 기절 효과가 1턴 지속됨
T5 Energized - 5% 확률로 치명타 당 1AP 회복 (Dagger는 저렴한 스킬이 많기 때문에 종종 AP가 부족한 경우 더 많이 사용)
T5 Adrenaline Rush - 회피 공격은 다음 턴에 +1AP를 추가합니다(도지 탱킹을 권장하지는 않지만 여분의 포인트가 있고 회피할 수 있다면 좋은 선택입니다)

물리적 손상, 원시 손상, 치명타, 크리티컬 파워, 정확도, MP, 스킬 범위 및 다중 공격, 보너스 AP, XP 획득 및 신뢰성도 좋고, 갑옷, 블록, 저항 및 원시 HP가 당신을 구할 수 있지만 당신은 일반적으로 단검 사용자로 타격을 받고 싶지는 않습니다. 격리, 마나, 마나 재생, 저항 감소 및 HP 재생도 도움이 될 수 있지만 주요 초점이 되어서는 안 됩니다(HP 재생은 항상 많이 쌓아두면 좋습니다. 응집)
근접 3
One Handed Axe
Primary Skill - Shred
- 전방 3타일에 대한 근접 공격
- 턴당 5회 사용, 1AP 비용
- 부정확 x1,5(적의 회피에 1,5를 곱함)
- 다소 부정확하지만 강력한 공격, 고유한 히트 패턴 매우 저렴한 비용으로 축은 기본 손상이 좋고 정확도가 낮습니다

보조 기술 - 위협적인 비명
- 6 사각형 패턴(3x2) 1-3 범위
- 턴당 2회 사용, 1 AP 비용
- -33% 적 손상 및 -10% 정확도( 쌓을 수 있음)
- 놀라운 디버프, 적이 당신을 때리기가 더 어려워지고 그 덕분에 데미지가 훨씬 줄어들고 마나 능력이 손상

되지 않습니다
.
, 2 AP + 2MP 비용
- 고유한 U자형 패턴으로 Shred보다 높은 데미지, 근접 또는 원거리 공격 가능, 평균 마나 비용보다 약간 높은 훌륭한 데미지 도구

One Handed Axe 사용 팁
- 공격 및 방어 무기의 훌륭한 혼합, 하이브리드 빌드에 매우 강력 기본 공격도 다방면 공격이기 때문에 근접 무기에 대한 제거 가능성이 큽니다
. 디버프는 다른 디버프와 중첩될 수 있으며 적이 효과적으로 피해를 주지 않도록 합니다

.
비용 없이 15hp 이하(보통 발생하지는 않지만 기본 스킬이 aoe이기 때문에 낮은 HP 등으로 좀비를 공격할 수 있는 경우가 많기 때문에 안전합니다)
T1 Coagulation - HP 재생의 75%가 갑옷으로 바뀝니다(재생을 많이 쌓으면 좋습니다. Axes는 하이브리드 공격/방어이므로 많은 도움이 됩니다.)
T1 Critical Master - 치명타가 아닐 때마다 치명타 +2%(모든 능력이 AOE 이것은 빠르게 쌓일 것입니다)
T2 Leapfrog - 인접한 적을 뛰어넘을 수 있습니다(Axes는 일반적으로 AOE를 공격하기 위해 적 무리의 중앙에 서 있으므로 위치를 변경할 도구가 도움이 될 수 있습니다)
T3 Confident - HP가 가득 찬 경우 50% 신뢰도 (Block이 높으면 최대 HP가 낮아지지 않으며 Axes가 그 신뢰성을 사용할 수 있습니다.)
T3 Armor Master - 더 무거운 갑옷에서 이동 페널티를 제거합니다.
T3 Play Dead - 죽으면 다음 준비 단계에서 영웅이 부활합니다(The 'Oh ♥♥ ♥♥' 버튼, 플레이 잘 하시면 필요없습니다)
T3 Thrifty - 매 턴 첫 번째 마나 사용 비용이 1씩 감소합니다(Axe Boomerang은 마나가 2이므로 저장된 마나는 도움이 됩니다)
T4 Specialist - +20% 손상 및 모든 능력에 대한 +1 사용, 보조 무기 세트를 잃습니다(Axe는 저렴한 AP 비용으로 모든 스킬을 자주 사용하게 됩니다. 두 번째 무기 세트에 놀라운 스탯 부스트가 없는 한 +20% 데미지도 도움이 됩니다
.
T4 Relentless - +10% 데미지, 근접 공격 MP가 3 이하인 경우 Armor Piercing 및 Block 무시 무시 , 뿐만 아니라 +5 방어구(기본 스킬에만 영향을 주지만 기본 스킬은 놀라운 스킬이므로 많은 도움이 됩니다)
T4 퍼스트 블러드 - 최대 HP 대상에 대한 +15% 치명타(기본적으로 치명타가 필요한 경우 버팀목, 그렇지 않으면 필요하지 않음)
T4 마나 수집기 - 처리된 치명타당 +1 마나(도끼는 마나가 부족할 수 있으므로 치명타를 얻을 수 있다면 이것이 당신의 것입니다. 마나를 유지하는 방법) T5 Hex - 모든 디버프, 독 및 기절 효과 가 +1턴 지속됩니다
.
, 그래서 이것은 정말 빠르게 합산됩니다)
T5 Energized - 치명타당 1AP를 회복할 확률이 5%입니다(필수는 아니지만 피해를 더 많이 주는 데 도움이 될 수 있습니다)

Physical Damage, Raw Damage, Block, Armor, Raw HP, 신뢰성 및 정확도, AP, MP, XP 획득, 저항 감소 및 스킬 범위는 얻을 수 있다면 훌륭합니다. Mana, Mana regen, HP regen, 치명타 및 치명타 피해도 도움이 될 수 있지만 집중해서는 안 됩니다(항상 그렇듯이 HP 재생을 많이 쌓으면 응고에 좋고, 도끼가 마나가 더 굶주리므로 마나 재생도 많은 도움이 됩니다) 양손 검 기본 기술

-
슬래시
- 2방형 근접 선 공격
- 턴당 3회 사용, AP 2 소모
- 2명의 대상을 높은 데미지로 타격하므로 기본 공격이 우수, 특별한 점 없음

보조 스킬 - 추력
- 단일 대상 근접 공격
- 턴당 2회 사용, AP 1 소모
- 운동량 +20%(해당 턴에 이동하기 전에 이동한 사각형당 +20% 피해)
- 슬래시보다 기본 데미지 는 낮지만 하나의 대상을 재배치하고 타격

해야 하는 경우 좋습니다 . 마나 능력 - 소드 블래스트 - 6스퀘어 근접 공격(2x3) - 턴당 1회 사용, 2 AP + 2MP 비용 - 좋은 데미지를 가진 AOE , 기본 적 제거에 매우 능숙하며 더 큰 적에게도 잘 처리됩니다. 양손 검 사용 팁











- 데미지가 매우 강하지만 데미지 범위가 넓어서 작업하기가 약간 어렵습니다. 안정성을 얻을 수 있다면 대규모 그룹을 처리하는 데 매우 강력해집니다
. 그들은 종종 많은 적들에게 둘러싸일 것입니다 - 매우 마나 집약적인 무기이므로 마나 재생 장비를
얻을 수 있다면 많은 도움이 될 것입니다

.
비용 없음(Twohander는 많은 피해를 주기 때문에 자주 발생하지는 않지만 적의 최소 HP를 남길 수 있음)
T1 Coagulation - HP 재생의 75%가 갑옷으로 바뀝니다. 당신은 그것에 집중)
T1 Swift as the Wind - 5% 확률로 적에게 피해를 입히면 무브 포인트를 회복합니다(한손 버전만큼 기동적이지는 않지만 움직임이 많은 이점도 있습니다) T2 Leapfrog
- 인접한 적을 뛰어 넘을 수 있습니다(찾지 못하는 경우가 더 많습니다 앞에 있는 것을 단순히 죽이는 것이 더 쉽지만 핀치에 도움이 될 수 있음)
T3 Confident - 전체 HP일 경우 50% 신뢰도 도움)
T3 Armor Master - 더 무거운 갑옷에서 이동 페널티 제거
T3 Play Dead - 죽으면 다음 준비 단계에서 영웅이 부활합니다. ('오 ♥♥♥♥' 버튼, 잘 플레이하면 필요하지 않습니다.
) 매 턴마다 첫 번째 마나 사용량이 1씩 증가합니다(2개의 마나 능력이 있으므로 많은 양의 마나를 절약할 수 있습니다)
T4 Specialist - +20% 손상 및 모든 능력 사용 +1, 보조 무기 세트
풀림 대상의 HP가 33% 미만인 경우(자주 종료되지는 않지만 마지막 턴을 완료하지 못한 대상을 안전하게 마무리하는 것이 좋습니다)
T4 Relentless - +10% 데미지, Armor Piercing 및 Block은 3일 경우 무시합니다. 근접 공격에 대한 MP 감소 및 +5 갑옷(Sword Blast에 영향을 미치므로 매우 유용함, Twohander는 그대로 큰 피해를 주기 때문에 필요하지는 않지만 도움이 됨) T4 First Blood -
전체 HP 대상에 대한 +15% 치명타(기본적으로 목발 치명타가 필요한 경우, 그렇지 않으면 필요하지 않음)
T4 Mana Collector - 가한 치명타당 +1 마나(Sword Blast는 마나가 굶주려 있습니다. 치명타 기회를 지원할 수 있다면 이것을 원합니다.
) 밤 (이미 매우 높은 데미지 무기에 더 많은 데미지 추가)
T5 Energized - 킬링 블로우 당 1AP를 회복할 확률 5% (Twohander는 AP 비용이 많이 들지만 AOE가 좋아 더 많은 기회를 얻을 수 있으므로 좋습니다.)
T5 Adrenaline Rush - 회피 공격은 다음 턴에 +1AP를 추가합니다(회피가 많으면 높은 AP 비용도 상쇄하는 방법입니다)

물리적 손상, 원시 손상, 블록, 갑옷, 원시 HP, 신뢰성, 마나 재생 및 정확도, AP, MP, XP 획득, 저항 감소 및 마나, HP 재생, 치명타 및 치명타 피해도 도움이 될 수 있지만 당신의 초점이되지 마십시오 (항상 그렇듯이 HP 재생을 많이 쌓으면 응고에 좋습니다)
근접 4
Two Handed Spear
Primary Skill - Impale
- 3직선 근접 공격
- 턴당 3번 사용 2 AP 비용
- 높은 데미지 라인 공격, 그룹 제거에 매우 우수하지만 기본 스킬의 AP 비용이 높음 2

차 스킬 - Rush
- 2직선 근접 공격
- 턴당 2번 사용, AP 비용 2개
- 추진력 +10%(이번 턴에 이동한 스퀘어당 +10% 데미지)
- Impale과 동일한 기본 데미지, 1스퀘어 더 짧지만 이동하면 보너스, 많이 움직여야 하는 경우 좋은 보조

마나 능력 - 꼬챙이
- 단일 대상 다중 공격(기본에 2개의 대상) 공격, 1-4 범위
- 턴당 1회 사용, 2 Ap + 1 MP 비용
- 갑옷 무시


- 멀티 히트의 혜택을 받고 갑옷을 무시하는 좋은 원거리 옵션, 기본 데미지는 낮지만 높은 아머 목표를 마무리하는 데 탁월 합니다
.
턴당 사용, 2 AP, 3 AP 비용
- 대규모 적 무리를 솎아낼 수 있는 놀라운 AOE 능력이지만 마나 공급량을 갉아먹을 극도의 마나 굶주림

양손 창 사용 팁
- 마나 및/또는 마나를 쌓고 싶을 때 최대한 빨리 재생하면, Tripple Swipe는 아무것도 아닌 것처럼 마나 공급을 갉아먹지만 놀라운 청소 도구이므로 그만한 가치가 있습니다.
Spear는 모든 스킬이 AOE/멀티 히트이기 때문에 매우 많은 군중을 처리하는 데 가장 좋습니다. 그래서 그들은 좋은 솔로 수비수를 만듭니다
- 예를 들어 Wand 사용자와 같은 일종의 지원을 받으면 데미지 출력을 크게 높일 수 있습니다. 이동 및 AP는 당신에게 매우 유용

합니다
. Spear가 각 공격으로 많은 대상을 때리기 때문에 부작용으로 HP가 낮은 대상을 제거할 수 있지만 만일의 경우에 도움이 될 수 있습니다
. T1
Critical Master - 치명타를 입히지 않은 공격당 치명타 +2
% 기동성으로 모든 공격 AOE를 가진 창은 이 발동을 더 자주 돕습니다.)
T2 이니시에이터 - +2 전파 바운스, -3% 전파 피해, 이번 턴에 죽이지 않은 경우 +1 멀티히트(Skewer에만 실제로 도움이 되지만 충분할 수 있음)
T2 Leapfrog - 인접한 적을 뛰어 넘을 수 있음(창은 종종 매우 서 있음) T3 Confident - 최대 HP일 경우 50% 신뢰도
(Block이 높으면 최대 HP 이하가 되지 않음, Spear는 트리플에서 범위가 매우 넓음) 특히 스 와이프하여 두통을 많이 줄일 수 있습니다.)
T3 Armor Master - 더 무거운 갑옷에서 이동 패널티를 제거합니다.
T3 Play Dead - 죽으면 다음 준비 단계에서 영웅이 부활합니다 (잘 플레이하면 '오 ♥♥♥♥' 버튼) , 필요하지 않음)
T3 Thrifty - 매 턴 첫 번째 마나 사용 비용을 1씩 줄입니다(마나에 도움이 되는 모든 것은 Spear에서 유용합니다)
T4 Lone Wolf - 다른 영웅들로부터 10타일 떨어져 있으면 +10% 데미지(Spears는 종종 훌륭한 단독 수비수를 만듭니다. +10% 손상 부스트)
T4 전문가 - +20% 손상 및 모든 능력 사용 +1, 보조 무기 세트 풀림(트리플 스와이프 2회? 추가 꼬챙이? 예, 스탯이 향상되지 않는 한 매우 강력합니다. 엄청나게 강력합니다)
T4 Relentless - +10% 손상, 근접 공격에 대한 MP가 3 이하인 경우 방어구 관통 및 차단 무시, 방어력 +5(큰 트리플 스와이프에 영향을 주지만 꼬챙이를 제외한 모든 것이 혜택을 받습니다. 그것)
T4 퍼스트 블러드 - 전체 HP 대상에 대한 +15% 치명타(마나 수집기에 도움이 되며, 트리플 스와이프에 대한 추가 치명타도 큼)
T4 마나 수집기 - 처리된 치명타당 마나 +1(100% 필요하며 발동할 좋은 치명타가 있습니다. it)
T5 Energized - 치명타당 1AP 회복 확률 5% (스피어는 AP를 많이 사용하므로 도움이 됨)

물리적 손상, 원시 손상, 신뢰성, 마나, 마나 재생, 정확도, 블록, 갑옷, 원시 HP 및 레지스턴스, AP, MP, 멀티히트, XP 획득, 스킬 범위도 얻을 수 있다면 훌륭하고, 기세, 레지스턴스 감소, HP 재생 및 치명타도 좋습니다. 마나 수집기를 사용할 계획입니다.)

워해머
기본 기술 - 해머 스트라이크
- 기본 대상 주변 8칸 모두에 보너스 효과가 있는 1타일 공격, 1~3 범위
- 턴당 3회 사용, 2 AP 비용
- 보조 효과는 기절에 40% 있음
- 놀라운 기본, 기본적으로 무료 AOE 기절 공격, 매우 높은 데미지 높은 피해 범위

보조 기술 - 후속 조치
- 단일 대상 1-2 범위 공격
- 턴당 2회 사용, 1AP 비용
- 대상을 죽이면 해당 위치로 이동합니다 . - 좋은 재배치 도구, 해머 스트라이크 마나 능력
보다 낮은 피해

- 메가 스톰프
- 단일 대상 전파 능력(기본 5개)
- 턴당 1회 사용, AP 2개 + MP 1개 비용
- 놀라운 전파 능력, 견고한 피해를 입히고 기지에서 최대 5개의 대상을 퍼뜨립니다.

마나 어빌리티 - 그라운드 스매시
- 5스퀘어 크로스 패턴 2-3 범위 공격
- 턴당 1회 사용, 2AP + 2MP 비용
- 회피 불가능
- 매우 높은 데미지 능력, 게임에서 가장 높은 기본 데미지 스킬 중 하나 - 크로스 패턴 5스퀘어 , 범위 내에서 이 능력은 매우 강력하고 비용이 2마나에 불과하며 회피할 수 없습니다. 고 가치 표적을 쉽게 죽일 수 있습니다

.
그라운드 스매시로 거의 모든 것을 지울 수 있기 때문에 기본 스킬을 실속시키는 동안
- 손상 범위가 다소 우스꽝스러울 수 있으므로 안정성이 필요할 것입니다.

한손 도끼 + 레벨 포커스에 유용한 특성
T1 Coagulation - HP 재생의 75%가 갑옷으로 바뀝니다(워해머로 무리의 중앙에 서게 되므로 최대한 탱크를 강화하고 싶습니다). T1 Swift
as the Wind - 적에게 피해를 입히면 5% 확률로 무브 포인트를 회복합니다. (최고의 방어 장비 중 일부는 움직임을 감소시키고 아머 마스터는 방탄복의 -1 이동만 무효화하므로 이동이 어려울 수 있습니다.)
T2 기절 - +15% 기절 확률(기본 공격에서 40%를 기절 확률로 55%로 바꿉니다)
T2 이니시에이터 - +2 전파 바운스, -3% 전파 피해, 이번 턴에 죽이지 않은 경우 +1 멀티히트(메가 스톰프에 도움이 되지만 필수는 아님)
T3 Confident - HP가 가득 찬 경우 50% 신뢰도(모든 신뢰도 필요) Warhammers는 게임에서 최고 데미지가 가장 높기 때문에 터무니없는 데미지 범위를 가질 수 있습니다.)
T3 Armor Master - 더 무거운 갑옷에서 이동 페널티 제거
T3 Play Dead - 죽으면 영웅이 다음 준비 단계에서 부활합니다. ('오 ♥♥♥♥' 버튼, 잘 플레이하면 필요하지 않음
)
T4 First Blood - 전체 HP 대상에 대해 +15% 치명타(데미지 출력이 얼마나 높은지 실제로 치명타를 가하는 경우) 워해머가 기지에 있으면 우선 순위가 높은 대상을 원샷할 수 있습니다.)
T4 전문가 - +20% 손상 및 모든 능력에 대한 +1 사용, 보조 무기 세트를 잃게 됩니다. 부스트 스탯 +1 그라운드 스매시는 꽤 좋은 대안입니다)
T4 Mana Collector - 가한 치명타당 +1 Mana(매우 유용하지만 치명타가 너무 높지 않을 것이기 때문에 100% 필요하지는 않음)
T5 Berserk - 휴식을 위해 받는 타격당 +2% 피해 of the night (이미 정말 높은 데미지 무기에 더 많은 데미지 추가)
T5 Energized - 킬링 블로우당 1AP를 회복할 확률 5% (워해머는 스킬이 AP가 무겁기 때문에 확실히 일부 보너스 AP를 사용할 수 있음)

물리적 데미지, 원시 데미지를 원합니다. , 차단, 갑옷, 원시 HP, 정확도, 기절 확률 및 신뢰성, 모든 AP, MP, 전파 바운스, XP 획득 저항 감소 및 HP 재생 도움말(응고용), 마나, 마나 재생, 회피 및 치명타가 도움이 될 수 있지만 도움이 되지 않아야 합니다. 당신의 주요 초점
근접 5
그레이트액스
기본 스킬 - 휘두르기
- 근접전에서 대상 5타일(손도끼 1개에 비해 각 측면에서 사실상 +1)
- 턴당 3회 사용, 2 AP 비용
- 부정확 x1,5(적 회피 x1,5)
- 강력한 제거 능력

보조 기술 - 도약 - 단일
대상 + 대상 주변 7칸 3-6 범위 공격
- 턴당 2회 사용, 1 AP + 1 이동 포인트 비용
- 대상 앞에서 사각형으로 이동합니다. , -25% 저항에 대한 주변 대상 디버프
- 아주 좋은 재배치 도구, 기본적으로 AP 1개와 이동 포인트 1개를 지불하여 최대 6타일까지 이동, 적

마나 능력을 제거하는 데 도움이 되는 매우 강력하고 보너스 효과 - 버서커 레이지
- 최대 6타일 떨어진 자신 또는 아군 버프
- 턴당 1회 사용, 2AP + 1MP 비용
- +25% 데미지, 2턴 동안 -15% 저항 디버프
- 누구에게나 놀라운 버프, 특히 원거리 영웅에게 좋습니다. 그들은 디버프에 대해 걱정할 필요가 없지만 누구에게나 작동하므로 중첩도 쌓입니다.

마나 능력 - 슈퍼 스핀
- 시전자 주위에 12타일(모든 방향에서 3타일 유효 범위)
- 턴당 1회 사용, 2 AP + 2 MP 비용
- 매우 강력한 AOE 제거 능력, Greataxe는 무리 한가운데서 점프하고, 자신을 버프하고, 회전하여 주변의 모든 사람을 제거하는 것입니다.

Greataxe 사용에 대한 일반적인 팁
- 당신은 기본적으로 적을 그룹화하고 원거리 영웅으로 하나의 대상을 저격하고 Greataxe 사용자가 무리 한가운데로 점프하고 엄청난 양의 적들을 제거하기를 원합니다
. 특정 손상 유형이 아닌 원시 손상 부스트이기 때문에
보조 기술은 효과적으로 1AP 및 1MP를 6타일 이동으로 전환합니다. Super Spin으로 적을 죽이는 데 도움이 되는 추가 이점이 있는 게임에서 최고의 재배치 도구 중 하나입니다

. One Handed Axe + Level focus
T1 Coagulation - HP 재생의 75%가 갑옷으로 바뀝니다.
T1 Swift as the Wind - 적에게 피해를 입히면 무브 포인트를 회복할 확률 5%(최고의 방어 장비 중 일부는 움직임을 줄이고 아머 마스터는 방탄복에 -1 이동만 무효화하므로 이동이 어려울 수 있음) T3 Confident - 다음과 같은 경우 50%
신뢰도 HP가 가득 찼습니다(얻을 수 있는 모든 신뢰성이 필요합니다. Greataxes는 손상 범위가 상당히 높으므로 신뢰성은 매우 강력한 도구입니다.)
T3 Armor Master - 더 무거운 갑옷에서 이동 페널티를 제거합니다.
T3 Play Dead - 다음 준비 단계에서 영웅이 부활합니다. 죽어가는 ('오 ♥♥♥♥' 버튼, 플레이 잘하면 필요없음)
T3 데드아이 - +50% 크리티컬 대미지 -10% 대미지 (-10% 대미지는 그다지 아프지 않고 치명타를 쌓을 수 있다면 +50%의 크리티컬 데미지가 엄청납니다)
T3 Thrifty - 매 턴 첫 번째 마나 사용 비용을 1씩 줄입니다(스팸을 할 것이기 때문에)
T4 First Blood - 전체 HP 대상에 대한 +15% 치명타(가능한 경우 더 많은 피해를 주기 위해 치명타를 강화하고 싶을 것입니다)
T4 전문가 - +20% 손상 및 모든 능력에 대해 +1 사용, 보조 무기 세트 풀림(점프 인, 회전, 다른 장소로 점프, 다시 회전, 예)
T4 마나 수집기 - 처리된 치명타당 +1 마나(도움이 될 수 있음) 마나 비용을 낮추지만 100%는 필요하지 않음)
T5 Berserk - 나머지 밤 동안 받는 타격당 피해 +2%(데미지가 0이더라도)
T5 Energized - 치명타 당 1AP를 회복할 확률 5 %

항상 AP, MP, XP 획득, 저항 감소 도움말 및 Mana, Mana Regen, Dodge, Crit, Crit Damage 및 Hp Renge가 도움이 되지만 초점이 되지 마십시오(항상 그렇듯이 응고, 치명타 및 치명타 피해는 dmg가 지붕을 통과하게 하므로 많은 양을 쌓을 때 특히 유용하지만 충분히 쌓을 수 없다면 가치가 없습니다)
원거리
원거리
단궁 - 아마도 가장 약한 원거리 무기일 것입니다. 하지만 용도가 있고 사거리가 좋으며 두 가지 기본 능력 모두 상당한 피해를 줍니다. 범위가 좋은 6타일 공격과 엄청난 데미지를 주는 다소 독특한 패턴을 가진 7타일 공격, 지금까지 본 AOE 중 가장 높은 플랫 데미지를 가질 수 있습니다
.- 타워에 앉아 먼 거리에서 모든 것을 저격하는 영웅에게 이상적인 놀라운 범위, 기본 공격은 좋은 피해를 입히고 보조 공격은 누군가에게 40 회피를 제공하여 회피 탱크에 대한 놀라운 지원을 제공합니다. 마나 능력은 모두 세 가지 리소스(AP, 마나 및 MP)를 모두 사용하지만 놀라운 단일 대상 피해를 입히는 훌륭한 저격 샷으로 Boomers, Bulkies 등과 같은 주요 대상을 선택하는 데 이상적이며 다른 마나 능력은 9 타일 스퀘어 AOE 폭발입니다. 여전히 좋은 피해를 주면서 기절 가능성이 있는 장궁은 후반 게임, 특히 밤에 놀랍습니다. 12
무거운 석궁- 이 무기를 원거리 무기 중 가장 약한 무기로 꼽을 수 있을지는 모르겠지만 이 무기는 틈새 용도가 조금 더 많기 때문에 전반적으로 숏보우가 더 나을 수 있지만 이 무기는 틈새 용도가 더 많고 최전선 궁수에게 좋습니다. 모든 능력은 영웅 가까이에서 시전할 수 있으며, 두 기본 능력 모두 많은 피해를 입히고 마나 능력도 나쁘지 않습니다. 좋은 피해를 주는 4타일 라인 공격(조금 더 떨어져 있어야 함)과 십자가 모양의 화염 폭발, 기본적으로 화염 폭발과 동등한 원거리 데미지, 명중할 수 있는 레인저를 원한다면 무거운 석궁이 최선의 선택입니다
.- 개인적으로 게임에서 내가 가장 좋아하는 무기, 그 데미지는... 블록이 있는 적의 지점에 도달하면 웃을 수 있습니다. 멀티 히트는 당연히 좋은 선택이고, 멀티 히트와 전파 바운스 모두 이 무기를 괴물로 만듭니다. 다른 보조는 단일 대상 포이즌 스트라이크이며, 포이즌 데미지 특성으로 초기 게임 갑옷을 입은 적을 원샷할 수 있으며 게임 후반에는 무거운 블록 적을 파괴하는 데 훌륭한 도구입니다. , 장갑을 관통하는 동안 손 석궁의 손상이 매우 낮기 때문에 여전히 블록으로 감소합니다. 그리고 주요 손상 원인인 화염 폭발... 이건 아마 너프될 겁니다.
총 - 지금까지 경험이 거의 없고 데미지가 괜찮고 바로 옆 공간을 목표로 삼을 수 있어 좋습니다. 보조 무기는 목표물을 죽이면 끌어당기는 그래플이므로 최전선에 적합하다고 생각합니다. 원거리이지만 활과 석궁에 비해 다소 약한 느낌이 듭니다. Mana 능력은 Spear와 같은 원추형 공격으로 특히 바로 앞에서 몇 타일 떨어진 곳을 목표로 삼을 수 있기 때문에 좋습니다. 가치, 더 실험하고
라이플을 볼 것입니다- 기본적으로 롱보우 버전의 총이고 사거리가 좋은 1차 스킬이 있고 2차 스킬은 개인적으로 약한 느낌이 듭니다. 기분이 좋고 강력하지만 여전히 일반적으로 소총보다 장궁을 사용합니다.
마법
Magic
Wand - 좋은 지원 무기, 다중 공격이 적으면 마나 능력이 좋습니다. 공격, 대부분의 마법 무기는 구별을 위한 보너스가 거의 없는 단순한 단일 대상 공격을 주요 공격으로 사용합니다. 보조 도구는 훌륭한 지원 도구입니다. 다른 영웅에게 1AP와 2MP를 줄 수 있으므로 그들이 달리고, 위치를 변경하고, 공격할 수 있습니다. AP/MP를 최대 이상으로 올릴 수 없으므로 주의하세요. 그들에게 더 많은 책을 줘
- 떼거리를 소탕하기 위한 최고의 마법 무기이며 여전히 좋은 지원 능력을 가지고 있습니다. 기본은 단일 대상 마법 폭발이고 보조는 적의 저항과 피해 모두에 대한 디버프이며 체인으로 연결되어 책의 주요 피해 소스에 대한 놀라운 설정입니다. , 사슬 번개, 작은 적 무리를 제거하고 방어력이 높은 적에게도 큰 피해를 줍니다. 마법사가 전파 바운스 부스트를 거의 받지 않으면 자신의 지팡이로 한쪽을 유지할 수 있습니다
.- 나는... 스태프를 좋아하지 않아, 주 대상은 대상 주위에 보너스 효과가 있는 단거리 단일 대상이고, 보조 대상 주위의 정사각형에서 기절하며, 대상을 죽이면 그 지점으로 텔레포트합니다(할 수 있습니다. 그것으로 목표 라운드도), 마나 능력은 괜찮습니다. 괜찮은 피해를 입히는 6 평방 근거리 중거리 공격과 높은 피해를 입히는 원뿔 모양의 폭발이지만 책과 완드와 달리 AOE 잠재력은 최종적이며 지팡이와 셉터는 모두 좋습니다. 근접 마법사에게는 좋지만 개인적으로 나는 일반적 으로 그들을 좋아하지 않습니다.
- 완전 근거리 마법 무기, 탱크 마법사를 원하십니까? 그들에게 셉터를 줘, 그것의 기본은 T 자형 공격 1은 당신 앞에서 3, 그것의 보조는... 나쁘다... 당신이 이 무기를 근접 마법사에게 원하기 때문에 당신은 보통 그들을 무거운 갑옷에 두어 그들이 입지 않도록 합니다. 뻣뻣한 바람에 죽지는 않지만, 그것을 무효화하는 특성을 선택하지 않는 한 이동도 감소하며, 이 스킬은 공격하기 전에 이동하는 타일에 따라 데미지를 증가시키는 추진력의 이점을 얻습니다... 예 좋지 않습니다... 마나 능력은 상당히 좋고 전파되는 중간 범위 기절이므로 약간의 바운드를 받으면 괜찮은 피해와 기절을 할 수 있지만 Wand 또는 Tome과 비교할 가치가 있다고 생각하지 않습니다.
드루이드 스태프 - 놀라운 지원 무기, 주요 단일 대상 및 모든 기술은 마나를 사용합니다. 첫 번째는 9 타일 광장에서 막대한 이동 감소이며 피해는 없지만 훌륭한 조닝/스톨링 도구입니다. 다음은 Tome의 번개와 유사한 체인 마법이지만 데미지는 적지만 많은 독을 추가합니다. 이는 떼거리를 처리하는 좋은 방법이기도 합니다. 마지막 능력은 AOE 블록 감소, 대규모 AOE에서 -100 갑옷 및 후반 게임에 거의 필수적인 -40% 회피입니다. 약간의 블록 감소가 있으면 더 좋지만 지금까지는 스태프가 많이 마음에 듭니다.
Orb-잠시만 테스트했습니다. 상당히 괜찮은 것 같습니다. 데스레이저 솔직히 아직 잘 모르겠는데 더 테스트해봐야겠네요

다른 무기 있으면 테스트해보고 추가하겠습니다
빌드 순서
게임에서 가장 중요한 부분 중 하나는 빌드 순서입니다. 제 생각에는 올바른 빌드 순서가 장기적인 생존을 보장하기 때문에 이것이 무엇보다 중요합니다. 지금까지 제가 가장 성공적으로 수행한 순서는 간단합니다

.

밤 1
- 첫날 밤이 지나면 모든 일꾼을 사용하여 골드 포커스를 클리어하고 집을 짓고 헹구고 반복합니다. 문제는 일부 업그레이드를 잠금 해제하면 더 좋아집니다 . Night 2는
영웅만으로 한 쪽을 유지하기 쉽기 때문에 방어를 구축하지 않습니다.


- 당신은 가능한 한 많은 금에 초점을 맞춘 건물을 깨끗이 지은 집을 지었습니다. 그런 다음 금광을 지을 수 있습니다. 이것은 당신의 생산을 증가시킬 것입니다. 최대 레벨에서 가능한 한 광산 하나를 부스트하는 것이 좋습니다. 그러면 2배를 얻을 수 있습니다. 매일 55골드, 생산을 더욱 증가시킵니다
- 웨이브가 여전히 단일이므로 다시 한 번 방어 시설을 구축하지 않습니다.

3박
- ​​골드 집중으로 남아 있는 부서진 건물을 모두 정리하고 업그레이드된 광산에서 보너스 사용을 받고, 일꾼을 사용하여 수익을 얻습니다. 금으로 보너스 재료를 위해 3개의 Scavenger 캠프를 건설하면 오늘 밤 광산 및 Scavengers 생산을 업그레이드하여 다음 밤을 향상시킬 수 있습니다.
- 2명의 영웅이 있는 쪽은 그대로 둘 수 있습니다. 기껏해야 주자를 느리게 하기 위해 기본 나무 벽을 두는 것이 좋습니다. 최고의 AOE 클리어 영웅이 있을 차선은 아마도 한 공간이 열린 상태로 폐쇄되어야 합니다. 기분에 따라 기본 또는 업그레이드된 나무 벽이 있지만 LOS 업그레이드가 적용된 발리스타 2~3개를 해당 레인에 배치하는 것이 좋습니다. 러너를 클리어하는 데 도움이

됩니다
. 할 수 있습니다, 그들은 당신에게 투자 수익을 줄 것입니다. 그리고 일부는 당신이 원하는 모든 건물을 완전히 업그레이드하기 전에 항상 먼저 금광에서 일꾼을 사용합니다. 일단 금광이 완전히 업그레이드되면 재료 생산을 늘리기 위해 모든 금을 스캐빈저에 집중하십시오.


- 운이 좋고 Night 5 이후에 이상적인 같은 레인에서 적들을 얻을 수 있다면 적들이 올 기본 방어 및 LOS 업그레이드된 발리스타를 구축하는 데 집중하세요
. 집, 두 자원 모두에 모든 일꾼을 집중하세요. 다음 주요 건물은 여관이어야 합니다. 이것은 당신이 선택한 4번째 영웅을 얻을 것이며 업그레이드하여 더 많은 영웅을 제공할 수 있습니다. 저는 5로 게임을 이겼습니다. 4는 대략적입니다. 하지만 가능합니다. 6 이상은 기본적으로 쉬운 모드입니다.
- 여관을 지을 때 필요에 따라 크게 달라집니다. 피해를 입거나 마나를 많이 사용하는 경우 성소/마나를 잘 짓고, 더 많은 장비를 원하면 장비 건물을 지으세요. 가파르게 미스트를 밀어내어 위협에 더 쉽게 대응할 수 있으며 Boomer가 영웅을 폭파하는 것과 같은 BS는 발생하지 않습니다.
- 기본적으로 발리스타의 벽을 만들어야 합니다(부머/랜서가 손상시키는 것을 방지하기 위해 항상 그들과 벽 사이에 하나의 공간을 두고 건설하세요. 발리스타는 체포됩니다(그리고 시끄럽고 매우 시끄럽습니다). 그런 식으로 2개의 목표물을 쏘기 때문에 업그레이드도 가능하고 발리스타는 벽 바로 옆에 있는 무리를 매우 쉽게 제거하여 내구성을 절약할 수 있습니다. 또한 돌담, 텔레포터에 도달하면 LOS가 문제가 될 것이므로 감시탑을 사용하는 것이 좋습니다. 당신이 재료를 절약할 수 있다면 또한 좋습니다
장비, 레벨, 특성 및 일반 팁
장비
- 솔직히 장비가 그다지 중요하지 않다고 생각합니다. 가장 중요한 것은 무기이고, 더 나은 무기를 얻는 것이 주요 관심사이지만, 예를 들어 마나 재생을 추가하는 로브 또는 Tome 마법사로의 전파 바운스는 놀라울 것입니다
. 장신구는 매우 유용합니다. 장신구 중 일부는 주요 효과가 있거나 Meteor와 같은 기술을 제공할 수 있습니다.
- 두 번째 슬롯에 있는 무기와 방패는 보너스를 제공합니다. 멀티 히트가 있는 검이 있는데 멀티 히트가 없는 검이 있습니까? Multi-hit을 보조 세트로 사용하는 사람에게 슬롯을 넣으면 보너스를 받게 됩니다.

레벨을 얻을 수 있습니다
- 레벨 업은 보너스를 얻는 주요 방법입니다. 이러한 보너스는 배경 특성과 함께 사용하는 무기를 결정해야 합니다.
- 레벨 업에서 가장 좋은 방법은 한 가지에 집중하는 것입니다. 차단 또는 높은 마나 수 + 재생에는 보너스 AP와 같이 극히 드문 정말 좋은 보너스가 있습니다.
- 나는 당신이 받는 다섯 가지 보너스 중 하나를 선택하는 것이 좋습니다. 그것들이 모두 완전히 쓸모가 없는 한, 하나는 덜 유용하지만 여전히 유용한 보너스는 리롤링하고 전혀 아무것도 얻지 않는 것보다 낫습니다. 그것으로 다시 시도하면 쓸모없는 보너스로 끝날 수 있지만 이미 한 번 시도 했습니까?
- 얻을 수 있는 최고의 보너스 중 일부 - 보너스 AP, 보너스 MP, 마나 재생(마나 재생은 모두에게 좋습니다), 정확도(누락은 지옥, 정확도는 모두에게 좋습니다), 멀티 히트, 전파 바운스, 스킬 범위(켜짐) 원거리, 마법 및 단검), 신뢰성(최소 데미지에 대해 걱정할 필요가 없음), XP 획득(더 많은 XP = 더 많은 레벨, 쉬울까요?), 이것들은 레벨 업 특전 측면에서 제가 개인적으로 좋아하는 것 중 일부입니다.


이것은 귀하의 플레이 스타일에 크게 달려 있지만 지금까지 내가 가장 좋아하는 특전은 다음과 같습니다. 물론 일부는 특정 유형의 무기에만 좋지만 일부는 일반적으로 좋습니다
T1 열렬한 학습자 - 보너스 25% XP, 거의 모든 사람이 가져야 합니다. 이 보편적으로 훌륭한
T1 응고 - 하루에 100 HP 재생이 가능한 탱크가 있습니까? 그 재생의 75%는 이제 무료 갑옷입니다.
T1 강력한 독소 - 보너스 25% 독이 있는 손 석궁, 단검 및 드루이드? 예, T1 꾸준한 조준 - +10% 정확도와 +1 스킬 범위를 위해 가만히 있으십시오. 일반적으로 감시탑
이나 장궁 및 라이플에 앉아 있는 모든 사람에게 좋습니다.
당신을 구할 수 있습니다. 여러 대상을 공격하는 영웅에게 특히 좋습니다.

T2 Stunning - 해머, 셉터, 롱보우 의 기절 확률이 15% 증가하는 것은 큰 도움이 됩니다
.
-히트 또는 전파, 두 가지를 모두 사용하므로 손 석궁에 있어야 합니다. 목표를 올바르게 선택하면 단점도 T2 Leapfrog 주변에서 작동할 수 있습니다. - 포위
되지만 필요하지는 않은 근접 영웅에게 유용할 수 있습니다.

사용자, 전체 HP의 +50% 신뢰도는 훌륭합니다. 최전선 T3 Armor Master에 가까운 사람에게는 쓸모가 없습니다
. 중갑이 MP를 먹지 않습니까? 엄청난
T3 매직 연료 - 드루이드가 마나를 많이 사용하기 때문에 종종 마나를 많이 갖는 경향이 있는 것처럼 막대한
마나풀을 가진 마법사에게 유용할 수 있습니다. T3
환자 - 여러 레인을 커버하기 위해 장소를 돌아다니는 영웅에게 매우 유용할 수 있습니다. 약간의 AP와 MP를 절약하는 것이 좋습니다

. 다른 영웅들과 항상 10칸 떨어져 있나요? T4 Hitman - HP가 33% 미만인 대상의 회피와 방어구를 무시하는 것은
피니셔에게 좋을 수 있으며, 단검과 손 석궁은 일반적으로 이를 잘 활용합니다.
T4 스페셜리스트 - 게임에서 가장 강력한 특전으로, +20% 데미지와 모든 스킬 사용 +1을 얻습니다. 유일한 단점은 두 번째 무기 세트를 사용할 수 없다는 것입니다. 너프될 때까지 기다릴 수 없어!
T4 Relentless - 근접 영웅을 사용하는 경우 훌륭하고 많은 보너스가 있지만 근접은 현재 다소 약합니다
. 티어 4에는 놀랍지 않지만 여전히 좋은
T4 마나 수집기 - 치명타가 있는 경우 다시는 마나가 고갈되지 않습니다

. 깔끔한 보너스, 그러나 밤의 마지막 단계 전에 클리어하면 쓸모가 없습니다.
T5 Hex - 모든 디버프, 독, 기절이 1턴 더 오래 지속되나요? 많은 무기에서 이
T5 활성화를 사용할 수 있습니다. - 죽인 적마다 1AP를 재생하는 데 5%가 낮은 확률처럼 들릴 수 있지만 매우 도움이 될 수

있습니다
. 세 번째 밤
- 초기 단계에서 영웅은 몸을 막는 데 사용할 수 있습니다. 보상 감소
- 먼저 도달하지 않으면 패닉에 대한 작은 버퍼가 있습니다! 여전히 완전한 보상을 받을 수 있음을 표시하고 해결하세요.
- 러너, 업그레이드된 형태, 배트, 도끼를 휘두르는 적, 부머 및 벌키는 일반적으로 주요 목표여야 합니다. 그들은 빠르고 방어를 넘어 미끄러질 수 있고, 벽을 즉시 파괴할 수 있으며, 벌키가 원거리에서 기절한 경우에는 imo입니다. 절대 BS이지만 무엇을 할 수 있습니까
? Boomers는 벽 뒤의 타일을 포함하여 벽에 뛰어 들어 폭발하고 폭파합니다. , 나는 그런 식으로 훌륭한 레인저를 잃었고 한 번 비용이 들었습니다
. 발리스타는 놀랍습니다. 투석기는 도움이 될 수 있지만 발리스타가 훨씬 낫습니다
. 갑옷이나 장신구를 팔아 주택/금광 업그레이드를 더 일찍 받는 것을 두려워하지 마십시오. 장기경제에 많은 도움이 됩니다
- 여유 자금이 있다면 유용한 스킬과 물약이 있는 두루마리, 주로 마나 물약을 구입하지만 AP와 MP도 좋습니다
. 마나 시작과 마찬가지로 역할별 보너스가 도움이 될 수 있지만 일반적인 보너스는 필수적입니다
. 필요한 경우 소모품을 사용하는 것을 두려워하지 마십시오. 필요한 경우 마나 비용 계산 능력과 마찬가지로 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 웨이브를 클리어하고, 사용하고, 경제적이 되도록 노력하세요. 적이 즉각적인 위협을 가하지 않는다면, 마나 비용이 아닌 능력을 사용하여 클리어하세요. 균형이 중요합니다.
- 여관에서 구매한 영웅은 뒤에서 시작하므로 이상적으로는 XP 부스트를 받아야 합니다. 학자, 총명함 또는 천재가 있는 영웅은 더 빨리 따라잡을 수 있으므로 필수적일 수 있습니다.
마무리 생각
그것이 사실에 관한 것입니다. 저는 이것이 정확히 전통적인 가이드가 아니라는 것을 알고 있으며 조만간 누군가가 당신에게 훨씬 더 좋고 자세한 가이드를 제공할 것이라고 확신합니다. 이것은 제 경험을 공유하는 방법으로 어느 정도 의미가 있다고 말했습니다. 학습 곡선이 다소 가파를 수 있기 때문에 일이 어떻게 진행되는지 또는 게임에서 무엇에 집중해야 하는지에 대해 조언을 해줄 수 있습니다. 누군가 게임에 대해 질문하고 싶다면 자유롭게 의견을 남기고 답을 알고 있다면 당신의 질문에 대답하겠습니다

어느 쪽이든, 이것이 게임의 메커니즘에 대한 기본적인 아이디어를 얻는 데 도움이 되었기를 바라며 게임을 재미있게 즐기고 있기를 바랍니다. 지금까지 2021년 최고의 릴리스 중 하나라고 생각하며 개발자가 이를 고수하고 모드를 추가할 수도 있습니다. 몇 년 동안 우리와 함께 할 최고의 게임 중 하나가 될 가능성이 있습니다.

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