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Soulslikes는 붐비는 장르가 되었으며, 가장 최근에는 서로 다른 세계를 가진 직접적인 Dark Souls 클론에서 완전히 다른 시스템, 전투 스타일 및 장르로 전환되고 있습니다. 오늘날 등장하는 소울라이크는 붐비는 공간에서 자신을 차별화하기 위해 무언가를 해야 한다. Elden Ring은 또한 게임을 다시 변경했으며 모방자들에게 여전히 출시를 보도록 영감을 주었습니다.
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Bleak Faith: Forsaken은 Elden Ring보다 더 오랫동안 개발되어 왔기 때문에 영감이 있지만 업계의 열성적인 시대정신도 있습니다. 분명히 비디오 게임 개발자들 사이에 조화로운 사고가 일어나고 있습니다. Bleak Faith는 모든 곳에서 영감을 얻습니다. Death Stranding, Soulslikes, Control, Elden Ring, Returnal, Shadow of the Colossus 및 Dark Souls.
이러한 타이틀이 마음에 들고 손을 대지 않는 발견과 잔인한 응징 전투 스타일을 좋아한다면 여기에서 완벽한 향연을 찾을 수 있을 것입니다. Elden Ring에 의해 변환된 사람들에게 이것은 시스템을 작동시키는 데 도움이 되지 않는 훨씬 더 거칠고 암울한 공상과학 풍경으로 들어가는 다음 단계입니다. 다재다능하고 헌신적인 개발자 세 명이 만들어낸 놀라운 성과입니다. 그리고 그 암울한 세계는 탐험을 간청합니다.
많은 Soulslikes 및 게임에 영감을 준 게임과 마찬가지로 내러티브는 Bleak Faith Forsaken에서 다른 야수입니다. 순간순간의 줄거리도 없고, 여정에 주어진 목적도 없고, 이야기를 끊을 인물이나 관계도 없습니다. 그 대신 존재하는 것은 미스터리와 질문으로 가득 찬 이상하고 무서운 존재로 가득 찬 탐험의 세계입니다.
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Bleak Faith Forsaken에서 환생하도록 저주받은 인간이 아니라 특징 없는 얼굴에 눈가리개만 있는 로봇인 오토마톤입니다. 모든 죽음은 당신의 부러진 금속 몸을 땅에 남겨두고 마지막 떨리는 Humunculus 그림(Bleak의 모닥불 버전)에서 새로운 몸으로 당신을 보호합니다. 당신은 소수의 NPC, 불량 자동 장치, 당신을 죽이려는 일부, 그리고 세상에 대해 할 말이 있는 몇 명을 만날 것입니다. 그러나 Elden Ring보다 훨씬 적습니다. 그리고 당신은 경이로움과 서스펜스, 장대한 세트피스를 발견할 것입니다. 그것들은 공허함, 즉 존재하지 않는 플롯의 공허함과 Omnistructure의 공허함 안에 존재할 뿐입니다.
Bleak Faith Forsaken은 진입하기 어렵고 그렇게 설계되었습니다. 전투와 탐험의 스릴만 있으면 앞으로 나아갈 수 있는 유형의 게이머여야 합니다. 자신이 목표로 삼을 퀘스트, 내러티브 및 목적지가 필요한 사람임을 알고 있다면 여기에서 찾을 수 없습니다. Elden Ring은 퀘스트 마커가 부족하고, 무엇을 해야 하는지 또는 어디로 가야 하는지 알려주는 것을 고의적으로 회피하여 탐험과 발견의 느낌을 높인다는 점에서 칭찬을 받았습니다. Bleak Faith Forsaken은 그 철학을 더욱 발전시켜 수직 세계의 뒤틀린 Inception 꿈에서 방향타 없이 홀로 남겨집니다. 지도가 없고 HUD 등에 퀘스트 마커가 없습니다.
몇 가지 놀라운 드로우 거리와 수직 접기 세계로 인해 Bleak Faith Forsaken은 Elden Ring의 찬사를 받은 지형 디자인을 통해 당신을 안내하거나 적어도 당신을 유혹할 수 있습니다. 적들이 거주하는 장소, 멀리 있는 사다리, 수평선의 부서진 폐허, 경로만 찾을 수 있다면 도달할 수 있는 문과 통로를 볼 수 있습니다. Dark Souls 방식에서 동굴, 리프트 및 게이트는 종종 이전에 있었던 영역으로 다시 연결되어 보스에서 또 다른 실행을 위한 지름길을 만듭니다.
아트 디렉션은 칭찬받아 마땅합니다. Omnistructure는 바위, 금속, 기계 및 인공 구조물을 끊임없이 놀라운 늪으로 결합하여 모든 방향으로 유기적으로 성장하는 공상 과학 세계입니다. 매우 수직적이어서 깎아지른 듯한 암벽을 올라야 합니다. 시작 지점에서 거의 바로 넘을 수 없는 절벽, 양쪽의 공허함, 그리고 공간을 통해 경로를 형성하는 부서진 기둥의 튀어나온 부두를 마주하게 됩니다. 초기 영역의 대부분은 세계의 특성으로 인해 터널, 산책로 또는 복도와 같은 공간이지만 나중에는 더 넓은 공간, 숲 및 폐허로 나타나는 곳이 많습니다.
어쩐지 밀실 공포증이 있지만 광대한 세상을 만듭니다. 이전 문명의 모든 절벽, 구조물 및 잔재는 거대하고 위압적이어서 엄청난 규모감을 만들어내지만 그것이 당신 위로 우뚝 솟아 있기 때문에 세상은 종종 천장이나 접히는 꿈 같은 건물을 가지고 있기 때문에 모든 것이 진행되는 것처럼 느껴집니다. 동시에 당신을 부수기 위해. 밀실 공포증이지만 광대합니다.
마침내 이 보스를 물리쳤을 때 나의 이전 화신은 전장에 흩어졌다Bleak Faith Forsaken은 대부분의 Souls of Soulslikes입니다. From이 제공한 튜토리얼이나 정보가 없는 템플릿에 최대한 가깝습니다. 세상은 탐험을 요구하지만 이동 방향은 말할 것도 없고 자동 장치를 제어하는 방법을 거의 알려주지 않습니다.
전투는 Soulslike 난이도의 가장 어려운 끝에서 동일하며 가장 가혹한 처벌과 가장 용서할 수 없는 체력 제한이 있습니다. 구르고 피하고 막고 패리할 수 있습니다(잘한다면). 무기를 휘두르면 타이밍 기반 콤보가 시작되며, 이전 스윙이 적과 연결될 때 공격을 가하는 경우에만 계속됩니다. 당신의 검이나 방패에 적이 명중하면 후회 없이 스태미나 게이지를 통해 씻겨 나갈 것입니다. 즉, 초기 Souls 게임의 중단/시작 유인 및 이동 방식으로 플레이해야 합니다. 이것은 Bloodborne과 같지 않으며, 공격성은 한 번에 한 순간 동안만 권장됩니다.
첫 번째 보스인 배신자 콘라드(Konrad the Traitor)는 콤보의 속도와 타이밍, 체력을 보충하기 위해 전투에서 허용해야 하는 잠잠함, 그냥 지나칠 수 있는 간격을 배워야 하는 놀라운 기술과 인내의 시험입니다. 체력을 전혀 소모하지 않고 공격합니다. 벌을 주는 만큼 가르친다는 것은 위대한 첫 보스의 표식이다. 그러나 그것은 당신이 그것을 마스터할 때까지 잔인하고 용서할 수 없는 죽음을 통해 계속해서 가르칩니다. 게이트가 있는 광장 경기장에 들어서자 콘라드의 첫 마디가 내 귓가에 울리는 '나는 잠을 못 잤다...
많은 보스가 이와 같은 유형이지만 여전히 다른 보스는 무시무시한 야수, 괴물 같은 크기로 만들어진 미친 자동 장치, 심지어 일부는 Shadow of the Colossus 스타일로 올라갈 수 있게 합니다. 등반 UI가 충분히 끈적거리지 않고 버그가 발생하기 쉽기 때문에 이것은 엄청나게 부담스럽고 어려울 수 있지만 발생하면 매우 훌륭합니다.
보스는 Dark Souls에서와 같이 흐린 문 뒤에 있는 것 같지는 않지만 다음 흐린 문을 더 많이 지킵니다. 각각의 승리는 Souls 공식의 일종의 반전으로 하나의 끝이 아니라 새로운 영역을 엽니다. 다시 Elden Ring은 영감이며 이러한 유형의 경험에 더 좋은 점은 무엇입니까? 대부분의 경우 탐색할 수 있는 완전히 새로운 영역이 있으므로 승리에 대한 보상이 조금 더 커집니다.
Bleak Faith: Forsaken이 영감과 극적으로 다른 점은 어떤 종류의 '영혼'이나 축적된 업그레이드 통화가 없다는 것입니다. 그것은 또한 당신이 죽을 때 정말로 잃을 것이 없다는 것을 의미합니다. 처벌이 어려울 수 있지만 여기에서 포인트를 잃을 위험과 처벌이 줄어듭니다.
레벨 업 및 강도 등을 높이거나 특정 빌드로 이동하는 것은 장비를 통해 이루어집니다. 아이템, 갑옷 및 무기를 찾을 수 있지만, 아이템을 약탈하는 것을 두려워하지 마십시오. 그들은 거의 없습니다. 무기와 방어구에 일종의 모드 액체를 부착할 수 있으며, 영혼을 위한 유일한 진정한 대체품인 중앙 자동 장치에서 업그레이드할 수 있습니다.
Bleak Faith: Forsaken의 음악은 강렬하고 기억에 남습니다. 적절한 결함과 Zimmer와 같은 크레센도로 부풀어 오르는 일종의 분위기 있는 산업적 분위기입니다. Dark Souls보다 음악적으로 Control 또는 Returnal과 같은 것에 더 가깝습니다. 소리에 관해서는 말할 것이 많지 않습니다. 몇 가지 매우 작은 From 스타일 NPC 음성과 충돌 및 전투의 소리입니다.
그래픽적으로 암울한 믿음: 포세이큰은 예쁘고 조명도 멋지지만, 가까이서 보면 세상을 사용하는 면에서 상당히 버벅거리고 약간 미완성인 느낌이 듭니다. 히트박스는 종종 등록되지 않으며 갑옷과 신체 및 의복 단계가 정기적으로 서로를 통해 진행됩니다. 수직성과 야망은 여기에서 중요합니다. Omnistructure는 매우 버그가 많습니다. 나는 벽과 바닥을 통해 몇 번이나 떨어졌는지 셀 수 없었습니다. 나는 한 지점에서 영원히 떨어졌고 다시 부활해야 했습니다. 벽에 갇히게 되어 다시 부활해야 했습니다. 부활/자살 버튼이 있는 이유와 업그레이드 손실이 너무 관대한 이유는 사람들이 버그로 인해 구축한 모든 것을 영원히 잃게 되기 때문이라는 것을 그때 깨달았습니다. Elden Ring 플레이어는 버그 없이 플레이할 수 있다는 확신이 있기 때문에 스릴을 위해 백만 플러스 포인트를 가지고 돌아다닐 수 있습니다. 여기가 아니야.
사다리에서 떨어지기도 쉬웠고, 보스에게 오르기 기능을 사용할 때도 그랬다. 체력 아이템이 사라졌다가 다시 나타나는 것을 경험했고, 적과 싸울 수는 있지만 서로 때릴 수 없어 체력이 고갈될 때까지 춤추는 카타가 되는 재미있는 시간을 보냈습니다. 누락된 비디오 자산이 제자리에 없었고 비디오가 여기에 있어야 한다는 테두리만 있었습니다.
모든 사람이 PC 및 Steam 게임에 사용하는 컨트롤러가 다를 것이라고 확신합니다. 저는 일반적으로 최근 몇 년 동안 PS4 Dual Shock 4를 사용해 왔으며 대부분 성공했습니다. 이 세대는 가능하면 Dualsense를 사용하려고 했습니다. 이것은 내가 게임에 대한 첫 번째 시도에서 사용한 것입니다. Bleak Faith는 Dualsense를 제대로 인식하지 못했고, 버튼을 모든 종류의 이상한 위치에 매핑했으며, 게임의 특성상 이들 중 아무 것도 알려주지 않았습니다. 전투는 거의 불가능했고 락온과 같은 기본이 부족했으며 게임을 거의 플레이할 수 없다는 것을 알았습니다.
완전히 새로운 Xbox Series S 컨트롤러로 교체했을 때 모든 것이 역전되었습니다. 갑자기 모든 버튼이 작동하고 이해가 되었고 적을 고정할 수 있었고 끔찍한 첫인상이 훨씬 더 사용자 친화적인 것으로 바뀌었습니다. 또는 적어도 하드 공상 과학 Soulslike가 시도하는만큼 사용자 친화적입니다.
Bleak Faith Forsaken은 약간의 기술과 성공으로 From 공식을 관리하여 궁극적으로 할 말이 많지 않더라도 플레이어가 탐험할 수 있는 매혹적인 세계를 제공합니다. 전투는 재미있고, 잔인하고, 처벌적이지만, 불가능에 가깝습니다. 당신이 당신의 영혼을 좋아한다면, 당신이 이상한 버벅거림, 버그 및 결함을 조금 용서하는 한, 당신을 즐겁게 해줄 많은 것들이 여기에서 제공됩니다.
내가 한 모든 탐구에도 불구하고 나는 여전히 Omnistructure, 그 미스터리 또는 기원에 대해 더 현명하지 못하다는 것이 유감입니다. Bleak Faith의 아트 디렉션과 보스 디자인은 실제보다 더 좋고 흥미롭게 보입니다. 또한 Elden Ring이 최근에 포장한 자습서, 설명 및 컨트롤을 피하는 경로를 따라 너무 멀리 이동합니다. 종종 너무 난해하고 설명이 부족하여 한 번에 몇 시간씩 허둥대거나 빌드가 갑자기 다르게 느껴지는 이유를 찾으려고 필사적으로 노력할 수 있습니다. 거기에 있는 모든 정보는 매우 사용자 친화적이지 않은 통계 메뉴와 어려운 UI에 숨겨져 있습니다. 또한 From Software가 트레이드마크를 만든 방대한 역사를 실제로 다루지 않습니다.
황량한가요? 예, 차갑고 냉혹하며 용서할 수 없습니다. 포세이큰? 예, Omnistructure는 버림받은 곳입니다. 그리고 믿음? 진실로 당신은 전진하고 인내하기 위해 믿음이 필요할 것입니다.
Bleak Faith: Forsaken은 아름답고 잔혹한 신세계를 탐험할 수 있는 유능한 SF 소울 게임입니다. 전투는 유용하지만 설명, 내러티브 또는 지식이 부족하여 붙잡을 것이 많지 않은 상태에서 허둥지둥하게 됩니다. 이것은 From Software 디자인 학교의 극단에 기대는 정말 헌신적인 Souls 베테랑을 위한 것입니다.
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