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Call of the Sea 리뷰 - 낙원의 으스스한 퍼즐

올해 초 Xbox Series X 쇼케이스에서 한 게임이 저에게 정말로 뛰어 올랐습니다. 큰 젖은 물고기처럼 뛰어 올랐습니다. 바다의 부름이었습니다. 나는 그것에 대해 들어 본 적이 없으며 개발자에 대해 들어 본 적이 없습니다. 그러나 다른 모든 블록버스터 중에서도 눈에 띄었습니다. 그리고 그것을 본 순간, 나는 그것에 대해 생각하는 것을 멈출 수 없었다.

바다의 부름 리뷰

  • 플랫폼: Xbox Series S에서 검토됨
  • 가용성: PC(Steam, GOG, Humble, Windows), Xbox Series S/X, Xbox One에서 ~£17에 지금 출시됩니다. Game Pass에서 사용할 수 있습니다.

1930년대의 빈티지한 탐험 임무를 통해 삶보다 색이 더 밝게 타오르는 눈부신 열대 섬을 배경으로 삼았습니다. 문자 그대로의 붉은 태양은 모래를 굽고 문자 그대로의 녹색은 웅덩이에서 밝게 빛났습니다. 낙원에 대한 만화적 과장이었다.

그러나 그것은 또한 톤이었습니다. 원정대가 섬에서 돌아오지 않은 남편을 찾기 위해 항해하는 외로운 여성에 관한 비폭력적이고 으스스한 게임이었습니다. 그녀를 부르는 듯한 섬. 그녀, Norah Everhart는 누구였으며 남편은 어떻게 되었습니까? 그리고 그곳에서 그녀를 기다리고 있던 것은?

 

Call of the Sea가 어드벤쳐 게임에 얼마나 많은지 놀랐습니다. 게임은 챕터로 나뉘며 각 챕터는 섬의 독립적인 지역에서 진행되며 그곳에서 소수의 주요 퍼즐을 풀 때까지 떠날 수 없습니다. 이것은 게임이기 때문에 이러한 퍼즐은 종종 어떤 종류의 문을 여는 데 초점을 맞추지만 항상 그런 것은 아닙니다.

퍼즐을 푸는 것은 당면한 문제를 해결하는 데 필요한 모든 것을 얻을 때까지 단서를 찾기 위해 영역을 샅샅이 뒤지는 것입니다. 단서는 다양한 형태를 취할 수 있지만 일반적으로 남편의 탐험이 남긴 잔해에서 상당히 적은 수를 수집합니다. 당신은 항상 그 사람보다 한 발짝 뒤에 있는 것 같습니다. 따라서 사진, 편지, 메모 및 그림을 통해 그의 팀이 어떻게 진행했는지 알 수 있는 모든 것을 찾을 수 있습니다.

이 모든 일에 도움이 되는 하나의 중요한 도구가 있습니다. 바로 저널입니다. 이것은 Norah가 이벤트를 기록하는 장소이자 단서에 대한 빠른 참조 덤프 역할을 합니다. 엄청나게 편리합니다. Norah는 당신이 찾은 중요한 단서를 자동으로 기록할 뿐만 아니라 퍼즐을 푸는 데 필요한 불꽃을 제공하면서 종종 그것에 대해 자세히 설명합니다.

퍼즐 자체는 일반적으로 섬의 장애물을 극복하기 위해 남편이 발명한 일종의 장치를 중심으로 합니다. 따라서 퍼즐을 푸는 것은 남편의 기구가 어떻게 작동하는지 알아내는 것과 남편이 풀려고 했던 퍼즐을 이해하는 것 모두를 포함합니다. 부담스러운 작업이 될 수 있습니다. 당신의 두뇌가 단서와 답 사이를 도약할 수 있도록 항상 충분한 공간이 남아 있습니다.

때로는 대답이 분명하고 때로는 더 모호합니다. 두 개의 퍼즐을 푸는 데 총 4시간이 걸렸다고 말하는 것이 조금 부끄럽습니다. 둘 다 같은 장에 있었지만 영역은 달랐습니다. 퍼즐을 푸는 데 필요한 모든 것이 있었지만 아무리 봐도 답이 보이지 않았습니다. Magic Eye 퍼즐을 하는 것과 약간 비슷합니다. 무언가가 마술처럼 실현되기를 바라며 응시하고 또 응시합니다. 그럴 때는 당연해 보이지만 그렇지 않을 때는 뚫을 수 없는 소음일 뿐입니다. 퍼즐 중 하나에서는 이해가 마술처럼 구체화되었지만 다른 퍼즐에서는 그렇지 않았습니다. 그 행운의 다이얼이 왜 문을 열었는지 아직도 모르겠지만 그렇게 되어서 정말 기쁩니다.

그러면 좌절감이 있을 수 있습니다. 비록 이 두 가지 특정 퍼즐이 이상치였으며 다른 퍼즐 중 어느 것도 저를 그렇게 당황하게 하지 않았다는 점을 지적해야 합니다. 그러나 좌절감에서 당신이 통과했을 때 푹신한 종류의 기쁨이옵니다. 그리고 솔직히 말해서, 전적으로 퍼즐로 제어되는 게임에서는 이런 방식을 선호합니다. 예, 그것은 당신이 뭔가를 놓쳤는지 궁금해하는 지역을 돌아 다니게 만들지 만, 돌아 다니기에 더 좋은 지역은 생각할 수 없습니다. 그리고 당신의 철저함 속에서 당신은 이야기를 위한 시간을 허용하고 당신 주변의 환경에 대한 더 깊은 이해를 할 수 있습니다.

종종 아름다운 게임이지만, 내 스크린샷을 다시 살펴보기 전까지는 깨닫지 못했지만, 게임이 움직이지 않을 때, 주변의 열대 생물 소리를 들을 수 없을 때, 또는 당신은 번갯불과 쏟아지는 비를 경험하지 않습니다.

템플릿은 결국 얇아집니다. 아무리 환경이 다양하고 그 안의 퍼즐이 보일지라도 모든 문제는 어떤 종류의 문을 열기 위해 물건을 올바른 순서로 배치하는 것으로 귀결됩니다. 저는 Out of the Blue가 게임에서 사용할 수 있는 시스템으로 할 수 있는 모든 작업을 수행했다고 생각합니다. 여기에는 그다지 많은 요소가 없으며 그 결과로 오는 일에 대한 피로감과 수축된 기대감이 나타납니다. 그것이 무엇인지 상당히 확신합니다. 특히 사전에 퍼즐을 푸는 데 상당한 시간을 할애한 경우에는 더욱 그렇습니다.

매우 유사한 종류의 게임인 Uncharted와 같은 게임은 전투와 순회가 혼합되어 돌아다닙니다. 이러한 방식으로 Uncharted는 퍼즐에서 총격전, 주변을 돌아다니며 각 구성 요소에 새로 고침과 숨을 쉴 수 있는 시간을 제공할 수 있습니다. 여기서는 동일하지 않습니다.

그러나 그것이 핵심에 부담을 주지만 Call of the Sea가 다른 일을 하지 않는다는 것이 기쁩니다. 전투가 없다는 것은 모든 것을 진정시키고 Call of the Sea에서 당신이 누구인지 맥락적으로 더 이해하기 쉽습니다. 마찬가지로 순회. 지팡이를 짚고 평생을 알 수 없는 병으로 침대에 누운 이 여성은 왜 지금 원숭이처럼 이리저리 돌아다닐까요?

또한 이상한 막간을 게임에 혼합하고 멋진 삽화로 챕터를 북엔드합니다.

Call of the Sea는 Uncharted처럼 순전히 현금과 작업 시간으로 눈부시게 만들거나 똑같은 광경을 만들 수 없습니다. 그리고 당신은 어디에서 타협이 이루어졌는지 또는 그것들을 듣기 위해 너무 자세히 볼 필요가 없습니다. Cissy Jones는 Norah Everhart의 목소리에 품격을 더했습니다. 그건 그렇고, 아름답지 않다는 것은 아닙니다. 그것은 색상과 생동감의 만화경이며, 점점 더 기적적인 방식으로 눈앞에 펼쳐지는 섬을 보는 것은 거의 확실하게 몇 가지 놀라움을 불러일으킬 것입니다.

하지만 대신 Call of the Sea는 달라짐으로써 눈부시게 빛납니다. 더 큰 게임은 이렇게 이상하지 않을 것입니다. 더 큰 게임은 결코 이런 식으로 사랑과 자기 발견에 대한 이야기를 하지 않을 것이며, 폭력에 의존하지 않고 그것을 할 것이고, 말하기가 고통스럽기는 하지만 여성에 대해 이야기할 것입니다. Xbox Series X 쇼케이스에서 Call of the Sea를 돋보이게 만든 독립성과 지금 그것을 돋보이게 만드는 것은 바로 그 독립성입니다.

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