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해커들이 리그 오브 레전드 소스 코드를 경매하고 있습니다.
리그 오브 레전드에서 회피를 막기 위한 노력의 일환으로 라이엇은 이러한 행동을 하는 플레이어에 대한 처벌을 강화했습니다.
패치 13.5에서 Riot은 순위 경기에서 만연하는 회피 문제를 해결하기 위해 작지만 중요한 변경 사항을 구현했습니다. 회피는 더 나은 위치와 팀을 찾는 플레이어에게 일반적인 전술이었지만 문제가 되었고 Riot은 회피에 대한 LP 페널티를 늘렸습니다.
League of Legends에서 경쟁은 플레이어가 개인적인 보상과 게임의 다른 측면을 놓고 경쟁하는 데 중요한 역할을 합니다. Riot은 2등급 스플릿 시즌의 도입과 업그레이드된 랭크 스플릿 보상을 포함하여 랭크 시스템을 몇 가지 개선하여 긍정적인 플레이어 경험을 제공했습니다.
13.4 패치에서 라이엇은 또한 각 승패에 따른 LP 변화를 증가시켰고, 빌지워터 컵의 복귀는 플레이어들 사이의 경쟁심을 불러일으킬 것입니다.
닷지 페널티
패치 13.5부터 리그 오브 레전드의 순위 경기에서 회피에 대한 LP 페널티가 변경되었습니다. 이러한 조정은 전반적인 게임 플레이 경험에 부정적인 영향을 미치고 있는 랭크 게임에서 만연하는 회피의 증가 추세에 대응하여 구현되었습니다. 순위 경기에 대한 새로운 회피 페널티에 대한 분석은 다음과 같습니다.
- 첫 번째 회피: -3 LP > -5 LP
- 후속 회피: -10LP > -15 LP
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/ddsMfk/btr3a6ElYH0/JwkITOkBB33NzIgVbjhN21/img.jpg)
Riot은 대기열 회피를 다루고 있습니다.
이 새로운 회피 페널티는 일일 회피에 적용되며 페널티 타이머는 매일 재설정된다는 점에 유의해야 합니다. 이 변경 사항은 플레이어가 순위 대기열을 피하지 못하게 하고 다른 플레이어에 대한 불만을 줄일 것으로 예상됩니다.
랭크 경험을 개선하기 위한 라이엇의 지속적인 노력으로 플레이어는 리그 오브 레전드에서 보다 즐겁고 공정한 게임 플레이 환경을 기대할 수 있습니다.
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