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데몬 슬레이어 히노카미 연대기: 전체 교육 가이드

이것은 훈련 모드에서 12개 모듈을 모두 완료하기 위한 전체 분석 및 팁입니다.

 

데몬 슬레이어: 히노카미 연대기는 처음부터 무겐 트레인 호까지의 이야기를 훌륭하게 진행합니다. 전투가 점점 어려워지면서 미세 조정이 필요할 수 있습니다.

훈련 모드에서는 아카데미 캐릭터가 적용되지 않더라도 잠금을 해제하면 12명의 각 캐릭터에 대해 "훈련"할 수 있는 기능을 제공합니다. 그러나 아카데미 캐릭터는 훈련 모드에서 플레이할 수 있습니다.

 

각 트레이너는 10개의 랭크 챌린지를 통해 당신을 안내합니다. 각 도전에 대해 세 가지 작업을 완료해야 합니다. 세 번째 작업은 항상 동일한 전투에서 처음 두 작업을 성공적으로 완료하는 것입니다. 여기에는 단일 콤보에서 특정 수의 스트라이크를 랜딩하는 것부터 궁극의 아트를 랜딩하는 것까지 다양합니다. 이전 챌린지를 완료해야만 다음 랭크 챌린지로 진행할 수 있습니다. 앞으로 점프가 없습니다.

마지막으로 훈련 모드와 관련된 두 개의 트로피/성과가 있습니다. 1순위 챌린지를 클리어하면 "A Fast Learner"가 발동됩니다. 즉, 첫 번째 챌린지를 간단히 클리어하면 됩니다. 12명의 트레이너 중 10명의 훈련을 완전히 완료하면 "항상 준비하십시오"가 잠금 해제됩니다. PlayStation 사용자를 위한 두 개의 금 트로피 중 하나입니다.

아래에서 더 어려운 작업을 완료하는 가장 좋은 방법에 대한 몇 가지 팁을 찾을 수 있습니다.

데몬 슬레이어: 히노카미 연대기에서 모든 트레이너의 순위 도전

*참고: 이름은 교육 모드에 나타나는 순서대로 나열됩니다. 세 번째 작업은 전체적으로 동일하기 때문에 처음 두 작업만 나열되며 첫 번째 행은 첫 번째 순위 챌린지를 나타냅니다. 전투 화면에서 화면 오른쪽에 작업이 나열되며 작업을 완료하면 체크 표시됩니다.

 

 

트레이너 → 도전 ↓ 탄지로 사비토 마코모 우로코다키 네즈코 젠이츠 이노스케 무라타 기유 시노부 교주로 히노카미 탄지로
도전 1 최소 15초 남기고 승리하세요. 부스트 1회 땅 10 히트 콤보; 부스트 1회 최소 20초 남기고 승리하세요. 토지 1 UA 땅 10 히트 콤보; 토지 1 UA 땅 10 히트 콤보; 토지 1 UA 최소 15초 남기고 승리하세요. 부스트 1회 15초 이상 남은 상태에서 승리하세요. 토지 1 UA 15초 이상 남은 상태에서 승리하세요. 토지 1 UA 땅 15히트 콤보; 토지 1 UA 최소 20초 남기고 승리하세요. 부스트 1회 그리고 10히트 콤보; 부스트 1회 땅 10 히트 콤보; 부스트 1회
도전 2 10히트 콤보를 달성하십시오. Land 1 Ultimate Art(UA) 15초 이상 남은 상태에서 승리하세요. 토지 1 UA 최소 25초 남기고 승리하세요. 부스트 1회 최소 25초 남기고 승리하세요. 부스트 1회 최소 15초 남기고 승리하세요. 부스트 1회 땅 10 히트 콤보; 토지 1 UA 최소 25초 남기고 승리하세요. 부스트 1회 땅 10 히트 콤보; 부스트 1회 최소 15초 남기고 승리하세요. 부스트 1회 땅 10 히트 콤보; 토지 1 UA 15초 이상 남은 상태에서 승리하세요. 토지 1 UA 최소 30초 남기고 승리하세요. 토지 1 UA
도전 3 최소 20초 남기고 승리하세요. 부스트 1회 땅 15히트 콤보; 부스트 1회 10히트 콤보를 달성하십시오. 토지 1 UA 땅 15히트 콤보; 토지 1 UA 땅 15히트 콤보; 토지 1 UA 최소 25초 남기고 승리하세요. 부스트 1회 10히트 콤보를 달성하십시오. 토지 1 UA 최소 20초 남기고 승리하세요. 토지 1 UA 땅 20 히트 콤보; 토지 1 UA 최소 30초 남기고 승리하세요. 부스트 1회 최소 25초 남기고 승리하세요. 부스트 1회 땅 15히트 콤보; 부스트 1회
도전 4 땅 15히트 콤보; UAF(Ultimate Art Finisher)로 승리 최소 20초 남기고 승리하세요. UAF로 승리 최소 35초 남기고 승리하세요. UAF로 승리 최소 30초 남기고 승리하세요. UAF로 승리 최소 20초 남기고 승리하세요. UAF로 승리 땅 15히트 콤보; UAF로 승리 최소 30초 남기고 승리하세요. UAF로 승리 땅 15히트 콤보; UAF로 승리 최소 25초 남기고 승리하세요. UAF로 승리 땅 15히트 콤보; UAF로 승리 땅 15히트 콤보; UAF로 승리 최소 35초 남기고 승리하세요. UAF로 승리
도전 5 최소 25초 남기고 승리하세요. 토지 1 UA 땅 20 히트 콤보; 토지 1 UA 땅 15히트 콤보; 부스트 1회 땅 20 히트 콤보; 부스트 1회 최소 25초 남기고 승리하세요. 부스트 1회 최소 35초 남기고 승리하세요. 토지 1 UA 땅 15히트 콤보; 부스트 1회 최소 25초 남기고 승리하세요. 부스트 1회 최소 30초 남기고 승리하세요. 토지 1 UA 최소 40초 남기고 승리하세요. 부스트 1회 최소 30초 남기고 승리하세요. 토지 1 UA 땅 20 히트 콤보; 토지 1 UA
도전 6 땅 20 히트 콤보; 부스트 1회 패리 1회; 부스트 1회 최소 45초 남기고 승리하세요. 토지 1 UA 최소 40초 남기고 승리하세요. 토지 1 UA 땅 20 히트 콤보; 토지 1 UA 땅 20 히트 콤보; 부스트 1회 최소 45초 안에 승리하십시오. 토지 1 UA 땅 20 히트 콤보; 토지 1 UA 패리 1회; 부스트 1회 땅 20 히트 콤보; 토지 1 UA 땅 20 히트 콤보; 부스트 1회 최소 50초 남기고 승리하세요. 토지 1 UA
도전 7 최소 30초 남기고 승리하세요. UAF로 승리 최소 30초 남기고 승리하세요. UAF로 승리 땅 20 히트 콤보; UAF로 승리 패리 1회; UAF로 승리 최소 30초 남기고 승리하세요. UAF로 승리 최소 45초 안에 승리하십시오. UAF로 승리 땅 20 히트 콤보; UAF로 승리 최소 30초 남기고 승리하세요. UAF로 승리 땅 25히트 콤보; UAF로 승리 최소 50초 남기고 승리하세요. UAF로 승리 패리 1회; UAF로 승리 최소 40초 남기고 승리하세요. UAF로 승리
도전 8 최소 35초 남기고 승리하세요. 토지 1 UA 패리 2회; 토지 1 UA 패리 1회; 부스트 1회 땅 25히트 콤보; 부스트 1회 최소 45초 안에 승리하십시오. 부스트 1회 땅 25히트 콤보; 토지 1 UA 최소 50초 남기고 승리하세요. 부스트 1회 땅 25히트 콤보; 부스트 1회 패리 2회; 부스트 1회 패리 1회; 토지 1 UA 최소 40초 남기고 승리하세요. 토지 1 UA 최소 50초 남기고 승리하세요. 랜드 UA
도전 9 패리 1회; 부스트 1회 최소 35초 남기고 승리하세요. 부스트 1회 땅 25히트 콤보; 토지 1 UA 패리 2회; 토지 1 UA 패리 1회; 토지 1 UA 패리 1회; 부스트 1회 땅 25히트 콤보; 토지 1 UA 최소 45초 안에 승리하십시오. 토지 1 UA 최소 40초 남기고 승리하세요. 토지 1 UA 최소 60초 남기고 승리하세요. 부스트 1회 패리 2회; 부스트 1회 땅 25히트 콤보; 부스트 1회
챌린지 10 땅 25히트 콤보; UAF로 승리 땅 25히트 콤보; UAF로 승리 최소 55초 남기고 승리하세요. UAF로 승리 최소 45초 남기고 승리하세요. UAF로 승리 땅 25히트 콤보; UAF로 승리 최소 55초 남기고 승리하세요. UAF로 승리 최소 55초 남기고 승리하세요. UAF로 승리 패리 1회; UAF로 승리 패리 3회; UAF로 승리 땅 25히트 콤보; UAF로 승리 땅 25히트 콤보; UAF로 승리 패리 2회; 지상 UAF

보시다시피, 대부분의 작업은 전체에서 반복되지만 일부는 약간 수정하여 작업을 더 어렵게 만듭니다. 아래에서 훈련 모드를 최대한 효율적으로 완료하는 방법에 대한 몇 가지 추가 정보를 찾을 수 있습니다.

스토리 모드를 통해 잠금 해제되면 트레이너를 사용할 수 있습니다.

"항상 준비하십시오" 골드 트로피/업적을 얻으려면 스토리 모드를 통해 플레이하여 최소 10명의 트레이너(탄지로부터 시노부까지)를 잠금 해제해야 합니다.

Kyojuro와 Hinokami Tanjiro는 스토리 모드를 완료할 때까지 잠금 해제되지 않으므로 a) 완료자 달리기를 하고 있거나 b) 다른 트레이너와 함께 어려움을 겪고 있는 경우에만 훈련을 수행하십시오.

 

열 번째 트레이너를 완료하면 트로피가 잠금 해제되며 목록 아래로 내려가면 Shinobu의 훈련을 완료한 후 트로피/업적을 팝업할 수 있습니다.

훈련 중인 캐릭터로 플레이할 수 없습니다.

탄지로가 좋다면, 탄지로와 히노카미 탄지로의 훈련 중에 탄지로, 히노카미 탄지로, 학원 탄지로를 사용할 수 없다는 뜻입니다. 아카데미 캐릭터 중 누구도 훈련을 수행하지 않지만 해당 캐릭터가 수행하기 때문에 지시를 받는 동안에는 사용할 수 없습니다.

아카데미 복식 캐릭터는 탄지로, 네즈코, 젠이츠, 이노스케, 기유, 시노부입니다.

자신이 사용할 수 있는 캐릭터를 3명 이상 보유하는 것이 좋습니다. 플러스 측면에서, 훈련 중에 보조하거나 교체하는 데 사용할 수 있는 조수가 여전히 있습니다.

3명의 하시라는 아마도 가장 어려운 랭크 챌린지 레이아웃을 가지고 있을 것입니다.

밀교 9형 렌고쿠

특히 기유 는 마지막 전투에서 세 번이나 착지해야 하는 것을 포함하여 전체에 걸쳐 세 번의 패리 챌린지를 가지고 있는 악마입니다 . 막는 타이밍에 따라 가장 답답한 작업이 될 수 있습니다(플레이 중 작가는 기유의 마지막 작업을 세 번 다시 시도해야 했습니다).

제쳐두고, 25히트 콤보는 한 전투에서 세 번 패링한 다음 두 번째로 어려운 도전입니다. 운 좋게도 패링 작업은 콤보 작업과 짝을 이루지 않으므로 이러한 문제가 조금 덜 어렵습니다.

세 가지 중 Kyojuro가 가장 쉬운 레이아웃을 가질 수 있습니다. 기유와 시노부는 시노부의 챌린지와 타이밍, 기유의 패링 작업으로 당신의 속도에 따라 1위를 놓고 겨루게 됩니다.

Murata는 지금까지 가장 쉬운 트레이너입니다.

무라타는 보조 캐릭터로서의 지위를 유지하면서 모든 트레이너 중 가장 쉬운 레이아웃을 가지고 있습니다. 15분 이내에 그를 통해 바람을 불어넣을 수 있어야 합니다. 너무 많은 어려움 없이 훈련을 맛보고 싶다면 스토리 모드를 통해 잠금을 해제하는 즉시 그의 작업을 수행하십시오.

또 다른 웃음을 원한다면 Land 1 Ultimate Art 또는 Ultimate Art Finisher 작업에서 다른 트레이너 아래에서 Murata를 사용하십시오. 그의 진지함은 그의 Ultimate Art를 훨씬 더 유머러스하게 만듭니다.

트레이너는 랭크 챌린지 8부터 10까지 부스트 상태에서 전투를 시작합니다.

각 랭크 챌린지 내의 전투, 특히 각 트레이너의 마지막 3개 랭크 챌린지가 더욱 어려워집니다. 여덟 번째 챌린지부터 트레이너는 부스트 상태에서 전투를 시작합니다. 전투가 시작되는 시점에 돌진하면 부스트 발동에 의해 뒤로 밀려납니다.

이것은 Hashira 아래에서 훈련할 때 특히 어렵게 만들 수 있습니다. Giyu와 Shinobu는 이미 빠르기 때문에 부스트에서 추가된 신속성은 60초 남은 상태에서 당신의 패리(Giyu) 시간을 정하고 Shinobu를 물리치는 것을 어렵게 만들 수 있습니다. 무라타를 제외한 모든 트레이너의 마지막 세 등급 챌린지를 입력할 때 이 점을 염두에 두십시오.

더 긴 콤보를 위해 쉽게 연결할 수 있는 콤보와 기술 알아보기

형제 거미 악마와 싸우는 젠이츠

초기 히트 콤보 작업은 꽤 길지만 20 및 25 히트 콤보에 도달하면 조금 더 어려워집니다. 20타 이상의 콤보를 실행하는 핵심은 스킬과 함께 4타 라이트 공격을 사용하는 것입니다.

명중하면 콤보 번호 옆에 원형 미터가 나타나 타격을 가할 수 있는 시간이 얼마나 남았는지 나타냅니다. 그 미터가 당신의 가이드입니다.

모든 기술이 연속되는 것은 아님을 이해하십시오. 캐릭터를 위로 보낼 경우 빠르게 서클/B를 눌러 공중 대시를 하고 콤보를 계속하지 않으면 콤보가 종료됩니다. 당연히 상대방을 멀리 날려 보내는 기술은 콤보도 종료됩니다.

연쇄 콤보의 핵심은 4타 경공격 콤보(사각/X) → 스킬 → 4타 경공격 콤보 → 스킬 → 2타 경공격 콤보 → 스킬이다. 마지막 콤보에서는 세 번째가 효과가 있을 수 있지만 상대를 날려버릴 가능성이 더 큽니다.

플레이하는 동안 작가는 Tanjiro와 Shinobu와 함께 가장 큰 성공을 거두었고 전자와 29 히트 콤보, 후자와 30 히트 콤보를 얻었습니다. 탄지로는 4타의 경공격 콤보(사각/X) → 삼각형/Y(폭포 분지) → 4타 경공격 콤보 → 삼각형/Y(폭포 분지) → 2타 경공격 콤보 사용 → R1 + 삼각형 /RB + Y(월풀). 대시로 그들을 공격하고 위의 콤보를 올바르게 실행하면 29 히트 콤보가 발생합니다.

시노부와 함께 4타 경공격 콤보(사각/X) → 삼각형/Y(육중돌격) → 4타 경공격 콤보 → 삼각형/Y(육중돌격) → 2타 경공격 콤보 → 삼각형/Y (육중 추력). 대시 히트로 올바르게 실행되면 30 히트 콤보가 발생합니다. Shinobu는 파워면에서 가장 약한 존재이기 때문에 그녀의 30타격 공격은 Tanjiro와 다른 사람들의 25타격 콤보보다 적은 피해를 줄 수 있음을 명심하십시오.

더 긴 콤보 도전을 위해 모든 캐릭터가 잘리는 것은 아닙니다.

대부분의 경우 더 긴 콤보 작업에 아카데미 캐릭터를 사용하지 마십시오.

일부 캐릭터는 콤보와 기술을 함께 연결하는 것이 더 어렵습니다. 특히 Rengoku Kyojuro와 Hinokami Tanjiro의 잠금 해제된 마지막 두 캐릭터는 강력하지만 어떤 기술이 체인을 확장하고 언제 에어 대시를 사용해야 하는지 이해하기 위해 약간의 타이밍과 연습이 필요합니다.

Zenitsu의 두 가지 기술(Triangle/Y; Tilt L + Triangle/Y)이 천둥 호흡의 첫 번째 형태인 천둥벼락과 섬광, 프라임과 천둥벼락과 섬광이기 때문에 Zenitsu와 함께 15히트 콤보 이상을 착지하는 것은 거의 불가능합니다. 직선으로 적에게 일격을 가하는 곳입니다. 기술을 함께 연결할 수 있지만 5개의 ​​기술 막대만 있으면 5개의 히트만 얻을 수 있습니다. 그의 에어 스핀(R1 + 삼각형/RB + Y)은 몇 가지 히트를 추가하지만 20 및 25 히트 콤보 작업에 대해 편안함을 느낄 수 있는 곳에서는 충분하지 않습니다.

그것은 결국 Zenitsu의 캐릭터와 함께 추적됩니다. 그는 첫 번째 형태만 배울 수 있었지만 그 단수 형태를 마스터했습니다. 물론 의식이 없을 때만 가능합니다!

부스트/얼티밋 아트 미터는 트레이닝 모드에서 훨씬 더 빨리 채워집니다.

가장 먼저 눈에 띄는 것 중 하나는 스토리 모드에 비해 부스트/얼티밋 아트 미터가 얼마나 빨리 채워지는지 입니다. 스토리 모드는 흐릿한 속도로 바를 채우는 것처럼 보이지만 트레이닝 모드는 에너지 드링크를 마신 것처럼 바를 채웁니다.

특히 시간 기반 작업(아래에서 자세히)에 이점을 사용하십시오. 부스트되는 동안 공격이 더 강해지고 이동 속도가 빨라집니다. 2개의 바가 있는 경우 스킬 바를 소모하지 않는 추가 이점이 있는 "서지"를 입력할 수 있습니다. 급증 시 4타 콤보에 가벼운 공격을 추가하여 특수 애니메이션도 포함하는 5타를 치를 수 있습니다.

세 개의 막대를 모두 채우면 몇 가지 작업을 수행할 수 있습니다. 당신은 부스트, 서지, 그리고 서지 동안 궁극의 예술을 착지할 수 있습니다. 한 번 부스트하고 Ultimate Art를 착지할 수 있습니다. 레벨 3 Ultimate Art를 시도할 수 있습니다.

더 빠른 캐릭터는 더 많은 시간 기반 작업을 통합합니다.

게임에서 가장 빠른 캐릭터인 Shinobu, Makomo, Giyu, Inosuke 및 Zenitsu는 훈련 중에 가장 시간 기반 작업을 수행합니다. Shinobu는 시계에서 최소 60초로 두 번째 순위 도전에서 승리하는 것이 가장 어렵습니다. 같은 전투에서 한 번 이상 부스트해야 피해량이 증가하고 Shinobu는 게임에서 가장 약한 타격을 가집니다.

마코모, 이노스케, 제니츠가 55초 남았을 때 승리하는 과제를 가지고 있는 이 과제의 시계에 세심한 주의를 기울이십시오. 시계가 99시에 시작하여 실시간으로 카운트다운되는 동안 39초에서 44초는 빠르게 갈 수 있습니다.

이 임무를 위해 잘하는 캐릭터를 사용하여 콤보와 기술을 빠르고 효율적으로 연결하십시오. 최대한 손상을 피하십시오.

스피드 런의 경우 임무가 있는 경우 Ultimate Art 및 Ultimate Art Finishes만 착지하십시오.

Ultimate Art 공격의 길이와 Ultimate Art Finish의 Finishing Cut으로 몇 초가 추가되었기 때문에 임무를 수행할 때만 사용하는 것이 당연할 수 있습니다. 강력하지만 실행하는 데 많은 시간이 걸립니다. 운 좋게도 시간 기반 작업의 경우 착륙하면 애니메이션이 끝날 때까지 게임 타이머가 중지됩니다.

Ultimate Art Finisher로 전투를 끝내는 것이 항상 적절하지만 항상 필요한 것은 아닙니다. 시간이 촉박한 상황이라면 콤보와 기술로 힘을 내십시오.

이제 The Hinokami Chronicles에서 훈련 모드를 완료하기 위한 종합적인 가이드가 생겼습니다. 위의 표를 참조하여 공격을 계획하고 각 도전에 가장 적합한 사람을 결정하십시오. 행운을 빕니다!

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