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드래곤 에이지 인퀴지션 한글패치

폴로의나침판 2021. 10. 15. 12:43
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팀 왈도, 드래곤 에이지 인퀴지션 한글 패치 배포 및 적용 방법

7년만에 해냈다. 개쩌는 한글패치 팀 '팀 왈도' 공식 한국어 버전이 없어서 많은 아쉬움이 있었던 드래곤 에이지 인퀴지션이 7년만에 한글로 즐겨 볼 수 있게 되었다. 유저 한국어 패치 제작팀 '

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시리즈의 이전 두 릴리스인 드래곤 에이지: 오리진  드래곤 에이지 2 에는 하나에서 다음으로 이어지는 선택이 있었지만 상대적으로 독립적인 이야기를 제공했습니다. 그들의 영웅심에 대한 이야기는 전체 크기가 암시될 뿐인 환상 세계의 작은 구석에 묶여 있었습니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션 은 그 세계의 첫 번째 진정한 실현입니다. 임무와 그 결과는 드래곤 에이지의 알려진 땅 전체에 걸쳐 있습니다. 마찬가지로 많은 플롯 포인트와 캐릭터가 이전 게임에서 돌아옵니다.

이런 식으로 판매된 적은 없지만 Inquisition 은 더 밀접하게 연결된 이야기의 일부처럼 느껴집니다. 마치 이전에 매달려 있던 많은 줄거리를 묶는 피날레처럼 말입니다. 이것은 드래곤 에이지가 지난 5년 동안 달성하려고 시도한 모든 것의 정점이자 이 우주가 가까운 미래에 존재한다는 보장입니다.

 

드래곤 에이지: 인퀴 지션은 드래곤 에이지 2 의 사건 이후 시작됩니다. 마법사와 기사단 사이의 격동적인 관계가 완전한 마법사 반란으로 이어졌습니다. 인퀴지션 이 시작될 때 평화 조약에 대한 대화가 마법의 폭발로 중단되고 유일한 생존자, 즉 인퀴지터로 알려지게 될 플레이어가 만든 주인공이 남게 됩니다.

게임 스토리의 핵심은 이 절정의 오프닝 이벤트에서 소개된 미스터리를 해결하는 것입니다. 아무도 안 살 때 왜 살아남았어? 누가 폭발을 일으켰습니까? 왜 악마가 인간의 영역에 쉽게 접근할 수 있도록 하늘에 떠 있는 구멍을 남겼습니까? 이러한 질문에 대한 답변은 처음 두 게임의 어떤 것보다 더 흥미진진하고 세상을 변화시키는 것임을 증명합니다.

그러나 진정한 BioWare 방식에서는 더 넓은 이야기가 종종 작은 캐릭터 갈등으로 뒷자리를 차지합니다. 인퀴지터는 플레이 가능한 9명의 파티원을 포함하여 거대한 추종자 그룹을 한데 모으고, 각각은 완전히 발달된 성격을 전달하는 대화의 영역을 가지고 있습니다.

개인적으로 좋아하는 캐릭터가 있긴 한데 이번에는 정말 약한 캐릭터가 없어요. 으스스한 드워프 석궁 전문가 배릭( 드래곤 에이지 2 에서 돌아온 캐릭터 )부터 무능한 용병 아이언 불(Freddie Prinze Jr. 목소리 연기), 미성숙하고 엉덩이에 집착하는 엘프 도적 세라까지, 나는 함께 시간을 보내도록 강요받았다. 모든 파티원을 알기 위해.

그들의 깊이는 내가 가장 덜 좋아하는 동료조차도 존경하게 된 정도에 반영됩니다. 생각에 따라 방향을 바꾸는 경우가 많았습니다. SOLAS 경우 - 내 승무원의 건조한 문자  내가 의도 한 것보다 다른 방법으로 마법을 포함하는 상황에 접근 제안, 나는 더 자주 못하는 것보다 그에게 듣지도 않을거야.

그 파티원은 또한 많은 사이드 퀘스트를 제공하여 나를 세상으로 보냈습니다. 완전한 "오픈 월드"라기보다 드래곤 에이지: 인퀴지션 은 내가 마음대로 순간이동할 수 있는 수많은 영역으로 구성되어 있습니다. 그러나 각 구역은 그 자체로 거대합니다. 인퀴지션 을 플레이하는 80시간 동안 나는 2개의 영역만 완전히 완료했고 각 영역에서 약 20시간의 탐험, 퀘스트 및 몬스터 공격이 필요했습니다.

인퀴지션의 줄거리는 처음 두 게임보다 더 흥미진진하고 세상을 변화시킵니다.

플레이스테이션 문제

드래곤 에이지: 인퀴지션 에서 대부분의 시간을 PlayStation 4 버전에서 보냈습니다. 게임 콘텐츠에 대한 높은 평가에도 불구하고 무시하기 힘든 몇 가지 실망스러운 버그가 발생했습니다.

특히 PS4 버전의 Inquisition이 자주 중단되어 전체 시스템이 잠기고 전체 재부팅이 필요했습니다. 몇몇 경우에 이 재부팅 프로세스로 인해 저장 파일이 손상되었습니다. EA 관계자에 따르면 이 문제는 Sony의 PS4 2.0 펌웨어와 관련이  있으며 콘솔의 다른 게임에도 문제를 일으켰 습니다.

검토 프로세스가 거의 끝나갈 무렵 Sony는 표면적으로 2.0 문제를 수정하는 다가오는 패치가 미리 설치된 PS4를 Polygon에 보냈습니다. 우리는 이 패치된 PS4에서 약 15시간 동안 플레이했으며 충돌이 발생하지 않았습니다. EA는 이 새로운 PSN 패치가 드래곤 에이지: 인퀴지션 출시일 이전에 출시될 것이라고 밝혔습니다 .

수정되기를 바라는 충돌 외에도 드래곤 에이지: 인퀴지션 에서 건너뛰기 버튼을 누를 때까지 대화가 진행되지 않거나 시네마틱 컷신에서 캐릭터와 옷이 서로 끼이는 것과 같은 다른 작은 버그를 많이 경험했습니다 . 내가 우연히 발견한 가장 웃기게 짜증나는 버그로 인해 인퀴지터의 목소리가 게임에서 50시간 동안 바뀌었습니다. 다행히 해결책을 찾았습니다.

EA는 여기에 언급된 많은 버그를 포함하여 하루 만  인퀴지션  제공될 버그 수정 목록을 Polygon에 제공 했습니다. 이러한 문제 중 어느 것도 내가 게임을 즐기는 데 큰 영향을 미칠 만큼 크지는 않았지만 패치가 얼마나 도움이 되는지와 새로운 문제가 도입되는지 계속 확인할 것입니다. 그동안 드래곤 에이지: 인퀴지션 의 PlayStation 4 버전에 대한 점수를 보류할 예정 입니다.

Inquisition  Origins  Dragon Age 2 의 전투 시스템을 스마트하게 혼합 하여 광야를 탐험하는 긴 여정을 즐겁게 만듭니다. 실시간 액션 라이트 전투를 통해 방아쇠를 누른 상태에서 자동 공격하거나 얼굴 버튼으로 특정 주문과 능력을 사용할 수 있습니다. 공격을 계획하는 데 더 많은 시간이 필요한 경우 언제든지 전투를 일시 중지하고 카메라를 뒤로 당기고 파티의 모든 사람에게 하나씩 명령을 내리기 시작할 수 있습니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션 은 이 시스템으로 두 세계의 장점을 찾습니다. 마음을 가라앉히고 많은 생각 없이 나쁜 사람을 물리치고 싶다면 난이도를 일반 또는 캐주얼로 낮추고 보다 액션 중심의 플레이 스타일로 쉽게 통과할 수 있습니다. 더 도전적이고 전략적으로 만족스러운 만남을 원하신다면 어렵고 악몽 같은 난이도 설정을 통해 항상 일시 중지된 전술 전투를 사용해야 합니다. 개인적으로, 나는 정상에서 재생 내 기분에 따라 둘 사이에 교환 - 또는 내가 직면 한 적의 크기 - 주어진 세션에서.

거대한 지역은 또한 증가된 탐험 감각으로 인해 향상됩니다. Origins 에서는 최소화 되었고 Dragon Age 2 에서는 전혀 존재하지 않았습니다 . 탐구에 대한 Inquisition 의 보다 열렬한 접근 방식은 하나의 새로운 메커니즘으로 요약될 수 있습니다. 점프할 수 있습니다!

이 작은 추가 균열은 예상치 못한 방식으로 드래곤 에이지 게임 플레이 루프를 엽니다. 탐색 자체가 여기에서 게임 플레이의 일부가 됩니다. 가파른 산비탈을 확장하여 꼭대기에 있는 보물 상자에 도달하는 방법을 알아내거나 해당 지역의 언덕과 계곡에 흩어져 있는 마법 파편을 추적하여 비밀 사원 문을 여는 방법을 알아내는 것이 무엇이든 상관 없습니다. .

나는 새로운 산만함을 발견하지 않고는 어떤 구역에서든 어떤 방향으로든 12초 이상 걸을 수 없었습니다. 이 게임은 퀘스트 목표를 탐색하고, 싸우고, 완료하는 훌륭한 리듬을 제공합니다.

하지만 드래곤 에이지: 인퀴 지션을 일반 BioWare 게임과 차별화하는 것은 팔로워 그룹의 규모입니다. 당신은 세상을 구하기 위해 단순한 모험가 무리를 모으는 것이 아닙니다. 당신은 고유한 계층 구조와 목표를 가진 파벌, 수천 명의 삶에 영향을 미칠 수백 명의 군대를 만들고 있습니다.

게임 플레이 측면에서 이것은 파티를 꾸미고 레벨을 올리는 것보다 더 큰 걱정거리가 있음을 의미합니다. 물론 그렇게 할 수도 있지만 기지 외부로의 여행 사이에 요청을 작성하여 군대의 규모와 힘을 향상시킬 수 있습니다. 당신은 또한 당신의 고문을 보낼 수 있습니다 - 세 비 플레이어 캐릭터의 그룹 - 아웃 세계로 핸들 상황에 당신을 위해 실시간으로. 이것은 일반적으로 하드코어 드래곤 에이지 팬들이 수집하고 싶어할 큰 보상과 종종 더 깊은 줄거리와 지식으로 이어집니다.

이러한 문제를 실시간으로 재생하는 것이 답답해 보일 수 있지만 결국 마음에 들었습니다. 소규모 교전은 군사 고문이 해결하는 데 15분이 소요될 수 있는 반면, 올레시아 법원의 보다 섬세한 계약 분쟁은 외교 대사가 해결하는 데 16시간이 걸릴 수 있습니다. 그러나 이러한 임무는 게임이 꺼져 있어도 계속 진행됩니다. 그래서 가장 긴 미션이 겁이 나더라도 다음날 게임을 켜고 바로 보상을 받을 수 있어서 좋았습니다.

나는 긴장된 동맹, 섬세한 휴전, 강력한 편견을 헤쳐나가야 했습니다.

던전 크롤링

드래곤 에이지: 인퀴지션  긴 싱글 플레이 외에도 12개의 다른 클래스에서 역할을 선택하는 3명의 다른 플레이어와 팀을 이룰 수 있는 독립형 협동 멀티플레이어 모드를 제공합니다. 멀티플레이어는 모든 면에서 별개입니다. 자체 경험 막대, 도전 과제, 위치 및 전리품이 있습니다.

최종 결과는 잊기 쉬운 모드입니다. 멀티플레이어에는 대화와 플롯 연결이 없으며, 전술적 제어도 제거되어 다른 것 없이는 긴 시간 동안 만족스럽지 않은 액션 전투에 더 집중할 수 있습니다.

또한 출시 시 세 개의 지도만 포함합니다. 지루함을 줄이기 위해 임의성의 요소가 있지만 유료 다운로드 콘텐츠로 채워야 하는 명백한 구멍처럼 보입니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션 의 멀티플레이어 모드에서 유일하게 정말 좋은 부분은 놀라운 싱글 플레이 경험에서 아무것도 빼앗지 않는다는 것입니다. 그리고 후자가 있는 한, 어쨌든 멀티플레이어를 할 시간을 갖기까지는 몇 달이 걸릴 수 있습니다.

이 "워 테이블" 미션은 드래곤 에이지: 인퀴지션의 장점을 핵심으로 하고 있습니다. 그것은 한 명의 영웅에 대한 이야기에서 벗어나 드래곤 에이지의 더 큰 이야기가 항상 무엇에 관한 것인지, 즉 서로 목구멍에 있는 복잡하고 상호 연결된 정치 그룹의 광대한 세계로 이동합니다.

현장에 새로 등장한 파벌의 리더로서 나는 긴장된 동맹, 섬세한 휴전, 강력한 편견을 헤쳐나가야 했습니다. 내 인퀴지션이 힘을 얻으면서 더 매력적인 동맹이자 더 큰 목표가 되었습니다. 내가 내린 각각의 주요 결정은 현재 내 군대의 복지와 드래곤 에이지 세계 전체에 장기적으로 영향을 미치는 것처럼 느껴졌습니다.

물론 결말을 망치지는 않겠지만 BioWare는 결승선까지(그리고 과거) 그 의미를 성공적으로 전달했다고 말할 것입니다. Inquisition의 크레딧 이 올라 가면서 Thedas 대륙은 게임이 시작되었을 때와 눈에 띄게 다른 곳이 되었습니다. 그리고 당신이 내리는 결정에 따라 당신의 다스는 나와 확연히 다를 것입니다.

마무리:

드래곤 에이지: 인퀴지션은 내가 해본 가장 큰 게임 중 하나이며 여전히 더 많은 것을 원합니다.

이것은 위에서 언급한 놀라운 범위입니다. 당신의 선택이 당신의 소규모 모험가들에게 어떤 영향을 미치는지 더 이상 간단하지 않습니다. 하지만 그 역시 상당히 다양할 수 있습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션 은 이전에 몇 가지 롤플레잉 게임이 하지 못했던 방식으로 세계의 운명을 당신의 손에 맡깁니다. 그리고 80시간을 더 투자한 후에도 BioWare가 다음에 하는 모든 일에서 다시 돌아가기를 기다릴 수 없는 세상입니다. 무슨 더 높은 칭찬을 드려야 할지 모르겠습니다.

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