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참고 모드

https://www.nexusmods.com/diablo2resurrected/mods/2 

 ← 시스템 전체를 수정중인 오버홀 모드. skill.txt v1.3까지 적용https://www.nexusmods.com/diablo2resurrected/mods/17  ← 뜯어 고치기 보단 조정 위주. 호라드릭 큐브. v1.23까지 적용 

https://www.nexusmods.com/diablo2resurrected/mods/13  ← 인벤토리 확장 & 용병 장비 모드. 현재 v2.5까지 적용

https://www.nexusmods.com/diablo2resurrected/mods/27 ← 쓸만한 레벨의 차암(세이브 파일) 

https://www.nexusmods.com/diablo2resurrected/mods/23 ← 사기적인 수준의 부적(세이브 파일)

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* 마을에서 텔레포트 스킬 사용 & 이론상 스킬 99레벨 까지 투자 가능 (내 레벨 - 스킬 요구 레벨 +1) 

 - 예) 52 - 24 +1 = 29  // 캐릭터가 52 레벨일 때 24 요구 스킬 최대 29개 까지 찍을 수 있음. 아이템으로 올려도 99가 한계.
* 액트1 아카라가 모든 룬 & 완벽한 보석 & 공포/증오/파괴의 열쇠 판매
* 각 액트의 회복상인이 대용량 활력포션, 부적/주얼 판매(랜덤이라 대부분 쓸모 없지만 가끔 스킬참이나 피해 40% 주얼 생성) 

 

 

 

* 새로운 큐브 레시피 추가 

 - 박힌 룬 그대로 빼기:포탈스크롤 + 룬 박힌 소켓 아이템

 - 면죄의 증표(스킬/스탯 초기화):포탈스크롤 + 감정스크롤

 - 카우방: 포탈책 + 열쇠

 - 보석류 상위 등급으로 합성 시 재료 기존 3개 → 2개로 변경

 - 소켓 뚫기: 완벽한(퍼펙트) 보석 아무거나. 보석의 갯수에 따라 최대 6개의 소켓이 생성. 아이템 종류나 레벨에 따라 다름.

 - 일반, 레어, 유니크 상위 등급으로 업그레이드: 주얼(1)​. 단 (대미지/방어력/착용조건) 외형이나 옵션은 변하지 않음.

 - 일반 노멀 아이템을 고급(슈페리얼)으로 업그레이드: 감정 스크롤(1)

 - 에테리얼을 포함한 모든 장비 내구도 & 스킬 용량 모두 회복: 대용량 활력 포션(1)

 - 에테리얼과 파괴불가능 옵션 생성: 힐링포션 + 마나포션(각 1개)(아무등급이나)

 

* 캐릭터 생성 시 인벤에 호라드릭 큐브 & 포탈/감정책(200), 화살&볼트(500), 열쇠(100)개 중첩 생성

* 달리기 속도 향상 & 스태미나 무제한 

* 다양한 갬블 항목

* 아이템 레벨과 룬 번호 표시

* 고레벨이 될 수록 증가 하던 경험치 패널티 삭제

* 헬카우 지역레벨이 바알과 같은 99로 설정(헬카우방에서 모든 최상급 아이템 루팅 가능)
* 각 액트의 보스 몬스터 세마리씩 생성 및 몬스터 밀집도와 챔피언 몬스터 수 증가
* 용병이 다양한 스킬을 사용(액트1 화염로그의 경우 앰플리파이 저주와 멀티샷을 사용)
* 경험치 성소 등 버프성소의  지속시간 대폭 증가
* 인벤 확장 모드와 패드 완벽 호환. 

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                                                         - 모드 링크 - 

           https://mega.nz/folder/eCgwSK7B#5_T-YMUYWYbiICjou43Dyw 

 

패드 호환 모드에서 창이 둘 이상 열렸을 때 7~12시 방향이 클릭 안 됐던 버그를 해결 했습니다.
최근에 추가 됐던 파일 문제였더군요. 삭제 했습니다만 별 다른 이상은 없어 보입니다.

혹 나중에 패드로 플레이 할 예정인 키마 유저분들은 갈아타셔도 됩니다.

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 Diablo II Resurrected\mods\infinite\infinite.mpq 파일이 놓이도록 압축 풀고 

 D2R.exe - 바로 가기 만든 뒤 속성 - 경로에 한칸 띄고  -mod infinite -txt 추가/적용

 

 예: "C:\Diablo II Resurrected\D2R.exe" -mod infinite -txt 

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 세이브 경로: C:\Users\계정이름\Saved Games(저장된 게임)\Diablo II Resurrected  

  안 될 경우: (C:\Users\계정이름\Saved Games\Diablo II Resurrected\mods\모드 이름 선택) 

 

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 업데이트 안내

1. 모드 수정 첫날부터 숙원(1)이었던 횃불 키를 이 악물고 판매 거부하던 아카라와 원만한 합의에 이름. 

   이제 횃불퀘를 편하게 진행할 수 있습니다.

2. 키마유저분들을 위한 패드호환X 모드에 인벤확장 최신 UI 파일로 일부 교체.

   패드 호환 모드 시 발생하던 마우스 클릭 버그 해결

3. 캐릭 생성 시 인벤에 호라드릭 큐브, 포탈/감정책, 키를 최대 스택으로 소유합니다.

4. BetterSP 업데이트 되며 스킬 레벨 99모드의 이슈 중 하나인 어쌔신 데스 센트리 오류 해결.

   위 모드가 업데이트 되며 아마존 스킬 사용 시 더 이상 장비 수량을 소모하지 않음

5. 2번 링크의 아이템 드랍 적용. 헬에선 완벽한/최하급 보석만 드랍, 참(부적)/주얼 드랍률 향상.
   유니크/세트 드랍률이 최고 등급 확률. 잡템/스크롤/포션(폭탄,스태미나 등) 드랍 테이블에서 제거.

6. 2번 링크 갬블 확률 적용. 레어 35%, 세트 10%, 유니크 10%.   목걸이 100번 시행: 유닉5 세트12 / 반지 100번 시행: 유닉1 세트12 / 부 츠 44번 시행: 유닉2 세트5

7. 갬블 가격 조정 실패.(숙원2) 메모리 에딧 차원까지 가는 바람에... 상점 가격을 줄이는 부적(참) 세이브 파일 추가

8. 다양한 큐빙 레시피를 드디어 완성.(숙원3)

(1) 소켓은 최대 6개까지 스컬을 제외 모든 완벽한(퍼펙트) 보석(1~6)을 섞어서 큐빙 해도 괜찮음. 
   무기 최대(6) / 방패 최대(4) / 투구 최대(3) / 갑옷 최대(4) 아이템 레벨과 등급에 따라 달라짐(베이직<익셉셔널<엘리트)

(2) 아이템의 등급 업그레이드 가능. 아무 주얼(1) 넣고 돌리면 됨. 예) 노멀 + 주얼 = 익셉셔널, 익셉셔널 + 주얼 = 엘리트

   무기의 경우 대미지, 방패는 방어력이 상승하나 요구 레벨이나 힘, 민첩도 함께 상승. ※등급을 내릴 순 없으니 주의.

   (노멀/레어/유니크)질 낮은 - 일반 - 익셉셔널 - 엘리트 까지 상승 가능.

(3) 최상급 룬워드를 만들기 위해 일반템에 고급(슈페리어)을 붙여줄 수 있다. 감정 스크롤(1)

   소켓도 뚫리며 슈페리어를 먼저 붙여도 엘리트 업그레이드 가능.주얼(1) 중간 과정을 빼 노멀 슈페리얼에서 바로
   엘리트 등급으로 상승. 두 번부턴 스탯상승은 없고 요구레벨만 높아지니 주의. 
   슈페리어 등급은 감정 스크롤로 돌릴 때 마다 옵션이 랜덤으로 바뀜, 

   신기한점은 이를 이용해 엘리트 등급으로 만들고 랜덤 옵으로 돌릴 경우 딱 한번 요구 레벨이 상당히 내려간다. 

   엘리트를 만들고 슈페리어를 붙여도 되고, 슈페리어를 붙이고 엘리트를 만들어도 된다.

(4) 대용량 활력 포션(1)으로 모든 아이템(에테리얼 포함)의 내구도 및 스킬 수량을 회복시킬 수 있다.

(5) 에테리얼과 파괴 안 됨 두 옵션이 생성 가능해짐. 아무 등급의 힐링포션(1)과 마나포션(1) 이면 된다.

   아이템의 상태가 에테리얼이 아닐 경우 큐빙 시 → 에테리얼
   아이템의 상태가 에테리얼이 맞을 경우 큐빙 시 -> 파괴 안 됨

  ​ 상태에 따라 큐빙이 달라지므로 사용되는 재료는 같다. 포션으로 정한 이유는 그지 같은 퍼펙트 스컬을 쓰다 3시간을 날려먹어
    빡친 나머지 가장 흔한 재료로 선회...
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 큐브 레시피 정리

소켓: 완벽한 보석 아무거나1~6개(해골은 제외). 투구에 보석 6개 넣어도 최대 세개만 뚫림 

등급 업그레이드: 주얼 1개 

고급(슈페리어): 감정 스크롤 1개. 반복 사용시 옵션 변경. 주얼 1번 후 감정 스크롤 사용시 요구 레벨 감소 

모든 아이템(에테리얼 포함)의 내구도 및 스킬 수량 회복: 대용량 활력포션 

에테리얼과 파괴 안 됨: (최하~최상)힐링포션+마나포션 1개씩. 에테 아냐?→에테 / 에테야?→파괴 안 됨 

 

 멍한 상태에서 작업해서 값을 잘 못 입력한 경우가 있을 수 있으니 큐브 레시피가 작동 안 하면 알려주세요.

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​ 모드 처음 수정해서 공유하기 시작한지 벌써 일주일이 지났네요. 

 제 버릇이 스카이림처럼 모드로 게임을 수정할 수 있게 되면 게임은 뒷전이고 모드질만 하다 질려 그만두는건데
 디아도 모드 뜯어 보고 검색하느라 실행 확인에 쓴 시간 다 합쳐도 4시간이 안 되는거 같네요.
 직접 작업한 걸 공유하는게 처음이라 완성하고 싶어서 너무 열중한 것 같습니다.

 이제 모드도 어느 정도 틀이 잡혔고 숙원(1~3)도 대충 해결 됐으니 생활 패턴도 찾고 슬슬 쉬면서 디아도 즐겨봐야 겠어요.
 그 동안 응원해 주시고 도와주셔서 감사했습니다. 신박한 모드가 있으면 가끔 들고 오겠습니다.

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여기서 부터는 필요하신 분들만 읽으시면 됩니다. 

※ ​모드 에디터를 많은 분들이 사용해 보신거 같아 모드 파일 역할에 대해 짤막하게 설명하겠습니다.

 이제 모드의 뼈대가 완성 됐으니 각 파일의 특징만 대충 알아두면 다른 모드에서 필요한 파일만 쏙 빼와 

 내 모드에 적용시킬 수 있습니다.

 에디터 사용이 어려우신 분들은 맨 위의 두 오버홀 모드가 활발하게 업뎃 중이니 둘 중 하나 선택해서 즐기셔도 됩니다.

1.기본적으로 게임 시스템에 영향을 주는 파일은 data - global - excel에 있는 파일들 입니다. 

2. 인벤토리 모드가 업뎃 되면 local을 제외한 모든 경로에 들어가 파일을 붙여 넣어야 합니다.

 지금은 틀이 잡혔기 때문에 폴더를 열어 보면서 10/7일 이후에 추가 된 파일만 넣어주면 됩니다.

 귀찮다면 인벤토리 모드를 받고 excel 폴더의내용물을 그대로 옮기면 완전히 같은 모드가 됩니다.

3. local 폴더는 룬 번호를 보여 주는 모드로 한번 설치 후 잊어버리면 됩니다.

4. armor, weapons.txt 

 파일은 이름 그대로 무기, 방어구들의 수치가 정의 되어 있습니다. 오류가 잘 나고 가격이나 갬블 가격은 수정해도 

 적용이 안 되는 통에 현재 아이템 레벨을 보여주는 정도로 쓰고 있습니다. 

5. charstats.txt

 파일은 캐릭의 초기 스택 수치, 마나 리젠량, 달리기 속도, 스태미나 소모량 등을 정의해 줄 수 있는데
 놀랍게도 호라드릭 큐브를 캐릭 생성 시 추가해 주는게 이 파일입니다. 사실 보고도 어떤 구문이 추가해 주는지 모르곘네요.

*이동 속도의 수정이 싫거나 큐브 생성이 싫으신 분은 이 파일을 삭제하시면 됩니다.

6. cubemain.txt

 오늘 왕창 올린 큐브 레시피 모음집입니다. 보다 보면 약어라던지 규칙성이 보이니 한 번 살펴 보세요.

 밑에 추가한 레시피들이 있답니다. mod라는 옵션을 부여 하는 목록이 있는데  mod1 mod2를 사용해

 큐빙 한번으로 에테리얼과 파괴 안 됨 속성을 동시에 부여할 수도 있습니다. 
 국내에선 자료를 찾기 어렵고 
The Phrozen Keep에 가면 여러 정보를 얻을 수 있습니다. 예전 자료지만 지금 디아에 먹히네요.

7. difficultylevels.txt

 노멀-나메-헬 등의 난이도 패널티를 주는 항목입니다. 특이하게도 맨 오른쪽에 갬블에 해당하는 목록이 존재합니다.
 10,000단위가 10%로 보이며 Ultra가 최상등급의 아이템을 나타내는 수치로 짐작 됩니다. 유니크와 해당 항목의 수치를
 높이면 원하는 아이템을 얻기 쉬워지겠죠.

 *현 갬블 수치가 맘에 안 드신다면 해당 파일의 수치를 조정하거나 지우시면 됩니다.

8.experience.txt

​ ​모드에서 경험치 얘기가 써 있다면 이 파일이 수정 되었을 겁니다.

9.gamble.txt
 ​현재 대부분의 아이템이 추가 되어 있습니다. 다만 참들과 주얼은 목록에 포함시켜도 절대 안 나오더군요.
 갬블에 나오면 아카라한테서 부적 목록을 지우려 했는데 아쉽습니다.

10.hireling.txt
 ​한바탕 이슈가 됐던 파일입니다. 자로비님의 도움으로 수정 된 후 더 이상 무기가 사라진다는 얘기가 없는 걸 보니 잘 

 해결 된거 같아 다행입니다. 열어 보면 각 액트별/난이도별로 용병의 체력이나 스킬들을 지정해 줄 수 있습니다.

 다만 문제가 됐던 Impale과 Fend는 사용을 삼가시길 바랍니다. Impale은 원래 닳지 않던 용병의 무기 내구도를 닳게해
 이로 인한 충돌로 장비가 사라지게 된다고 합니다. Fend는 스킬 모션이 없어서 용병이 멈춰 버립니다.

11.inventory.txt 

 ​대부분 인벤확장 모드를 쓰는 모드는 규격이 비슷합니다. 딱히 신경 쓸 필요는 없습니다.

12.itemtypes.txt 

 ​새로운 템을 만들지 않는 이상 만질게 없습니다.

13.levels.txt

 ​각 던전의 지역 레벨을 지정합니다. 지역 레벨이 높게 되면 아이템 레벨도 높아져 더 상위의 아이템이 드랍 됩니다.
 현재는 모드엔 헬카우방, 바알의 방이 레벨99고 액트5 대부분이 90대로 편성 돼 있습니다.

14.misc.txt 

 ​이 파일은 우리 아카라가 암시장의 대모로 바꿔버린 파일입니다. 포션, 장신구, 참 등 다양한 잡템이 있으며 퀘스트 템 또한

 여기에 포함 됩니다. 퀘스트 템은 상점에 뜨지 않으나 type을 살짝 바꿔주면 완강히 거절 하던 공포/증오/파괴의 열쇠 등을

 판매하게 할 수 있습니다. 

*밸런스를 무너뜨리는 아카라가 싫으시다면 해당 파일을 삭제하시면 됩니다. 

15.monstat.txt

 보통 몬스터 10x 모드 처럼 몬스터의 스폰량이나 밀집도를 조정할 수 있습니다. infinite 모드 파일을 살펴 보면 ctrl + F로 diablo를

 살펴 보면 summon1 항목에 Diablo가 min/max 항목엔 2가 적혀 있습니다. 이건 디아블로가 나타날 때 디아블로를 소환수로써

 2마리 데리고 나타난다라는 뜻입니다. 그래서 이 모드로 플레이하면 액트 보스가 세마리씩 나오게 된거죠.

*난이도가 어렵다면 이 파일을 삭제하거나 다른 모드 파일로 교체하면 됩니다.

16.shrines.txt

​ 성소의 버프 효과와 지속시간 재사용 여부와 리젠시간 등을 다룹니다.

17.skills.txt

​모든 스킬이 망라 되어 있어 갖고 놀기 좋게 생겼지만 조금만 잘 못 만져도 오류를 내뿜습니다.
현재 마을에서 텔레포트를 쓰거나 스킬을 20넘게 찍을 수 있는건 이 파일의 영향입니다.

18.treasureclassex.txt

드랍률을 관장하는 파일입니다. 모더들마다 기준이 다르기 때문에 이것저것 가져와서 시행착오를 겪어 봐야할 겁니다.
기본적으로 화살통이나 폭발포션, 키 포탈/감정 스크롤 등의 잡템들을 드랍 테이블에서 제외 시킵니다.
현재 적용된 파일은 잡템을 제거해 올라간 드랍률을 상위템 드랍 확률을 낮춰 밸런스를 맞추고 있습니다.

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                        모드 수정하는 법

1. http://www.zezula.net/en/mpq/download.html 에서 MPQEditor 한글버전 다운 후 x64 실행
2. MPQ-열기. 여러 폴더가 나오는데 시스템에 영향 주는건  data - global - excel에 들어 있는 파일 입니다.
3. 마우스로 해당 파일 클릭 후 드래그 하면 쉽게 추출할 수 있습니다. 

4. 추출한 파일을 내가 원하는 모드에 같은 방식으로 드래그로 추가시켜주면 됩니다. 
 예) 첨부파일 skill.txt 드래그 해서 
infinite.mpq에 덮어 씌우면 끝

※수정이 끝나면 에디터를 종료하고 디아블로를 실행 하세요, 

                       

                       수치 조정하는 법 

https://d2mods.info/forum/viewtopic.php?t=66019 하단에 있는 파일을 다운합니다.

MPQEditor에서 .txt 파일을 드래그해 꺼낸 후 D2ExcelPlus.exe로 수정 합니다. 

예)* 상점 파는 아이템: misc.txt 파일을 열고 포탈책의 경우 Tome of Town Portal 열을 기억하고 maxstack 란에서 200을 적으면 됩니다. 

//디아블로2는 생각 보다 빡빡해서 조금만 수치를 높이면 오류를 내뿜습니다.
   * 큐브 레시피 변경: cubemain.txt 파일을 열고 카우방의 경우 input1: wtl input2: tbk 에서 input1을 key로 고칩니다.
     그러면 원래 카우방 여는 조건인 위트의 의족 + 타운포탈책 에서 타운포탈책 + 열쇠로 큐빙에 필요한 재료가 바뀝니다.

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출처

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