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2023년 2월 22일에 세가에서 발매된 플레이 스테이션 5, 플레이 스테이션 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC(Steam)용 소프트 “용과 같이 유신 ! 극」.
본작은 2014년에 발매된 「용과 같이 」 시리즈의 스핀 오프 타이틀 「용과 같이 유신! 』를 현대에 되살린 작품. 이야기나 기본적인 시스템은 답습하면서도, 신캐스트의 발탁이나 그래픽의 향상, 배틀의 밸런스 조정, 컨텐츠의 추가등이 행해져 초보자에게는 놀기 쉽고, 또한 게임성은 깊은 것으로 진화했다.
본고에서는, 플레이할 때에 알아 두면 도움이 되는 원포인트적인 공략 지식을 강의한다. 어디까지나 묵직한 가이드이지만, 초보자에게 편리한 지식은 한 번 담아 넣을 생각이므로, 꼭 보시고 싶다.
기본적인 공략 루트는 오리지널 판 그대로
이 '극'에서는, 적과 각 스타일의 밸런스 조정, 신무구나 신 서브 스토리, 포토 모드의 추가, 배틀 던전을 포함한 일부 플레이 스폿의 조정 등, 몇개의 변경이 행해지고 있다. 다만, 메인 스토리의 진행 방법은 기본적으로 오리지널판을 답습. 클리어까지의 길은 오리지널판과 다르지 않다. 과거에 발매된 공략책 등을 참고로 하면 부드럽게 플레이할 수 있으므로, 「앞으로 누구와 싸울 것인가」등의 스포일러가 OK인 사람은 보고 진행하면 좋다.
서브 스토리의 공략법 등도 오리지널판에서는 크게 변하지 않았다.
무료 DLC는 남김없이 다운로드합시다.
DLC로서 준비된 무구나 대사는, 교토에 온지 얼마 안된 료마에게는 꽤 의지가 되는 것뿐이다.
무구는 2장 서두에 후시미의 도장에서 싸우고 이후 테라다야 1층에 있는 “운송업자 우츠노미야”로부터 수령 가능하고, 대사는 5장에서 신선조의 일의 설명을 받은 후까지 진행하면 사용 가능합니다. 조건을 만족하면, 재빨리 겟트 해 두자.
최초로 장비하고 있던 칼에 비하면, 그 차이는 역연! 다만 DLC무구로부터 새로운 무구 작성은 할 수 없기 때문에, 최종적으로는 역면이 될지도…
DLC의 검을 손에 넣어 한 사람 안심. 그리고는 총을 우선적으로 무구 작성해 가면, 전력은 점점 올라간다.
갑자기 레벨 99라는 상태로 가입해주는 무료 DLC의 대사들. 이 면면도 다른 대사가 자라지 않은 초반에서는 꽤 강력하다. 편성에서는 그들을 축으로 하면서, 다른 레어한 대사를 얻어 기르는 것이 좋을 것 같다.
배틀시의 마음가짐 격투편
격투는, 전방위로부터의 공격을 받아 흘릴 수 있는 “반격 노우기”를 이용해 연격을 두드려, 다운한 상대에게 한층 더 추격이나, 주위의 적을 말려들어 히트 액션을 결정한다고 하는 싸움 방법이 추천이다. 물론, 적이 공격을 하지 않는 경우는, 「반격 노우」를 사용하지 않고 건간 공격해 세워 문제 없다.
또, 거리에 떨어지고 있는 다양한 물건을 무기로서 사용할 수 있는 것, 무기의 힘을 신경쓰지 않고 싸울 수 있는 것도 특색의 하나가 되고 있다.
연격 후의 △버튼을 맞으면, 자코라면 간단하게 다운시킬 수 있다. 그리고, 그대로 연타를 계속하는 것만으로, 다운한 상대에게도 연타로 데미지를 줄 수 있다. 이 편의성도 장점 중 하나일지도 모른다.
다만, 상대의 무기 공격을 막을 수 없기 때문에, 강적, 혹은 보스전에서는 고전을 강요당하기 쉽다. 그러한 상대에 대해서는, 무리하지 않고 다른 배틀 스타일로 도전하는 편이 좋을 것 같다. 스승의 고목에서 가르칠 수있는 강렬한 카운터 기술의 "고목류 호랑이 떨어뜨림"을 축으로 싸우는 손도 있지만, 명령 입력 타이밍이 상당히 시비아이므로, 액션 게임을 잘하는 사람 이외에는 추천 어려운.
또한 격투 능력반에는 '체력 강화'나 '회피력 상승' 등 모든 스타일에 영향을 미치는 것이 많이 준비되어 있다 . 거리에서 얽힌 자코 상대라면 격투의 형태라도 충분히 싸울 수 있으므로, 그러한 장면에서 격투의 형태의 레벨을 올려가면 좋을 것이다.
거기까지 격투를 중시하지 않은 사람이라도 능력반의 메인 루트에 점점 영혼구를 배치해, “회피력 상승”까지는 습득시키고 싶다. 이것으로 일단 진정되기 때문에, 나머지는 한가롭게 기르면 좋다.
배틀시의 마음가짐 일도편
일도는 적의 대부분의 공격을 가드할 수 있는 데다, 단체에 대한 공격 능력이 높은 배틀 스타일. DLC로 손에 들어오는 무구를 장비하면 초반부터 꽤 높은 공격력으로 적을 베어 갈 수 있다.
기본적으로는 □버튼의 연격을 두드려, 마지막에 △버튼을 누르는 연속 공격을 주체에 싸워 가면 오케이. 수세로 돌아가는 적에게는 가드를 무너뜨리는 ○버튼을 사용하여 연격을 두드릴 수 있게 된다.
다운한 상대에게 기본 연격으로 데미지를 줄 수 있는 점도 우수. 강력한 DLC 무기를 장비하는 것으로, 초반은 상당히 의지 보람이 있는 배틀 스타일이 될 것.
공수의 밸런스가 좋다는 특징으로부터, 1대 1의 싸움에는 꽤 향하고 있어, 강적이나 보스전 등에서는 그 진가를 발휘해 줄 것이다 . 반면, 다수의 적에 둘러싸인 장면에서는 데미지를 받게 되는 경우도 많기 때문에, 우선은 난무 등으로 자코 적의 수를 줄이고, 그 후에 한도로 강적을 쓰러뜨린다……라는 흐름으로 싸워 가면 좋을 것이다 .
덧붙여 스승의 음 버드나무로부터 가르칠 수 있는 “미기 풍미계” 는, 방어로부터 공격으로 옮겨지는 편리한 기술이다. 강적과의 배틀에서도 도움이 되기 때문에 가능한 한 빨리 습득해 두고 싶다. 다만, 양업물의 “검”을 “장비해” 말을 걸지 않으면 습득하기 위한 수행을 해주지 않으므로, 돈을 모아 양업물의 칼을 만드는 것을 초반의 목표로 하자.
공방 일체의 편리한 기술. 게다가 L1 버튼을 누르면서, 잡히 △버튼을 연타하고 있는 것만으로도 “미기 풍미닭”은 발동한다.
배틀시의 마음가짐 단총편
단총은 상대와의 거리를 취해 일방적으로 공격할 수 있는 것이 최대의 강점. 무기의 공격력이나 연사 능력을 높이는 것으로, 일체 데미지를 받지 않고 이길 수도 있다. 실제로, 오리지널판에서는 무수한 힘을 자랑한 배틀 스타일이지만, 본작에서는 밸런스 조정이 행해졌기 때문에, 당시 정도의 무적감은 없어졌다.
그렇다고는 해도, 아직 강력한 데다가, 테크닉을 그다지 필요로 하지 않기 때문에, 초보자는 솔선해 기르고 가면 좋을 것이다. 또, 중거리에서 틈을 채워 공격해 오는 창의 적은, 단총의 공격으로 다운을 취하기 쉽고 궁합이 좋다.
1발의 위력은 그렇게 크지 않기 때문에, 연사할 수밖에 없게 된다. 반대로 말하면, 연격 덕분에 전투 평가를 올리기 쉽다는 일면도.
한편, 단총의 약점이 되는 것이, 다수의 적이나 거리를 채워졌을 때의 대처가 어렵다고 하는 것 . 특히 강적은 가드하면서 돌진해 오는 경우가 많고, 단총의 이익을 살리기 어려운 일도 많이 있다.
그렇다면, 돌아다니며 어쨌든 상대와의 거리를 유지하는 것에 전념할 것인가, 즉각적으로 다른 배틀 스타일로 전환할지에 대처하자.
상대가 강적의 경우, 일단 도망치고 적의 공격 중에 사격을 맞추는 것을 유의하자. 특수탄이 히트하면(적에게도 소지금에도) 상당한 데미지를 입히는 데다 성공적으로 사격으로 다운을 빼앗을 수 있다면 일어날 때까지 적당한 추가 데미지도 기대할 수 있다.
단총으로 강적에게도 지지 않도록 싸우려면 총 자체의 강화가 필수 . 한층 더 특수탄을 적극적으로 사용해 가는 것으로, 유리하게 싸움을 진행할 수 있을 것이다. 상태 이상을 부여하는 것도 강력. 갑옷에 대미지를 입히는 산성탄이나 한발의 위력이 높은 강화탄은 총 강화가 진행되지 않은 경우에도 추천이다.
다만, 특수탄을 축에 돌면 꽤 돈과 소재가 필요하게 되는 것이 난점. 도박이나 경닭 등으로 꽉 벌고 배틀 던전에서 소재를 모을 수 있게 되고 나서 특수탄을 축으로 하는 싸움 방법으로 시프트하는 편이 좋을 것이다.
강화탄은 기본적으로 대장장이로 만드는 것으로 밖에 입수할 수 없다. 대장장이 레벨을 올리려면 꽤 많은 금액이 필요하기 때문에 귀중하다는 인식은 가지고 두자.
배틀시의 마음가짐 난무편
난무는 주위에 적이 많을 때 진가를 발휘하는 배틀 스타일 . □버튼인 정도 연격을 가한 후에 ○버튼을 누르고, 봉황진에 의한 공격을 한층 더 연속적으로 발한다는, 틈의 약간의 연속 공격으로 밀어 가는 것이 스탠다드인 공격하는 방법이 된다.
봉황진을 끝까지 꺼낸 뒤에도 즉시 회피를 하면 틈은 극히 조금. 그 후 다시 □버튼의 연격이나 봉황진에 연결해 나가는 것이 베터다. 강적에 따라서는, □버튼의 연격으로부터 △버튼의 사격으로 다운을 빼앗을 수 있는 일도 있으므로 기억해 두자.
봉황진의 마지막에 발사되는 회전 사격. 주위에 있는 것이 약한 적이라면 이것으로 다운을 빼앗을 수 있는 경우도 많기 때문에, 거기에서 히트 액션을 꺼내거나, 다시 연속 기술에 연결한다는 선택사항을 선택할 수 있다.
난무의 형태를 기르고, “난격 무도 이키”를 습득하면 경미했던 틈도 한층 더 감소. 한층 더 난무의 형태가 강력해진다.
적의 수나 거리를 신경쓰지 않고 싸울 수 있는 배틀 스타일이지만, 방어 를 할 수 없는 점은 유일한 단점 . 또, 순간적으로 큰 데미지를 내딛을 수 없다는 특징도 있기 때문에, 강적과의 1대1의 싸움에 향하고 있다고는 말하기 어렵다. 대사의 능력 등을 구사해 싸우면 어떻게든 될 수도 있지만, 무리하지 않고 다른 배틀 스타일로 도전하는 편이 무난하다
강적과의 배틀시는, 상대에게 틈이 생겼을 때에 큰 데미지를 주고 싶지만……난무의 특징적으로 부적. 또, 되돌리지만 적의 공격을 가드할 수 없는 점과, 적에게 정확하게 가드 되었을 경우는 분할할 수밖에 할 수 없는 점도 넥이 된다.
소지품 테두리는 가능한 한 많은 회복 아이템으로 채워 두자.
강적과의 배틀에 대비해 항상 가능한 한 많은 회복 아이템을 가진 채로 행동하고 싶다 . 육성이 진행되어 체력의 상한이 오르면 활력탄 등에서는 회복량이 부족하기 쉽다. 거기까지 자라면, 별택에서 료마 자신이 만든 요리, 혹은 가마솥 요리 등을 회복 아이템으로 몇 가지 가져 두는 것을 추천한다.
이들을 회복 아이템으로 사용했을 경우, “요리 아이템을 ○개 먹는다”는 정진 목록도 진행되므로 일석이조다. 물론 “약품을 ○개 사용한다”는 정진목록도 있으므로 약품도 가지고 두고 손해는 없다.
나름의 가격은 하지만, 가마솥 요리의 회복량은 상당한 것. 가마토만에게 호랑이의 아이의 회복 수단으로서 몇개 사두면 좋다.
시내 전투에서 도망치고 싶을 때
교토의 거리를 매달리면 다양한 적이 료마에 얽혀 온다. 때로는 그러한 엔카운트 배틀을 피하고 싶을 때도 있을 것이다. 그럴 때는 서둘러 가까운 사람에게 말을 걸거나 항아리를 조사해 보자 . 그 대응이 느리지 않으면 주위 적의 배치가 리셋되어 얽혀 온 적도 없어진다.
근처에 접근할 수 있는 사람이나 물건, 넣는 가게 등이 있는 경우 한정이지만, 이 지식이 도움이 되는 상황도 적지 않다.
솔선하고 싸우고 싶은 적
엔카운트 배틀에서 도망치는 방법을 해설했지만, 적 중에는 꼭 싸워 두고 싶은 타입이 2종류 있다.
하나, 화려한 복면을 쓴 적으로, 쓰러뜨리면 배틀 종료 후에 비교적 레어리티가 높은 대사가 동료가 되어 준다. 또 하나는 황금중이라는 여우의 면에 화려한 의상을 입고 있는 적 . 이것을 쓰러뜨린 경우는, 레어 눈 소재나 귀중한 표시를 떨어뜨려 주는 일이 있다.
화면 중앙에 있는 화려한 두건의 남자. 붉은 두건남이 많은 가운데, 코이츠는 은이다.
황금중은 그렇게 보이지 않으므로 가까이 다가가 전투를 하고 귀중한 소재를 얻자.
료마의 강화는 기호로. 다만 혼구는 전부 사용하자!
본작의 능력 강화는, 료마 본인의 레벨 상승, 혹은 각 배틀 스타일의 레벨 상승에 의해 획득한 영혼구를, 배틀 스타일마다 준비된 능력반에 끼워넣는 것으로 행해진다. 료마의 체력이나 히트 게이지는 각 배틀 스타일에서 획득한 "체력 증가"나 "히트 게이지 상한"을 합산한 것이 반영되므로 모든 배틀 스타일의 레벨을 균등하게 올려 가는 편이 결과 적으로 낭비없이 강해지기 쉽다.
검속 강화나 난격 속도 상승 등 공격 속도가 오르는 능력은 일찍 획득해 두고 싶다. 히트 액션보다 우선도는 높을지도?
능력반에 담을 수 있는 혼구는 료마 본인의 레벨 상승으로 획득할 수 있는 무색의 혼구와 각 배틀 스타일의 레벨 상승으로 획득할 수 있는 배틀 스타일 전용의 혼구로 나뉘어져 있다. 어떻게 사용하는지 고민하기 쉽지만, 한 번 무색의 혼구를 끼워도 나중에 배틀 스타일 전용의 혼구로 바꿀 수 있기 때문에 너무 깊게 생각하지 않고 좋아하는 능력을 늘려 간다.
대태도나 대통 등의 특수 무기를 사용할 수 있게 되는 능력도 매력적이지만, 특수 무기 사용 중에는 경험치가 증가하지 않는다는 단점을 생각하면 ......후회해도 좋을 것 같다. 다만, 단총의 특수탄심득에 관해서는 일찍 획득해 두는 것도 개미.
덧붙여서, 각 배틀 스타일의 경험치 벌기의 장소로서 활약하는 것이, 낙외에 있는 허수아비 저택 . 공략을 위해 허수아비를 쓰러뜨리고 있는 것만으로, 초반이라면 꽤 좋은 페이스로 스타일의 레벨이 올라간다.
무구의 강화 상태가 부족해 목표 스코어에 도달하지 않는 경우도 있지만, 적어도 배틀 스타일의 경험치는 벌기 때문에 낭비는 되지 않는다.
대사는 승장 능력에 주목하자.
본작은 오리지널판과 달리 편성한 대사의 능력이 통상 배틀 시에도 자유롭게 사용할 수 있게 되었다. 그 때문에 보스전에서도 어떤 대사를 편성해 두는가가 매우 중요해진다.
특히 주목하고 싶은 것이 사무라이의 능력. 대사로서는 약간 마음도 없는 능력이라도, 오랫동안 했을 때의 능력이 두드러진다면, 그 대사를 오징어로 선택하는 것이 베터. 특히 부장으로 함으로써 대사틀이 늘어나는 타입의 대사는 우선적으로 부장으로 임명하면 결과적으로 강해지는 경우도 많다.
무상 DLC인 엘리트 대사나 희소도가 높은 대사에 비하면 대사로서의 능력은 상당히 떨어지지만, 대사 테두리가 늘어나는 효과는 고맙다. 또 자신의 충전 속도를 늘려 전대사의 능력을 대충전할 수 있는 대사 능력은 기술은 강력하지만 좀처럼 충전하지 않는 DLC 대사들과의 궁합이 좋다고도 말할 수 있다.
또, 대사 능력을 순서대로 발동함으로써 유효하게 되는 조합에 대해서도 생각하고 싶다. 예를 들면, “시나다 다쓰노스케”와 “카스가 이치노스케”의 콤비네이션 은 추천의 조합의 하나. 우선 시나다의 대사 능력으로 적의 움직임을 완만하게 해, 카스가의 대사 능력인 전 공격 크리티컬을 발동시키면, 슬로우가 된 적에게 확실히 크리티컬 공격을 히트시킬 수 있다는 치수다 .
배틀 스타일의 특징에 맞춰 이러한 콤비네이션을 낼 수 있게 되면, 꽤 고전하는 강적이라도 쓰러뜨릴 수 있게 되는 케이스가 있는 것을 기억해 두자.
이 강렬한 콤보는, 본작의 디럭스·에디션, 또는 올인원·팩, 3번대·군비 확장 매듭의 어느 쪽인가를 구입하는 것으로 그들을 대사로서 편하게 획득 가능하므로, 곧바로 발동할 수 있도록(듯이) ! (물론 게임 내에서 모병 등에서도 획득은 가능)
정돈 된 돈을 얻기 위해
유력한 대사를 얻기 위해 모병하든 무구를 만들고 강화하든 어쨌든 돈이 필요해진다. 소지금을 100량까지 늘려도 아직 불안하다는 수준이다. 거리의 자코를 쓰러뜨려 얻을 수 있는 돈은 적기 때문에, 플레이 스폿으로 초반부터 갓트리 돈을 늘려 두면 좋다.
돈 벌기의 방법으로서 추천하는 것은, 고배율의 환불을 기대할 수 있는 경닭 . 새 단 5벌까지를 맞으면 베팅 돈은 약간도 충분히 벌 수 있습니다. 다만, 그렇게 간단하게는 맞지 않기 때문에, 사전에 확실히 세이브해 두고, 돈이 다하면 로드해 다시 보자.
베팅되는 최고액은 300점. 우선은 비교적 맞추기 쉬운 조련 등으로 군자금을 벌어, 새 단 하나 1발을 노려 가자.
경닭에서 획득한 점수는 한 번 도박에 가서 백금 접시 등으로 교환하고 전당포에서 팔아 환금할 수 있다.
어쩌면 부모 때 10이 2장과 1이 1장의 초특별한 역인 도시핀이 나오면 엄청난 벌이 된다. 다만, 이쪽도 간단하게 나오는 것은 아니다!
덕의 교환으로 획득해 두면 좋은 능력
정진목록의 내용 달성을 포함하여 모든 요소에서 획득할 수 있는 덕. 이것을 신사에서 사용하면 다양한 효과를 얻을 수 있지만, 여기서는 추천 획득 순서에 대해 해설한다.
최우선으로 해방하고 싶은 것이 대시 기능 강화 . 제3단계 정도까지 획득하면 꽤 쾌적하게 거리걸음을 할 수 있게 되기 때문이다. 병행하여 덕의 취득률 상승도 올려 두면 좋다.
대시 기능은 플레이감에도 영향을 미치는 중요한 요소. 우선 여기에서!
대시 기능과 덕의 취득률 상승을 제3단계 정도까지 올리면 그 이외에 손을 내기 시작하는 좋은 기회. 여기서 추천하는 것은 조리기구와 밭의 확장, 각종 농작물의 작부, 낚시도구의 입수이다 . 이 근처를 어느 정도 충실하게 함으로써, 효과가 큰 회복 아이템을 자작할 수 있게 되어, 돈의 절약이 된다.
조리 난도가 낮은 요리에서도 “특상”이 가능하면 회복 아이템으로서 충분히 도움이 된다.
서브 스토리를 클리어하는 타이밍
거리의 곳곳에서 도전할 수 있는 서브 스토리는, 클리어시에 귀중한 보상을 획득할 수 있거나, 혹은 대사를 동료에게 할 수 있는 일이 있다. 이른 단계에서 클리어해 두는 것에 넘어선 적은 없지만, 덕의 취득률 상승의 단계가 낮은 상태로 클리어하는 것은 아깝다. 알맞게 덕의 취득률 상승을 높이고 나서 꾸준히 클리어해 나가면 좋을 것이다.
또, 서브 스토리에는 유대를 깊게 하는 것으로 진행하는 것도 있다. 이것들에 대해서는, 무언가를 건네주거나, 보이거나 해 유대를 깊게 하는 케이스가 많다. 일단 초반만 진행해 두고, 덕의 취득률 상승을 높이고 나서 진행한다는 것도 손이다.
덧붙여서, 서브 스토리의 테두리에는 들어가지 않지만, 가타를 이용하는 것으로 깊어지는 가타 가게와의 유대는 초반부터 깊게 해 두면 좋다. 가마 가게와의 인연이 최대에 도달하는 타이밍에 가마를 타면, 배틀을 수반하는 이벤트 후에 새로운 가마의 목적지가 추가된다. 이것에 의해, 이동이 한층 편해지므로, 꼭 기억해 두자.
이 목적지가 있는 것과 없는 것과는 큰 차이. 강간 가타를 타고 일찍 해방하자.
하나 조심해 주었으면 하는 것은 배틀을 수반하는 서브 스토리이다. 준비 부족으로 배틀에 도전해 버렸을 경우, 통상의 게임 오버시와 같은 처리가 적용되기 때문에, 서브 스토리를 진행하기 직전부터 다시 한다……라고 할 수 없다. (일시적으로 난이도를 낮추고) 같은 배틀에 도전해 승리하거나, 조금 전이 되었다고 해도 세이브한 곳까지 거슬러 올라갈 수 없게 되므로, 서브 스토리를 진행할 때는 만약을 위해 사전 세이브를 유의 싶어.
이상, 엉망이지만, 본작을 플레이할 때 알아 두는 것이 좋은 지식을 소개했다. 기본적으로는 친절한 만들기로(그리고 발매 단계에서 오리지널판의 정보도 충실하고 있기 때문에) 헤매는 것은 적겠지만, 꼭 이들을 참고로 해 쾌적한 에도막부 말기 라이프를 즐겨 주시면 좋겠다고 생각한다.
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