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 근일중에 서비스 개시가 예정되고 있는 PC용 신작 FPS『THE FINALS』. 본작의 글로벌 β테스트는 2023년 3월 7일(화) 20시부터 3월 22일(수) 2시에 걸쳐 실시된다.

※[2023/03/07 11:57 정정] 글로벌 β테스트의 개시 시간이 변경이 되었기 때문에, 수정했습니다.

 개발을 다루는 것은 스웨덴의 Embark Studios. ' 배틀필드 ' 시리즈를 비롯해 ' 스타워즈 배틀프론트 ', ' 미러스 엣지 ' 등 수많은 명작 FPS를 만들어 온 게임 스튜디오·DICE 출신의 6명에 의해 2018년에 설립된 게임 개발 회사다.

 그런 이름 갓의 개발자들이 다루는 신작 FPS 「THE FINALS」에 있어서, 플레이어의 입장은 가상의 게임 쇼 “FINALS”의 참가자. 부와 명성을 요구해, 3명 한 쌍의 4팀=총 12명이, 맵상에 설치된 현금(돈)을 서로 빼앗기게 된다.

 인기 TV 프로그램 「도주중」의 출연자같은 것으로 생각하면 알기 쉬울지도 모른다.

 

 글로벌 β테스트에 앞서 체험회에 참가해 왔으므로, 그 내용을 소개해 가자. 덧붙여 이번 시유는 영어판으로 행해졌다. Steam 스토어 페이지 에서는, 일본어 인터페이스, 자막에도 대응 예정이라고의 표기가 있어, 정식 서비스시에는 일본어로 플레이할 수 있는 것 같다(혹시 글로벌 β테스트에서도 일본어로 플레이 가능할지도).

무엇이든 파괴할 수 있는 자유도의 높이가 새로운 전술을 낳는다

 'THE FINALS'의 특징은 필드상의 모든 오브젝트를 파괴할 수 있다는 것이다. 지금까지도 있었다고? 아니, 이 게임은 여러분이 생각하고 있는 것보다 1단계도 2단계도 위의 파괴 행위를 즐길 수 있는 것이다.

 그 전에, 단순히 본작의 룰을 설명하자. 기본적인 흐름은 다음과 같다.

  • 3인조 팀으로서 대전에 참가
    • 시간 내에 가장 현금을 버린 팀이 승리
  • 현장에 설치된 캐시를 집어 현금 상자로 운반
    • 현금이 송금될 때까지 방어

 폭탄을 설치해 지키는 기존의 FPS의 룰에 가깝지만, 건물이나 오브젝트를 파괴할 수 있는 본작의 시스템이, 새로운 게임 체험을 가져오고 있다.

 예를 들어 건물 2층에 현금 상자가 있다고 가정합니다. 먼저 현금을 송금한 팀이 방어를 굳히고 있어 정면에서는 좀처럼 돌파구를 열 수 없다. 그럴 때는 어떻게 해야 하는가. 대답은 간단합니다. 벽이나 바닥을 뽑아 버리면 좋다 .

 천장에 열린 구멍에서 C4 폭탄을 던져 경계중인 적을 격파하는 것도 좋다. 총 대신 근접 무기의 슬레지 해머를 장비해 벽을 부수는 것도 좋다. 짧은 시유 시간 중에서도 다양한 전술을 시도할 수 있었다. 자신이 생각한 전술이 잘 빠지면 엄청 쾌감이다.

 위와 같은 장면에 몰려들어 "바닥을 망가뜨리면 좋지 않나?"라는 발상이 좋았을 때, 자신은 천재가 아닐까 생각했다. 시험에 현금 상자가 설치된 바닥을 폭파했더니 그대로 아래의 계층에 떨어뜨린 것이다. 지금까지의 FPS 타이틀이라고 하면, 비록 벽은 파괴할 수 있었다고 해도 목표가 되는 오브젝트는 움직일 수 없는 것이 기본이었지만, 본작은 뭐든지 있어.

 방위를 돌파할 수 없다면 바닥을 빠져나가면 좋지 않다――그런 터무니없는 발상을 실현할 수 있어 버린다. 고정 개념에 묶이지 않고, 모든 전술을 생각하면서 플레이하는 것은, 꽤 즐겁다. 실제로 캐시 박스를 떨어뜨릴 때는 웃음이 멈추지 않았다.

벽을 너무 많이 뚫고 떨어지는 현금 상자. 초현실적인 광경.

 그렇다고는 해도, 벽을 파괴할 수 있는 RPG-7이나 C4등의 기어는 한 번 사용하면 리캐스트가 발생. 이 리캐스트 타임이 약간 길게 설정되어 있어, 연발은 할 수 없게 되어 있었다. 폭발물이 쏟아지는 굉장한 전투가 아니라 총격전이 있고, 때로는 벽을 파괴한 공방이 있고, 딱 좋은 소금매의 플레이필이라고 느껴졌다.

 FPS 타이틀로서의 감촉은, 약간 적이 단단하다고 하는 인상. 물론, 적에게 총탄을 맞추는 '에임력'도 중요하지만, 그보다도 서둘러 승리를 목표로 하는 것이 중요해질 것 같다.

 경기 시간은 9분 미만으로 바삭바삭 놀 수 있는 길이. 경기 중에 취할 수 있는 선택사항이 많은 만큼 비슷한 경기 전개가 되기 어려운 것도 포인트. 뜻밖의 해프닝을 요구하고, 그만 "벌써 1전"과 오랫동안 플레이를 계속해 버릴 것 같은 예감. 지금부터 본작을 플레이하고 일이 멈추지 않을까 불안합니다.

다양한 가능성을 발견할 수 있는 캐릭터 빌드

 대전에서 사용하는 캐릭터는 장비하는 무기와 기어를 자유롭게 조합하여 커스터마이즈할 수 있다.

 캐릭터에는 “라이트”, “미들”, “헤비”의 3개의 카테고리가 준비되어 있어, 각각 장비할 수 있는 무기나 기어가 달랐다. 라이트는 저화력이면서도 가볍게 움직일 수 있는 기동력 중시, 미들은 균형잡힌 구성, 헤비는 기동력을 희생하여 화력에 특화라는 이미지.

 대전에는, 작성한 캐릭터로부터 혼자를 선택해 도전하는 것에. 대전 도중에 캐릭터나 장비하는 무기 등은 변경할 수 없다. 매칭한 아군에 맞추어, 커스터마이즈 한 캐릭터로부터 선택한다고 하는 느낌일 것이다.

 장비할 수 있는 무기나 기어는 전통적인 총이나 수류탄 등에 더해 벽을 파괴할 수 있는 폭발물, 특정 장소까지 이동할 수 있는 지퍼 라인, 설치한 장소에서 대점프할 수 있는 점프 패드, 적의 총탄을 막는 바리케이드 등 , 독특한 성능의 것도 준비되어있다. 어쨌든 종류가 많아 「저것도 이것도 장비하고 싶다」라고 대전 전부터 머리를 괴롭혀 준다.

 체험회에서는 벽과 물체의 파괴에 특화된 빌드나 총격전에 몰린 빌드 등 다양한 패턴을 시험해 보았다. 커스터마이즈가 다르면 플레이의 느낌도 전혀 다르다. 장비하는 무기와 기어에 따라 완전히 다른 주행이 요구되어 빌드마다 신선한 기분으로 플레이 할 수 있었다.

장비품은 플레이어의 레벨(플레이마다 경험치가 모이는 구조)이 오르면 개방되어 가는 것 같다.

배틀 버스 등의 요소도. 과금 요소는 캐릭터의 외관을 바꾸는 코스튬이나 무기의 스킨이 되는 모양.

 개인적으로는, 대전 중에 캐릭터를 변경할 수 있도록 해 주었으면 했다. 도중에 변경할 수 없게 되면, 「빌드 선택에 실패했구나」라고 경기 도중에 눈치채고도, 좀처럼 상황을 타파하기 어렵다. 적어도 예비의 무기나 기어로부터 변경할 수 있게 되면 기쁘지만…

 또한 글로벌 β테스트나 제품판에서는 사양이 변경될 가능성도 있다. 꼭 이 부분이 어떻게 될지 주목하고 싶다.

가상의 게임 쇼만의 연출도 멋지다.

 『THE FINALS』는, 전술한 바와 같이, 가상의 게임 쇼의 참가자가 되어 대전을 실시한다고 하는 설정. 매칭하면 각 팀의 소개로 시작되어 가상의 전장이 되는 아레나에 돌입하는 연출이 끼워진다. 이 연출이 텔레비전의 버라이어티틱으로, 좀처럼 볼 만하다.

팀 소개시는 커스터마이즈로 설정한 포즈를 취한다. 3명이서 팀을 짜서 팀 컬러를 갖추는 것도 재미있을 것 같다.

아레나에 돌입할 때의 연출이 멋있다. 바로 가상 공간이라는 표현이 마비된다.

 전장이 되는 아레나 밖에는 경기를 보고 있는 관객이 고조되고 있거나, 세계관도 제대로 만들어져 있다. 꽤 세련된 연출로, 처음에 눈치챘을 때는 웃기게 했다.

 적을 쓰러뜨렸을 때나 쓰러졌을 때의 이펙트도 코인이 흩어지게 되어 있거나와, 세계관을 살린 제작이 되고 있는 것도 포인트. 이런 섬세한 연출이 플레이어로서의 몰입감을 자연스럽게 높여준다.

 아레나는 실제 도시를 모티브로 한 것 같다. 시유판에서는 미로 같은 골목과 밀집한 건물이 늘어선 모나코, 한국의 번화가 중심부에 높게 우뚝 솟은 마천루를 표현한 서울 2종을 플레이 할 수 있었다.

 모나코는 얽힌 지형으로 서울은 종방향 싸움이 전개되기 쉬운 맵과 둘 다 특징이 달라 다른 싸움을 즐겼다. 맵에 따라 캐릭터나 무기를 구분하는 것도 재미있을 것 같다. 또한 날씨와 밤낮의 개념도있는 모양. 이번 시유에서는 차이를 파악할 수 없었기 때문에, 글로벌 β테스트에서는 그 근처에 주목해 플레이하고 싶다.

Steam에서 요청하고 테스트에 참여!

 『THE FINALS』의 글로벌 β테스트는 오늘 3월 7일 20시부터 스타트. 스토어 페이지에서 "The Finals Playtest"에 참가에 요청하고 통지 메일이 도착하면 테스트에 참가 가능하다.

 지금까지 말했듯이 'THE FINALS'는 지금까지의 FPS의 개념을 뒤집는 새로운 감각의 체험을 맛볼 수 있는 작품이 되고 있다. 본 기사를 읽고 조금이라도 신경이 쓰였다고 하는 사람은, Steam로부터 참가의 리퀘스트를 보내 보는 것은 어떨까.

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