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스퀘어 에닉스와 에이찌무가 개발하고있는 스마트 폰 배틀 로얄 액션 게임 " 파이널 판타지 VII 더 퍼스트 솔저」(이하" FFVIIFS "). 이번에는 도쿄 게임 쇼 2021에 앞서 미디어를위한 열린 체험 회에서 플레이 할 수 있었다 "FFVIIFS」에 대해서, 올해 6 월에 실시 된 클로즈드 β 테스트 (이하 CBT)에서 개선 사항이나 추가 된 요소 다시 플레이하고 느낀 'FFVIIFS」의 매력 등에 대해 소개한다.
또한 본고에서 소개하는 특징 및 사양 등에 대해서는 미디어 체험 회에서의 것으로 변경 될 가능성도 있음을 이해해 주시기 바랍니다.
스퀘어 에닉스와 에이찌무가 개발하고있는 스마트 폰 용 바토로와 게임 「FF7 더 퍼스트 솔저」(FF7FS)의 CBT (클로즈드 β 테스트)가 시작. 그 CBT를 플레이하고 알이 작품의 매력과 포인트를 소개.
마침내 컨트롤러에 대응! 익숙한 조작으로 플레이 할 수있는 것은 기쁘다
공식 프로그램 등에서 방송되고 있었던대로, 마침내 컨트롤러의 조작에도 대응. 이번에는 PS4의 DUALSHOCK에서 플레이를 체험 해 보았다. 그 감상은 물론 정말 편안합니다. 최근에는 스마호게무도 많이 플레이하고 있지만, 태어난 직후부터 PS 컨트롤러를 잡고 있던 (과장 있습니다) 자신에게 컨트롤러를 사용할 수있는 환경은 고맙다. 스마트 폰을 모니터에 연결되면 더 이상 가정용 게임기의 감각으로 플레이 할 수있다. 조작도 일반적인 FPS, TPS의 작업을 답습하고 있으며, 그 손의 게임을 경험하고있는 사람이라면 곧바로 전장에 나갈 수있는 마무리. 스마트 폰에서 바토로와 작업에 불안을 느끼고있는 사람은 꼭 컨트롤러를 사용해 보면 좋다.
물론 가상 패드 (터치)도 쾌적하다. 특히 소지품 정리 및 구체화, 사격 등은 손가락 하나로 조작 할 수있는 가상 패드 쪽이 단연 조작하기 쉽다. 단, 이동 및 근접 공격 등의 액션은 컨트롤러가 편안하다고 느꼈다. 그 근처는 좋아하기 때문에 익숙한쪽으로 조작하면 좋을 것이다.
친절 너무! 튜토리얼이 알기 쉽게 진화
CBT에서는 시작 직후 필드에 뛰어 무기와 물질을 데리러 튜토리얼이 시작되었지만, 이번부터 새롭게 훈련장 맵이 준비되어 작업의 기초를 배울 수 있도록되어 있었다. "그렇게 주목하는?"라고 생각 될지도 모르지만,이 작품은 사격은 물론 구체화이나 어빌리티 때로는 소환수 작업도 필요하기 때문에, 대충 작업은 경험 두는 편이 전장에서 당황 않아도. 물질과 소환수은 사용 방법에 따라 전황을 크게 바꿀 정도의 효과가 있기 때문에 특히 중요하다.
물질도 실제로 사용하면서 MP와 레어 사양을 배울 수있다.
자동 사격 (조준을 대상으로 맞추면 자동으로 사격) 부동 촬영 (카메라 조작에 사격 버튼을 추종), 고정 사격 (사격 버튼을 눌러 사격) 등 사격 모드의 선택도 튜토리얼에서 선택할 수있다. 설정 화면으로 돌아갈 수없고, 그 자리에서 3 종류의 촬영 모드를 시험 할 수 있으므로 편리합니다. 이번 시연에서는 컨트롤러에서 자동 사격에 대응하고, TPS가 약한 사람도 조준을 맞추는 것만으로 사격을 할 수는 단번에 난이도가 내려가 즐기기 좋은 것이라고 생각하지만, 과연 정식 출시는 어떻게 될까.
가상 패드에서 기준 위치를 설정할 수있게 된 것도 수수 기쁘다 요소.
새로운 스타일 "닌자"
CBT에서는, 전사, 몽크, 레인저, 소서러의 4 가지 스타일 만했지만 이번에 새롭게 "닌자"가 추가되어 있었다. 닌자의 주요 특징은 다음과 같다.
스타일 특성 - 곡예
점프 중에 다시 점프가있다. 파르 쿠르 (장애물을 극복하고, 벽을 오르거나 할 수있는 조치) 실패시에도 실행 가능.
· 어빌리티 - 숨기는
자신의 모습을 일정 시간 보이지 않게한다. 효과 시간은 공격, 아이템 사용 등은 할 수 없게된다.
스킬 - 도주
HP 데미지를 받았을 때 이동 속도를 일정 시간 상승한다.
무기는 「FF7 리메이크 인터 등급 ""유피 "와 같은 큰 수리검을 가지고있다.
근접 공격은 1 격 2 격으로 거리를 좁혀하면서 베어 3 撃目에서 표창을 앞으로 던지는 연속 공격. 3 撃目 표창 던지기 공격 모션이 크고 버릇은 강화. 하지만 3 発目 히트 시키면 상대를 밀 었어 경우가 있으며, 추가 공격 기회가 생긴다.
1 撃目
2 撃目
3 撃目
기동력이 크게 향상 "곡예"
개인적으로, 닌자의 가장 매력적인 포인트라고 생각하고있는 것이이 "곡예"이다. 다시 점프 소위 이단 점프에서 1 회 파르 쿠르에서 등반 못할 단차 나 건물도 편리과 올라갈 수 닌자 만의 풍경을 볼 수있다. 전투시는 한번의 점프로 피할 수없는 썬더 등 구체화 공격도 이단 점프하여 피탄하지 않고 불가피했다.
에어로 등을 사용해야 오를 수없는 위치도 손쉽게 탈 수있다.
"숨기는"에서 생존율도 업!
" FF "시리즈에서 자주 등장하는 닌자의 특기 "숨기는"가 본작에도 존재. 사용하면 적 플레이어의 화면에서는 중심의 도깨비불 만 보이는 상태가된다. "보인다면 의미없는 것은?"라고 생각 될지도 모르지만, 도깨비불은 주시해야 찾을 수 없다. 실제로 플레이하고, 이단 점프를 사용할 닌자의 도깨비불을 쫓는 것은 꽤 어렵다. 이 "숨기는"은 에너미에도 효과가 있으며, 다른 플레이어와 에너미 모르게 위기를脱す수있다. 또한 기습을 수행하는데에도 사용할 수있을 것이다.
"닌자"를 조작하고있는 플레이어에서 본 "숨기는"때의 화면.
닌자 대 톤 베리 "원한의 일격"도 닌자라면 ......
전장에서 다른 플레이어뿐만 아니라 RPG처럼 몬스터와의 전투도 즐길 본작. 이번 시연에서 특히 인상에 남은 몬스터는 톤 베리에서 그 톤 베리에 닌자에 도전 해 보았다. 톤 베리는 귀여운 외형과는 정반대 흉악한 "칼"을 가지고 있으며, 주로 보물 상자 근처에 출현하고 보물 상자를 지키는 파수꾼 같은 역할을했다. 공격하면 반격하는 것은 물론, 톤 베리를 쓰러 않고 보물 상자를 열려고하면 HP를 1로하는 "화풀이"나 죽어가 될 수준의 데미지를 준다 "칼"을 인출된다.
2 등신에서 랜턴을 가진 모습은 귀엽지 만 ...... 油断大敵!
톤 베리에는 접근하지 않고 원거리에서 총과 마법을 쏜 보면, 멀리 워프 "원망 や"를 사용 직후 "화풀이"를 해 온다. 톤 베리 씨, 개, 강한 ...
화풀이 문자가 보이지 때는 이미 늦었다 ...
찌르는 모션이 보이면 즉시 대시이다.
대 톤 베리에서 편리했던 것이 "곡예" 근접 공격의 3 撃目은 빈틈이 크기 때문에 2 撃目으로 억제 "곡예"에서 피한다. 닌자는 그러한 공격이 효과적 이었지만 다른 스타일은 또 다른 공략법이있을 것. 이처럼 액션 게임 같은 일면도 즐길 수있는 것이 본작의 매력의 하나 일 것이다.
마법의 효과가 변경
여기에서 CBT에서 변경 사항을 인식 범위에서 선택하자. 먼저 큰 변화로 확인할 수 있었던 마법의 사양 변경. CBT에서 파이어는 직선 비행 형태로 오폭 쉬웠다. 이번 시연 버전에서는 포물선 궤적이 변경되어 적에게 맞추고 쉬워졌다. 천둥 효과 범위 내의 번개 HIT 율이 향상하는 등,보다 전투에서 사용하기 쉽게 업그레이드되었다.
사용처의 판별이 더 중요해진 소환수
CBT시에는 적이없는 상태에서 소환수 (CTB시 이프리트 만)를 호출하면 "폭주 모드"가 호출 한 플레이어에게 덤벼 들어 버리고 있었지만, 그 폭주 모드의 사양이 없어지고 대신 막판까지 소환수를 가지고 사용할 수 없게되는 사양으로 변경되고 있었다. 압도적 인 공격력을 자랑 소환수를 종반으로 호출하면 유리가 너무 배려하기 위해 것이다. 필자는 라스트 엘릭서 등은 결국 사용하지 살려주 파이므로, 소환수도 온존 해 버릴 것 ...
이번 플레이하고 재차 느낀 것은 "FFVIIFS」는 「FFVII」의 세계관을 살린 참신한 배틀 로얄 게임이라는 것. 사격 무기와 근접 공격, 마법 이외에 이번 닌자로 대표되는 자유도 높은 액션 요소도 있고, 에너미를 사냥하거나 보물 상자를 지나고 아이템을 얻어가는 RPG 요소도이 손의 장르를 논 경험이 적은 'FF'시리즈의 팬은 물론, 바토로와 좋아하는 사람도 다른 바토로와과는 다른 새로운 플레이 경험을 맛볼 것. 또한 컨트롤러 조작에도 대응 한 것으로, 스마트 폰의 터치 조작을 싫어하는 사람도 꼭 컨트롤러에서 만져보고 싶어요.
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