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블루 프로토콜 공략 순식간에 초보자로부터 빠져 나올 수 있다 'BLUE PROTOCOL' 초보자 가이드

【BLUE PROTOCOL】
6월 14일 서비스 시작
이용 요금: 기본 플레이 무료(아이템 과금제)

 6월 14일 반다이 남코 온라인과 반다이 남코 스튜디오에서 출시된 PC용 온라인 액션 RPG 'BLUE PROTOCOL'(이하 블루 프로토콜). 6월 20일 시점에서 누계 플레이어 수 60만명, 최대 동시 접속자 수 20만명 이상을 기록한 인기 타이틀이다.

 반다이 남코 온라인과 반다이 남코 스튜디오의 공동 프로젝트 팀 'PROJECT SKY BLUE'가 다룬 본작은 '장대하고 정교한 셀룩 게임'이라는 컨셉으로 개발됐다. 마치 애니메이션 같은 영상 표현이 실현되고 있어 그 아름다움에 압도될 것이다.

 플레이어는 자신의 분신이 되는 캐릭터를 조작해, 장대한 모험의 세계를 탐색해 간다. 전투에서는 적의 공격을 긁어 잠수해, 스킬을 구사해 공격을 내보내 가는 액션 요소가 높은 게임이 되고 있다. 다른 플레이어와의 공투나 대규모 보스전 등, 온라인 게임만의 요소도 충실하고 있어, 만족할 수 있는 작품이 되고 있다.

 그러나, 블루 프로토콜은 그 액션 요소의 높이로부터, 액션 게임에 익숙하지 않은 분은, 난이도가 높게 느낄지도 모른다. 또, 게임 내에서 선택하는 클래스나 캐릭터의 육성에 의해, 전투시의 난이도가 크게 변화해 버린다. 그 때문에, 강적을 쓰러뜨리지 못하고 포기해 버린 플레이어도 있을 것이다.

 그래서 이번에는 블루 프로토콜의 전투에 맞서기 위해 필요한 포인트를 소개한다. 초보자라도 취급하기 쉬운 클래스나, 전투에 익숙해지기 위한 힌트, 한층 더 캐릭터의 성장에 도움이 되는 정보를 배울 수 있으므로, 꼭 활용해 전투에 맞서면 좋겠다.

클래스:전투에 자신이 없는 분은 「헤비스 매셔」가 추천

 블루 프로토콜에서 플레이어는 전투 스타일의 다른 다섯 클래스에서 하나를 선택합니다. 어느 클래스를 선택하느냐에 따라 전투에서의 서둘러나 난이도가 크게 바뀌므로 주의해 주었으면 한다.

【헤비스 매셔】

이지스 파이터 : 검과 방패를 사용해 높은 방어력으로 전위를 맡는 트윈 스트라이커 : 도끼를 2도류로 취급하고 빠른 공격을 벌이고
싸우는 공격 마법을 사용하여 원거리에서 싸우는 브라스토어처 : 활을 사용하여 아군에게 회복하고 적에게 상태 이상을 준다


 전투에 자신이 없는 분에게 추천하는 클래스는 「헤비스 매셔」. 높은 공격력과 방어력에 더해, 해머에 의한 근접 공격과 사출 공격에 의한 원거리 공격의 양쪽을 구사할 수 있는 밸런스가 잡힌 클래스. 전투에서의 서둘러나 스킬도 알기 쉽고, 적을 쓰러뜨리기 쉽고, 쓰러지기 어려운 클래스다.

 이 클래스의 가장 큰 특징은 높은 공격력에 의해 내보내지는 강력한 공격 스킬. 게임 개시 직후에 사용할 수 있는 최초의 스킬로부터 위력이 굉장하다. 통상 공격도 스킬도 적에게 주는 데미지가 많기 때문에, 적은 수의 수로 심플하고 스피디하게 적을 쓰러뜨릴 수 있다.

【스킬 데미지 비교(대상:레벨 1 랜드 폭스)】
헤비스 매셔: 428 대미지
이지스파이터 : 149 데미지. 게임 시작시 초기 스킬로 데미지량에 3배 가까이의 차이가 있는 것을 알 수 있다

 반대로 추천할 수 없는 것은 이지스파이터와 트윈 스트라이커. 이지스파이터는 소유전의 방어력과 방패 덕분에 높은 내구력을 자랑하지만 대신 공격력이 낮다. 방패의 취급이나 공격력을 커버하는 서둘러가 필요하다. 트윈 스트라이커는 그 반대로, 빠른 공격을 자랑으로 한 공격력이 높은 클래스가 되고 있다. 그러나 방어력이 낮아 상대의 공격을 받지 않고 플레이하는 돌기와 조작 기술이 필요하다. 둘 다 게임에 익숙하지 않은 분들에게는 난이도가 높은 클래스입니다.

【이지 스파이터】
【트윈 스트라이커】

 남은 스펠 캐스터와 브라스토아챠는 약간 특수한 클래스가 되고 있다. 양 클래스 모두 원거리 공격을 자랑으로, 멀리서 공격을 할 수 있다. 활과 마법으로의 공격은 슈팅 게임과 같이 화면 중앙에 표시되는 조준을 이용해 노린 장소에 대해 이루어진다.

 블라스트 아처는 공격 시 에네미의 약점을 노리는 것으로 주는 데미지를 증가시킬 수 있다. 또, 아군의 회복이나, 착탄 지점에 데미지나 상태 이상을 발생하는 에리어를 작성하는 능력을 가진다.

 스펠 캐스터도 브라스토아챠처럼, 노린 위치에의 공격이나 에리어 지정의 마법을 자주 사용한다. 게다가 마법을 사용하기 위한 EP(엔그램 포인트)의 관리가 필요하다. 양 클래스 모두 전투중에 이동하는 적 아군에 대해 공격이나 스킬을 실시할 필요가 있어, 높은 에임력이 요구된다. 에너미로부터 거리를 잡을 수 있기 때문에, 이지스파이터나 트윈 스트라이커보다 안전하게 플레이할 수 있지만, 그 대신에 다른 기술이 필요하다. 그 때문에, 게임 초보자에게는 그다지 추천은 아니다.

【스펠 캐스터】
【브라스토아챠】

 실제로 플레이하고 자신에게 맞지 않는다고 느낀다면 쉽게 클래스를 변경할 수 있으므로 안심해 주었으면 한다. 클래스는 도시에서 장비를 변경하여 쉽게 전환할 수 있습니다. 클래스 체인지에 필요한 각 클래스의 무기는 생산 설비에서 작성하거나 무기 가게에서 구입할 수 있다.

【클래스 체인지】
각 클래스의 초기 무기가 무기 가게에서 판매됩니다.

게임 시작 직후의 함정 : "타이란트 보아 글로우"

 이미 플레이하고 있는 분이라면 눈치채지도 모르지만, 게임 개시 직후에 초보자를 괴롭히는 함정이 하나 있다. 그것이 최초의 필드 '아스테리아 평원'을 배회하고 있는 '타이란트보아 그로우'다.

 퀘스트에서 처음으로 거리에서 초보자 필드에 나온 플레이어가 보는 것은 레벨 1과 2의 여우와 보리. 여기에서 모험이 시작된다고 의지한 화살 앞에 갑자기 레벨 20의 에네미에 습격당하는 것이다. 공격을 해도 0 데미지, 한편으로 이쪽은 공격을 받으면 일격으로 쓰러진다는 불합리. 너무 많은 사건에 여기에서 삼키는 플레이어도 있을 것이다. 솔직히, 악의를 느낄 수밖에 없는 에네미의 배치이지만, 아마 레벨 차이에 의한 단점을 가르치기 위해 존재하고 있는 것은 아닐까 생각된다.

【타이란트 보아·그로우】
아스테리아 평원의 레벨 20 타일런트 보아 글로우. 퀘스트로 향하는 목적지로 가는 길에 배치되어 있다. 던전 등에 등장하는 보통 에너지이므로 쓰러뜨려도 특별히 아무것도 없는 것이 또 심하다

 전투에서는 자신의 레벨과 에너미의 레벨 차이가 중요한 요소의 하나가 되고 있다. 상대의 레벨이 자신의 레벨보다 높아지면, 부여되는 데미지량이 감소해 간다. 게다가, 에네미의 레벨이 자신보다 8레벨 이상 높아지면, 데미지가 전혀 통과하지 않게 되어, 이번 타일런트 보아 글로우와 같이 데미지가 0이 되어 버린다.

 자신이 싸워야 할 에네미를 알고 싶을 때는 이름의 색으로 판단할 수도 있다. 기본적으로는 이름이 흰색으로 표시되는 ±2레벨의 에너지가 적정이 된다. 그 이상이 되면, 이름이 오렌지나 적색으로 변화해 줄 수 있는 데미지량이나 획득 경험치가 감소해 간다. 빨강이나 오렌지의 에너미 상대라면, 데미지를 주는 것이 가능. 따라서 네임드 보스나 퀘스트에서 토벌이 필요한 경우 등은 주위의 플레이어와 협력하여 싸우자. 그 이외의 때는 최대한 상대로 하지 않는 편이 좋을 것이다.

【레벨 차이가 있으면 데미지가 통과하지 않는다! 
캐릭터 레벨 1의 상태로 붉은 네임의 에너미에 공격해 보았지만 방금 전의 랜드 폭스와 달리, 부여되는 데미지량이 대폭 감소하고 있는 것을 알 수 있다

전투의 주의점

 플레이를 진행해 나가면 블루 프로토콜의 이야기에 관련된 메인 퀘스트나, 모험자로서의 활약의 지표를 나타내는 모험자 랭크에 관계하는 퀘스트가 진행해 간다. 어느 쪽도 일정한 고비로 전용 던전의 공략이나, 대형 에네미와의 전투를 강요당한다. 필드에서의 전투와 달리 여기에서는 자신 혼자서 싸우게 된다. 그 때문에, 전투가 약한 플레이어에게 있어, 망설이기 쉬운 포인트가 되고 있다. 전투에 약한 플레이어가 자주 빠지는 실패와 전투에서 중요한 포인트를 해설하므로 참고해 주었으면 한다

돌아다니는 적에게 공격이 닿지 않는다!

 턴제의 RPG와 달리 블루 프로토콜에서는 항상 자신과 상대가 이동하고 있다. 전투중에 뛰어다니는 것이나 비행하고 있는 것 등, 공격을 받지 못하고 고전해 버리는 일이 있을 것이다. 거기서 도움이 되는 것이 대상에의 「락 온」(락 온은 키보드 마우스라면 마우스 휠을 밀어넣는 미들 클릭, 패드라면 오른쪽 스틱을 누르는 것으로 실시한다).

 록온 중에는 대상의 에너지가 화면의 중심에 배치되도록 카메라가 고정된다. 캐릭터도 에네미를 향하게 되므로, 나머지는 상대와의 거리를 맞추는 것만으로 공격을 극적으로 맞추기 쉬워진다. 조작이 익숙하지 않은 초반이나, 빠른 에너지를 상대로 하고 있을 때에 도움이 되는 기능이므로 꼭 활용하자.

 

【록온】
락 온중의 대상에는 육각형의 마크가 표시된다

 주의점으로서 록온은 대상의 중심에 주목하기 때문에, 브라스토어처와 같이 적의 약점을 노리고 공격하는 클래스와는 궁합이 나쁘다. 특정 부위나 장소를 노리는 경우는 록온을 해제하여 공격할 필요가 있다. 또한, 록온 중에는 카메라가 고정되어 주변을 확인하기 위해 카메라를 움직일 수 없습니다. 그 때문에, 배후나 화면외로부터의 공격에 대처하는 것이 곤란해진다.

데미지를 받는다.

 블루 프로토콜에서는 전투 중 회복 방법이 한정되어 있다. 초반은 회복 아이템의 수도 적고, 회복계의 스킬도 효과가 적다. 그 때문에 피해를 너무 받으면 회복이 늦지 않고 에너지에 쓰러져 버린다. 특히 던전에서는 복수의 에네미가 사방팔방에서 공격해 오기 때문에 주의가 필요. 데미지를 줄이는데 중요한 요소는 「서 위치」, 「회피」, 「타이밍」.

 서 위치에서 중요한 포인트는 에네미를 정면에 파악해, 시야가 없는 배후에 들어가지 않게 하는 것. 이에 의해, 상대의 움직임을 정확하게 파악할 수 있다. 그리고는 공격의 타이밍에 회피를 하는 것으로 데미지를 받지 않고 싸울 수 있다.

 회피(키보드 마우스: Ctrl 키, 패드: RT 버튼)에는 일정 시간 무적이 되는 효과가 있다. 타이밍 잘 회피함으로써 다양한 공격을 무효화할 수 있다. 회피의 타이밍에는 익숙해져야 하지만, 회피함으로써 단거리의 이동도 행해진다. 따라서 타이밍이 맞지 않아도 공격 범위를 벗어날 수 있습니다. 상대가 행동을 일으켰을 때에 회피한다는 습관을 익혀 버리면, 데미지를 입을 확률을 대폭 줄일 수 있다.

【회피 공격】
조작에 익숙해지면 회피 공격을 활용하여 방어와 공격을 모두 할 수 있게 된다. (회피 직후 키보드 마우스 : 왼쪽 + 오른쪽 클릭 동시 누름, 패드 : Y + B 버튼 동시 누름)

 타이밍을 도모하는 것은 전투에서 가장 중요한 기본이라고 할 수 있다. 플레이어가 받는 데미지의 대부분은 공격 중에 발생하고 있다고 자신을 가지고 말할 수 있다. 이유는 간단하고, 공격 모션 중에는 행동이 제한되어 버리기 때문이다. 상대의 공격이 보이고 있는데 통상 공격이나 스킬의 경직으로 움직일 수 없어 피탄한다. 그런 경험을 가진 플레이어는 많을 것이다. 달 수준이지만, 단순히 공격이나 스킬을 연타하는 것이 아니라, 상대의 움직임을 제대로 보고, 타이밍 좋게 공격하자. 차분하고 타이밍을 맞출 수 있게 되면, 전투가 단번에 편해질거야.

공격이 회피로 막을 수 없다!

 만능으로 생각되는 회피에도 막을 수 없는 공격이 있다. 에너미에 의한 연속 공격이나 타이밍이 시비어인 대형 범위 공격 등이 이에 해당한다. 던전에서 등장하는 보스에네미가 자주 사용한다. 이 손의 공격은 데미지도 크기 때문에, 막을 수 없으면 단번에 핀치가 되어 버린다. 이것을 해결하는 쉬운 방법이 "대시"와 "점프".

 전투 중에 대시(키보드 마우스: Shift 키, 패드: LT 버튼)를 하면 캐릭터는 무기를 버린 상태가 되어 빠르게 달릴 수 있다. 단거리를 빠르게 이동하는 회피와 달리 이쪽은 빠르게 광범위를 이동할 수 있다. 회피로는 도망칠 수 없는 광범위 공격이나 핀치시의 칸막이 다시 하는 거리를 취하는 전술이 가능해진다. 떨어진 적을 추격할 때도 도움이 되기 위해 적극적으로 활용하자.

【대시】
땅에 빨간색 원이 표시되면 서둘러 이동합시다.

 점프 (키보드 마우스 : 스페이스 키, 패드 : A 버튼)는 에너지와의 대치시 특수한 액션을 할 수있다. 에너미를 향해 연속으로 점프를 입력함으로써 에너미 스텝 점프라는 상대를 짓밟는 2단 점프가 발동한다. 이것을 활용함으로써 회피나 대시에서는 피할 수 없는 공격을 회피할 수 있다. 다만 회피와 달리 무적 시간은 없기 때문에 타이밍에 주의하자. 또한, 피할 수있는 것은 어디까지나 지상에 판정이있는 것에 한정된다. 보스 등이 사용하는 지면에 포복하도록 퍼지는 공격은, 회피보다 통상의 점프가 피하기 쉽기 때문에, 꼭 시험해 보길 바란다.

【점프】
지상에 판정이 있는 공격은 점프로 쉽게 피할 수 있다
【강습 공격】
조작에 익숙해지면 강습 공격을 활용하여 회피에서 공격에 연결할 수있게된다 (2 단 점프 후 키보드 마우스 : 왼쪽 + 오른쪽 클릭 동시 누름, 패드 : Y + B 버튼 동시 누름). 헤비스 매셔의 경우 망치를 아래로 향해 낙하 공격을 실시

 처음에는 조작이 어리석지 않고 어렵게 느낄지도 모르지만, 올바른 전략과 연습에 의해 극복할 수 있고, 포기하지 않고 도전해 보길 바란다.

캐릭터 강화

 전투에 익숙해져 퀘스트를 진행해 가면 어느 포인트에서 배틀 스코어의 벽에 부딪친다. 배틀 스코어는 캐릭터의 힘을 수치화한 것으로, 캐릭터 레벨과는 별도로 게임 내에서 많은 콘텐츠로 참가할 때의 조건으로 설정되어 있다. 무기의 소재 입수나 일부 퀘스트에서는 배틀 스코어가 요구되는 콘텐츠에 참가할 필요가 있다. 따라서 배틀 스코어를 올리는 방법을 소개한다.

【배틀 스코어】
레이드나 미션 등 많은 콘텐츠에서 일정한 배틀 스코어가 요구된다

전투 점수와 순위

 배틀 스코어의 수치는 캐릭터의 장비품 랭크에 크게 영향을 받는다. 보다 높은 랭크의 장비를 많이 모으면 배틀 스코어를 올릴 수 있다. 주의해 주었으면 하는 것이, 이 게임에 있어서의 장비의 랭크에 대해이다. 블루 프로토콜에서 요구되는 랭크는 모험가 랭크를 의미한다.

 모험자 랭크는 게임 초반의 퀘스트에서 소속된 모험자 협회로부터 주어진다. 소속 후에는 주어진 어드벤처 보드의 「모험자 랭크 업」의 과제를 달성해 나가는 것으로 랭크의 숫자를 올릴 수 있다. 자신의 모험자 랭크대까지의 장비나 아이템 밖에 생산할 수 없기 때문에, 우선적으로 올리는 것을 추천한다.

【모험자 랭크】
모험자 랭크는 「모험자 랭크 업」어드벤처 보드의 「START」로부터 「Challenge」의 선이 연결되어 있는 개소를 완료하는 것으로 올릴 수 있다

캐릭터 장비

 블루프로토콜에서 캐릭터의 장비는 무기, 배틀이마진, 인핸스이마진이라는 3가지 카테고리로 나뉘어져 있다. 각각 입수 방법이 다르므로 개별적으로 설명한다.

【무기】

 랭크 2 이후의 무기는 생산에 의해 작성할 수 있지만, 그 때에는 레시피가 필요하다. 레시피는 메인 퀘스트를 진행함으로써 퀘스트 보상으로 획득할 수 있다. 무기의 재료는 미션에 있는 '추가 조사'라 불리는 각종 던전의 클리어 보상으로 입수할 수 있다. 낮은 확률이지만 드물게 '추가조사' 보상으로 완성된 무기를 입수할 수도 있다.

【무기 작성】
무기는 생산 설비에서 만든다
【배틀 스코어】

 

추가 조사에 참여하려면 지정된 배틀 점수가 필요합니다. 배틀 스코어를 올리기 위해 무기를 만들 필요가 있다.
【이마진 스킬】
전투를 서포트하는 「이마진 스킬」이 사용 가능하게 되는 장비. 배틀 이마진은 최대 2종류 장비 가능

 「이마진」은 블루 프로토콜 내에 등장하는 에네미나 NPC의 정신적 요소가 구현화해, 아이템이 된 것. 게임 내에서는 각종 이마진을 장비함으로써 캐릭터를 강화할 수 있다.

 이마진 스킬은 장비한 배틀 이마진을 불러, 거기에 부수한 효과를 발동하는 스킬. 공격이나 회복, 보조 등 다양한 효과가 있으며, 내용은 이마진마다 다르다. 각 필드에 흩어져 있는 네임드 에네미를 쓰러뜨림으로써, 배틀 이마진이나 그 재료를 입수할 수 있다. 창조를 위한 조리법은 현장 보물 상자, 퀘스트 사례금, 모험 보드 사례금에서 획득할 수 있다.

【인핸스 이마진】
스테이터스의 상승이나, 특수 효과를 캐릭터에 추가하는 장비. 인핸스 이마진은 최대 5개소 장착 가능

 상태 이상 내성이나 특정 스테이터스의 추가 상승 등, 이마진마다 다른 특수 효과를 가지고 있다. 창조를 위한 조리법은 현장 보물 상자, 퀘스트 사례금, 모험 보드 사례금에서 획득할 수 있다.

 배틀 이마진과 인핸스 이마진은 종류가 많아 처음에는 어떤 것을 입수해야할지 모르겠다. 얻어지는 효과도 직접 전투에 영향을 미치는 것이므로 어떤 이마진을 장비할지에 따라 전투의 난이도도 달라진다. 이상은 자신의 전투 스타일에 맞는 것을 장비하는 것이지만, 아직 자신에게 맞는 이마진을 모르는 분들을 위해 초반에 입수할 수 있는 추천의 이마진을 소개한다.

【초반에 추천의 배틀 이마진】
모험자 랭크 1 B-핑크 우리보
귀중한 회복형을 실시할 수 있는 배틀 이마진. 지속 회복 효과가 있는 에리어를 작성해, 에리어내에 있는 플레이어 모두를 회복하는 입수
방법:아스테리아 평원의 저녁의 단언의 네임드 보스로서 출현
모험가 랭크 2 B-심록의
송곳니 에네미에게 데미지와 스턴 효과를 주는 공격형의 배틀 이마진
입수 방법:아스테리아 평원의 안도라 분지의 네임드 보스로서 출현
모험자 랭크 3 B-고양이
자신에게 피해를 입히는 방어 버프를 붙이는
입수 방법: 교역 도시 아스텔리즈의 거리에 있는 고양이에게 말을 걸면 레시피를 입수할 수 있는 퀘스트가 개방된다
【초반에 추천의 인핸스 이마진】
모험자 랭크 0 E-우리우리 우리보
작성시의 추첨으로 붙이는 부여 어빌리티에 통상 공격의 데미지 업 +7%가 있다. 통상 공격을 다용하는 클래스 모두에서 길게 사용할 수 있는
레시피의 입수 방법: 게임 개시시부터 작성 가능
모험가 랭크 2 E-멀리 바라는 아스텔 리즈
스턴의 상태 이상을 100% 막아주는
레시피의 입수 방법 : 어드벤처 보드 「모험자 랭크 업 3」의 보상
모험자 랭크 4 E-무리 날아가는 카가치얀마
마비의 상태 이상을 100% 막아주는
레시피의 입수 방법 : 어드벤처 보드 「모험자 랭크 업 5」의 보상

 지금 소개한 인핸스 이마진 중 상태 이상을 막아주는 물건은 반드시 입수하자. 메인 퀘스트나 모험자 랭크업으로 싸우는 던전의 적이나 보스에서는, 상태 이상을 막는 인핸스 이마진이 필수가 된다. 스탠이나 마비 등의 상태 이상에 걸린 경우 일정 시간 행동을 할 수 없게 된다. 전투중은 적으로부터 일방적으로 공격받아 버리므로 반드시 막도록 해 두자.

길어져 버렸지만 이상이 블루 프로토콜을 플레이하는 데 초보자가 망설이기 쉬운 포인트와 그 대처 방법이다. 여기에 주의해서 플레이하면 순식간에 초보자를 벗어날 수 있을 것이다. 이번에 소개한 것은 게임 내에 등장하는 모든 클래스에 공통되는 포인트이기 때문에, 이들을 마스터하면 게임 내의 모든 클래스도 남김없이 즐길 수 있다. 이 기회에 꼭 도전해 보길 바란다.

(C) 2019 Bandai Namco Online Inc. (C) 2019 Bandai Namco Studios Inc.

 

 

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