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파이널 판타지 16 리뷰 후기 평가 PS5 지배적인 힘
파이널 판타지 XVI 검토: 지배적인 힘
다음 메인 시리즈 항목은 지금까지 가장 성숙한 파이널 판타지 게임이며 완전히 새로운 범위의 주제를 탐색할 수 있습니다. 여기에 빠르고 재미있는 전투 시스템을 추가하면 내려놓기 힘든 게임을 즐길 수 있습니다.
파이널 판타지 시리즈는 팬들이 처음 경험한 지 몇 년이 지나도록 게임의 중추적인 순간에 낯설지 않습니다. FFVII 에서 Aerith의 죽음부터 Yuna의 FFX 전송, Fang 및 FFXIII 의 Vanille의 희생에 이르기까지, 이러한 각 순간은 우리가 알아가는 데 투자한 모든 시간 이후에 이러한 캐릭터에 대해 느끼게 하는 데 그들의 이야기가 얼마나 효과적이었기 때문에 매우 강력했습니다. 그들을. 전투는 파티의 레벨을 높이는 데 도움이 될 수 있지만 플레이할 가치가 있을 뿐만 아니라 기억에 남을 만한 경험을 만드는 데 쉽게 가장 중요한 요소가 되는 것은 게임의 스토리입니다.
- 플레이할수록 점점 더 흥미로워지는 더욱 성숙한 스토리
- 싸움을 선택하는 방법을 사용자 정의할 수 있는 빠르고 재미있는 전투
- 당신이 공감할 인상적이고 복잡한 등장인물
- 모든 액션과 드라마를 보완하는 장엄한 사운드트랙
- 일부 프레임 속도 문제
- 모든 매싱에서 손이 아플 수있는 긴 전투
고맙게도 Final Fantasy XVI는 이 점을 잘 알고 있으며 프롤로그 후에도 몇 시간 동안 계속 진화하는 성숙하고 세련된 내러티브를 제공하며 항상 무슨 일이 일어나고 있는지 알 수 있도록 합니다. 여기에 액션을 빠르고 열광적이며 고도로 사용자 정의할 수 있는 전투 시스템을 추가하면 처음부터 끝까지 올바른 버튼을 모두 누르는 모험을 즐길 수 있습니다.
판타지가 풍부한 지식
출처: Square Enix에서 개발 및 게시한 Final Fantasy XVI
FFXVI 의 이야기가 좋은 이유 중 하나 는 인생의 대부분을 주인공인 Clive Rosfield에 초점을 맞추고 있기 때문입니다. 10대 때 그의 삶이 어땠는지, 20대 후반에 그가 극복해야 하는 투쟁을 통해 몇 년 후 마침내 그가 성취한 것을 볼 수 있게 함으로써 우리는 그에게 공감할 수 있지만 Valisthea 세계에서 얼마나 가혹한 일이 있는지도 깨닫게 됩니다. 또한 Clive의 몰락과 승리를 통해 효과적으로 우리의 관심을 유지합니다.
말할 것도 없이, Valisthea는 게임의 다양한 갈등을 주도하고 우리에게 더 성숙한 배경을 제공하는 자체 문제를 가지고 있으며 메인 시리즈 게임의 첫 번째 성인 등급입니다. 너무 많이 망치지 않고 다양한 왕국은 모두 각 지역에 마법을 제어할 수 있는 특정 권한을 부여하는 다양한 모체 수정의 통제권을 놓고 싸웁니다. 그러나 마법 사용자들은 뺨에 독이 있는 낙인을 찍고 엘리트들의 변덕에 따르기 위해 죽음에까지 착취당하는 노예에 지나지 않습니다. 불행히도 Clive는 아버지의 왕국이 점령되고 어머니가 그를 버리고 남동생이 살해 된 후 그들 중 하나가됩니다. 왕좌 의 게임 과 반지의 제왕 에서 볼 수 있는 것과 비슷 하지만 일반적인 브랜드인 "판타지"가 있습니다.
출처: Square Enix에서 개발 및 게시한 Final Fantasy XVI
그의 브랜드가 가져오는 것과 결합된 Clive의 내부 악마는 그의 삶이 더 나아지고 시리즈에서 본 가장 어두운 순간을 진정으로 만들기를 바라며 공감하게 만듭니다. 이 게임은 Clive의 삶의 3단계에 걸쳐 선형적인 스토리라인을 따르며 각 주요 퀘스트는 결론에 더 가까워지지만 사이드 미션은 세계의 사회적 구성에 대한 보다 친밀한 시각과 Clive와 그의 동료와의 관계에 대한 보다 자세한 시각을 제공합니다. 그리고 친구들. 예를 들어 Branded가 장난감으로 사용된 다음 부서진 장난감처럼 대체되는 방법을 깨닫게 하는 미션이 있습니다.
대공의 아들인 Clive는 이제 그들 중 하나이므로, 그에게 진정으로 불공평한 일이 있다는 것을 깨달을 때 이러한 사례는 당신의 머리를 혼란스럽게 할 것입니다. 때때로 Clive가 행복한 모습을 보는 것은 드물기 때문에 그를 웃게 만드는 것은 이러한 사이드 미션 중에 기대되는 것입니다. 파티에 합류하는 캐릭터 파티가 없을 수도 있지만, 플레이할 때 컴퓨터에 의해 제어되고 탐색하는 자신만의 배경 스토리가 있는 동료를 얻습니다. Jill, Cid, 심지어 당신의 적과 같은 캐릭터는 복잡하고 탐험할 가치가 있는 많은 레이어를 가지고 있습니다. 하급 대장장이도 당신에게 마음을 열고 추가 업그레이드로 보상할 수 있는 임무를 가지고 있습니다.
스토리는 FFXVI 의 최고 기능이지만 많은 컷신을 통해 앉아 준비하십시오. 오해하지 마세요. 이 게임은 곧 여러분에게 다가갈 수 있는 많은 전투로 가득 차 있지만 특정 전투에서도 버튼을 눌러 피하거나 공격해야 하는 영화 같은 순간이 있습니다. 그들은 게임에 이렇게 웅장한 느낌을 주고 모든 종류의 감정을 실제로 보여주는 인상적인 출연진을 특징으로 합니다. 훌륭하지만 절정의 보스 전투 후 10분 동안 컨트롤러를 내려놓을 필요가 없었으면 하는 경우가 있습니다.
출처: Square Enix에서 개발 및 게시한 Final Fantasy XVI
FFXV 와 달리 게임의 지도는 오픈 월드가 아니라 여행하고 탐험할 수 있는 지역을 특징으로 합니다.. 이 지역 중 일부는 꽤 크지만 특정 경계나 길은 걷거나 달릴 때 더 제한적으로 느껴집니다. 게임에는 여행을 훨씬 더 쉽게 만들어주는 수십 개의 빠른 여행 위치가 있으므로 모든 것이 손에 닿을 때 사이드 퀘스트를 완료하는 것이 훨씬 더 접근하기 쉽습니다. 사실, 이러한 퀘스트는 탐색하면서 통과하기 어렵게 만드는 것을 고려할 때 "하나 더"라는 느낌을 줍니다. 나는 또한 그것들 중 많은 것들이 당신이 더 강한 장비를 만드는 데 필요한 제작 아이템을 제공하거나, 이야기 또는 Clive와의 관계에 대해 알 가치가 있는 것을 드러내거나, 단순히 당신을 얻는 재미있는 전투를 제공하기 때문에 그것들을 일반적인 가져오기 퀘스트로 무시하지 않을 것입니다. 좋은 경험 포인트.
빠르고 격렬한 싸움
전투에 참여하는 것은 적에게 접근하여 해킹하는 것만큼 쉽습니다. 몇 년 동안 오래된 턴 기반 스타일을 사용하는 파이널 판타지 게임은 없었으며 , FFXVI는 그 스타일에서 벗어나 더 재미있는 경험을 만드는 이유를 보여줍니다. 다른 사람이 합류해도 전투 중에만 Clive를 제어하기 때문에 피해를 입히고 공격을 피한 다음 빠른 타격과 콤보로 적을 처벌하는 데 집중할 수 있습니다 . 자신의 공격을 보완할 수 있는 명령을 내리면 그의 개 Torgal을 제어할 수 있지만 게임을 통해 Torgal이 스스로 행동하게 만드는 액세서리를 장착할 수도 있습니다.
출처: Square Enix에서 개발 및 게시한 Final Fantasy XVI
전투는 또한 게임을 진행할수록 더 좋아지기 때문에 게임의 스토리와 완벽한 조화를 이룹니다. Valisthea의 세계에는 이전 게임에서 소환으로 알려진 강력한 정령 존재인 Eikon의 영혼을 소유한 Dominants로 알려진 특정 사람들이 있습니다. Clive는 불사조의 축복을 받아 적을 확대하고 불기둥을 발사하여 적을 공중으로 띄운 다음 잠시 공중에서 맹공격을 계속하거나 다시 밀어낼 수 있습니다. 나중에 Garuda, Ramuh 등과 같은 다른 Eikons의 힘을 얻으므로 능력의 레퍼토리가 콤보 잠재력만큼 커집니다. 여기에 공격할 때마다 충전되는 리미트 브레이크 게이지가 추가되어 적시에 적절한 공격을 하면 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 콤보를 시작하기 위해 Phoenix 능력을 사용하는 것은 정말 놀랍습니다.
Chocobo를 타면 장난기 넘치는 주제가가 들리지 않을 수도 있지만, 시리즈의 정신은 Final Fantasy XVI가 어떻게 전투와 스토리를 엮어 내려놓을 수 없는 흥미진진한 경험을 만들어 내는지에 살아 있습니다.
스토리 미션 중에는 전투가 자주 일어나기 때문에 매번 얼마나 빠른 버튼 입력을 해야 하는지 생각하면 손이 아플 때가 있을 것입니다 . 게임이 컷신 중에 회복할 수 있는 충분한 시간을 제공하기 때문에 모든 것이 나쁘지는 않지만 일부 보스 전투는 잠시 동안 끌 수 있습니다. 게임이 건강을 회복할 수 있는 기회를 제공하고 더 중요한 보스 전투를 위해 항상 체크포인트에서 다시 시작할 수 있기 때문에 어렵지는 않지만 전투는 한동안 지속되는 경향이 있습니다. 이 게임은 또한 이전 시리즈에서 본 적이 없는 카이주 싸움처럼 느껴지는 놀라운 Eikon 전투를 제공합니다. 그들은 매우 화려하고 영화 같은 순간을 제공하며 항상 다음 순간을 갈망하게 만듭니다.
출처: Square Enix에서 개발 및 게시한 Final Fantasy XVI
메인 퀘스트와 사이드 퀘스트 외에도 이 게임은 구성 요소를 제작하거나 무기고의 일부를 업그레이드하기 위해 독특한 몬스터와 싸울 수 있는 다양한 몬스터 사냥을 제공합니다. 매번 검을 업그레이드하는 데 필요한 재료를 얻을 수 있기 때문에 항상 보스를 물리치고 최고의 무기를 가지고 있다고 느꼈지만, 사냥을 가거나 구성 요소를 위해 적을 파밍해야 하는 특수 무기가 있습니다. 이 게임은 또한 매우 유용한 Active Time Lore 기능을 제공하여 최근에 화면에 등장한 캐릭터나 방금 들은 주제에 대해 자세히 알아보기 위해 빠르게 일시 중지할 수 있습니다. Amazon Prime Video의 X-Ray 기능과 매우 유사하며 게임의 플롯을 더 잘 따라가는 데 매우 유용합니다. 승무원의 상주 역사가와 대화하여 게임의 풍부한 역사와 지식을 추가하는 다양한 주제를 따라잡을 수도 있습니다.
마지막 생각들
출처: Square Enix에서 개발 및 게시한 Final Fantasy XVI
FFXVI 의 세계 또한 놀랍게 보이고 들립니다. 각 컷신은 이 시리즈의 유명한 환상을 실제로 포착합니다. 이 컷씬 동안 캐릭터의 얼굴에서 감정을 볼 수 있으며 Eikon 전투에서 기대할 수 있는 모든 광경이 거기에 있습니다. 여기에 과거의 전설적인 파이널 판타지 점수 를 샘플링한 오리지널 사운드트랙을 추가하면 진정으로 고상하면서도 환영받는 느낌을 주는 게임을 얻을 수 있습니다. 60시간 동안 플레이한 결과 성능 모드에서도 프레임 속도가 약간 떨어졌습니다. 그들은 나에게 경험을 손상시키지 않았지만 일부 로드 시간이 얼마나 빠르고 존재하지 않았는지 고려할 때 이러한 순간 중 일부를 통해 게임이 어떻게 어려움을 겪었는지 놀랍습니다.
Final Fantasy XVI는 일반적으로 관리할 수 있는 더 밝은 톤과 다양한 파티원을 특징으로 하는 시리즈의 또 다른 걸작입니다. 이러한 일반적인 관행에서 벗어나 Square Enix는 게임의 스토리와 보완적인 전투 시스템에 집중하여 처음부터 게임을 재미있게 만드는 요소를 실제로 재점화했습니다. Chocobo를 타면 장난기 가득한 주제가가 들리지 않을 수도 있지만, 시리즈의 정신은 전투와 스토리를 엮어 내려놓기 힘든 흥미진진한 경험을 만들어내는 방식에 살아 있습니다.
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