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암네시아 더 벙커 리뷰 후기 평가

폴로의나침판 2023. 6. 17. 21:50
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암네시아 더 벙커 리뷰 후기 평가 최고의 공포 시리즈 중 하나의 진화를 보여줍니다.

 

Frictional Games의 최신 1인칭 공포 이야기인 Amnesia: The Bunker는 제1차 세계 대전 당시 프랑스 군인의 진흙투성이 장화를 신고 있습니다 . Amnesia 시리즈의 이전 게임과 Frictional의 Penumbra  Soma 와 함께 덫에 걸린 공간에서 고양이와 쥐를 쫓는 추격전에서 살아남아야 합니다. 그러나 이번에는 구조가 선형이 아닙니다. 벙커는 유선형 몰입형 시뮬레이션 요소와 자유 로밍 내비게이션을 결합한 미로 같은 악몽입니다. 결정적으로, 혁신적인 Alien: Isolation 에서와 같이 , 생명체는 여행 내내 당신을 사냥합니다. 필요한 것은 시간을 잘못 계산하거나 주의를 끌기 위한 한 번의 잘못된 단계입니다.

The Bunker 에서 소리는 유용하면서도 끔찍하며 코너를 돌기 전에 위험 신호를 보냅니다. 머리 위와 벽 내부, 그리고 포식자만 사용할 수 있는 구멍에서 으르렁거리는 소리와 으르렁거리는 소리를 들을 수 있습니다. 처음으로 그 괴물을 실제로 보는 데 몇 시간이 걸렸고, 그때조차도 그것이 나를 재빨리 죽이기 전의 순간에 잠깐 엿볼 수 있었습니다.

체계적으로 The Bunker는 안전한 방과 발전기를 중심으로 구성되어 있으며, 발전기는 중앙 허브 역할을 하며 로그라이크 스타일의 콘크리트 단지 내부로의 여행을 위한 출발점입니다 . 발전기는 대부분의 방에 전원을 공급하고(수동으로 스위치를 켠 후) 시그니처 몬스터를 궁지에 몰아넣는 경향이 있습니다. 그러나 연료를 빨리 태웁니다. 당신이 필사적으로 연료통을 찾을 때, 스톱워치는 조명이 얼마나 오래 켜져 있을 것인지를 표시합니다.

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벙커의 일부 구역은 종종 쥐와 인계철선에 시달리는 넓은 지하 지역에 걸쳐 펼쳐져 있습니다. 지정된 안전실에서만 지도를 참조할 수 있기 때문에 각 여행 중에 가능한 한 많은 정보를 수집하고 레이아웃을 기억하거나 운이 좋다면 다음 목적지를 암시하는 군인의 인식표와 메모를 찾는 것이 중요합니다. 시간이 지남에 따라 나는 이러한 탐험을 중간에 포기하는 것이 항상 최선의 선택은 아니라는 것을 금방 배웠습니다. 대안이 완전한 어둠 속에서 진행하는 것을 의미하더라도 말입니다. 찾을 수 있는 연료통이 너무 많고 장소를 반복적으로 다시 방문하기 위해 연료통을 낭비한다는 것은 더 많은 것을 얻기 위해 더 멀리 여행해야 한다는 것을 의미하며 잠재적으로 그 과정에서 훨씬 더 일찍 빛을 잃을 수 있습니다.

궁극적으로, 당신의 목표는 다이너마이트를 찾고 제목 구조에서 유일한 탈출 경로를 제거하는 것입니다. 그러나 점진적인 검색에는 시간이 걸리고 튜토리얼을 지나서 손을 잡는 일이 최소화됩니다. 또한 제한된 재고 공간으로 인해 무엇을 가져오고 무엇을 남겨둘지 어려운 결정을 내려야 합니다. 귀중한 제작 재료 또는 진행 관련 도구와 교환하여 안전실 보관함에 스톱워치와 같은 필수 항목을 보관할 수 있습니다(발전기의 연료가 정확히 언제 바닥날지 몰라도 괜찮다면 ).

재고를 늘리기 위해 찾을 수 있는 주머니 가방이 있지만, 앞에 기다리고 있는 모든 것을 진정으로 안전하게 갖추고 있다고 느낄 만큼 충분하지는 않습니다. 생물에게 몇 번 궁지에 몰린 후에는 렌치(잠긴 방에 접근하기 위해 환기구 덮개를 풉니다) 또는 라이터(불을 점화하고 횃불에 전원을 공급할 수 있는 더 조용한 광원)를 숨기기 전에 두 번 생각해야 합니다. 미래의 여행에. 벙커 에서 살아남는다는 것은 모든 아이템의 용도와 단점의 균형을 지속적으로 유지하는 것을 의미합니다.

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기계식 손전등은 무한한 광원이며 이론적으로 게임에서 가장 유용한 아이템 중 하나입니다. 그러나 확장된 조명을 보장하려면 크게 감아야 하며 괴물은 소음에 끌립니다. 수류탄이나 권총을 사용하면 앞머리가 울려 퍼지기 때문에 더욱 긴장됩니다.. 그러나 이러한 위험은 종종 필요합니다. 자물쇠를 쏘거나 해충으로 막힌 복도를 치우는 것은 피할 수 없는 역추적을 위한 중요한 지름길을 만들 수 있습니다. 방어 수단으로 몬스터를 직접 공격하는 것은 시간을 빌릴 뿐이다. 그것을 다치게 하면 그 생물은 순간적으로 도망치게 되어 빠른 도주에 충분합니다. 일단 돌아오면 더 공격적으로 행동하는 동시에 후속 공격에 대한 탄력성을 얻습니다. 조우하는 동안 총알 하나면 겁을 먹기에 충분했습니다. 그 다음에는 괴물이 총격을 견뎌냈고, 나는 더블 다운에 필요한 탄약이 떨어졌습니다.

이 순간은 최고의 스텔스 게임과 경쟁하며, 아주 작은 소음만으로도 훨씬 더 강력한 적에게 자신의 위치를 ​​드러낼 수 있습니다. Frictional은 우아하면서도 무시무시한 시스템으로 이러한 순간을 만들어냄으로써 이름을 알렸습니다. Bunker 의 뛰어난 업적은 자신의 나쁜 습관으로부터 끊임없이 배우는 비선형 샌드박스를 만드는 것입니다. 빈 와인병을 발로 차는 것을 피하기 위해 조심스럽게 방에 들어가거나 괴물이 가까이 있다는 것을 알았을 때 간헐적으로 손전등을 켜는 등 디지털 공간에서 내 주변의 모든 것이 얼마나 많은 소음을 일으키는지 그토록 의식한 적이 없습니다. McKee가 설명했듯이 조잡하고 적대적인 설정과 함께 견고한 사운드 천장을 만드는 것은 평범한 행동입니다. 벙커에 오래 거주할수록 두꺼워집니다.

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