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스트리트 파이터 6 리뷰 후기 평가

폴로의나침판 2023. 6. 9. 22:31
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 캡콤은 6월 2일 많은 격투 게이머가 열망한 '스트리트 파이터' 시리즈의 최신작 'Street Fighter 6(스트리트 파이터 6)'을 발매한다.

 본작은 「스트리트 파이터」시리즈다운 시스템이나 읽어내기의 깊이를 제대로 계승하면서, 「드라이브 게이지」를 활용한 새로운 액션이나 신 캐릭터의 추가에 의해서 게임성이 한층 더 파워 업하고 있다.

 한층 더 신게임 모드 「WORLD TOUR」나 새로운 조작 방법 「모던 타입」의 추가 등에 의해, 여기로부터 격투 게임을 시작하는 초보자 플레이어에서도 처음부터 충분히 즐길 수 있는 시스템이 완비되고 있다. 확실히 순서를 따라 격게누마(즐거움)에 끌어내릴 수 있는 도선이 제대로 하고 있는 것이다.

 이번에는 그런 본작을 한발 빨리 플레이 할 수 있었으므로, 조속히 그 신시스템의 여러 가지를 소개해 가자

 

「드라이브 시스템」이 가져오는 새로운 전략! 새로운 게임 경험이 기다려

 처음에 본작의 새로운 요소에 대해 가볍게 드러내자. 우선은 격투 게임에서 가장 중요한 대인전에 대해 중요해질 것 같은 이번 작품의 추가 시스템을 소개한다.

 이번 작품에서는, 종래의 「스트리트 파이터」다운 기술의 공방이나 읽기에 더해, 새롭게 추가된 「드라이브 게이지」를 소비해 다양한 액션을 대폭 강화할 수 있는 「드라이브 시스템」의 실장이 큰 특징이 되고 있다.

【드라이브 게이지】
체력 바 아래의 녹색 게이지는 드라이브 게이지입니다.
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 「드라이브 시스템」은, 종래 시리즈의 「EX필살기」와 같은 캐릭터의 필살기를 강화하는 「오버 드라이브」나, 상대의 공격을 일정 회수 받으면서 다운이나 날아 효과가 있는 강렬한 타격을 실시한다 「드라이브 임팩트」, 일부의 통상 기술이나 필살기의 경직을 캔슬해 전방에 대시해 계속해 액션을 실시할 수 있는 「드라이브 러쉬」, 가드를 캔슬해 다운 공격으로 반격을 실시할 수 있는 「드라이브 리버설」, 자동 적으로 모든 공격을 가드하면서 저스트 타이밍으로 발동하면 상대를 경직시켜 단번에 일전 공세를 노리는 「드라이브 파리」등, 공방 모두에 영향을 미치는 요소가 되어 있기 때문에 본작의 독자성을 상징 하는 시스템이라고 할 수 있는 것이다.

【오버 드라이브】
소비하는 드라이브 게이지는 2개로, 사용감은 종래 시리즈의 「EX필살기」. 과거작에서는 「EX필살기」가 거의 공격 액션 전용의 「EX게이지」를 소비해 사용하고 있던 것을 근거로 하면, 이번 작품의 「드라이브 게이지」는 많은 액션의 자원이 되기 때문에 사용 타이밍은 보다 시비아가되었다고 말할 수 있습니다.
【드라이브 러쉬】
앞으로 대시하는 액션. 후술하는 드라이브 파리에서는 1개, 통상 기술 캔슬에서는 3개의 게이지가 필요. 공격 액션을 취소하는 것으로 콤보를 연결하거나 매우 격게 같은 재미를 내포한 시스템이라고 할 수 있다
【드라이브 리버설 & 드라이브 파리】
소비하는 드라이브 게이지는 리버설이 2개, 파리가 사용하고 있는 동안 계속해서 게이지가 계속 줄어드는 사양. 모두 위의 액션과 달리 방어 수단으로 사용되는 드라이브 기술

 「드라이브 게이지」는 MAX6의 상태로 스타트해, 게이지를 소비하는 것으로 각 드라이브 기술을 발동할 수 있다. 드라이브 게이지는 시간 경과 등으로 회복하고, 상대의 공격을 계속 가드하면 감소하는 사양이 되어 있어, 「드라이브 게이지」가 0의 상태까지 가 버리면 완전히 게이지를 회복할 때까지 드라이브 기술을 사용 할 수 없는 「번아웃」이라고 불리는 상태가 되어 버린다. 실제로 플레이해 느꼈지만, 이번 작품에 놓고 각 드라이브 기술을 사용할 수 없는 상태는 "장켄으로 구밖에 낼 수 없는 상태인"위에 불리한 승부이기 때문에, "드라이브 게이지"를 회복을 기다리거나, 원래 '번아웃'에 빠지는 행동은 하지 않는 것이 매우 중요해질 것 같다.

 또, 모든 드라이브 액션에 공통적으로 말할 수 있는 것이지만, 액션의 연출이 화려하고 매우 화려해지고 있어, 무슨 일이 일어나고 있는지를 알기 쉬운 데다, 시각적으로 뜨거워지는 것이 매우 좋다. 격투 게임에 그다지 흥미가 없는 플레이어가 봐도 「뭔가 굉장한 일이 일어났다!」라고 직감적으로 이해하기 쉬운 것에 더해, 그 “뭔가 굉장한 일”이 일어나기 쉽기 때문에, 보고 있어 재미있을 것 같다 라고 느낄 수 있는 연출을 만들어내고 있다. 이것은 e스포츠 타이틀 필두의 이번 작품에 있어서는 의외로 중요한 요소다.

 그 "뭔가 굉장한 일이 일어났다!"가 가장 느껴지는 것이 "드라이브 임팩트"다.

【드라이브 임팩트】
소비하는 드라이브 게이지는 하나로 상대의 공격을 슈퍼 아머로 받으면서 강렬한 공격을 할 수 있는 액션. 맞으면 다운 + 추격의 기회가 태어나 가드 되어도 벽에 걸린 상태로 하는 것이 가능한 공방 일체 액션

 「드라이브 임팩트」는, 「연비도 좋고 상대에게 공격해 세워졌을 때에 간단하게 되돌릴 수 있고 타득잖아!」라고 생각하고 있었지만 제대로 약점도 있다. 「드라이브 임팩트」끼리가 부딪쳤을 경우는 “후출하는 쪽이 이기는” 것에 가세해, 선출한 측은 액션을 할 수 없는 무방비한 상태를 노출하는 훌라붙이 상태가 되어 버린다. 이, 「드라이브 임팩트에 대해서 드라이브 임팩트를 사용한다」라고 하는 상태가 되면, 화면이 슬로우가 되어 화려한 이펙트가 발생. 플레이어측은 기분 좋은 순간으로, 보고 있는 측은 바로 「뭔가 굉장한 일이 일어났다!」가 된다.

 '드라이브 임팩트'는 액션을 할 때의 동작도 화려하고 모아 시간도 길기 때문에 '임팩트를 보고 나서 임팩트로 반환'을 누구나 할 수 있는 것이다.

드라이브 임팩트의 화려한 연출. 맞춘 순간은 꽤 기분이 좋다

 새로운 요소로는 2개의 새로운 조작 모드가 구현된 것도 크다. 원 버튼으로 필살기나 콤보 등을 내보낼 수 있게 된 「모던 타입」과, 1개의 버튼 입력으로 상대의 거리나 상황에 따라 자동적으로 상쾌한 액션이나 콤보를 행해 주는 「다이나믹 타입」은 본작에서 격투 게임을 시작하는 게이머들의 큰 도움이 될 것이다.

 「다이나믹 타입」은 온라인 대전에서는 사용할 수 없기 때문에, 부담없이 친구와 즐기거나 처음 만지는 캐릭터의 감각을 잡는 등 캐주얼에 놀 때에 적합한 모드가 되고 있지만, 「모던 타입」에 관해서는 확실히 온라인 대전 에서 사용할 수있는 것 이외에 격투 게임의 문턱을 높이고 있던 "조작의 어려움"을 어느 정도 완화 한 정확히 좋은 완성도가되어있는 것으로 "스트리트 파이터"에 새로운 선풍을 일으켜주는 요소가된다 하고 있다고 말할 수 있을 것이다.

방향키+필살기 버튼으로 여러가지 필살기를 내보낼 수 있는 모던 타입. 커맨드 입력이라는 문을 날려서 게임에 참가할 수 있습니다.

 필자도 이번 선행 플레이에 있어서 굳이 신시대를 느끼는 '모던 타입'의 조작만으로 놀고 있었지만, 인상으로는 보다 '일반 컨트롤러 조작에 적합한 조작 타입'이었다는 느낌이다. 많은 입력 조작을 「어시스트 버튼+다른 버튼」이나 「필살기 버튼+대응하는 방향 키」등에 응축하는 것으로 조작성을 간단하게 할 뿐만 아니라, 일반 컨트롤러에서도 가챠 가챠 조작이 되지 않는, 제대로 캐릭터 을 조종하고 있는 감각을 첫 단계부터 강하게 느껴졌다.

 그러나 장점도 있으면 단점도 있는 것처럼 느낀 것도 사실이다. 모던 조작에 의한 「어시스트 버튼」을 사용한 콤보나 공격은 매회 거의 같은 공격 수단이 되어 버리기 때문에 상대에게 읽히기 쉬운 면도 있다. 게다가 「필살기 버튼」으로 발하는 필살기는 각종 기술의 약~강의 구분은 할 수 없기 때문에, 어느 정도 커맨드 입력을 할 수 있는 편이 좋을 것이다. 또 하나의 공격 액션을 자신의 조작으로 정밀하게 컨트롤 할 수 있는 「클래식」에 비하면, 모든 공격이 「약~강 버튼」의 3개로 관리되고 있는 분 「모던 타입」은 각 통상 공격 액션을 정확하게 구분하는 것이 반대로 어렵다.

 그렇다고는 해도, 주행이 중요해지는 「스트리트 파이터」에 있어서 간단하게 필살기를 발한다는 이점은 크다. 수중의 조작이 간략화되어 조작성이 안정된다는 것의 어드밴티지는 매우 크기 때문에, 향후의 온라인 대전의 세계에서 「모던 타입」을 다루는 플레이어가 있어도 이상하지 않은 사용감이었다. 발매 후 '모던 타입'만의 콤보와 서둘러가 연구되어 새로운 시대가 도래하는 것도 기대하고 싶다.

【모던 조작】
조작의 간략화에 의해 필살기나 콤보에 의한 데미지가 안정된 것이 크고, 초보자라도 격투 게임의 묘미인 “서둘러”나 “읽기”라고 하는 즐거움의 스테이지에 빨리 도착할 수 있는 좋은 시스템이라고 필자는 느낌 다
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