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디아블로 4 – 검토
디아블로 4는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 배급한 기대되는 액션 롤플레잉 게임입니다. 시리즈의 열렬한 팬이라면 Diablo 시리즈의 네 번째 주요 항목이 2014년 이후 개발 과정에서 다른 리더십 하에서 방향 변경을 포함하여 상당한 변화를 겪고 어려움에 직면했다는 사실은 비밀이 아닙니다. Activision Blizzard를 둘러싼 떠들썩한 개발과 논란은 제쳐두고, 우리는 10일간의 치열한 탐색 끝에 Early Review Press Build에서 게임에 대한 우리의 인상을 제시합니다.
디아블로 4는 세 번째 게임에서 Reaper of Souls 이벤트가 발생한 지 30년 후를 배경으로 합니다. 이 게임은 Mephisto의 딸인 Lilith를 악의적인 세력으로 소개하는 놀라운 오프닝 시네마틱을 통해 전제를 빠르게 설정합니다. 릴리트가 성가신 의식을 치르고 돌아왔고, 흥미롭지만 불운한 여러 동료들의 도움을 받아 그녀를 막는 것은 플레이어 캐릭터에게 달려 있습니다.
Diablo 4의 이야기는 원하는 만큼 복잡하거나 간단할 수 있으며, 인간의 탐욕과 악마의 반란에 대한 방대한 내러티브를 제공하거나 대화를 건너뛰고 인상적인 컷씬을 즐길 수 있는 지름길을 제공합니다. 디아블로 4는 광대한 지도 전체에 적절하게 극적인 이야기를 엮어내는 메인 캠페인을 제공합니다. 특히 중독성 있는 행동이 우선시되는 과거에는 디아블로 내러티브에 완전히 참여하는 것이 항상 어려웠습니다. 한 가지 긍정적인 측면은 디아블로 4를 즐기는 데 과거의 악마적 적이나 지식에 대한 사전 지식이 필요하지 않다는 것입니다.
게임의 첫 번째 행동을 통해 상당한 초기 영역을 탐색하고 Lilith의 의도를 밝히는 동안 주요 캐릭터를 만날 수 있습니다. Blizzard는 게임 내 컷신에 상당한 리소스를 투자하여 시리즈가 제공한 것 중 가장 영화 같은 경험을 제공했습니다. 캐릭터의 커스터마이즈 가능한 외모와 갑옷을 특징으로 하고 다양한 감정을 보여주는 더욱 인상적인 엔진 내 컷씬을 사용하여 스토리텔링이 크게 향상되었습니다.
블리자드의 사전 렌더링된 시네마틱은 품질 면에서 타의 추종을 불허하지만, 디아블로 4의 이른 시간을 캐릭터와 함께 경험함으로써 얻을 수 있는 몰입감은 반가운 추가 사항입니다. 기술적인 관점에서 볼 때 Diablo 4는 Diablo 3를 몇 시간 동안 플레이한 사람들에게 특정 요소가 친숙하게 느껴질 수 있지만 상당한 도약을 의미합니다.
방황하는 캐릭터로서 눈 덮인 풍경과 늪을 횡단하면 탐험가가 된 기분이 듭니다. 세계는 구역으로 나뉘며 그 사이에 흩어져 있는 도시와 마을과 매끄럽게 연결됩니다. Diablo 4의 오픈 월드는 자유와 압제적인 분위기의 조합을 제공합니다. 몬스터 무리와 싸우면서 애매한 목표를 찾기 위한 여정을 시작하면 특히 진행하면서 지도가 점차 펼쳐지기 때문에 흥미진진함을 더합니다. 부패와 절망이라는 주제에도 불구하고 이 게임은 시각적으로 매우 훌륭하여 Sanctuary의 아름다움을 더 많이 발견하고 싶게 만듭니다.
선택적 던전과 사이드 퀘스트는 몇 시간 동안 쉽게 길을 잃을 수 있습니다. 던전과 적들이 반복적으로 보일 수 있지만, 디아블로의 중독성은 항상 존재합니다. 전리품 드롭은 저항할 수 없는 매력을 제공하며, 한 조각을 회수하여 디자인을 해제하는 한 제한 없이 갑옷 모양을 수정할 수 있는 기회를 제공합니다. 패션 선택의 이 새로운 유연성은 의심할 여지 없이 그들이 원하는 미학을 연마하는 데 시간을 투자하도록 동기를 부여할 것입니다.
그러나 무시할 수 없는 한 가지 측면은 게임에 지속적인 온라인 연결이 필요하므로 몇 가지 눈에 띄는 단점이 있다는 것입니다. 게임 세션 종료도 부정확해지고 수동 저장 옵션이 없어 다시 시작하면 진행 상황이 일관되지 않을 수 있습니다. 이러한 문제는 실망스러울 수 있으며 중단 없는 게임 플레이에 적합한 전용 오프라인 모드를 만듭니다.
한편, 온라인 통합은 또한 원활한 협동 게임 플레이를 촉진하고 로컬 멀티플레이어를 지원합니다. 오프라인 던전 크롤러 경험과 온라인 커뮤니티 사이의 갈등은 분명합니다. Blizzard는 다른 플레이어가 적극적으로 참여하고 더 나은 보상을 위해 게임 내 이벤트에 참여할 수 있도록 후자에 기대고 있습니다. 그러나 이 균형이 얼마나 잘 달성되었는지에 대한 진정한 평가는 출시 시점의 게임 성능에 달려 있습니다.
과거 디아블로 타이틀은 플레이어의 캐릭터 빌드를 테스트하고 완료하면 강력한 장비로 보상을 받는 역동적인 던전을 중심으로 진행되었습니다. 매일 여러 번 실행하는 동안에도 이러한 던전에서 게임 플레이에 참여하는 것은 매우 중요합니다. 디아블로 4의 공유 세계 개념은 복잡한 감정을 불러일으킵니다. 혼자 플레이하는 것도 가능하지만 이 게임은 친구와 함께 플레이하는 것이 가장 좋은 게임이라고 생각합니다. Diablo 4에 포함된 세계 이벤트는 플레이어가 힘을 합쳐 강력한 적을 물리치거나 도전 과제를 완수하도록 장려하므로 협력과 팀워크의 요소를 추가합니다.
약간의 기술적 문제에도 불구하고 2주 동안 Diablo 4에 몇 시간을 투자하는 데 방해가 되지 않았습니다. 디아블로는 게임 플레이 경험이 간소화되고 향상되어 최고의 잠재력을 되찾고 있습니다. 핵 앤 슬래시 전투는 쿨다운 관리와 능력 간의 시너지 발견을 특징으로 하는 매우 만족스럽습니다.
Diablo 4의 스킬 트리는 시각적으로 매력적이지만 이해하기도 쉽습니다. 스킬 트리는 쉽게 탐색할 수 있도록 재설계되어 새로운 캐릭터 빌드 및 실험을 위해 쉽게 재할당할 수 있습니다. 탐색할 여러 클래스와 함께 마스터해야 할 메커니즘이 풍부합니다. 모든 클래스의 일부 스킬은 다른 스킬을 가려서 압도적인 캐릭터 빌드로 이어집니다. Necromancer와 같은 특정 클래스는 처음부터 간단하고 강력합니다.
게다가 효과적인 캐릭터 구축을 위해 전설적인 무기와 방어구에 의존하는 것은 양날의 검입니다. 그들은 플레이 스타일을 형성하는 데 중요할 수 있지만 선호하는 기술을 기반으로 자신의 경로를 구축하는 대신 플레이어를 특정 플레이 스타일로 밀어넣어 플레이어를 제한할 수도 있습니다. 이와 관련하여 적절한 균형을 찾는 것은 특히 게임 초반에 전설에 대한 의존을 둘러싼 이전의 우려를 피하는 데 필수적입니다.
나의 철저한 탐구와 완성주의적 경향과 레벨 제한 및 스토리 제한과 함께 플레이어는 Diablo 4의 Paragon 시스템을 기대할 수 있습니다. 처음에는 도전적으로 보일 수 있지만 일단 마스터하면 그 가능성은 무한합니다. 이 혁신적인 기능은 기존의 레벨 제한을 깨고 전례 없는 성능을 제공합니다. Paragon 레벨을 달성할 때마다 인상적인 보너스가 잠금 해제되어 능력이 향상되고 스릴 넘치는 게임 플레이가 제공됩니다. Paragon 시스템을 창의적인 수단으로 사용하여 다양한 캐릭터 빌드를 탐색하고 이상적인 플레이 스타일을 발견할 수 있습니다.
또한 디아블로 4의 사용자 친화적인 개선 사항에 감사드립니다. 던전에서 즉시 순간이동할 수 있는 이모트 휠, 신속하게 마을로 돌아가 던전 탐험을 재개하거나 상인과 대장간을 방문할 수 있는 편의성을 포함하여 전반적인 긍정적인 경험을 더합니다. 그리고 이전 버전과 달리 던전 지도는 모듈식이어서 플레이어가 쉽게 길을 잃거나 이전에 방문한 지역을 반복하지 않고 쉽게 탐색할 수 있습니다.
Diablo 4는 서사적이고 시각적으로 놀라운 모험을 선사하며 플레이어를 몰입감 넘치는 오픈 월드를 통해 영화 같은 여정으로 안내합니다. 반복되는 던전과 클래스 불균형과 같은 일부 영역은 개선의 여지가 있지만, 블리자드는 광활한 성역의 영역을 더 탐험할 수 있는 흥분을 불러일으키는 견고한 토대를 마련했습니다. 게임의 궁극적인 성공은 출시 시점의 성능에 달려 있으며, 이는 Diablo 4의 전체 성공 범위를 진정으로 결정할 것입니다.
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