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타이탄폴2 한글 패치

폴로의나침판 2023. 5. 29. 01:16
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1인칭 스토리 기반 액션 슈팅 게임으로 발매당시 긍정적인 평가를 받았으나 한글을 지원하지 않아 아쉬었던 게임 하지만 한글패치를 이용해 한글로 즐길수있습니다 방법은 좀 복잡하지만 한글로 할수있다니 얼마나 신기합니까.

이야기가 매우 좋은 게임입니다. 타이탄폴3를 기대합니다.

더 굿

  • 놀라운 이동성
  • 완벽하게 얽힌 타이탄과 파일럿 전투
  • 기회가 풍부한 대기 지도

나쁜

  • 캠페인 스토리는 흥미로운 환경을 활용하지 않습니다.

타이탄폴2 한글패치

https://blog.naver.com/killkimno/222061747727

 

MORT - Titanfall 2 한글 번역 DB

타이탄폴 2 준한글화 한글 패치가 아닌 한글 DB 입니다. 창모드/테두리 없는 창모드로 게임을 하셔야 합...

blog.naver.com

Titanfall을 보면 익숙한 것을 쉽게 볼 수 있습니다. 대부분의 무기, 수류탄 및 능력은 잘 낡은 틈새를 채웁니다. 많은 환경은 수십 개의 다른 게임에서 수많은 온라인 전투를 주최한 지저분한 마을과 산업 단지와 같습니다. 경쟁 모드는 늪지 표준입니다. 그러나 Titanfall을 플레이할 때 뭔가 특별한 것을 플레이하고 있다는 느낌을 떨칠 수 없습니다.

핵심은 이동성입니다. Titanfall은 지도에서 도약, 등반, 벽 달리기 등의 기능을 제공하며, 이러한 간단한 동작으로 짜릿한 가능성이 만들어집니다. 더 이상 복도와 계단의 제약을 받지 않고, 당신과 당신의 적들은 이동의 순전한 즐거움이 친숙한 느낌을 신선하고 생동감 있게 만드는 자유분방한 고공 비행 전투에 참여합니다. 이 참신한 전쟁 브랜드는 이 게임을 진심으로 추천하기에 충분하지만, 이 멀티플레이어 전용 슈팅 게임이 잘하는 것은 그게 전부가 아닙니다. 또한 타이탄이라고 하는 육중한 전투 기계로 적과 충돌합니다. 이 강력한 짐승은 가벼운 발걸음의 행동과 아름답게 얽힌 더 무겁고 전술적인 유형의 전투에 연료를 공급하며 여기에 Titanfall의 승리가 있습니다.

 

그렇다면 이 이동성은 어떻게 작동할까요? 점프 키트를 장착한 파일럿으로서 수행할 수 있는 모든 스턴트는 두 가지 능력, 즉 이중 점프와 벽 달리기에서 비롯됩니다. 첫 번째는 설명이 필요 없으며 선적 컨테이너를 넘어 쉽게 2층 창으로 도약할 수 있습니다. 두 번째는 접근 각도에 따라 다릅니다. 벽을 향해 곧장 달려가서 뛰어내리면 창문이나 지붕으로 가는 이중 점프를 시도하는 데 갇히게 됩니다. 그러나 예각에서 벽에 접근하면 자동으로 해당 벽을 따라 수평으로 달리기 시작합니다. 벽 달리기를 시작하면 이중 점프 기능이 재설정되고 재미가 시작됩니다.

골목 아래에서 적을 발견하면 평행한 벽 사이를 앞뒤로 튕기면서 그에게 똑바로 월런을 할 수 있습니다. 안뜰을 가로지르려는 경우 옥상에서 두 번 점프하고 광고판을 따라 벽 달리기를 한 다음 다른 옥상으로 다시 두 번 점프합니다. 그리고 처음에 어떻게 지붕에 올라갔습니까? 아마도 두 건물 사이를 앞뒤로 벽을 뛰어오르거나 최상층 창문에서 뛰어내려 지붕으로 다시 두 번 점프하는 방법이 있을 것입니다. 궁극적으로 수행할 수 있는 동작은 복잡하지만 모든 동작의 근본은 이 두 가지 간단한 능력입니다. 견고한 튜토리얼은 초기 속도를 안내하며 조종사가 벽에 달라붙는 방식을 이해하려면 몇 번의 경기가 필요할 수 있지만 아주 일찍부터 인상적인 업적을 연결하기 쉽습니다.

이것은 모든 광고판, 건물 및 zipline을 유리하게 활용하려고 즐겁게 노력하면서 지도 주위를 이동하는 것만으로도 지속적인 즐거움과 끊임없는 도전이 됩니다. 15개의 지도는 모두 창의적인 이동 기회가 풍부합니다. Titanfall은 잘 정립된 정착지의 광택이 나는 강철이 국경 전초기지의 녹슨 금속과 대조되는 우주 여행 미래의 먼 식민지에서 발생합니다. 밀집된 도시 지역은 대담한 옥상 곡예를 주최하는 반면 기업 거주지는 조종사가 이용할 수 있는 곡선형 건축 라인을 제공합니다. 많은 건물에는 내부 공간도 개방되어 있어 창 안팎을 오가며 고도를 빠르게 변경하는 것이 당연합니다. 경쟁 슈팅 게임에서 지도를 배우는 것은 항상 힘이 됩니다.

사냥이 시작되었습니다.

또한 적이 거의 모든 방향에서 접근할 수 있음을 의미합니다. 파일럿은 빠른 속도로 움직이기 때문에 빠른 측면 공격과 신속한 추격이 가능합니다. 그들은 또한 상당히 연약하여 군용 저격수와 마찬가지로 잘 배치된 몇 발의 사격에 굴복합니다. 이를 통해 주변 환경을 더욱 잘 인식하고 게임에서 더 파괴적인 기동 중 하나인 벽걸이를 활용할 수 있습니다. 벽을 따라 달리거나 점프할 때 거의 언제든지 멈추고 매달리고 조준하고 발사할 수 있습니다. 벽 달리기에서 총격전으로 빠르게 전환할 수 있는 것은 모바일 조종사가 취약한 조종사가 되지 않도록 하는 데 도움이 되며, 예상치 못한 장소에 매달려 플레이어를 매복할 가능성은 거의 무한합니다.

다행스럽게도 전술 능력 중 하나를 사용하면 일시적으로 벽 너머로 적의 스켈레톤을 보고 잠재적인 매복을 발견할 수 있습니다. 다른 두 개(거의 보이지 않게 되고 속도와 재생력이 향상됨)는 다른 게임에서 광범위하게 사용되어 처음에는 그리 흥미롭지 않은 세 가지 기능을 완성합니다. 그러나 Titanfall의 많은 부분과 마찬가지로 이러한 친숙한 능력은 광범위한 플레이어 이동성을 통해 새로운 방식으로 사용할 수 있기 때문에 새로운 생명을 얻습니다.

기동 조종사는 취약한 조종사가 아니며 예상치 못한 장소에 매달려 플레이어를 기습할 가능성은 거의 무한합니다.

이것은 무기에도 적용됩니다. Titanfall은 근거리, 중거리 및 장거리 교전을 위한 몇 가지 옵션을 제공하며 거의 모든 옵션이 군용 슈팅 게임에서 일반적으로 사용되는 무기의 간단한 변형입니다. 이런 식으로 도약하면서 그들을 최대한 활용하는 것은 기존 대기자에게는 새로운 도전이지만 곡예 총격전을 위해 특별히 제작된 느낌이 드는 새로운 사람이 있습니다. 바로 스마트 권총입니다. 적군 파일럿을 대형 조준원에 가둘 수 있는 한, 이 권총은 사살에 필요한 3발을 고정하고 방아쇠를 한 번 당기면 모두 발사합니다. 하지만 몇 초가 걸리므로 범위를 벗어나거나 당신을 발견하면 락온이 더 이상 확실하지 않습니다. 특히 그런트를 사냥하러 갈 때 겸손한 보조 무기에 깔끔한 트위스트입니다.

그런트(그리고 약간 더 강인한 로봇인 스펙터)는 모든 경기에서 전투에 배치되는 AI 군인입니다. 다른 멀티플레이어 슈팅 게임의 봇처럼 인간 플레이어의 기술에 근접하도록 프로그래밍되지 않았습니다. 그들 중 일부는 부상을 입거나 무모한 조종사를 죽일 수 있지만 12인 플레이어 전투를 보다 활기차고 인구가 많은 느낌으로 만드는 데 더 효과적입니다. 때때로 그들은 단지 배치하고 어리석게 서있을 것입니다. 그러나 종종 당신은 그들이 적의 꿀꿀 거리는 건물을 청소하고, 격렬한 총격전을 벌이고, 부상당한 아군을 안전한 곳으로 끌고 가거나, 백병전에서 제압하는 등 더 자연스럽게 행동하는 것처럼 보일 것입니다. . 그들을 죽이면 승리 포인트, 무기 부착물 잠금 해제 진행 상황, 타이탄을 만드는 데 걸리는 시간을 줄일 수 있습니다.

똑똑한 권총, 멍청한 그런트.

적 조종사와 그런트를 더 빨리 죽일수록 당신만 들어갈 수 있는 조종석이 있는 2층 전투 로봇 타이탄을 더 빨리 부를 수 있습니다. 이 괴수들은 초기에 전장에 나타나며 무시할 수 없는 세력입니다. 로켓 발사기, 체인건, 번개 대포를 포함한 기본 무기는 어깨에 장착된 병기와 결합하여 엄청난 공격 펀치를 포장하고 타이탄도 엄청난 공격 펀치를 던질 수 있습니다. 이 무기는 타이탄이 들어오는 불을 막거나, 피해를 입히는 연기 구름을 방출하거나, 들어오는 모든 발사체를 잡아 적에게 던질 수 있는 방어 능력으로 보완됩니다. 폭발적인 로켓의 치명적인 일제 사격으로 캐치볼을 하기 전까지는 살지 않은 것입니다.

누가 로켓을 잡고 누가 맞느냐에 따라 누가 적의 능력을 적절하게 측정하고 올바르게 기동하는지에 달려 있습니다. 타이탄 전투는 파일럿 쟁탈전보다 훨씬 더 전술적이며 장기전을 펼칩니다. 재생 실드를 관리하고 엄폐물 안팎으로 돌진하는 것은 로드아웃 선택과 마찬가지로 결과에 크게 영향을 미칩니다. 3개의 타이탄 차체는 경량, 중형, 중형이며 속도와 장갑 강도는 반비례 관계에 있습니다. 각각은 충전되는 특수 파워 코어를 가지고 있으며 보호막, 손상 출력 또는 속도를 일시적으로 향상시켜 확률을 유리하게 기울일 수 있도록 활성화할 수 있습니다. 타이탄 전투는 파일럿 전투만큼 긴장되고 흥미진진하지만, 느린 속도로 진행되지만 두 전투가 서로 독립적으로 발생한다고 생각하는 실수를 범하지 마십시오.

 

반대로 Titanfall의 전투를 혼란스럽고 스릴 있게 만드는 것은 파일럿과 타이탄이 서로에게 위협이 되기 때문입니다. 모든 조종사는 강력한 위협이 되는 대타이탄 무기로 무장하고 있으며 적의 타이탄 위로 쉽게 뛰어올라 보호 패널을 뜯어내고 기계 내부를 폭파할 수 있습니다. 타이탄이 제대로 장착되지 않고 근처에 아군이 없는 경우, 소위 로데오 공격이라고 불리는 이 공격은 조종사가 뛰어내려 공격자를 도보로 처리하지 않는 한 빠르게 치명적으로 변할 것입니다. 그러나 이것은 타이탄을 무력하게 만들지 않습니다. 조종사가 뛰어내리자마자 작동하는 자체 AI가 내장되어 있기 때문입니다.

조종사와 거인 사이에는 Titanfall 경기에서 함께 모이는 다양한 요소가 있으며, 놀라운 유동성으로 그렇게 합니다. 각 맵은 파일럿과 타이탄이 번창할 수 있도록 설계되었습니다. 일부 지역은 조종사만 접근할 수 있고 다른 지역은 타이탄의 영역이지만, 큰 무리는 지배를 위한 투쟁에서 둘 다 수용합니다. 갓 소환한 타이탄의 보호막 안으로 뛰어들어 상황을 역전시키기 위해 도보로 적 조종사를 추적할 수 있습니다. 아마도 당신은 적 거인을 쫓고 있고 다른 거인이 나타나고 조종사가 당신을 로데오하기 시작하는 동안 그들은 한쪽 모퉁이를 돌진할 것입니다. 너 뭐하니? 병든 거인을 쫓거나 새로운 위협에 맞서시겠습니까? 원치 않는 승객을 처리하기 위해 타이탄의 정면에서 나가거나 공중 결투를 위해 자신과 공격자를 하늘로 방출하여 타이탄을 희생시키시겠습니까? 이것은 당신이 정기적으로 직면하는 종류의 결정이며 종종 친구들에게 빨리 말하고 싶은 종류의 이야기를 낳습니다.

이러한 이야기는 캠페인 멀티플레이어 또는 클래식 멀티플레이어로 플레이할 수 있으며 전자는 고유한 스토리를 가지고 있습니다. 그것은 당신이 전에 들어 본 것입니다: 압제적인 정부와 그들의 삶을 살 자유를 원하는 변방 사람들 사이의 투쟁입니다. 캠페인 멀티플레이어는 분쟁의 어느 쪽에서든 플레이할 수 있지만 어느 쪽이든 9개의 시나리오는 항상 동일합니다. 각각은 특정 맵의 특정 멀티플레이어 매치 유형이며, 누가 무엇을 달성하려고 하는지, 무엇이 방해가 되는지 설명하는 음성 해설로 예약됩니다(때로는 미션 중간에 추가됨). 내러티브 요소는 매우 적지만 캠페인을 완료해야만 얻을 수 있는 사용자 정의 잠금 해제가 있으므로 끝까지 볼 수도 있습니다(결국 일련의 멀티플레이어 매치일 뿐입니다). 이건' Titanfall의 설정은 당신의 관심을 끌지 않을 것입니다. 지도에는 더러운 네온사인과 이상한 외계 생명체와 같이 만족스러운 장소감을 만들어내는 디자인 요소가 풍부합니다. 캠페인에서 이러한 흥미로운 부분에 대해 자세히 설명하지 않는 것은 유감이지만, 현재 상태에서 최고의 스토리는 여러분이 직접 만드는 스토리입니다.

부활할 때 타이탄이 준비되면 타이탄을 타고 전투에 임하십시오!

Titanfall은 챌린지를 완료하여 얻을 수 있는 화상 카드로 스토리에 약간의 재미를 더합니다. 이 1회용 파워업은 강화된 무기, 오래 지속되는 능력, 적의 망령을 당신 편으로 전환하거나 미니맵에서 모든 사람의 위치를 ​​보여줄 수 있는 더 큰 보너스를 포함하여 다양한 이점을 제공합니다. 그러나 실제 전투의 놀라운 가변성에도 불구하고 클래식 멀티플레이어의 보다 전통적인 로비에서 선택할 수 있는 게임 모드는 5개뿐입니다. Attrition은 Titanfall의 팀 데스매치로, 타이탄, 파일럿, 그런트 킬에 대해 승점을 계산합니다. 그런트 슬로터를 팀에 기여할 수 있는 실행 가능한 방법으로 만드는 것은 게임에서 가장 전략적으로 유연한 모드 중 하나입니다. 인간 플레이어를 목표로 삼지 않고 여전히 팀의 자산이 될 수 있기 때문입니다.

하드포인트 지배는 세 개의 특정 지점을 통제하는 데 중점을 두고 있으며 깃발을 뺏는 것은 깃발을 뺏는 것입니다. 이 두 가지 모드가 지겹게 들릴 수 있지만, 지점 근처에서 벽걸이를 해서 모르는 사이에 적을 잡거나 적 팀의 깃발을 들고 도망치며 집라인을 타고 기지를 향해 속도를 낼 때까지 벽에서 뛰어내리는 것은 정말 재미있습니다. 그리고 만약 당신이 졌다고 해서 모든 것을 잃은 것은 아닙니다. 에필로그 단계에서는 패배한 팀이 체면을 구하고 멋진 XP 보너스를 얻기 위해 대피선으로 탈출하도록 도전합니다. 한편 승자는 적의 탈출을 막음으로써 부상에 모욕을 더하려고 합니다. 이 추가 콘테스트는 모든 사람이 성공할 수 있는 마지막 기회를 갖는 새로운 활동으로 경기를 끝냅니다.

마지막 모드는 모든 사람이 타이탄에서 생성되는 마지막 타이탄 스탠딩입니다. 한 팀의 타이탄이 모두 제거될 때까지 전투가 계속되고 한 팀이 4승을 거둘 때까지 다음 라운드로 넘어갑니다. 이 모드는 타이탄 전술과 팀워크에 초점을 맞춥니다. 보호막이 두껍고 발사체를 잡는 브루저가 앞장서고 다른 이들은 멀리서 폭격하고 빠른 타이탄이 주변을 둘러싸 측면을 공격하는 것은 다른 다양한 기동과 마찬가지로 효과적일 수 있습니다. 타이탄을 지도의 한쪽 구석에 주차하고 조종사로서 적을 괴롭히는 것도 실행 가능한 움직임이며, 이 모드에서는 액션이 ​​덜 자유분방하지만 더 집중된 종류의 전투로 잘 작동합니다.

최고의 이야기는 당신이 직접 만든 이야기입니다.

물론 Titanfall과 같은 온라인 멀티플레이어 전용 게임은 서버만큼만 우수하며 열성적인 무리가 내려올 때 어떻게 작동할지 두고 봐야 합니다. 이 리뷰의 작성자 정보 섹션에는 항상 이상적이지는 않은 내가 플레이한 상황에 대한 자세한 정보가 포함되어 있습니다. 나는 약간의 지연된 경기와 가끔 프레임 속도 문제를 경험했지만 이러한 게임 내 장애는 내가 플레이하는 많은 시간 동안 규칙의 예외였습니다. (편집자 주: 이 단락은 Xbox One 버전의 Titanfall 시험판에 적용되었습니다. PC 및 Xbox 360 버전에 대한 정보는 이 검토 시작 부분의 참고 사항을 참조하십시오.) - 2014년 4월 11일 업데이트됨

Titanfall을 플레이하는 가장 중요한 경험은 원기 회복과 재활성화 중 하나입니다. 스프린트 속도, 무기고, 게임 모드 등은 모두 최근 몇 년간 가장 성공적인 온라인 슈팅 게임에서 파생되었습니다. 그러나 Titanfall은 이동 방식을 재창조함으로써 경쟁 슈팅 게임을 플레이하는 느낌을 재창조합니다. 고공 비행 액션은 잔인하고 전술적인 타이탄 전투와 아름답게 얽혀 가능성이 가득한 전장을 만듭니다. Titanfall은 저격수를 위한 도약으로, 활기차고 새로운 것을 검증되고 진실된 것과 결합하여 특별한 것을 창조하는 게임입니다.

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