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1년 후, 'Elden Ring' DLC는 어디에 있습니까?
엘든 반지
에서
2022년 2월 25일에 Elden Ring이 출시된 지 정확히 1년이 되었습니다. 그 이후로 2,000만 장을 판매하고 The Game Awards에서 올해의 게임을 수상했으며, 어제는 DICE Awards에서도 올해의 게임을 수상했습니다. . 이미 그 정도는 분명합니다.
https://www.youtube.com/watch?v=_kx-dFUXzXw
하지만 엘든 링이 많은 밸런스 패치와 일부 PvP 업데이트를 받고 있음에도 불구하고 출시된 지 1년이 되었기 때문에 아직 출시된 DLC를 보지 못했습니다. FromSoftware의 대부분의 게임이 상당한 양의 DLC를 제공하는 오랜 역사에도 불구하고 아직 DLC를 발표 하지 않았습니다 . 그리고 2,000만 개의 Elden Ring 판매로 DLC 판매가 그 중 일부에 추가되기를 원한다고 상상할 수 있습니다.
나는 이것에 대해 이전에 이야기한 적이 있으며 FromSoftware가 다른 게임에 대한 과거 DLC를 발표한 방식과 관련하여 현재 일정에서 벗어났습니다. 그 고장이 과거에 있었던 방식은 다음과 같습니다.
- Dark Souls는 2011년 9월 11일 첫 DLC인 Artorias of the Abyss와 함께 13개월 후인 2012년 10월 23일에 출시되었습니다 .
- Dark Souls 2는 4개월 후인 2014년 7월 22일에 출시된 첫 번째 DLC인 Crown of the Sunken King과 함께 2014년 3월 11일에 출시되었습니다 .
- Dark Souls 3는 2016년 3월 24일 첫 DLC인 Ashes of Ariandel과 함께 7개월 후인 2016년 10월 25일에 출시되었습니다 .
- Bloodborne은 2015년 3월 24일 첫 DLC인 The Old Hunters와 함께 8개월 후인 2015년 11월 24일에 출시되었습니다 .
- Sekiro와 Demon's Souls는 유료 확장 DLC를 받지 못했습니다.
그리고 DLC 발표와 관련하여, 적어도 앞으로 나올 내용을 놀리는 것은 훨씬 더 일찍 일어났습니다. Bloodborne의 Old Hunters DLC는 출시 6개월 후에 발표되었습니다. Dark Souls 2의 DLC는 출시 3개월 만에 발표되었습니다.
FromSoftware가 공식적으로 Elden Ring이 DLC를 받는다고 발표한 적이 없다는 것은 사실입니다. 그들은 미래에 "더 많은" Elden Ring을 암시했지만 그것이 정확히 무엇을 의미하는지 명확하지 않습니다. 그들이 이미 출시한 PvP 경기장에서 미래의 불가피한 속편에 이르기까지 무엇이든 될 수 있기 때문입니다 . 그러나 그들의 역사를 고려할 때 출시 후 1년 동안 DLC 계획을 발표 하지 않은 것은 약간 이례적인 것 같습니다 .
Elden Ring은 이전에 나온 어떤 FromSoft 게임보다 크기 때문에 DLC가 만들어지면 더 커질 것이라는 추론이 가능할 수 있습니다. 따라서 개발하는 데 더 많은 시간이 걸릴 수 있습니다. 그리고 여기서 중요한 것은 어떤 종류의 똑딱거리는 시계가 있는 것도 아닙니다. 도착하기로 결정할 때마다 사람들은 더 많은 Elden Ring 콘텐츠를 보기 위해 나타날 것입니다. 이 시점까지 아무 것도 발표되거나 발표되지 않은 과거 릴리스를 기반으로 하는 것은 약간 이례적입니다.
FromSoft가 큰 선언을 하기 위해 기념일을 가져갔으면 좋겠지만 아직 그런 일이 일어나고 있다는 것을 나타내는 것은 없습니다. 계속 지켜봐 주세요.
Dark Souls의 DLC 역사를 기반으로 Elden Ring이 확장될 것이라고 생각하는 시기는 다음과 같습니다.
웨스 펜론출판2023년 2월 23일
FromSoftware 확장의 타임라인은 Elden Ring의 미래에 대한 몇 가지 단서를 제공합니다.
2022년에는 Elden Ring과 같은 다른 비디오 게임이 없었습니다. Elden Ring이 올해의 게임 이었더라도 숨가쁘게 칭찬하는 것은 아닙니다 . 나는 말 그대로 그것을 의미합니다. 2022년에 2,000만 장을 판매한 다른 어떤 비디오 게임도 배틀 패스나 DLC 시즌 패스, 프리미엄 화장품, 레벨 부스트 없이 모험을 떠났습니다. 1,800만 명의 플레이어가 Elden을 더 원할 때 몇 달러만 더 주고 그들을 착취할 수 있는 단 하나의 방법이 없었습니다. 반지. 그것은 더 이상 큰 예산 비디오 게임이 작동하는 방식이 아닙니다. Nintendo조차도 올 여름 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom에서 추가 항목을 잠금 해제하기 위해 Amiibo를 구입하기를 원합니다.
3월과 4월에 출시 후 밸런스와 버그 수정이 난무한 후, FromSoftware는 2022년 대부분을 조용하게 보냈고, 때때로 또 다른 작은 Elden Ring 업데이트와 더 중요한 것에 대한 뉴스가 눈에 띄게 부족했습니다. 멀티플레이에 초점을 맞춘 12월 7일의 무료 콜로세움 DLC는 대부분의 Elden Ring 플레이어가 배불리 먹고 싶어하게 만드는 종류의 간식이었습니다. 우리는 배가 고파서 언제 다시 먹을 수 있을지 알고 싶습니다.
FromSoftware는 말을 하지 않습니다. 아마도 이번 주말에 Elden Ring의 1주년 기념일은 스튜디오가 마침내 확장(꿈을 꾸고 있다면 3개)을 발표하는 원동력이 될 것입니다. 아마. Elden Ring DLC를 언제 기대할 수 있는지에 대한 아이디어를 얻기 위해 다른 2022 게임을 볼 수는 없지만 FromSoftware의 자체 게임은 어떻습니까? 그들의 DLC 기록이 좀 더 유익할 수 있습니다.
악마의 영혼
최초 출시일: 2009년 2월 5일
FromSoftware는 Demon's Souls용 DLC를 만들지 않고 대신 2년 반 후에 출시한 Dark Souls 개발에 집중했습니다. Demon's Souls는 2011년까지 100만 장을 팔아치울 정도로 큰 성공을 거두었습니다. FromSoftware가 DLC에 대해 생각하는 것이 이치에 맞을 때까지 Dark Souls는 이미 잘 진행되고 있었습니다. 그것의 판매는 거의 즉시 Demon 's Souls를 능가하게 될 것입니다.
다크 소울
Dark Souls - Ornstein & Smough 보스가 황금 갑옷을 입고 컷씬에서 무기를 들고 있습니다.
최초 공개: 2011년 9월 22일
DLC 발표까지 남은 일수: 202
확장 발표 출시된 DLC까지의 일
심연의 아르토리우스 2012년 4월 11일 2012년 10월 23일 397
Souls 시리즈의 첫 번째 DLC이며 아마도 여전히 가장 클 것입니다. Artorias of the Abyss는 여러분을 100년 전으로 되돌려 Dark Souls 전체에서 이름이 크게 떠오른 기사와 맞서게 합니다. 그것은 극적인 대결이자, Dark Souls 3의 더 빠른 속도의 전투를 예고하는 더 인간적인 크기의 빠르게 움직이는 캐릭터에 맞서 싸우는 최초의 Souls 전투 중 하나입니다. 2012년 인터뷰 에 따르면 Artorias of the Abyss PC 포트 때문에 발생했습니다.
"개념적으로 우리는 다운로드 가능한 콘텐츠를 고려한 적이 없습니다."라고 프로듀서 Daisuke Uchiyama는 말했습니다. "...PC 버전에 대한 온라인 청원으로 인해 콘솔 버전을 출시한 후 모든 것이 결정되고 논의되었습니다."
속편에 대한 더 빠른 DLC 전환은 게임이 아직 개발 중인 동안 계획되었음을 시사합니다.
다크 소울 2
다크 소울 2 아트
최초 출시일: 2014년 3월 11일
DLC 발표까지 남은 일수: 85
확장 발표 출시된 DLC까지의 일
가라앉은 왕의 왕관 2014년 6월 4일 2014년 7월 22일 133
늙은 철왕의 왕관 2014년 6월 4일 2014년 8월 26일 168
상아왕의 왕관 2014년 6월 4일 2014년 9월 29일 202
FromSoftware의 가장 광범위한 DLC 세트도 가장 빨리 도착했습니다. 시즌 패스는 Dark Souls 2가 나왔을 때 유행했으며 속편은 확실히 디자인과 Bandai Namco의 마케팅 및 출시 후 계획 모두에서 "더 클수록 좋다"는 철학을 가지고 있었습니다. 2014년 1월 프로듀서 Takeshi Miyazoe는 DLC에 대한 "확실한 잠재력"이 있다고 말했지만 Crown of the Sunken King의 빠른 출시를 기반으로 내 추측으로는 Dark Souls 2가 출시되기 전에 이미 개발 중이거나 적어도 계획 중이었을 것입니다 .
이러한 각각의 확장은 작업하는 데 약 5시간이 걸리는 Dark Souls 2에 독립된 영역을 추가했습니다. FromSoftware는 본질적으로 모든 확장 에 대해 동일한 청사진을 사용했으며 이는 Elden Ring의 오픈 월드에 적합하지 않을 수 있습니다. 아마도 그것이 도착하는 데 훨씬 더 오래 걸리는 이유일 것입니다.
블러드본
왕좌에 앉아 검은 옷을 입은 블러드본 사람
(이미지 출처: FromSoftware)
최초 공개: 2015년 3월 24일
DLC 발표까지 남은 일수: 175
확장 발표 출시된 DLC까지의 일
올드 헌터 2015년 9월 15일 2015년 11월 24일 245
Bloodborne은 Sony에서 출판하고 공동 개발했지만 The Old Hunters의 디자인은 FromSoftware 청사진을 따릅니다. 새로운 독립형 영역. 두툼한 8시간 정도 플레이할 수 있습니다. Sony는 Bandai Namco가 Dark Souls 속편 중 하나에 대해 발표한 것보다 더 오래 발표를 보류했지만 그렇지 않으면 표준으로 보입니다. FromSoftware의 일관성 외에는 여기서 배울 것이 많지 않습니다.
다크 소울 3
Dark Souls 3에서 모래가 손 사이로 떨어지는 것을 지켜보세요.
최초 공개: 2016년 3월 24일
DLC 발표까지 남은 일수: -37
확장 발표 출시된 DLC까지의 일
아리안델의 재 2016년 2월 16일 2016년 10월 24일 214
고리의 도시 2016년 2월 16일 2017년 3월 28일 369
Dark Souls 3의 확장에 대한 세부 사항은 훨씬 늦게까지 나오지 않았지만 퍼블리셔인 Bandai Namco는 RPG가 출시되기 약 5주 전에 시즌 패스 계획을 발표했습니다. 지금까지 FromSoftware 게임에서 DLC를 미리 발표한 것은 이번이 처음이자 유일한 것입니다. Ariandel의 Ashes는 Dark Souls 2 확장과 크기가 거의 같지만 The Ringed City는 더 길어 True Final Boss 대결로 Dark Souls 3부작을 마무리합니다.
Ringed City는 Elden Ring의 임박한 확장에 대해 낙관적으로 만드는 유일한 Souls 확장입니다. 최초 출시 이후 1년여 만에 도착한 만큼 개발 기간이 길었다. 더 중요한 것은 불과 한 달 후인 2023년 4월 21일에 Dark Souls 3의 Game of the Year 에디션에 번들로 포함되었다는 것입니다. 그것은 Elden Ring으로 쉽게 복제할 수 있는 각본입니다. 얼마나 많은 GOTY 상을 받았는지 고려할 때 Bandai Namco가 몇 가지 새로운 상품으로 재출시하는 쉬운 돈을 벌지 않을 것이라고 상상하기 어렵습니다.
세키로: 섀도우 다이 트와이스
세키로 밭
최초 공개: 2019년 3월 22일
DLC 발표까지 남은 일수: 495일
업데이트 발표 출시된 DLC까지의 일
세키로 무료 업데이트 2020년 7월 29일 2020년 10월 29일 587일
여기에 유망한 데이터가 있다면 그것은 Sekiro: Shadows Die Twice의 출시와 보스 러시 모드, 몇 가지 새로운 복장 및 다른 사람들을 위해 시노비의 유령을 기록할 수 있는 가벼운 온라인 기능을 추가한 무료 업데이트 사이의 격차입니다. 지켜볼 선수들. Elden Ring의 최종 업데이트가 똑같이 가벼우면 실망하겠지만 FromSoftware가 게임에 얼마나 오래 전념할 것인지를 보여줍니다.
Sekiro는 캠페인에 적절한 확장을 추가하지 않고 FromSoftware의 RPG 전통을 깨뜨렸습니다. 그러나 탐색 기반 RPG만큼 새로운 영역을 추가하는 데 도움이 되지 않는 보다 선형적이고 섬세하게 균형 잡힌 액션 게임인 Sekiro를 플레이했다면 그것은 많은 의미가 있습니다. 또 다른 가능한 설명: Sekiro는 Elden Ring과 동시에 개발 중이었고, 이 업데이트는 FromSoftware가 릴리스하려고 했지만 시간에 쫓기면서 잘라낸 기능을 추가했습니다.
그래서… Elden Ring DLC는 언제?
Elden Ring 인트로 컷신 Marika가 반지를 부수다
FromSoftware가 발표한 당일 완성된 Elden Ring 확장팩을 출시하지 않는 한 Ringed City의 369일 일정을 지나 항해할 가능성이 높습니다. 내 낙관적인 추측은 Elden Ring이 FromSoftware가 Souls 게임에 대해 수행한 것의 크기와 범위를 적어도 두 배로 확장하여 The Lands Between의 세계 지도에 전체 영역과 그 안에 새로운 레거시 던전을 추가할 것이라는 것입니다. 그러나 실제로는 더 독립적인 Elden Ring 확장을 위한 완벽한 설정이 이야기에서 기다리고 있습니다.
Elden Ring DLC에 대한 일반적인 추측은 Malenia의 쌍둥이 형제인 Miquella에 초점을 맞출 것이라는 것입니다. Miquella는 보스 Mohg, Lord of Blood의 방에 있는 누에고치에서 잠을 자고 있는 모습을 볼 수 있습니다. Miquella는 깨어나서 The Lands Between을 어떤 식으로든 변형하거나 새로운 영역에 대한 액세스 권한을 부여할 수 있습니다. 또는 DLC가 그의 꿈에서 발생하여 FromSoftware가 확장을 기존 세계 지도에 통합할 필요가 없도록 할 수 있습니다. 이 게임은 개발 중에 꿈과 관련된 메카닉 컷 도 있었습니다 .
그 꿈이 반신반인들이 몰락하기 전의 과거로 우리를 데려갈까요? 아니면 완전히 별개의 이야기를 하시겠습니까? Elden Ring의 기념일에 대해 알아보기를 바랍니다. 이번 봄에 DLC 출시 시기가 너무 잘 맞았습니다. Bandai Namco는 곧 GOTY 에디션을 출시하고 싶어 안달이 나겠죠?
아직 확장이 없을 가능성이 있으며 향후 FromSoftware 릴리스 업데이트는 더 작은 추가 사항이 될 것입니다. 그러나 스튜디오는 아직 Elden Ring으로 완전히 끝나지 않았습니다. SteamDB에 따르면 개발 지점에 대한 마지막 업데이트는 불과 며칠 전에 나왔습니다. 확실히 요리가 진행되고 있습니다. Miquella를 깨우고 The Lands Between으로 돌아가기에 충분하기를 바랍니다.
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