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옥토패스 트래블러2 리뷰

리메이크와 복고풍에서 영감을 받은 프로젝트가 오래된 고전 게임의 느낌을 재창조하려는 시대에 Octopath Traveler II는 인상적인 것을 달성했습니다. 많은 편의를 갖춘 현대적인 디자인에 뿌리를 두고 있음에도 불구하고 SNES 시대 최고의 RPG의 정신, 스타일 및 모험 감각을 쉽게 포착하는 동시에 턴 기반 전투에 여전히 혁신과 삶이 있음을 보여줍니다. Octopath II의 가장 중요한 변경 사항이 작고 미묘하다는 점을 고려하면 그 위업은 훨씬 더 놀랍습니다.

표면적으로 Octopath Traveler II는 원본의 복제품처럼 보입니다. 8명의 모험가 중 한 명을 선택하여 시작하고, 진행하면서 나머지 7명을 수집하고, 다소 느슨하지만 결국 그들의 이야기가 어떻게 연결되는지 확인합니다. 정제된 스토리텔링과 더욱 복잡해진 캐릭터를 포함한 일련의 개선을 통해 Octopath II는 원래 게임이 달성하려고 했던 것을 성취한 것처럼 더 깊고 흥미진진하게 느껴집니다.

진부해야 하는 내러티브 설정조차도 흥미롭고 캐릭터를 공감할 수 있도록 충분한 뉘앙스를 가지고 있습니다. 예를 들어 Osvald's는 일반적인 복수 이야기이지만, 그는 내면이 너무 망가져서 내부 독백을 제외하고는 거의 말하지 않습니다. 악에 맞서는 행복한 사냥꾼 Ochette는 세상을 파괴하겠다고 위협하는 고대의 세력이지만 그녀의 민족에 대한 뿌리 깊은 인종 차별도 있습니다.

 

캐릭터는 더 깊어졌지만 전투 밖에서의 행동은 여전히 ​​세계와 상충됩니다. 당신은 도시 전체에 폭력을 휘두르며 강도를 저지를 수 있고 무엇보다도 살아있는 세계가 아닌 RPG 놀이터의 인상을 주는 결과에 직면하지 않을 수 있습니다.

전투 기본 사항도 동일하게 유지되지만 나쁘지는 않습니다. 적들은 악용될 때 부서지고 기절 상태에 들어갈 때까지 실드 포인트를 감소시키는 약점을 가지고 있습니다. 아군은 부스트 ​​포인트를 모아서 사용하여 공격력을 높일 수 있으며, 보조 직업 클래스를 혼합하여 강력한 하이브리드 전사를 만들 수 있습니다.

구조는 변경되지 않았지만 Square Enix는 전투의 흐름을 바꾸고 전투를 신선하게 만드는 몇 가지 새로운 능력을 포함하여 대부분의 직업 클래스에 환영할만한 조정을 했습니다. 이러한 새로운 개선 사항 중 하나는 강력한 방식으로 다른 기술을 강화하는 능력인 각 캐릭터의 잠재 능력입니다. 현명한 선택의 긴장된 리듬과 함께 만남은 더 균형 잡힌 느낌을 주며 환영을 오래 유지하지 않습니다.

밤에 더 강한 몬스터가 출현하는 낮과 밤 시스템 덕분에 이제 레벨을 올리기 위한 그라인딩이 더 쉬워졌습니다. 어쨌든 세상이 어떻게 변하는지 보기 위해 어둠 속을 돌아다닐 가치가 있습니다.

 

Octopath II의 맵은 원본보다 크게 개선되었습니다. Square Enix는 크고 작은 비밀을 대륙의 거의 모든 구석에 밀어 넣었으며 항상 추적할 가치가 있습니다. 발견한 모든 일반 보물과 회복 아이템에는 숨겨진 던전, 비밀 직업 또는 밤에만 나타나는 매혹적인 새 퀘스트라인이 있는 버려진 마을이 있습니다.

Square Enix의 HD-2D 비주얼 스타일은 매체로 성장했으며 게임의 매우 상세한 환경과 관심 계층을 통해 증거가 입증됩니다. 고맙게도 바로 주변에 있지 않은 것을 흐리게 하는 필터가 사라졌기 때문에 문자 그대로 표시됩니다. 이 모든 것의 결과는 진정으로 탐험하는 기쁨인 화려하고 풍요로운 세상입니다.

Octopath Traveler II는 훌륭한 속편이 해야 할 일을 합니다. 좌우로 새로운 지평을 여는 대신 거의 모든 면에서 원본을 개선하고 전달하는 이야기에 대해 더 자신감을 느낍니다. 더 엄격한 일부 영역에는 여전히 개선의 여지가 있지만 Octopath II는 모든면에서 훌륭한 성과입니다.

 

인기 있는 JRPG 게임의 후속작인 옥토패스 트래블러 2가 2월 24일에 출시되었다. 이 기사는 1편과 비교하여 게임에서 어떤 변화가 있었는지 살펴볼 것이다.

한 가지 주요한 변화는 대화 속도 시스템이다. 두 번째 게임에서 플레이어는 대화 속도를 L1과 R1 키를 누르지 않으면 다음 대화로 진행하지 않음, 1배 속도(평균 속도), 2배 속도로 조정할 수 있다. 다만 플레이어가 2배속을 선택하면 성우의 목소리가 들리지 않기 때문에 완전한 경험을 위해 1배속을 선택하는 것이 좋다.

전투 시스템도 개선되었다. 첫 번째 게임에서 전투는 오직 1배의 속도로만 가능했고, 이것은 게임을 지루하고 지루하게 만들었고, 특히 레벨업을 할 때는 많은 연마가 필요했다. 두 번째 게임은 이제 이 문제를 제거하기 위해 2배속 전투 시스템을 갖추고 있다.

전투 시스템은 또한 약점인 타격 및 브레이크 시스템, 새로운 턴이 시작될 때 증가된 공격력과 유틸리티 파워, 그리고 BP 포인트의 축적을 유지한다. 그러나 이 게임은 캐릭터들이 BP 포인트의 3단계에서 특수 명령을 사용할 때 다이내믹 카메라 효과를 추가했다. 게다가, 이 게임은 이제 각 캐릭터에 대한 특별한 명령 시스템을 갖추고 있으며, 파워 게이지가 가득 찼을 때 활성화될 수 있으며, 이를 사용하기 위해 SP를 사용할 필요가 없다.

마지막으로, 이 게임은 주야 시스템도 갖추고 있다. 플레이어는 R2 키를 눌러 낮과 밤을 전환할 수 있습니다. 이 시스템은 게임의 두 가지 주요 요소인 캐릭터 필드 명령과 마을의 상황에 영향을 미친다. 이전 게임에서는 각 캐릭터가 필드 명령어를 하나만 가지고 있었지만, 이 게임에서는 낮인지 밤인지에 따라 다른 필드 명령어를 사용할 수 있다. 게다가, 특정 캐릭터와 사이드 퀘스트는 하루 중 특정 시간에만 이용할 수 있어 게임 플레이에 새로운 차원을 추가한다.

요약하면 옥토패스 트래블러2는 1편부터 대화 및 전투 속도 시스템, 특수 지휘 시스템, 주야간 시스템 등 다양한 개선점이 있어 플레이어들이 게임을 더욱 즐겁고 몰입감 있게 즐길 수 있는 것이 특징이다.

 

『옥토파스 트래블러 2』 미리보기. 이거야 정통 진화! 카메라 워크 연출의 추가로 “HD-2D”는 보다 매력적으로. 낮과 밤의 전환 기능에 의해, 보람 보람이나 여행의 즐거움이 업

 2023년 2월 24일에 스퀘어 에닉스에서 발매 예정인 Nintendo Switch, 플레이 스테이션 5, 플레이 스테이션 4, Steam용 소프트 「OCTOPATH TRAVELER II」(이하, 「옥토파스 트래블러 2」). 본작은, 2018년에 발매되어 전세계 출하+다운로드가 300만개를 돌파한 RPG 「옥토파스 트래블러」의 속편에 해당하는 신작 이다 . 이번에는 '솔리스티어'라는 새로운 대지로 새로운 시대의 새로운 8명이 여행을 떠난다.
※Steam판은 2월 25일 전송 예정

「옥토파스 트래블러 2」의 프리뷰를 전달. 8명의 캐릭터 각각의 여행하는 이유가 말해지는, 제1장을 플레이한 소감을 전한다. 스토리의 스포일러에는 충분히 배려하고 있으므로, 안심하고 끝까지 읽어 진행해 주었으면 한다. 덧붙여 필자는 PS4판으로 플레이하고 있다.

진화해 점점 아름다워진 “HD-2D”의 그래픽

 「옥토파스 트래블러」시리즈의 최대의 특징이라고 하면, 「HD-2D」로 표현되는 아름다운 세계. "HD-2D"는 도트 그림에 3DCG와 독자적인 화면 효과를 더한 영상 표현으로, 그리워도 새로운 그래픽을 실현하고 있다.

 본작에서는 이 "HD-2D"의 그래픽이 새로운 진화를 이뤘다고 선전되고 있었지만, 게임을 플레이하자마자 진화의 정도를 체감할 수 있었다. 가장 놀라운 것은, 전작에서도 충분히 아름답다고 느낀 도트 그림이 보다 정채가 되어 있었던 것. 캐릭터의 머리가 오른 적도 있어 세부까지 정중하게 그려져 있어 거기서 사는 사람들의 생활감을 마음껏 느껴졌다. 또한 카메라 워크에 의한 연출이 더해진 것도 볼거리. 이벤트 상황에 맞춰 카메라 워크가 전환됨에 따라 장면이 보다 입체적으로 인상적이 되어 등장 인물들의 감정이 느끼기 쉬웠다.

전작처럼, 방문하는 지방에 따라 거리의 분위기가 갈라리로 바뀌는 것도, 여행을 진행할 때의 좋은 향신료에.

카메라 워크의 연출에서 특히 인상적이었던 것은, 상인 파르테티오가 여행을 결의하는 장면. 추억이 있는 마을을 배경으로 이벤트가 진행되는 것이 뜨겁다!

 또한 본작에서는, 필드의 밤낮을 바꿀 수 있는 시스템을 도입. 원 버튼으로 부담없이 전환 가능하며, 낮과 밤으로 NPC들의 배치와 대사도 바뀐다. 또, 주야가 바뀌면 사용할 수 있는 필드 커맨드가 변화하는 것 외에, 같은 경치를 다른 시점에서 볼 수 있어, 여행의 즐거움이 늘어난다는 메리트도. 음악도 매끄럽게 바뀌어, 밤낮으로 어레인지가 다른 곡을 즐길 수 있는 것도 기쁘다. 덧붙여서 본작의 음악은, 전작으로부터 계속해서 니시기 야스토모씨가 담당하고 있다. 본작의 음악도 모험심을 자극해 주는 양곡 갖추어져 있으므로, 이쪽도 거지 기대!

어느 마을의 밤낮의 모습. 낮에는 거리가 많지만 밤이 되면 드물게. 낮에는 없었던 NPC가 나타난다.

 필드 커맨드는, 마을의 주민에게 걸리는 캐릭터 독자적인 액션. 예를 들어 검사 히카리는 낮에는 '경기'에서 배틀을 신청할 수 있으며 밤에는 마을 사람들을 '인수'하여 정보를 얻을 수 있다. 전작으로 혼자의 여행자마다 하나였던 필드 커맨드가, 본작에서는 둘에. 8명의 여인을 전원 동료로 하면, 16개의 필드 커맨드를 사용할 수 있다. 전작에서도 필드 커맨드를 사용한 기도는 새로운 발견이 많아서 즐거웠지만, 본작에서는 기도의 볼륨이 점점 업! 필드 커맨드를 구사해 해결하는 서브 스토리도 충분하게 준비되어 있어 본작에서도 시간을 잊어 가는 길에 열중할 것 같다.

필자가 가장 좋아하는 필드 커맨드는 도적 솔로네의 "훔친다". 성공률이 낮은 아이템을 운좋게 훔쳤을 때의 달성감은 각별!

 또, 육상의 모험에 더해, 카누나 배를 사용한 수상의 모험을 즐길 수 있게 된 것도 본작의 포인트. 이번 플레이한 범위에서는 정기선을 사용하여 서쪽과 동쪽 대륙 사이를 이동할 수 있었고, 카누를 이용한 탐색을 즐길 수 있었다. 특히 후자는 필드 탐색의 밀도를 높여주는 기쁜 요소. 이 강 앞에 무엇이 있는가. 신경이 쓰이면서 발을 뻗어 버린다. 보물상자가 발견되었을 때는 물론, 득도 말할 수 없는 절경을 만날 수 있었을 때의 감동도 한마디다.

강 앞에서 찾은 좋아하는 명소. 사막이 펼쳐지는 곳에서 폭포에 걸린 무지개에 눈을 빼앗겼다. 물의 표현도 매우 아름답고, 물가를 관광하고 있는 것만으로 즐겁다.

드라마틱하게 그려지는 8명의 여행자들의 스토리

 HD-2D로 표현된 솔리스티아의 대지를 여행하는 것은 연령도 소성도 다른 8명의 여인(주인공)들. 그들의 여행의 목적도 흩어져, 개별적으로 준비된 스토리에서는 캐릭터에 따라 완전히 다른 "여행"을 즐길 수 있다.

 주인공이 되는 것은, 최초로 선택한 혼자의 여행자만이지만, 여행은 길 동반. 대륙의 각지를 둘러싸면서 다른 캐릭터를 동료로 할 수 있어, 가입 후에는 그 인물의 스토리도 체험 가능. 전작과 마찬가지로, 1주 플레이로 8명 전원의 여행을 체험할 수 있다.

주인공의 선택 화면. 8명의 여인은 전원 동료가 될 수 있으므로, 우선은 가장 신경이 쓰이는 캐릭터를 선택하면 좋다.

 “도둑질”을 좋아하는 필자는 주인공에게 도적 소로네를 선택. 전작의 경험을 근거로, 「회복 마법을 사용할 수 있는 신관과 공격 마법의 전문가인 학자는 빨리 동료로 해 두고 싶다!」라고 생각해, 동쪽의 대지를 북상. 신관 테메노스와 학자 오즈발드를 동료에게 추가했다.

 그 후, 동쪽의 대지의 남쪽에 위치하는 토토 하하 섬의 정기선을 발견해, 이 섬에 사는 사냥꾼 오슈트의 아래로. 그녀를 파티에 맞이하여 토토 하하 섬에서 정기선으로 서쪽 대지로 이동. 신천지에서 약사 캐스티, 검사 히카리, 춤자 아그네아를 차례로 동료로 해, 8명의 여행자를 갖추었다.

 물론 필자의 모험은 여행의 일례에 불과하다. 첫째로 누구를 주인공으로 선택하는가? 어떤 순서로 여행자를 동료에게 추가할지는 모든 플레이어의 자유. 이번 프리뷰에서는, 플레이 가능 범위가 각 캐릭터의 제1장(※오즈발드만 제2장)까지였던 것도 있어, 여행자를 골고루 동료로 했지만, 신경이 쓰이는 캐릭터만을 동료로 해, 스토리를 집중해 진행한다는 것도 가능(동료가 적은 분, 고생은 할지도 모르지만……). 플레이어가 마음껏 자신만의 여로를 따라갈 수 있는 것이다.

 덧붙여서, 8명의 여행자 모두 제1장에서의 잡기는 확실. 스포일러가 되기 때문에 자세한 것은 할애하지만, 각각 초반부터 충격적인 전개가 준비되어 있는데다, 수많은 수수께끼가 흩어져 있어 계속이 신경이 쓰이는 스토리로 완성되고 있다. 가장 흥미를 끌린 것은 미스터리 소설과 같은 신관 테메노스의 스토리. 이단 심문관으로서 굉장히 일을 해내던 테메노스는 어느 날 성화교회의 큰 사건에 휘말려 간다. 사건을 추리하는 모습이 명탐정과 같아 매우 믿음직하다. 사건의 범인이 누구인가. 진실이 밝혀지는 것도 기다려진다.

 또, “복수를 맹세한다”, “조국을 되찾는다” 등, 무거운 스토리가 많은 가운데, 스타를 꿈꾸고 시골마을을 여행하는 춤 아구네아의 스토리는 일복의 청량제에. 밝고 건강한 아그네아는 물론, 그녀의 여동생 팔라도 좋은 맛을 내고 있어, 두 사람의 상호 작용을 보고 있으면 자연스럽게 얼굴이 풀어 버린다. 특히 인상적인 장면이 이쪽.

 왠지 아버지 같은 것을 말하는 파라와, 초심한 반응의 아그네아가 미소지다. 도시에 나오기 때문에, 보통은 표준어를 말하고 있는데, 초조해 혼란이 나와 있는 아그네아의 모습도 필자적으로 높은 포인트. 속이는 소녀는 귀엽다고 생각합니다!

 다른 여행자들의 스토리도 매력적인 NPC가 다수 등장한다. 앞서 언급했듯이, 1주 플레이로 모든 여인의 스토리를 즐길 수 있기 때문에, 주인공 선택으로 너무 고민할 필요는 없다. 우선 신경이 쓰이는 캐릭터부터 시작하자. 이 기사 계기로 본작에 흥미를 가졌다고 하는 사람은, 꼭 테메노스나 아그네아를 선택해 봐 주었으면 한다.

전작의 전투 시스템을 베이스로 신요소가 더해져 배틀도 진화

 『옥토파스 트래블러』의 전투 시스템은, RPG로 친숙한 턴제의 커맨드 배틀을 베이스로, BP(부스트 포인트.턴 경과로 모인다)를 사용해 공격 등을 강화하는“부스트”나, 적의 약점을 찌른다 하고 행동 불능으로 하는 “브레이크”라고 하는 오리지날 요소를 도입. 거기에 잡과 어빌리티의 요소가 더해진 것으로 깊은 배틀을 즐길 수 있었다.

 이 종래의 전투 시스템은 본작에서도 건재. 적의 약점을 찾아 적을 브레이크 시키는 것은 기분 상쾌하고, 부스트를 사용하는 베스트인 타이밍을 생각하는 것은 매우 재미있다. 한층 더 스토리를 진행하면, 「베이스 잡」과 「배틀 잡」의 조합이나, 서포트 어빌리티의 효과적인 조합을 생각하는 즐거움도.

베이스 작업은, 검사, 춤, 상인, 학자, 도적, 신관, 사냥꾼, 약사의 8 종류. 여행 직후에는 각 캐릭터에 하나의 베이스 작업이 설정되어 있는 상태에서 이 베이스 작업은 변경 불가. 모험을 진행해 나가면, 배틀 잡의 시스템이 해방되어, 베이스 잡에 가세해, 또 하나의 잡을 세트 할 수 있게 된다.

 그리고 본작에서는, 「저력」이라고 불리는 신시스템이 새롭게 실장되고 있다. 저력은, 전용의 게이지를 최대까지 모으면 발동 가능하게 되는 “절찰”. 발동시의 효과는 캐릭터마다 다르지만, SP소비 없이 큰 데미지를 주는 기술을 내거나, 본래는 대상이 혼자인 어빌리티를 전체화할 수 있거나, BP를 최대까지 모을 수 있다고, 모두 비상 강력합니다. 특히 강적과의 배틀에서는 이 저력을 언제 쓸지도 중요하게. 타이밍 잘 쓰면 형세 역전도 가능하고, 전작 이상으로 전략의 폭이 늘고 있다고 느꼈다.

좋아하는 저력은 사냥꾼 오슈트의 "짐승의 힘". 야생의 본능을 해방하는 것으로, 강력한 전용 어빌리티를 사용할 수 있다.

 배틀에 있어서도, 카메라 워크가 적절하게 바뀌는 표현이 추가된 것으로, 볼 만한 곳이 대폭 업. 부스트를 최대까지 모아 어빌리티를 사용하면 카메라 워크가 전환되어 화려한 연출이 삽입되게 되었다.

 또, 강적과의 싸움에서는 전투중에 대화 이벤트가 발생해, 배틀을 한층 더 북돋워 주는 것 외, 적을 브레이크 시켰을 때 아군이 칭찬해 주는 등, 파티 멤버의 유대가 보다 강하게 느껴지게 된다 다행입니다.

 이번은 제1장까지의 플레이였지만, 스토리, 필드 탐색, 배틀의 도처에서, 「옥토파스 트래블러」의 진화가 느껴졌다. 전작을 플레이한 사람은 물론, 본작에서 놀는 사람도 시리즈의 매력을 마음껏 즐길 수 있을 것이다. 「본작에의 흥미가 늘어났다!」라고 하는 사람은, 우선은 꼭 체험판에 접해 봐 주었으면 한다.

 

 

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