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Wartales 는 Northgard, Evoland 및 Dune: Spice Wars의 제작사인 Shiro Games 에서 개발 및 퍼블리싱한 샌드박스 오픈 월드의 전술 RPG입니다 .
Wartales는 Shiro의 다른 게임들과 약간 다릅니다. 그것은 더 어두운 톤을 가지고 있고 당신의 명랑한 용병 밴드의 모든 구성원에 대한 영구 사망 메커니즘을 가지고 있습니다. 이 게임은 전쟁으로 폐허가 된 땅에서 진행되며 게임의 많은 초기 줄거리를 주도하는 난민 위기를 초래했습니다. 전쟁과는 별개로, 이 땅은 퍼지는 역병과 감히 안개를 건너려는 자들을 희생시키는 유령 짐승들에 의해 위협받고 있습니다.
Wartales에서 전쟁, 역병, 무시무시한 존재는 진취적인 용병에게 기회를 제공하여 그들의 재능과 도덕성을 모두 시험합니다. 약자를 위해 싸우고 압제자에 맞서는 고귀한 용병이 되시겠습니까? 아니면 황금의 이름으로 명예를 저버리고 도적질과 도둑질을 하시겠습니까?
게임플레이
Wartales의 핵심 게임 플레이 루프는 광대한 지도에서 한 주요 위치에서 다른 주요 위치로 이동하고 중앙 허브(일반적으로 마을)에 들러 미션 사이에 회복하는 것을 포함합니다. 플레이어는 계약을 체결하거나 영향력을 사용하여 브로커로부터 정보를 구입하여 스토리를 진행합니다. 이러한 결과로 발생하는 퀘스트를 완료하면 해당 지역의 일반적인 스토리에 기여할 가능성이 있습니다. 게임의 첫 번째 지역인 틸트렌 카운티 지역은 전쟁의 진원지에서 아직 조금 떨어진 독립 국가입니다. 이 지역의 상대적인 평온함과 함께 왕국의 다른 곳에서 온 난민들이 이 카운티로 쏟아져 들어왔습니다. 이 위치에서 완료하는 많은 퀘스트는 금과 전리품의 대가로 이어지는 일회성 거래일 뿐이지만 일부는 "틸트렌의 운명,
퀘스트는 대부분 전투를 통해 완료되며 플레이어는 그리드 기반 전장에 배치됩니다. 플레이어의 파티는 AI와 번갈아 가며 유닛을 이동하고 조치를 취합니다. 여기에는 다른 전술 RPG와 다르게 플레이하게 만드는 몇 가지 흥미로운 디자인 결정이 있습니다. 첫째, 플레이어의 캐릭터는 어떤 순서로든 번갈아 진행됩니다. 플레이어의 차례인 한 플레이어는 이동할 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 대부분의 경우 플레이어의 차례는 AI와 번갈아 진행되지만 AI의 이동 순서가 설정되고 플레이어는 이를 볼 수 있으므로 플레이어는 상대편에서 다음에 먼저 이동하는 사람을 제거하여 이를 악용할 수 있습니다. 근접 전투에 참여할 때 다른 상대를 움직이거나 목표로 삼지 못하도록 상대와 유닛을 잠그는 교전 시스템도 있습니다.
전투 밖에서도 플레이어는 용병을 잘 먹이고 갑옷을 잘 관리하여 용병의 유지를 관리해야 합니다. 전투 후마다 캐릭터가 충분히 피해를 입으면 부상을 입거나 충분히 피해를 입으면 방어구가 무력화될 수 있습니다. 이것은 약으로 부상자를 치료하고 여분의 도구로 갑옷을 고정함으로써 고칠 수 있습니다.
하지만 게임은 편향된 느낌을 지울 수 없습니다. 장비를 업그레이드하는 데 필요한 재료는 매우 적고, 게임의 숲에 나무가 많음에도 불구하고 목재는 맵 주변의 자원 지점에서만 수확할 수 있습니다. 이 게임의 방어구는 진행에 매우 중요합니다. 레벨 업에서 캐릭터의 성장은 게임의 더 어려운 섹션으로 확장하는 측면에서 큰 역할을 하지 않기 때문에 업그레이드할 군대와 리소스를 유지하기 위해 동전을 모으는 것이 대부분입니다. 캐릭터의 갑옷, 고통스러운 갈증으로 가득 찬 시간에 한 캐릭터. 앞서 언급한 턴 순서 때문에 게임의 난이도도 일방적으로 느껴진다. Wartales에는 항상 병력 수에 따라 규모가 축소되는 군대가 있습니다.
또한 그렇게 함으로써 얻는 결과가 상대적으로 적기 때문에 도적질과 도둑질에 빠지기 매우 쉽습니다. 이 게임에서 범죄를 저지르면 수배 미터가 채워지고, 가득 차면 오버월드의 순찰 경비원이 당신을 체포하기 위해 막으려 할 것입니다. 그러나 부대가 해당 위치를 방문하는 것을 막지 않으며 부대의 명성에 실제로 영향을 미치지 않습니다. 따라서 악명이 뒤따르더라도 두 팔을 벌려 환영합니다. 경비원을 피하는 것도 매우 쉽습니다. 시간이 지남에 따라 지명 수배자가 고갈될 때까지 기다리기가 매우 쉬워집니다. 따라서 실질적으로 영향이 없다면 전혀 피해야 하는 이유는 무엇입니까?
비록 우리가 게임의 4인 협동 모드를 시도할 기회를 얻지는 못했지만, 게임이 그 게임 모드를 특징으로 한다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
이야기
Wartales의 배경은 전쟁입니다. 이로 인해 대규모 난민 위기가 발생했으며, 이는 게임의 많은 초기 줄거리 뒤에 있는 원동력이 되었습니다. 글쎄요, 여기서 줄거리는 느슨하게 사용됩니다. 대부분의 이야기는 계약 수락으로 시작하여 전투 완료로 끝납니다. 스토리가 서로 연결되는 경우는 드물지만 일부 결정을 내리면 향후 스토리에 약간의 차이가 발생할 수 있습니다. 하지만 여러분이 내리는 선택에는 큰 비중이 없으며, 이러한 많은 경우에 잘못된 선택에 대해 많은 영향이 있는 것처럼 느껴지지 않습니다.
샌드박스 오픈 월드 게임인 Wartales는 플레이어가 즐거운 용병단이 겪는 독특한 모험을 통해 자신만의 이야기를 생성할 수 있도록 합니다. 이것은 캐릭터가 수행하는 퀘스트와 계약, 캐릭터를 위해 개발하는 진행 상황, 전체 여정 동안 겪는 이벤트를 통해 알 수 있습니다. 세계를 배경으로 하고 사건을 장치로 삼아 캐릭터의 머리 속에서 이야기를 만들어가는 것은 플레이어입니다. 일반적인 캐릭터와 영구 사망이 있는 다른 게임과 마찬가지로 플레이어는 성장하고 양육하는 캐릭터와 특별한 유대감을 형성하여 각각의 모든 죽음을 더욱 고통스럽게 만듭니다.
제도법
이 게임은 아름다운 어두운 중세 그래픽을 특징으로 하며 게임에 사용된 모든 아트워크는 세련된 느낌을 줍니다. 그러나 일부 의심스러운 UI 요소로 인해 플레이어는 머리를 긁적일 것입니다. 그러한 문제 중 하나는 게임이 상호 작용 가능한 개체를 강조 표시하는 어떤 종류의 윤곽도 제공하지 않기 때문에 위치에서 상호 작용할 개체를 찾는 포인트 앤 클릭 플레이를 해야 하는 것을 포함합니다. 그리고 구식 RPG와 달리 이러한 상호 작용 가능한 개체는 미리 렌더링된 배경과 비교하여 해상도가 다르기 때문에 엄지 손가락처럼 튀어나오지 않습니다. 이러한 개체는 풍경과 완벽하게 조화를 이루므로 상호 작용할 대상을 찾기가 어렵습니다. 개발자가 오버월드에서 상호작용 가능한 개체를 강조 표시하는 데 얼마나 괜찮은지 고려할 때 의심스러운 디자인 결정입니다. 그 위치는 깜박이는 별 모양의 별표에 의해 배신됩니다.
캐릭터 모델은 훌륭하지만 화려하지는 않습니다. 개인적으로 캐릭터의 외모가 장비에 따라 바뀔 때마다 감사하지만, 이 게임에서는 그렇습니다. 커스터마이징도 괜찮지만 독특한 모양의 캐릭터를 갖는 것도 플레이어가 캐릭터에 더 많이 투자하게 만드는 데 도움이 됩니다. 마지막으로, 게임의 소박한 모습은 게임의 테마와 전체적인 디자인에 잘 어울립니다.
음악 및 사운드 디자인
Wartales의 음악과 사운드 디자인은 그다지 주목할 만한 것은 아니지만 주제가 있습니다. 음악은 확실히 독창적이지만 과거의 다른 중세 테마 게임에서 들었던 곡 같은 느낌이 들며 게임의 음악과 사운드 디자인을 빛나거나 돋보이게 만드는 것은 없습니다. 유용할 뿐 아니라 실제로는 아무 것도 필요하지 않습니다.
평결 : Wartales는 좋은가요? 시간과 비용을 들일 가치가 있습니까?
대체로 Wartales는 모든 적절한 재료가 있지만 잘못된 레시피가 있는 게임입니다. 개발자가 더 매력적인 디자인을 만들기 위해 디자인을 계속 반복하는 한 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. 게임의 시스템은 그 자체로는 훌륭하지만 서로 융합되지 않아 이질적이고 방향성이 없는 느낌을 줍니다. 방향성 없는 이야기가 나왔으니 말인데, 이 게임은 또한 내러티브 측면에서 많이 부족하고 플레이어가 땅에서 일어나는 일에 관심을 기울이고 그들이 상호 작용하는 사람들을 돌보도록 합니다.
이 게임을 하면서 수십 시간을 푹푹 빠지는 것은 매우 쉬운 일이지만, 그렇게 많은 시간을 투자해도 진행에 있어 크게 움직이지 않는 게임은 거의 해본 적이 없습니다. 플레이어가 장비에 의존하는 진행 시스템이 구현되는 방식으로 인해 게임이 느리고 수렁에 빠진 느낌이 듭니다. 자원 수집과 군대 유지 관리의 까다로운 특성은 플레이어가 자신의 여정을 계속하고 한 위치에서 다른 위치로 이동하는 것을 방지합니다. 또 다른 문제는 플레이어가 완료해야 할 계약이 끝없이 공급되기 때문에 게임이 한 지역에서 다른 지역으로 이동할 인센티브를 많이 주지 않는다는 것입니다. 물론 플레이어가 다른 곳으로 여행하도록 장려하는 무역 계약이 있지만 그 외에는 플레이어가 계속 이동하고 여행을 계속하도록 강요하지 않습니다.
저는 Shiro Games가 Wartales가 분명히 많은 잠재력을 가진 게임이기 때문에 계속해서 개발하기를 바랍니다. 약간의 조정과 밸런싱이 필요하고 현재의 수동적 상태가 아닌 보다 활동적인 세계가 필요하며 Shiro Games는 즉시 많은 플레이어가 몇 년 동안 플레이할 클래식 타이틀이 될 게임을 손에 쥐게 될 것입니다.
점수: 6.5/10
다운로드
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=wartales&no=16752&page=1
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