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이미지: Nintendo EPD/Nintendo
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 에는 원래 The Legend of Zelda: Breath of the Wild와 마찬가지로 두 가지 요리 방법이 있습니다 . 음식을 불 근처에 두어 더 효과적인 간식으로 굽거나 던질 수 있습니다. 적절한 식사를 요리하기 위해 불 위의 그릇에 담습니다. 이론적으로 두 게임 모두에서 요리는 Link가 자신을 치유하고 강화할 수 있는 메커니즘일 뿐입니다. 올바른 요리는 보코블린과 다투는 마음으로 영웅을 백업하거나 영하의 온도를 견딜 수 있을 만큼 뼈를 따뜻하게 할 수 있습니다.
이미지: Nintendo EPD/NintendoBreath of the Wild 의 요리 역학은 그렇게 했지만 Tears of the Kingdom 은 어떻게든 그 역학을 더 좋게 만들었습니다.
기능적으로, 요리는 야생의 숨결 에서와 마찬가지로 왕국의 눈물 에서도 동일하게 작동합니다 . 화염에 굽거나 냄비에서 요리하여 내한성이나 공격력 증가와 같은 다양한 변수를 가진 음식을 만듭니다. 그러나 Nintendo의 레시피 카드 추가로 요리가 훨씬 쉬워졌습니다. 재료 메뉴에서 이제 재료의 "레시피 선택"을 클릭하여 과거에 어떻게 요리를 만들었는지 보여주는 레시피 카드를 불러올 수 있습니다. 카드의 모든 재료가 충분하면 카드를 선택하여 모든 재료를 Link의 손에 넣을 수 있습니다. ( Tears of the Kingdom 의 지저분한 메뉴에서 항목을 찾기 위해 스크롤할 필요가 없습니다!)
Nintendo는 Tears of the Kingdom 에서 더 쉽게 요리할 수 있도록 레시피 카드를 추가했습니다 .특히 자신이 만든 것을 추적하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 항상 필요한 것을 만들고 있는지 확인하는 데에도 유용합니다(단지 실험하는 경우 제외). 야생의 숨결 플레이어가 속편으로 이어지는 몇 년 동안 기대했던 삶 의 질 변화 중 하나입니다 .
Nintendo는 또한 휴대용 냄비라고 하는 Zonai 장치 에 추가했는데 , 이는 정확히 주석에 표시된 것과 같습니다. Zonai 장치 메뉴에서 가져온 일회용 냄비로 Link는 요리를 위해 거의 모든 곳에서 캠프를 설정할 수 있으며 불이 필요하지 않습니다. 큰 싸움을 시작하기 전에 식사를 비축해야 하는 시대는 지났습니다. 더 나쁜 것은 던전을 떠나거나 더 많은 음식을 치료하기 위해 싸우는 것입니다. 대신 휴대용 Zonai 냄비가 있어 원하는 곳 어디에서나 특별히 필요한 것을 만들 수 있습니다. 화려하지는 않지만 Tears of the Kingdom 의 새로운 추가 기능 중 하나이기도 합니다.
하늘섬에 있는 조나이 자판기에서 휴대용 화분을 구할 수 있으니 꼭 챙겨두세요.
Zonai 휴대용 냄비를 사용하여 요리를 연결합니다. 이미지: Nintendo EPD/Nintendo이러한 삶의 질 변화 외에도 Nintendo는 실제로 필요하지 않더라도 내 경험을 더 좋게 만든다고 주장하는 작은 개선 사항을 만들었습니다 . Link는 음식이 요리되는 동안 여전히 콧노래를 부르지만 Tears of the Kingdom 에서는 Epona의 노래나 Zelda의 Lullaby와 같은 고전적인 Zelda 곡을 흥얼거립니다 .
이것 역시 Nintendo가 Tears of the Kingdom을 기반으로 한 방법 중 하나입니다 . 음악과 요리는 Hyrule을 생명력으로 가득 채웁니다. 이 곡을 허밍하는 링크는 그의 장난기 넘치는 정신을 불러일으키며, 몇 초 길이의 작은 멜로디에 대한 위업입니다. 오랜 Zelda 팬을 향한 역사와 고개를 끄덕이는 사랑스러운 작은 주입이며 Tears of the Kingdom 에 완벽한 추가 기능입니다 .
그러나 닌텐도는 무질서 하게 뻗어나가는 비디오 게임 세계 에서 단순한 기쁨의 밝은 지점인 야생의 숨결 에서 요리를 매력적으로 만들었습니다 . Breath of the Wild 에는 100개 이상의 레시피가 있으며 Tears of the Kingdom 에는 훨씬 더 많습니다 . 끓는 냄비에서 당근과 쇠고기가 춤을 추는 동안 Link의 윙윙거리는 소리를 들으면서 새로운 요리나 파워업을 만들기 위해 재료를 실험하는 것은 즐거운 일입니다. 비디오 게임에서 가장 단순한 형태인 요리는 그것이 존재하는 세계를 접지하는 방법을 가지고 있으며, 우리 세계와 게임 자체 (이 경우에는 Hyrule) 사이의 연결 고리를 만듭니다. 음식과 문화 뒤에는 너무나 많은 감정과 의미가 있고, 게임의 요리 역학은 그러한 실을 끌어당겨 세상에서 그 느낌을 불러일으킵니다.
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