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젤다의 전설 왕국의 눈물 리뷰

폴로의나침판 2023. 5. 12. 16:29
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그런 소감을 『젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드』에 대해 자주 들었다.

 확실히 그대로다. 라고 나도 크게 고개를 끄덕였다. 6년 전에 체험한, 그 끝없는 초원을 달리는 감각, 절벽을 넘어 눈앞에 펼쳐지는 풍경을 바라보는 기쁨, 다양한 발견에 손에 땀 잡는 싸움, 그것은, 지금까지 수많은 세계를 구해 온 베테랑 용사의 나에게도 특별한 모험이었다.

 그 두근두근과 두근두근을 알게 된 나는 조금 부드러운 일로는 놀라지 않을 것이다. 그래서 "기억을 잃고 싶다"고 생각했지만, 그것은 '젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 '을 플레이하기 전까지의 이야기다.

 앞으로 여러분을 기다리는 ' 티어스 오브 더 킹덤 '의 모험은 전작 ' 블레스 오브 더 와일드 '의 기억이 있는 것으로 틀림없이 새로운 놀라움과 두근두근을 줄 것이다. 시스템적인 변화나, 하늘에만 머무르지 않는 펼쳐지는 필드, 새롭게 그려지는 하이랄의 “어둠”의 세계…

 이번 모험에는 【속편이기 때문에】 체험할 수 있는 놀라움이 곳곳에 흩어져 있다.

 물론, 전작 미플레이의 사람도, 그 끝없는 모험을 “기억이 없는” 상태로 체험할 수 있으므로, 본작으로부터 플레이해도 틀림없이 즐길 수 있을 것이다. 다만, 본작의 클리어 후에도 상관없기 때문에, 전작 「브레스 오브 더 와일드」를 플레이해 그 세계의 “변화”를 느끼면 좋겠다.

※본 기사는 『젤다의 전설 티어즈 오브 더 킹덤』의 리뷰·감상 기사입니다. 스토리에 심각한 스포일러는 피하고 있지만, 게임 요소의 해설이 포함되어 있으므로주의하시기 바랍니다.

 

 라고, 전치는 길어졌지만, 여기로부터 「티어즈 오브 더 킹덤」의 스포일러를 최소한으로 억제하면서, 그 매력에 다가간다.

 아무것도 모르고 놀고 싶은 사람은 여기에서 먼저 플레이 후 잠시 후 읽는 것을 추천한다.

  • 필드는 하이랄의 대지와 대공과…
    • 대지
    • 하늘도
    • 지저
  • 무기는 현지에서 DIY! 링크의 새로운 능력이 모험을 펼친다!
  • 상황과 대응이 증가한 전투
  • 정리 : 새로운 놀라움과 발견이 이끄는 "왕도의 속편"

필드는 하이랄의 대지와 대공과…

 이번 모험은, 전작에도 등장한 하이랄의 광대한 대지와, 그 상공에 펼쳐지는 대공, 그리고 대지의 훨씬 아래에 있는 지저,라는 다른 특징을 가지는 미츠의 ​​필드가 무대.

 초반의 하늘섬 “시작의 하늘도”에서 탈출 이후, 플레이어는, 탐색 스타일이 각각 다른 미츠의 필드를, 전작과 같이 자유롭게 오가면서 모험하게 된다.

대지

 메인 무대가 되는 하이랄의 대지는 전작의 필드를 베이스로 하면서도, 하늘도에서 떨어진 [유적] 등, 하이랄에 일어난 천변지이에 의해 지형이나 날씨 등이 도처가 변화.

 사와 콜로그의 위치도 쇄신되고 있어, 시커 타워로 바뀌는 다른 건물【조망대】를 시작해 새롭게 추가된【동굴】이나【우물】,【지상 그림】,【간판】등의 콜렉트 계의 탐색 요소가 필드에 흩어져 있어 전작으로부터 더욱 밀도가 진해진 필드 탐색을 실시할 수 있는 것이다.

 게다가, 주요 인물은 물론, 그 외의 인물의 대부분도 전작으로부터 계속 등장하고 있어, 신요소와 함께 전작으로부터의 “변화”도 즐길 수 있는 만들기에.

 미츠바 짱, 사쿠라다 공무점의 면면, 워토리 마을의 사람들, 그리고 이가단 등 등 자신이 구한 후에도 세계는 계속되어 그들 각각에도 똑같이 시간이 흐르고 있었다고 [세계의 그 후]가 느껴지는 것은 , 바로 속편 특유.

 그것이 그 불후의 명작 『브레스 오브 더 와일드』의 하이랄에서 즐길 수 있다고는! 

길을 잃은 길을 자유롭게 달려, 등반, 활공하는 상쾌감은 물론 건재
「젤다의 전설」시리즈의 친숙(!?)의 버릇 강한 신 캐릭터도 많이!

하늘도

 한편, 하늘도는 하늘에 펼쳐지는 공간.

 이곳은 하늘에서 내려온 유적편이나, 조망대로부터의 점프, 스스로 조립한 조나우 기어를 사용해 등, 다양한 수단을 구사해 향하게 되는 필드.

 장대한 하늘을 활공하거나 다이빙하면서 탐색하는 스타일은 ' 젤다의 전설 스카이워드 소드 '에 가까운 부분도 있지만, 대지가 두꺼운 구름으로 덮여 있지 않고 하늘에서 지상의 풍경을 바라보면서 사 이나 지상 그림을 찾아가며 이동할 수 있기 때문에 이동 자체의 상쾌감이 현격히 늘어나고 있는 느낌이다.

하늘도는 크고 작은 다양한 크기로 점재. 큰 섬은 하나의 필드라고 느낄 정도의 넓이가 있고, 작은 섬은 “사”에 도전하는 듯한 감각으로 탐색할 수 있다.

지저

 그리고 지저.

 하이랄 각지에 출현한 거대한 큰 구멍에서 들어갈 수 있는 세계에서 지상과 같은 규모의 광대한 필드가 어둠 속에 존재하고 있다. ‘지하던전’이라기보다 ‘지저세계’라고 부르는 편이 제대로 오는 필드다.

 큰 차이는 세계 전체를 어둠이 지배하고 있다는 것.

 탐색시에는 플레이어 자신이 등불을 준비해야 하며, 아카리바나의 씨앗 등을 사용하여 시야를 확보하면서 앞으로 나아가게 된다. 등불을 켜면 어둠에서 떠오르는 [유적]과 [수수께끼의 동상], 그리고 속기를 뺀 적들… 탐사적으로도 이야기적으로도 멍하니 하는 미스터리를 느낄 수 있는 영역이 되고 있다.

등불을 비추는 장소를 늘려가는 형태로 행동 범위를 넓혀가자. 지저에만 출현하는 어려운 적이 가로막는다.

 대지, 하늘도, 그리고 지저.

 대지만이었던 전작으로부터 대략 말하면 3배로 펼쳐진 필드이지만, 물론, 그저 넓어졌을 뿐이 아니다.

 고향으로 돌아온 것 같은 "그리움"과 전작으로부터의 "변화"나 "재발견"을 느끼게 해주는 【대지】, 하늘을 다이브하는 상쾌감과 하이랄 전지를 보면서 모험하는 [하늘] 그리고 어둠 속을 탐험으로 탐험하는 【지저】와 양뿐만 아니라 질도 굉장히 진한, 깊은 모험을 즐길 수 있는 것이다.

무기는 현지에서 DIY! 링크의 새로운 능력이 모험을 펼친다!

 '티어즈 오브 더 킹덤'에서는 전작 '브레스 오브 더 와일드'에서 링크의 4가지 능력이 쇄신.

 이것이 “사”나 “던전”, 그리고 탐색의 수수께끼 풀기의 어프로치를 바꾸어, 수많은 수수께끼 풀기에 신선한 기분으로 도전할 수 있게 되어 있다.

 그리고, 스크러빌드와 울트라 핸드는 수수께끼 풀기 이외에도, 그 능력을 사용해【DIY】를 실시할 수 있는 것이지만, 이것이 본작의 모험을 독자적인 것에 물들이는 것이다.

 이번 하이랄에서는 어떤 사정으로 '무기'의 대부분이 본래의 힘을 잃어버리고 있어 링크는 신능력 '스크러빌드'를 사용하여 무기를 자작해, 마물들과 싸우게 된다.

 “나무의 막대기와 돌”로 도끼를, “창과 철상자”로 망치, “마법의 지팡이와 보석”으로 속성 무기와 같이, 조합해 여러 무기를 만들 수 있다.

 또한 방패에 박당을 붙이면 적의 공격을 방패로 받았을 때 폭발로 적에게 큰 데미지를 주는 것도!

 수크라빌드로 무기나 방패에 조합되는 것은, 무기 이외에도 식물이나 식재료, 광석 등의 소재계 아이템, 필드에 있는 일부의 오브젝트, 그리고 조나우 장치 등 바로 백화 요란.

 붙인 물건에 의해 공격력 뿐만이 아니라 공격의 사이가 바뀌거나 특수 효과가 붙거나, 이번 작품에서는 “자신만의 모험”뿐만 아니라, “자신만의 싸움”도 즐길 수 있게 되어 있다.

화살 앞에도 소재가 붙어있다. 전작에 있던 바쿠단 화살, 불꽃의 화살 등은, 플레이어가 그 때마다, 자작해 가는 것에.
보코블린의 뿔 등 마물 등을 쓰러뜨릴 때 입수할 수 있는 소재를 무기에 붙이면 공격력을 강화할 수 있다. 너무 많았던 마물 소재가 효과적으로 활용되어 즐겁다. 현지 조달로 무기를 강하게 해 나가자.

 마찬가지로 DIY 요소가 있는 능력 울트라 핸드는 전작의 마그네 캐치처럼 물건을 원거리 조작할 수 있는 데다, 물건끼리를 조합할 수 있는 능력.

 마그네 캐치와 달리, 금속 이외의 물건도 자유롭게 움직일 수 있을 뿐만 아니라 물체끼리를 붙이거나 떼어낼 수 있다.

 이 힘을 활용하여 거대한 발판에서 필드를 달리는 자동차, 강을 건너는 뗏목, 그리고 하늘을 날아가는 글라이더에 드론까지…

 같은 목적지를 목표로 해도, 만든 물건으로 루트도 바뀌거나 하기 때문에, 여기에서도 자신만의 모험을 즐길 수 있다는 것. 만드는 방법도 심플하고, 울트라 핸드의 조작에 익숙해지면, 쌓기 나무 등을 쌓는 것 같은 감각으로 만들 수 있다.

 그래도 「에~, 매회, 물건을 만드는 것이 조금 번거로울지도… 어떤 힘을 입수하면 울트라 핸드에 의한 DIY가 더욱 즐겁고 기분 좋아지기 때문에.

하늘, 대지, 지저, 각각의 필드에서 탈것을 만들어 자유롭게 탐색할 수 있다.

 전작 「브레스 오브 더 와일드」로부터 계승한 【이동의 자유】에, 이번 새롭게 더해진【DIY】에 의한 【도구의 자유】가, 플레이어의 수만큼 있는 온리 원인 모험을 한층 더 특별하게 해 준다 것입니다.

상황과 대응이 증가한 전투

 새로 추가된 필드 몬스터 중에는 전작에서 많은 플레이어를 공포에 빠진 라이넬을 넘는 적의 모습도 보인다.

 다만, 배틀의 “놀라움”은 새로운 적의 존재만이 아니다.

 이번에는 배틀 자체의 상황도 풍부해지고 있으며, 진형을 짜서 공격해 오는 적이나 토벌대와 협력하는 마물 토벌, 버디 캐릭터의 존재, 골렘과 마물의 적대 관계를 이용한 서둘러 등 하이랄 각지에서 다양한 형태의 싸움을 즐길 수 있도록 진화하고 있다.

 또, 마물의 요새라고 생각하면 000000이거나, 집요하게 쫓아 오는 적을 쓰러뜨리면 000000000이 출현하거나! 라고 전투 전체의 대응, 연출이 대폭 브러쉬 업 되고 있는 것이다.

정리 : 새로운 놀라움과 발견이 이끄는 "왕도의 속편"

 전작을 알고 있기 때문에, 탐색이나 전투에 새로운 "놀라움", "발견"도 있는 "티어즈 오브 더 킹덤"의 모험.

 모두에서 틈이 없는 볼륨 & 퀄리티 업한 왕도의 속편이다.

 솔직히 고백하면 이 원고를 쓰고 있는 시점에서, 나는 아직 엔딩을 맞이하고 있지 않다. 오늘도 또 하이랄의 각지를 극찬하는 길이다.

 다만, 클리어하면 확실히 생각할 것이다, 「기억을 잃고, 다시 한번 처음부터 플레이하고 싶다」라고.

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