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당신은 하늘의 섬에 갇힌 마법의 팔을 가진 반쯤 벗은 엘프 남자로 시작합니다. 수십 시간 후, 당신은 동굴에서 발견했거나 멀리 떨어진 마을의 장인에게서 구입한 기발한 패션으로 옷을 입고 폐허에서 주워온 재미있는 무기를 가지고 다니는 엘프 남자입니다. 바위와 막대기로 융합되어 많은 불행에 대한 이야기로 가득 차 있습니다. Tears of the Kingdom은 원한다면 따를 수 있는 길을 제공하지만, 헛소리를 하지 않고는 오랫동안 궤도에 머무르는 것이 불가능하다는 것을 알았습니다.

나는 마굿간에서 출발하여 촌장을 만나고, 동굴 밖에서 말다툼을 하는 두 사람을 발견하고, 조사를 위해 말에서 뛰어내리고 동굴 탐험을 하곤 했습니다. 그런 다음 반대편으로 나와 멀리서 아직 발견되지 않은 스카이 타워를 보고 그곳으로 가는 도중에 몬스터 몇 명을 때리고(내가 이전에 자발적으로 발명한 화염방사 방패의 도움으로) 임시 변통을 만들었습니다. 그들의 야영지 근처에서 찾은 일부 부품에서 고카트를 타고 탑을 향해 산을 반쯤 올라간 다음 불을 피워 입구를 막고 있는 가시덤불을 태워버리고 탑을 올라 하늘로 날아올라 빛나는 사당을 발견하십시오 떠다니는 섬에서 활공하고 그 안의 퍼즐을 푸는 데 몰두하게 됩니다... 3시간 후 어떻게든 지도 반대편에 있는 죽음의 산 중간쯤에 도달했을 것입니다. 마을 촌장이 여전히 기다리고 있을 것입니다.

무기는 전투 중에 조합하거나 발명할 수도 있습니다. 사진:닌텐도

이곳의 자유감은 중독성이 있습니다. Hyrule 왕국은 광활하고 오락거리로 가득 차 있으며 하늘과 아래 땅 사이를 자유롭게 이동할 수 있다는 것은 결코 사라지지 않는 스릴입니다. 이것은 Zelda: Skyward Sword 에서 암시한 약속의 실현입니다.몇 년 전. 그러나 Tears of the Kingdom은 또한 많은 도전에 접근하는 방법과 관련하여 지금까지 상상할 수 없었던 수준의 자유를 제공합니다. Hero Link의 마법 팔을 사용하면 게임 세계의 거의 모든 것을 집고, 이동하고, 함께 붙일 수 있습니다. 당신의 방패에 눈부신 씨앗을 뿌리면 당신을 공격하는 적의 눈을 멀게 할 것입니다. 당신의 화살로 괴물의 눈을 융합하면 목표물을 찾을 것입니다. 주변에 널려 있는 물건으로 뗏목이나 마차, 열기구, 불안정한 사다리를 만들 수 있습니다. 스티어링 휠에서 로켓, 스프링 및 팬에 이르기까지 다양한 기계 장치가 창작물에 동력을 공급하여 비행기, 고카트, 투석기 등 상상할 수 있는 거의 모든 것을 만들 수 있습니다.

스스로 만든 장치를 만지작거리면서 예상치 못한 많은 영광과 웃음의 순간을 맞이하게 되었습니다. 거의 매번 Tears of the Kingdom은 " 이렇게 하면 어떻게 되나요 ?" 라는 질문에 답합니다. "재미있는 것"으로. 한 번은 눈 덮인 고원의 눈보라에 갇힌 적이 있는데, 나는 즉석에서 로켓 추진 썰매를 타고 완전히 통제 불능 상태로 산허리를 질주하는 동안 필사적으로 매달려 있었습니다. 호기심에 방패에 부채를 달고 보니 몇몇 보코블린들과의 우스꽝스러운 대결이 벌어졌습니다. 나는 떠다니는 플랫폼에서 로켓을 잘못 정렬했고 계획대로 공중으로 웅장하게 떠오르지 않고 실수로 옆으로 날아갔습니다.

Link의 무기 및 능력과 함께 이것은 거의 모든 상황에 접근할 수 있는 4~5가지 방법을 제공합니다. 산꼭대기에 있는 신사에 가려고 하시나요? 속도와 체력을 유지하기 위해 미리 몇 가지 비약을 요리하면서 올라갈 수 있습니다. 풍선 몇 개를 플랫폼에 붙이고 올라가서 불을 피우고 위로 올라갈 수 있습니다. 방패에 로켓을 융합하고 하늘을 향해 확대한 다음 목적지를 향해 활공할 수 있습니다. 기지의 동굴에 들어가 Link의 Ascend 능력을 사용하여 천장을 통해 수영하고 다른 곳에서 팝업할 수 있습니다. 하늘에서 떨어진 돌덩어리를 찾아 달라붙어 시간을 되감아 하늘을 향해 다시 줌업할 수 있습니다. 그것은 매우 창의적으로 힘을 실어주고 지적으로 매우 만족스럽습니다. 미리 결정된 솔루션으로 안내하는 것이 아닙니다.

'손잡이가 있다고 생각할 때마다 새로운 영역이 드러납니다.' 사진:닌텐도

이 모든 유연성에는 많은 복잡성이 따릅니다. 다른 모든 것이 그렇게 비할 데 없이 재미있지 않다면 참기 싫을 것 같은 성가신 일이 여기에 있습니다. 개체를 회전하고 위치를 지정하는 것은 번거롭기 때문에 한 번에 여러 개의 버튼을 누르고 있어야 하며 인벤토리에 있는 모든 것을 다른 것과 결합할 수 있기 때문에 폭탄을 찾기 위해 전투 중에 쓸모없는 몬스터 조각을 스크롤하는 경우가 많습니다. 화살에 융합하고 싶은 꽃. 나는 종종 내가 의도한 끈적끈적한 빛나는 식물 대신 동굴 벽에 귀중한 무기를 던졌습니다. 아마도 Fortnite와 Minecraft에서 성장한 사람들에게는 이 모든 것이 빠르게 제2의 천성이 될 것이지만, Tears of the Kingdom의 놀라운 개방형 접근 방식에 대해 지불하는 대가는 결코 완전히 직관적이지 않은 컨트롤입니다.

그것은 또한 놀라울 정도로 어렵습니다. 하지만 실험에 대한 충동을 억제할 수 없었기 때문에 많은 시간 동안 제 스스로 일을 어렵게 만들었습니다. 내가 어떤 상황에서 벗어날 방법을 생각하기보다 싸워야 했을 때, 나는 너무 바빠서 갑옷을 강화하거나 링크의 확장과 같은 일반적인 비디오 게임을 할 수 없었기 때문에 정기적으로 몇 번의 안타로 죽었습니다. 하트를 저장하거나 이야기를 따라가며 유용한 새 능력을 잠금 해제하세요. 약 20시간 후에 나는 Hyrule의 위험한 모퉁이에서 반복적으로 죽지 않고 내 앞에 놓인 길을 따라 코스를 수정하고 시간을 보내야 했습니다. 하지만 오래지 않아 나는 충분히 강해졌고 다시 주의를 산만하게 하여 게임이 원하는 곳으로 나를 데려다 주었습니다.

 
 

이 게임을 끝내지 못할 것 같은 느낌이 듭니다. 내가 그것에 손을 댔다고 생각할 때마다 그것은 새로운 영역을 드러낸다. Hyrule 아래에 존재하는 특히 위험한 칠흑 같은 지하 세계인 깊이에 대해서는 언급조차 하지 않았습니다 . (남자, 나는 거기가 마음에 들지 않습니다.) 나는 우리 집의 모든 잡동사니를 보면서 그것을 융합할 수 있는 방법을 상상하며 돌아다니고 있습니다. 나는 내 아이들을 나와 함께 소파에 초대하여 Link의 모험을 보도록 했습니다. 그리고 우리 모두는 움켜쥔 손으로 만들어진 무섭도록 빠른 글룹 괴물에게 쫓기면서 비명을 질렀습니다. 최근 한 공항에서 심심해하는 사람들로 둘러싸여 휴대폰을 쳐다보고 있었는데 지도 가장자리에 있는 미로에 빠져 탑승 전화를 놓칠 뻔했습니다.

어른의 삶에서 재미를 찾는 방법을 잊기 쉽습니다. 젤다(Zelda)와 같은 게임은 사물을 올바르게 본다면 어디에나 있다는 사실을 일깨워줍니다.

젤다의 전설: 왕국의 눈물이 5월 12일 출시됩니다. £59.99.

 

다운로드

https://store.nintendo.co.kr/70010000063716

 

젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤

 

store.nintendo.co.kr

 

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