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젤다 의 전설: 왕국의 눈물에서 앞서 나가기 위해 속임수를 쓰는 것처럼 느껴질 때가 많습니다. Hyrule의 세계는 완전히 방대하지만 환경과 거주자가 작동하고 상호 작용하는 방식이 너무 상세하여 임시 비행기를 타고 하늘에서 마을 한가운데 갑자기 추락하는 것이 엄청나게 무례하게 느껴졌습니다. , 여러 적과의 조우가 포함된 위험한 산을 건너뛰려는 시도에서.

'비행기'도 매우 관대 한 용어입니다. 그것은 본질적으로 내가 길가에서 발견한 나무 판자였고, 두 개의 큰 회전 팬이 밝은 녹색 접착제 더미로 붙어 있었고, 나는 문자 그대로 로켓을 묶어 이웃 산 꼭대기에서 발사했습니다. 나는 내 자신이 부끄럽고 특히 이 세계의 예언된 영웅으로 추정되는 내 버전의 Link가 부끄럽다. 그러나 그것이 왕국의 눈물을 기억에 남게 만드는 이유입니다. 승리입니다.

 

Tears of the Kingdom의 전신인 Breath of the Wild 에서, 수십 년 동안 시리즈 템플릿에 뿌리 박혀 있던 많은 것들이 마침내 창 ​​밖으로 던져졌고 가볍게 두는 것은 계시였습니다. 엄격한 길은 없었습니다 – 당신은 단순히 당신의 변덕에 따라 세계를 탐험하기 위해 떨어졌습니다. 게임의 퍼즐을 푸는 데 필요한 모든 도구는 처음부터 효과적으로 제공되었으며 본질적으로 다목적이고 자유 형식이었습니다. 각각은 창의적인 방식으로 환경 시스템을 조작하고 영향을 미치는 다양한 방법으로 사용될 수 있습니다. 열, 추위, 불, 얼음, 비, 금속, 나무, 전기 - 모든 요소는 고유한 속성을 가졌습니다. 세상은 광대하고 겸손했으며 수십 시간이 지난 후에도 당신이 완전히 통제하고 있는 것처럼 느껴진 적이 거의 없었습니다. 당신은 항상 새로운 것을 배우고 있었고 환경은 명령할 수 없었습니다.

젤다의 전설: 왕국의 눈물은 야생의 숨결을 처음으로 다시 플레이 하는 느낌을 포착합니다 .

그것은 당신이 작은 발견에 대해 조용히 헐떡일 때 끊임없이 새로운 길로 당신을 인도하는 끊임없는 경이로움과 경외감과 함께 옵니다. Tears of the Kingdom은 하늘이나 광활하고 압제적인 지하 깊이는 말할 것도 없고 이 새롭고 다양한 버전의 Hyrule을 진정으로 파악할 수 없을 것이라는 느낌을 심어주면서 작고 연약한 느낌을 줍니다. 이 무시무시하고 숨막히는 세계에 영원히 존재할 수 있을 것 같은 느낌이 듭니다.

이미지: 닌텐도

젤다의 전설: 왕국의 눈물 - 닌텐도 스위치
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2023년 11월 05일 05:33 오전 그리니치 표준시

그리고 세상을 마음대로 조종하고 구부릴 수 있는 완전히 새롭고 더 강력한 능력 모음과 그들의 능력과 전투 기량으로 당신을 도울 이전 및 새로운 동맹 팀이 주어졌음에도 불구하고 – 당신이 얻는 모든 작은 승리, 당신이 해결하는 모든 퍼즐, 당신이 회피하는 모든 문제는 당신이 어떻게든 당신 자신의 창의력으로 모든 역경을 극복한 것처럼 느껴집니다(또는 당신이 그것을 보는 방식에 따라 그들을 속였습니다). 소원. 

그것은 게임 디자인의 매우 강력한 특성이며, 퍼즐과 문제에 대한 해결책이 즉흥적이고 '불법적'일수록 승리에 대해 더 많은 소유권을 느끼기 때문에 실제로도 훌륭하게 느껴집니다. 게임에서 사용하기를 원하는 정확한 아이템을 사용했기 때문에 퍼즐을 극복한 것이 아니라 일련의 자유형 도구를 사용하여 고유한 경로를 만들었기 때문에 퍼즐을 극복한 것입니다.

Breath of the Wild는 폭탄을 만들고, 물을 얼리며, 물체의 추진력을 합성할 수 있는 능력과 함께 확실히 이러한 측면을 특징으로 합니다. 그러나 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom은 이러한 모든 아이디어를 없애고(일부 효과는 던지거나 화살에 부착할 수 있는 소모품의 형태로 지속됨) 완전히 새로운 강력한 도구 모음을 제공합니다.

이미지:  닌텐도

즉흥적인 문제 해결과 함께 제공되는 높은 만족도를 생성하는 핵심은 Ultrahand 입니다. Ultrahand를 사용하면 거의 모든 독립형 물체를 집어 들고 조작할 수 있으며 더 큰 물체와 구조를 만들기 위해 다른 물체와 융합할 수 있습니다. 또 다른 Ascend는 거리에 관계없이 바로 위의 단단한 표면을 통해 '수영'하여 반대편에서 튀어나오게 합니다. Recall을 사용하면 움직이는 물체와 그에 연결된 모든 물체의 궤적을 뒤집을 수 있습니다. Fuse를 사용하면 무기, 방패, 화살을 찾을 수 있는 거의 모든 물체와 결합하여 유용하고 쓸모 없는 효과를 제공합니다.

세계에서 'Zonai Devices'의 새로운 존재와 결합 – 위에서 언급한 팬 및 로켓과 같은 '고대' 자가 동력 기술의 일부는 물론 대포, 플로팅 플랫폼, 전지형 바퀴, 썰매, 스프링, 화재와 같은 것 소화전 등 – 거의 모든 상황에 대해 만들 수 있는 둔감한 솔루션의 종류는 상상력에 의해서만 제한되는 것처럼 느껴집니다. 

바닥이 없는 큰 틈의 반대편에 어떻게 불을 피울 수 있습니까? 아마도 어리석은 수의 막대를 함께 융합하고 끝에 횃불을 터뜨린 다음 바로 그 방향으로 불을 붙일 수 있습니다. 또는 나무 패널로 어지러울 정도로 높은 다이빙 플랫폼을 만들고 Ascend를 사용하여 입술로 순간이동한 다음(확실히 등반보다 낫습니다) 글라이더로 틈을 가로질러 떠 있을 수 있습니다. 또는 주머니에 있는 여분의 기계로 급히 조립할 수 있는 비행 기계를 만들고 그런 식으로 작업을 수행할 수 있습니다. Tears of the Kingdom 에는 매우 인상적인 실험의 여지가 있습니다 .

이미지: 닌텐도

젤다 의 전통으로 돌아가는 몇 안 되는 복귀 중 하나인 복잡하고(때로는 비열하게) 퍼즐로 가득 ​​찬 미로인 게임의 사원 중 하나에서 완전히 길을 잃은 경우, 그 승천 능력을 사용하여 영리하게 그 방에 들어갈 수 있습니다 . '적절한' 방식으로 수행하는 리가마롤을 거치는 대신에 참여해야 합니다. 다시 말하지만, 그것은 속임수처럼 느껴집니다. '그들은 이것을 계획할 수 없었습니까, 아니면 그랬습니까?' 당신은 자신이 중얼거리는 것을 발견하게 될 것입니다 – 그러나 그것은 효과가 있고, 난해한 해결책이 갑자기 당신의 머리를 클릭할 때 믿을 수 없을 정도로 기분이 좋습니다.

야생의 숨결 에서 새로운 위치로 돌아온 게임의 많은 신사에는 문제 해결 기술에 대한 간단한 테스트가 있으며 , 능력으로 무엇을 할 수 있는지 이해하는 데 도움이 되는 몇 가지 부드러운 지침을 제공합니다. 그러나 실제로 가능한 것의 대부분을 발견하는 여정은 게임의 전체 내러티브와 그 이후에도 계속해서 지속됩니다. Breath of the Wild와 마찬가지로 Tears of the Kingdom은 계속해서 놀라움을 선사할 것입니다.

읽기: 젤다의 전설: 왕국의 눈물 가이드 – 8가지 유용한 팁과 요령

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom은 Breath of the Wild 에 존재했던 것과 동일한 Hyrule의 거친 지형을 사용하지만 , 많은 것이 바뀌었고 많은 것이 새로워졌습니다. 이전 경험의 유사성(더 많은 동굴이 있음 ). 어린 시절 고향을 다시 방문하는 것처럼 익숙하고 낯선 캐릭터와 장소의 존재는 계속해서 껍질을 벗기는 흥미로운 양파입니다.

이미지: 닌텐도

친숙한 터치는 게임의 균형 감각에도 매우 중요합니다. Hyrule의 표면 너머에 있는 Tears of the Kingdom은 여러분을 훨씬 더 아래에 존재하는 광활한 지하 협곡으로 안내합니다. Hyrule의 깊이는 위의 세계와 동일하고 거대한 크기이며 산, 구조물, 적 및 비밀의 고유한 지형으로 가득 차 있으며 칠흑 같은 어둠에 완전히 잠겨 있습니다. 

깊은 곳을 탐험할 때 경이로움은 공포와 맞바꿉니다. 점차적으로 길을 밝히기 위해 발광 재료가 잘 갖춰져 있는지 확인해야 하며, 표면과 적들은 만졌을 때 최대 잠재적 라이프 바를 먹어 치우는 'Gloom'이라는 물질로 덮여 있습니다. 깊은 곳으로 내려가야 하는 것은 솔직히 두려운 일입니다. 특히 게임의 마지막 두 번째 주요 목표 중 하나 동안 그곳에서 보내야 하는 길고 긴 시간의 경우 더욱 그렇습니다. 자연 채광과 편안하고 친숙한 장소가 있는 수면으로 돌아올 수 있을 때의 순전한 안도감은 그것에 대한 새로운 인식을 구축하는 데 도움이 됩니다.

이미지: 닌텐도

그 감사는 떠 다니는 섬의 군도가있는 Hyrule 위의 하늘로의 의무적 인 진출로 몇 단계 더 나아갑니다. 전체적으로 섬은 표면과 깊이보다 훨씬 더 작은 발자국을 가지고 있지만, 각 섬은 고위험 환경 퍼즐 해결을 위한 도전적인 기회를 제공합니다(다른 플랫폼으로의 여정을 잘못 판단하면 벌칙이 부과됨). 수천 년에 걸친 게임.

그렇게 높은 곳에서 세계의 광활함을 보는 것은 단순히 숨이 막힐 정도입니다. 하늘에 있을 때 보이는 모든 전망은 장관입니다. 아래의 땅은 땅에서 가장 높은 산 꼭대기에 서서 상상할 수 있었던 것보다 더 멀리 펼쳐져 있습니다. 아름답고 겸손한 경험, 게임의 연상적이고 아름다운 아트 디렉션, 타이틀의 기술적 성과에 대한 증거입니다. 비록 화면에 엄청난 양의 시각 효과가 있을 때 게임의 성능이 저하되는 경향이 있지만 말입니다. 총알처럼 하늘 높이 날아간 다음 땅에 착지할 때까지 몇 분 동안 자유 낙하하는 경험은 매번 짜릿합니다. 

이미지: 닌텐도

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom은 전작이 가졌던 헤아릴 수 없는 야망, 경이로움, 상상할 수 없는 분위기를 여전히 간직하고 있는 특별한 작품입니다. 그것은 당신에게 기쁨, 공포, 감탄을 불러일으킵니다.

나는 동료들과 함께 숲과 들판을 걸을 때의 조용한 순간을 좋아합니다. 나는 게임이 수수께끼에 대한 내 우스꽝스러운 제안에 빠지는 방식을 좋아합니다. 나는 모든 지옥이 풀릴 때 얼마나 억압적인 느낌이 드는지 좋아합니다. 나는 저마다의 개성과 공감할 수 있는 일상적인 문제를 가진 세계의 소수 거주자들을 사랑합니다. 비록 그들의 잠재력을 최대한 발휘하지 못하더라도 더 큰 이야기의 핵심 플레이어를 사랑합니다.

야생의 숨결은 젤다의 전설을 재창조했습니다 . Tears of the Kingdom은 다시 한 번 더 야심차고 자유롭고 창의적인 게임으로, 문자 그대로나 비유적으로 훨씬 더 높은 수준을 자랑합니다. 탐험, 발견 및 자신의 능력에 대한 믿음의 즐거움을 전문적으로 배양하는 놀랍도록 눈을 뜨게 하는 게임입니다.

별 다섯개: ★★★★★

젤다의 전설: 왕국의 눈물
플랫폼: Nintendo Switch
개발자 :닌텐도
출판사 :닌텐도
출시일: 2023년 5월 12일

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