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소개
알겠습니다. 할 일이 꽤 많습니다. TBH, 더 큰 패치를 기대했기 때문에 출시 전에는 많이 작성하지 않았습니다. 글쎄, 나에게 일주일을 주면 우리는 여기서 끝날 것입니다. 몇 가지 시작 팁과 대부분의 캐릭터의 DPS 통계(DPA - 행동당 손상과 유사하지만 DPS가 더 전통적임)부터 시작하겠습니다. 이것만으로도 좋은 것과 그렇지 않은 것을 충분히 설명할 수 있습니다.
몇 가지 척도를 드리자면, 하나의 행동은 14 DPS의 가치가 있으며, 그 이상의 어떤 것이든 사용하기에 충분합니다.
몇 가지 척도를 드리자면, 하나의 행동은 14 DPS의 가치가 있으며, 그 이상의 어떤 것이든 사용하기에 충분합니다.
스타팅 파티
간단히 말해서 첫 번째 분대는 엉망입니다. 상징적인 캐릭터로 구성될 수 있지만 시작 기술과의 시너지 효과는 정확히 제로입니다. 물론 충분한 게임 지식과 약간의 운이 있다면 첫 번째 액트를 이길 수 있지만 충분한 게임 지식과 첫 번째 분대는 거의 맞물리지 않습니다.
당신은 무엇을 할 수 있나요?
4포지션은 디스마스가 차지해야 하며, 주 스킬은 듀얼리스트 어드밴스여야 합니다. 기본 스킬 중 가장 데미지가 높으며 리포스트의 콤보 발생률이 33%에 이른다. 콤보 부족은 이 파티가 시너지가 없는 주된 이유입니다. btw - MaA와 GR 모두 많은 양을 필요로 하고 이 파티는 그것을 적용할 방법이 거의 없습니다.
3순위는 역병 의사입니다. 글쎄, 그녀는 첫 번째 전진 후 먼저 갈 것이지만 그녀는 거기에서 시작합니다. Plague Grenade가 게임 체인저이기 때문에 그녀에게 게임의 첫 번째 신사를 제공하는 것을 강력히 고려할 것입니다. 그 전에 스팸 Noxious 및 Battlefield Medicine - Blinding Gas는 콤보 소스로도 짜증납니다.
2순위는 도굴꾼입니다. 그녀는 콤보 없이는 데미지가 없으므로 그다지 명백하지 않은 일을 수행하십시오. 압생트로 각 전투를 시작하십시오. 물론, 당신은 치유를 얻지 못하지만 그래서 무엇입니까? Absinthe를 한 번 복용하면 그녀는 매우 탱키해지며 이런 식으로 초기 피해를 많이 흡수할 것입니다. 전투 측면에서 그녀의 최고 기술은 포이즌 다트입니다.
1 위치는 MaA입니다. 그는 단지 Crush/Bolster 엔진일 뿐이며 필요한 경우 Defender입니다.
각 캐릭터에는 숨겨진 여섯 번째 스킬이 있다는 사실을 잊지 마십시오. HP가 10% 미만(또는 그와 가까운 곳)에서 턴을 통과하면 스트레스가 2 증가하고 생명력이 20% 재생됩니다. 스트레스는 정화 될 수 있습니다. 치명적인 타격은 그리 많지 않습니다.
처음 5개의 마스터리 포인트는 Duelist's Advance, Poison Dart, Noxious Blast, Bolster, Crush에 들어가야 합니다.
당신은 무엇을 할 수 있나요?
4포지션은 디스마스가 차지해야 하며, 주 스킬은 듀얼리스트 어드밴스여야 합니다. 기본 스킬 중 가장 데미지가 높으며 리포스트의 콤보 발생률이 33%에 이른다. 콤보 부족은 이 파티가 시너지가 없는 주된 이유입니다. btw - MaA와 GR 모두 많은 양을 필요로 하고 이 파티는 그것을 적용할 방법이 거의 없습니다.
3순위는 역병 의사입니다. 글쎄, 그녀는 첫 번째 전진 후 먼저 갈 것이지만 그녀는 거기에서 시작합니다. Plague Grenade가 게임 체인저이기 때문에 그녀에게 게임의 첫 번째 신사를 제공하는 것을 강력히 고려할 것입니다. 그 전에 스팸 Noxious 및 Battlefield Medicine - Blinding Gas는 콤보 소스로도 짜증납니다.
2순위는 도굴꾼입니다. 그녀는 콤보 없이는 데미지가 없으므로 그다지 명백하지 않은 일을 수행하십시오. 압생트로 각 전투를 시작하십시오. 물론, 당신은 치유를 얻지 못하지만 그래서 무엇입니까? Absinthe를 한 번 복용하면 그녀는 매우 탱키해지며 이런 식으로 초기 피해를 많이 흡수할 것입니다. 전투 측면에서 그녀의 최고 기술은 포이즌 다트입니다.
1 위치는 MaA입니다. 그는 단지 Crush/Bolster 엔진일 뿐이며 필요한 경우 Defender입니다.
각 캐릭터에는 숨겨진 여섯 번째 스킬이 있다는 사실을 잊지 마십시오. HP가 10% 미만(또는 그와 가까운 곳)에서 턴을 통과하면 스트레스가 2 증가하고 생명력이 20% 재생됩니다. 스트레스는 정화 될 수 있습니다. 치명적인 타격은 그리 많지 않습니다.
처음 5개의 마스터리 포인트는 Duelist's Advance, Poison Dart, Noxious Blast, Bolster, Crush에 들어가야 합니다.
티어 목록 및 진행
계층 A: 역병 의사, 광대, Man-at-Arms.
Tier B: Runaway, Highwayman, Grave Robber.
티어 C: 오컬티스트, 헬리온.
계층 D: 문둥병자, 베스탈.
Flagellant - 아직 말할 수 없습니다.
현상금 사냥꾼은 사치품에 가깝고 나중에 잠금 해제됩니다.
좋은 시작 잠금 해제 순서는
Plague Doctor: up to Surgeon입니다.
광대: Virtuoso까지. 1. 추수를 위한 신사이고 그는 좋다.
가출: 방화범까지.
노상강도: 도적까지.
역병 의사: 연금술사까지.
도굴꾼: Venomdrop까지.
Man-at-Arms: Vanguard까지(Vanguard가 그의 유일한 좋은 경로이고 비용이 많이 들기 때문에 그는 우선 순위가 낮음)
Hellion: Ravager까지.
오컬티스트: 지원자까지.
문둥병자: Tempest까지.
Vestal: 단순히 잠금을 해제해도 괜찮습니다. 경로가 모호합니다.
경로는 최대한 빨리 잠금 해제되어야 합니다. 각 경로는 최소한 25%의 캐릭터 효율성이므로 4경로 팀은 제5의 파티원이 있는 것과 같습니다.
초기 실행을 더 쉽게 만드는 또 다른 방법은 장신구를 잠금 해제하는 것입니다. 2-3-4 배치로 이 작업을 수행하고 싶습니다. 현재 실행에 대해 잠금 해제된 장신구가 제공되므로 처음부터 무언가를 얻을 수 있습니다. 받은 imba 장신구를 중심으로 분대를 형성하는 것은 확실히 가능합니다. 욕심내지 마세요. 동시에 너무 많은 것을 잠금 해제하지 마세요. 그러면 이 허니문 기간이 더 오래 지속됩니다.
애완동물은 매우 강하지만 초기에는 Wolf Cub만 잠금 해제하고 사용하는 것이 좋습니다.
전투 아이템 측면에서는 첫 치유 아이템을 얻을 때까지 잠금을 해제하고 싶을 것입니다. 정직한 HP 치유, 상태 또는 무언가가 아닙니다. 처음 5번의 시도 내에 받지 못하면 계정을 다시 시작하는 것이 좋습니다. 잠금을 해제한 후 잠시 동안 전투 아이템 잠금을 해제하십시오. 이렇게 하면 치료 효과가 넘치게 됩니다(멋지게 느껴질 것입니다).
이러한 기본 사항을 갖추면 전체 부, 전체 여정으로 이동하십시오. 그런 다음 재량에 따라 완료할 수 있습니다.
초기 메모리는 캐릭터에 약간의 imba-quirk가 있는 경우에만 제공되어야 합니다. 그런 다음 그를 기억하고 해당 특성을 잠그는 것이 좋습니다. 추억 그 자체는 실제로 초기 지출의 가치가 없습니다.
Tier B: Runaway, Highwayman, Grave Robber.
티어 C: 오컬티스트, 헬리온.
계층 D: 문둥병자, 베스탈.
Flagellant - 아직 말할 수 없습니다.
현상금 사냥꾼은 사치품에 가깝고 나중에 잠금 해제됩니다.
좋은 시작 잠금 해제 순서는
Plague Doctor: up to Surgeon입니다.
광대: Virtuoso까지. 1. 추수를 위한 신사이고 그는 좋다.
가출: 방화범까지.
노상강도: 도적까지.
역병 의사: 연금술사까지.
도굴꾼: Venomdrop까지.
Man-at-Arms: Vanguard까지(Vanguard가 그의 유일한 좋은 경로이고 비용이 많이 들기 때문에 그는 우선 순위가 낮음)
Hellion: Ravager까지.
오컬티스트: 지원자까지.
문둥병자: Tempest까지.
Vestal: 단순히 잠금을 해제해도 괜찮습니다. 경로가 모호합니다.
경로는 최대한 빨리 잠금 해제되어야 합니다. 각 경로는 최소한 25%의 캐릭터 효율성이므로 4경로 팀은 제5의 파티원이 있는 것과 같습니다.
초기 실행을 더 쉽게 만드는 또 다른 방법은 장신구를 잠금 해제하는 것입니다. 2-3-4 배치로 이 작업을 수행하고 싶습니다. 현재 실행에 대해 잠금 해제된 장신구가 제공되므로 처음부터 무언가를 얻을 수 있습니다. 받은 imba 장신구를 중심으로 분대를 형성하는 것은 확실히 가능합니다. 욕심내지 마세요. 동시에 너무 많은 것을 잠금 해제하지 마세요. 그러면 이 허니문 기간이 더 오래 지속됩니다.
애완동물은 매우 강하지만 초기에는 Wolf Cub만 잠금 해제하고 사용하는 것이 좋습니다.
전투 아이템 측면에서는 첫 치유 아이템을 얻을 때까지 잠금을 해제하고 싶을 것입니다. 정직한 HP 치유, 상태 또는 무언가가 아닙니다. 처음 5번의 시도 내에 받지 못하면 계정을 다시 시작하는 것이 좋습니다. 잠금을 해제한 후 잠시 동안 전투 아이템 잠금을 해제하십시오. 이렇게 하면 치료 효과가 넘치게 됩니다(멋지게 느껴질 것입니다).
이러한 기본 사항을 갖추면 전체 부, 전체 여정으로 이동하십시오. 그런 다음 재량에 따라 완료할 수 있습니다.
초기 메모리는 캐릭터에 약간의 imba-quirk가 있는 경우에만 제공되어야 합니다. 그런 다음 그를 기억하고 해당 특성을 잠그는 것이 좋습니다. 추억 그 자체는 실제로 초기 지출의 가치가 없습니다.
괜찮은 초기 파티 빌드
당신의 신사는 조심할 것이므로 핵심 기술만 나열하겠습니다.
4 - Alchemist Plague Doctor: Noxious Blast, Plague Grenade, Battlefield Medicine.
3 - Virtuoso Jester: 영감을 주는 곡조, 슬라이스 오프, 수확.
2 - Deadeye Grave Robber: Absinthe, Poison Dart, Dead of Night, Pick ot the Face.
1 - Rogue Highwayman: 포인트 블랭크 샷, 듀얼리스트의 진격.
PD는 모든 것을 황폐화하고 치유하고, Jester 슬라이스 및 스트레스 해소, GR Absinthe's 및 공격, Highwayman은 PBS 및 Duelist를 사용하여 앞뒤로 미끄러집니다.
Vanguard MaA가 있으면 GR을 교체할 수 있습니다. 그는 Crush와 Bolster입니다. 두 빌드 모두 괜찮습니다. 선호도의 문제일 뿐입니다.
4 - 방화범 가출: 반딧불이, 연막, 소작.
3 - 외과 의사 역병 의사: 절개, 전장 의학.
2 - Vanguard Man-at-Arms: 크러시, 볼스터.
1 - Rogue Highwayman: 포인트 블랭크 샷, 듀얼리스트의 진격.
Runaway는 Cauterize를 활성화하기 위해 2개의 성소가 필요하지만 그만한 가치가 있습니다. 그녀는 Firefly로 큰 피해를 입 힙니다. 기본 Smokescreen은 시끄럽지만 업그레이드된 Smokescreen은 단순히 미쳤습니다. 무엇이든 제공합니다. MaA가 씹을 수 있는 콤보 토큰을 포함합니다. MaA 탱크 및 스트레스 치유. PD는 생크와 치유. Highwayman이 다시 한 번 미끄러집니다.
런어웨이와 PD로 성지 진행이 거의 완료되면(우선순위를 지정하면 게임 시작 10시간 후) 다음 농사 분대를 플레이할 수 있습니다. 4
- 연금술사 PD: Noxious Blast, Battlefield Medicine, Indiscriminate Science, Plague Grenade, Magnesium 비.
3 - Virtuoso Jester: 영감을 주는 곡, 슬라이스 오프, 수확, 앙코르.
2 - 방화범 폭주: Firestarter, Searing Strike, Smokescreen, Cauterize, Hearthlight.
1 - Vanguard Man-at-Arms: 크러시, 볼스터.
아이디어는 전염병 의사를 Firestarter하고 각 마그네슘 비로 전체 적 파티에 6 Burning Damage를 적용하는 것입니다. 그리고 Jester와 Encore PD를 사용하면 쿨타임이 더 빨라지고 PD는 마그네슘 레인 1턴, 마그네슘 레인 2턴을 할 수 있습니다. 이렇게 하면 적을 정말 빨리 녹일 수 있습니다. Shrines에서 이 세 가지에 우선순위를 두어야 하지만 괜찮습니다. MaA, GR 및 Highwayman은 기다릴 수 있습니다.
Venomdrop이 있으면:
4 - Venomdrop Grave Robber: Flashing Daggers, Poison Dart, Dead of Night.
3 - 외과 의사 역병 의사: 절개, 전장 의학.
2 - 방화범 폭주: Firestarter, Searing Strike, Smokescreen, Cauterize, Hearthlight.
1 - Vanguard Man-at-Arms: 크러시, 볼스터.
2-GR과 달리 4-Venomdrop은 Absinthe로 시작하지 않습니다. 그녀는 Daggers를 스팸 처리할 뿐입니다.
첫 번째 게임과 달리 단일 DoT 중심 파티를 만드는 것은 그리 좋은 계획이 아닙니다. 대부분의 DoT는 고유한 장신구에 의존하여 잠재력을 최대한 발휘하므로 DoT가 유사한 캐릭터가 많을수록 힘이 적습니다. . 또한 팀이 역병에 걸린 경우 Foetor를 두 배로 늘려야 합니다. 역병 강화 장신구는 역병에 가장 강한 지역에서만 찾을 수 있기 때문입니다. 화상과 출혈도 마찬가지입니다. 그리고 DoT에 완전히 저항하는 지역에서 두 번의 시합을 보내는 것은 좋은 초보자 경험이 아닙니다.
Boudica를 정말 좋아한다면 그녀는 주로 Jester와 함께 플레이합니다. 그녀는 Raucous로 일부 스트레스를 치료할 수 있지만(잠금 해제하면) MaA와 달리 주요 스트레스 치료사가 되기에는 충분하지 않습니다.
4 - 연금술사 역병 의사: 맹독 폭발, 전장 의학, 무차별 과학, 역병 수류탄.
3 - Virtuoso Jester: 영감을 주는 곡조, 슬라이스 오프, 수확.
2 - 방화범 폭주: Searing Strike, Smokescreen, Cauterize.
1 - Ravager Hellion: Wicked Hack, Iron Swan, Adrenaline Rush.
Hellion은 또한 그녀의 마지막 잠금 해제인 Raucous Revelry와 Howling End에 의해 크게 강화됩니다. 따라서 팬이라면 그녀를 신사 참배로 우선순위에 두어야 합니다.
PBS/Duelist 로테이션이 있는 Rogue Highwayman과 함께 이 분대를 플레이할 수도 있습니다. Hellion은 다양한 콤보를 원하고 Runaway와 He-man 모두 이를 제공합니다.
4 - Alchemist Plague Doctor: Noxious Blast, Plague Grenade, Battlefield Medicine.
3 - Virtuoso Jester: 영감을 주는 곡조, 슬라이스 오프, 수확.
2 - Deadeye Grave Robber: Absinthe, Poison Dart, Dead of Night, Pick ot the Face.
1 - Rogue Highwayman: 포인트 블랭크 샷, 듀얼리스트의 진격.
PD는 모든 것을 황폐화하고 치유하고, Jester 슬라이스 및 스트레스 해소, GR Absinthe's 및 공격, Highwayman은 PBS 및 Duelist를 사용하여 앞뒤로 미끄러집니다.
Vanguard MaA가 있으면 GR을 교체할 수 있습니다. 그는 Crush와 Bolster입니다. 두 빌드 모두 괜찮습니다. 선호도의 문제일 뿐입니다.
4 - 방화범 가출: 반딧불이, 연막, 소작.
3 - 외과 의사 역병 의사: 절개, 전장 의학.
2 - Vanguard Man-at-Arms: 크러시, 볼스터.
1 - Rogue Highwayman: 포인트 블랭크 샷, 듀얼리스트의 진격.
Runaway는 Cauterize를 활성화하기 위해 2개의 성소가 필요하지만 그만한 가치가 있습니다. 그녀는 Firefly로 큰 피해를 입 힙니다. 기본 Smokescreen은 시끄럽지만 업그레이드된 Smokescreen은 단순히 미쳤습니다. 무엇이든 제공합니다. MaA가 씹을 수 있는 콤보 토큰을 포함합니다. MaA 탱크 및 스트레스 치유. PD는 생크와 치유. Highwayman이 다시 한 번 미끄러집니다.
런어웨이와 PD로 성지 진행이 거의 완료되면(우선순위를 지정하면 게임 시작 10시간 후) 다음 농사 분대를 플레이할 수 있습니다. 4
- 연금술사 PD: Noxious Blast, Battlefield Medicine, Indiscriminate Science, Plague Grenade, Magnesium 비.
3 - Virtuoso Jester: 영감을 주는 곡, 슬라이스 오프, 수확, 앙코르.
2 - 방화범 폭주: Firestarter, Searing Strike, Smokescreen, Cauterize, Hearthlight.
1 - Vanguard Man-at-Arms: 크러시, 볼스터.
아이디어는 전염병 의사를 Firestarter하고 각 마그네슘 비로 전체 적 파티에 6 Burning Damage를 적용하는 것입니다. 그리고 Jester와 Encore PD를 사용하면 쿨타임이 더 빨라지고 PD는 마그네슘 레인 1턴, 마그네슘 레인 2턴을 할 수 있습니다. 이렇게 하면 적을 정말 빨리 녹일 수 있습니다. Shrines에서 이 세 가지에 우선순위를 두어야 하지만 괜찮습니다. MaA, GR 및 Highwayman은 기다릴 수 있습니다.
Venomdrop이 있으면:
4 - Venomdrop Grave Robber: Flashing Daggers, Poison Dart, Dead of Night.
3 - 외과 의사 역병 의사: 절개, 전장 의학.
2 - 방화범 폭주: Firestarter, Searing Strike, Smokescreen, Cauterize, Hearthlight.
1 - Vanguard Man-at-Arms: 크러시, 볼스터.
2-GR과 달리 4-Venomdrop은 Absinthe로 시작하지 않습니다. 그녀는 Daggers를 스팸 처리할 뿐입니다.
첫 번째 게임과 달리 단일 DoT 중심 파티를 만드는 것은 그리 좋은 계획이 아닙니다. 대부분의 DoT는 고유한 장신구에 의존하여 잠재력을 최대한 발휘하므로 DoT가 유사한 캐릭터가 많을수록 힘이 적습니다. . 또한 팀이 역병에 걸린 경우 Foetor를 두 배로 늘려야 합니다. 역병 강화 장신구는 역병에 가장 강한 지역에서만 찾을 수 있기 때문입니다. 화상과 출혈도 마찬가지입니다. 그리고 DoT에 완전히 저항하는 지역에서 두 번의 시합을 보내는 것은 좋은 초보자 경험이 아닙니다.
Boudica를 정말 좋아한다면 그녀는 주로 Jester와 함께 플레이합니다. 그녀는 Raucous로 일부 스트레스를 치료할 수 있지만(잠금 해제하면) MaA와 달리 주요 스트레스 치료사가 되기에는 충분하지 않습니다.
4 - 연금술사 역병 의사: 맹독 폭발, 전장 의학, 무차별 과학, 역병 수류탄.
3 - Virtuoso Jester: 영감을 주는 곡조, 슬라이스 오프, 수확.
2 - 방화범 폭주: Searing Strike, Smokescreen, Cauterize.
1 - Ravager Hellion: Wicked Hack, Iron Swan, Adrenaline Rush.
Hellion은 또한 그녀의 마지막 잠금 해제인 Raucous Revelry와 Howling End에 의해 크게 강화됩니다. 따라서 팬이라면 그녀를 신사 참배로 우선순위에 두어야 합니다.
PBS/Duelist 로테이션이 있는 Rogue Highwayman과 함께 이 분대를 플레이할 수도 있습니다. Hellion은 다양한 콤보를 원하고 Runaway와 He-man 모두 이를 제공합니다.
경로 선택
현재 모양에서 게임에는 하나의 간단한 모토가 있습니다. 계속 싸우십시오. 진행하는 유일한 방법은 더 많은 마스터리 포인트와 더 나은 장신구를 갖는 것입니다. 마지막 전투를 위해 여관 아이템을 잘 보관해 두는 것도 도움이 됩니다. 전투는 마스터리 포인트를 주고, 전투는 장신구를 주고, 전투는 장신구를 사는 싸구려를 주고, 전투는 여관 아이템을 사는 유물을 줍니다.
유물은 또한 병원의 부정적인 단점을 정화합니다. 특정 빌드가 "?"에 집중할 수 있는 첨탑을 죽이는 것은 아닙니다. 또는 쇼핑하거나 엘리트 싸움을 피하십시오. 당신의 경제에는 해골 왕좌를 위한 신선한 해골이 필요합니다. 어시스턴트 인카운터는 엉망이고 거의 턴을 건너뛰는 것과 같습니다. 오아시스는 단 한 명의 영웅이 온전한 상태에 있을 때만 그만한 가치가 있습니다. Watchtower는 사치품입니다. Hoarder / Hospital을 정찰하지 않았고 실제로 방문해야 할 경우에만 가치가 있습니다. 그리고, 당신은 그들을 방문할 때 많은 현금을 갖고 싶어하므로... 계속 싸우세요.
일단 좋은 길과 충분한 메타 지식을 얻으면(이 가이드와 함께 곧 일어날 것입니다), 첫 번째 것부터 시작하여 각 생물 군계의 보스 은신처와 싸우고 싶을 것입니다. 소굴도. 당신의 팀이 충분히 강하다면(아마도 몇 가지 좋은 기벽을 외운 후에) 횃불을 낮추고 싶을 수도 있습니다.
이것은 또한 내가 가차없이 슬로우포크 캐릭터(Vestal과 같은)를 강타하는 이유이기도 합니다. DDII에는 천천히 플레이하기에는 필러 전투가 너무 많습니다.
그리고 필러 전투를 줄이려면 가장 강한 캐릭터만 플레이하고 싶다는 의미이며, 이는 메타 선택이 흠잡을 데 없어야 함을 의미합니다. 또는 빛나는 토치가 완전히 충전된 것 같습니다.
도로 위 유형 - 망각은 항상 최악의 선택입니다. Oblivion은 최종 보스를 버프하고 절대 그렇게 하고 싶지 않습니다. 첫 번째 부분에서 그랬던 것처럼 갈기는 DDII에서 실제로 중요하지 않습니다. 그라인드에서 사람을 잃는 경우는 거의 없습니다. 설령 그렇다 하더라도 대부분 보스와 싸웠고 그 과정에서 크게 피해를 입었을 때입니다. 보스는 게임의 이름입니다. 따라서 마지막 것을 더 강하게 만드는 것은 나쁜, 나쁜 움직임입니다.
로드 파이트가 가장 좋은 유형입니다. 바퀴/갑옷이 부러지면 수리해야 합니다(또는 보상이 없는 전투 - 보상 없는 전투는 당연히 나쁩니다). 도로 전투 보상이 아무리 작더라도 나중에 바퀴/갑옷에 돈을 지불하는 것보다 여전히 낫습니다. 해당 보상에 수리 비용을 쉽게 추가할 수 있으며, 그런 점에서 훨씬 좋아 보일 것입니다.
유물은 또한 병원의 부정적인 단점을 정화합니다. 특정 빌드가 "?"에 집중할 수 있는 첨탑을 죽이는 것은 아닙니다. 또는 쇼핑하거나 엘리트 싸움을 피하십시오. 당신의 경제에는 해골 왕좌를 위한 신선한 해골이 필요합니다. 어시스턴트 인카운터는 엉망이고 거의 턴을 건너뛰는 것과 같습니다. 오아시스는 단 한 명의 영웅이 온전한 상태에 있을 때만 그만한 가치가 있습니다. Watchtower는 사치품입니다. Hoarder / Hospital을 정찰하지 않았고 실제로 방문해야 할 경우에만 가치가 있습니다. 그리고, 당신은 그들을 방문할 때 많은 현금을 갖고 싶어하므로... 계속 싸우세요.
일단 좋은 길과 충분한 메타 지식을 얻으면(이 가이드와 함께 곧 일어날 것입니다), 첫 번째 것부터 시작하여 각 생물 군계의 보스 은신처와 싸우고 싶을 것입니다. 소굴도. 당신의 팀이 충분히 강하다면(아마도 몇 가지 좋은 기벽을 외운 후에) 횃불을 낮추고 싶을 수도 있습니다.
이것은 또한 내가 가차없이 슬로우포크 캐릭터(Vestal과 같은)를 강타하는 이유이기도 합니다. DDII에는 천천히 플레이하기에는 필러 전투가 너무 많습니다.
그리고 필러 전투를 줄이려면 가장 강한 캐릭터만 플레이하고 싶다는 의미이며, 이는 메타 선택이 흠잡을 데 없어야 함을 의미합니다. 또는 빛나는 토치가 완전히 충전된 것 같습니다.
도로 위 유형 - 망각은 항상 최악의 선택입니다. Oblivion은 최종 보스를 버프하고 절대 그렇게 하고 싶지 않습니다. 첫 번째 부분에서 그랬던 것처럼 갈기는 DDII에서 실제로 중요하지 않습니다. 그라인드에서 사람을 잃는 경우는 거의 없습니다. 설령 그렇다 하더라도 대부분 보스와 싸웠고 그 과정에서 크게 피해를 입었을 때입니다. 보스는 게임의 이름입니다. 따라서 마지막 것을 더 강하게 만드는 것은 나쁜, 나쁜 움직임입니다.
로드 파이트가 가장 좋은 유형입니다. 바퀴/갑옷이 부러지면 수리해야 합니다(또는 보상이 없는 전투 - 보상 없는 전투는 당연히 나쁩니다). 도로 전투 보상이 아무리 작더라도 나중에 바퀴/갑옷에 돈을 지불하는 것보다 여전히 낫습니다. 해당 보상에 수리 비용을 쉽게 추가할 수 있으며, 그런 점에서 훨씬 좋아 보일 것입니다.
기념물
추억은 파티를 확장하는 주요 방법입니다. 기억에 남는 영웅은 추가 특전(일부는 매우 중요함)을 얻을 뿐만 아니라 모든 단점을 유지하게 됩니다. 그리고 당신이 그의 특이한 점 중 하나를 병원에 가두면 그는 그것을 영원히 간직할 것입니다. 예, 아니요, Darkest Dungeon에는 영원한 것이 없습니다. 단지 궁극적인 죽음일 뿐입니다. 그러나 그는 최소한 그때까지 그것을 유지할 것입니다. 어떤 것도 잠긴 기이함을 제거할 수 없습니다. 즉, Wild Tea와 이와 같은 것들을 안전하게 처리할 수 있습니다.
경고: 일단 기억에 남는 영웅이 탐험을 떠나면 그를 보존할 수 있는 유일한 방법은 이 탐험을 완료하는 것입니다. 원정을 포기하든 여관에서 후퇴하든 상관 없습니다. 어쨌든 기억은 사라질 것입니다. TBH, 이것은 미친 듯이 잔인합니다. DD1에서 유명한 Darkest Dungeon에서 후퇴하면 생명이 1개 소모됩니다. DD2에서 후퇴 = teamwipe.
기이함을 잠그는 것은 매우 큰 결정입니다, btw. 여기에서 서두를 필요가 없습니다. 최고만을 잠그고 싶을 것입니다. 다음은 다음과 같습니다.
Bloodthristy: 피해량 +30, 체력이 낮은 적에 대한 치명타 +5%, 적중 시 취약성 획득 15%(여전히 저항할 수 있음). 30% 추가 피해로 취급하세요. 모든 물리적 피해 딜러에게 중요합니다.
치명적: +15% 치명타 확률. 도트, 디버프 및 물리 피해를 모두 처리하는 캐릭터에 적합합니다.
데스 시커: 죽음의 문에서 스트레스 -10, 단호한 기회 +15%. 편파적이거나 3+1 플레이스타일입니다. 즉, 가치 있고 기억에 남는 영웅 1명과 일회용 초보자 3명이 있다는 뜻입니다. 모든 여관 버프/전투 치유는 귀중한 영웅(이것을 가진 사람)에게 가는 반면 초보자는 최종 전투에서 희생될 수 있습니다. 죽음을 구하는 사람의 요점은 캐릭터가 절대 죽지 않는 것이기 때문에 그것은 완전한 모순입니다. 이것은 약간 고급 플레이 스타일입니다. 주의하세요.
디파이언트: 매 턴 시작 시 5%의 체력을 회복합니다. 비프케이크에 좋습니다.
Cosmic Hater: Cosmic에 대해 처리되는 +15% DMG, Cosmic에 대해 받는 DMG -20%, Cosmic에 적중하면 치유 1 스트레스의 25%입니다. 모든 중요한 보스는 우주, Shambler는 우주, 망각의 적은 우주입니다.
철의 체질: +20% 최대 HP. Flagellant와 Man-at-Arms는 대부분 게임에서 최고의 자기 재생 능력을 가지고 있기 때문입니다. Hellion도 고려할 수 있습니다.
Lethal Feint: 빗나가면 Critical Token을 얻습니다. 2개 이상의 목표물을 놓치면 2개를 얻습니다. 보세요, 기본 Leper는 쓰레기입니다. 하지만 Lethal Feint Leper는 Trash Thrower입니다. 가지고 있는 모든 전투 아이템을 사용하여 그의 Blind 토큰을 Critical 토큰으로 변환합니다. 그리고 지속적인 Critical 토큰을 가진 Leper는 A 등급 위협입니다. 이것을 주시하십시오.
번개 반사 신경: +2 SPD. 느린 DoT 딜러 - Venomdrop, Flagellant, Plague Doctor, Runaway. 적이 움직이기 전과 후에 DoT를 적용하는 것은 정말 큰 차이입니다.
피스메이커, 써니 디포지션: 긍정적인 관계 확률 +10%, 부정적인 관계 확률 -5%. 이 두 특성은 이름은 다르지만 효과는 동일합니다. Vestal 또는 Man-at-Arms와 같은 무거운 지원에 가장 적합합니다.
택티컬 씽커: 치명타 +5%, 매 턴마다 닷지+ 토큰을 얻기 위해 15%. 이것은 다소 보편적입니다.
징크스: 적이 당신을 공격할 때마다 실명, 약점, 취약 또는 콤보 토큰을 얻습니다. 이것은 보편적이고 다소 미쳤습니다. 4x Jinx는 꿈의 팀입니다.
일부는 여기에서 Breacher를 보지 않고 놀랄 것입니다. 갈기에는 매우 좋지만 보스 싸움에서는 그렇게 많이하지 않습니다. 이것은 또한 파티의 순서를 변경하는 것을 방지합니다(특정 전투에서 문제가 됨).
이제 좋은 추억:
좋아하는 장난감: +1 DoT 손상 입힘. AKA DoT'ters는 +20-33% 더 많은 피해를 입힙니다. 미친 가치,.
우정의 징표: 긍정적인 농담 +10%. 관계는 중요하지만 고치는 데 비용이 많이 듭니다. 메모리는 상대적으로 저렴하므로 이것은 놀라운 제안입니다. 좋은 관계를 맺는 것도 아닙니다. btw - 나쁜 관계에 의해 망가지는 것을 방지하는 것이 전부입니다.
이 둘은 무엇보다 리그입니다.
무해한 장난: +1 SPD. SPD와 2 이하를 유지해야 하는 이유가 있는 slowpoke trifecta(Leper/Vestal/Man-at-Arms)가 있으므로 원하지 않습니다.
지켜진 약속: +10% DMG. 모든 물리 피해 딜러.
희귀한 선물: +10% 최대 HP. 특히 비프 케이크 / 재생기를 제외한 모든 사람.
첫 키스: +10% 디버프 저항. 특히 문둥병자를 제외한 모든 사람(하지만 치명적인 척도 문둥병자는 아님). 디버프는 고약하고 다른 방법으로는 방지하기 어렵습니다.
A Walk in the Woods: +15% 이동 저항. 이것은 특화되어 있습니다 - 블리드 캐릭터만 가능합니다. Bleeder 파티는 Leviathan을 두 번 죽여야합니다. 그리고 이동 저항은 그 전투에서 매우 중요합니다.
경고: 일단 기억에 남는 영웅이 탐험을 떠나면 그를 보존할 수 있는 유일한 방법은 이 탐험을 완료하는 것입니다. 원정을 포기하든 여관에서 후퇴하든 상관 없습니다. 어쨌든 기억은 사라질 것입니다. TBH, 이것은 미친 듯이 잔인합니다. DD1에서 유명한 Darkest Dungeon에서 후퇴하면 생명이 1개 소모됩니다. DD2에서 후퇴 = teamwipe.
기이함을 잠그는 것은 매우 큰 결정입니다, btw. 여기에서 서두를 필요가 없습니다. 최고만을 잠그고 싶을 것입니다. 다음은 다음과 같습니다.
Bloodthristy: 피해량 +30, 체력이 낮은 적에 대한 치명타 +5%, 적중 시 취약성 획득 15%(여전히 저항할 수 있음). 30% 추가 피해로 취급하세요. 모든 물리적 피해 딜러에게 중요합니다.
치명적: +15% 치명타 확률. 도트, 디버프 및 물리 피해를 모두 처리하는 캐릭터에 적합합니다.
데스 시커: 죽음의 문에서 스트레스 -10, 단호한 기회 +15%. 편파적이거나 3+1 플레이스타일입니다. 즉, 가치 있고 기억에 남는 영웅 1명과 일회용 초보자 3명이 있다는 뜻입니다. 모든 여관 버프/전투 치유는 귀중한 영웅(이것을 가진 사람)에게 가는 반면 초보자는 최종 전투에서 희생될 수 있습니다. 죽음을 구하는 사람의 요점은 캐릭터가 절대 죽지 않는 것이기 때문에 그것은 완전한 모순입니다. 이것은 약간 고급 플레이 스타일입니다. 주의하세요.
디파이언트: 매 턴 시작 시 5%의 체력을 회복합니다. 비프케이크에 좋습니다.
Cosmic Hater: Cosmic에 대해 처리되는 +15% DMG, Cosmic에 대해 받는 DMG -20%, Cosmic에 적중하면 치유 1 스트레스의 25%입니다. 모든 중요한 보스는 우주, Shambler는 우주, 망각의 적은 우주입니다.
철의 체질: +20% 최대 HP. Flagellant와 Man-at-Arms는 대부분 게임에서 최고의 자기 재생 능력을 가지고 있기 때문입니다. Hellion도 고려할 수 있습니다.
Lethal Feint: 빗나가면 Critical Token을 얻습니다. 2개 이상의 목표물을 놓치면 2개를 얻습니다. 보세요, 기본 Leper는 쓰레기입니다. 하지만 Lethal Feint Leper는 Trash Thrower입니다. 가지고 있는 모든 전투 아이템을 사용하여 그의 Blind 토큰을 Critical 토큰으로 변환합니다. 그리고 지속적인 Critical 토큰을 가진 Leper는 A 등급 위협입니다. 이것을 주시하십시오.
번개 반사 신경: +2 SPD. 느린 DoT 딜러 - Venomdrop, Flagellant, Plague Doctor, Runaway. 적이 움직이기 전과 후에 DoT를 적용하는 것은 정말 큰 차이입니다.
피스메이커, 써니 디포지션: 긍정적인 관계 확률 +10%, 부정적인 관계 확률 -5%. 이 두 특성은 이름은 다르지만 효과는 동일합니다. Vestal 또는 Man-at-Arms와 같은 무거운 지원에 가장 적합합니다.
택티컬 씽커: 치명타 +5%, 매 턴마다 닷지+ 토큰을 얻기 위해 15%. 이것은 다소 보편적입니다.
징크스: 적이 당신을 공격할 때마다 실명, 약점, 취약 또는 콤보 토큰을 얻습니다. 이것은 보편적이고 다소 미쳤습니다. 4x Jinx는 꿈의 팀입니다.
일부는 여기에서 Breacher를 보지 않고 놀랄 것입니다. 갈기에는 매우 좋지만 보스 싸움에서는 그렇게 많이하지 않습니다. 이것은 또한 파티의 순서를 변경하는 것을 방지합니다(특정 전투에서 문제가 됨).
이제 좋은 추억:
좋아하는 장난감: +1 DoT 손상 입힘. AKA DoT'ters는 +20-33% 더 많은 피해를 입힙니다. 미친 가치,.
우정의 징표: 긍정적인 농담 +10%. 관계는 중요하지만 고치는 데 비용이 많이 듭니다. 메모리는 상대적으로 저렴하므로 이것은 놀라운 제안입니다. 좋은 관계를 맺는 것도 아닙니다. btw - 나쁜 관계에 의해 망가지는 것을 방지하는 것이 전부입니다.
이 둘은 무엇보다 리그입니다.
무해한 장난: +1 SPD. SPD와 2 이하를 유지해야 하는 이유가 있는 slowpoke trifecta(Leper/Vestal/Man-at-Arms)가 있으므로 원하지 않습니다.
지켜진 약속: +10% DMG. 모든 물리 피해 딜러.
희귀한 선물: +10% 최대 HP. 특히 비프 케이크 / 재생기를 제외한 모든 사람.
첫 키스: +10% 디버프 저항. 특히 문둥병자를 제외한 모든 사람(하지만 치명적인 척도 문둥병자는 아님). 디버프는 고약하고 다른 방법으로는 방지하기 어렵습니다.
A Walk in the Woods: +15% 이동 저항. 이것은 특화되어 있습니다 - 블리드 캐릭터만 가능합니다. Bleeder 파티는 Leviathan을 두 번 죽여야합니다. 그리고 이동 저항은 그 전투에서 매우 중요합니다.
역병 의사 DPS
Noxious Blast: 2.6 + 3.2x3 = 12.2
Combo: +0.8x3 = +2.4
Noxious Blast*: 3.63 + 4.8x3 = 18.03
Combo: +1.2x3 = 3.6
Alchemist Noxious Blast: 2.8 + 4x3 = 14.8
대부분의 적에게 콤보 값이 없습니다.
Alchemist Noxious Blast*: 3.87 + 6x3 = 21.87
대부분의 적에게 콤보 값이 없습니다.
실명 가스: 0.8 적 행동 + 0.5 콤보 실명
가스 *: 0.8 적 행동 + 0.8 슬로우 + 0.66 콤보
절개: 4.95 + 2.4x3 = 12.15
콤보 값: +0.6x3 = 1.8
+2.475 외과의사 = 14.625
절개*: 6.25 + 3.2 x3 = 15.8
콤보 값: 0.8x3 = 2.4
+3.125 if Surgeon = 18.975
역병 수류탄: (1.575 + 2.4x3)x2 = 17.55
역병 수류탄*: (2.6 + 3.2x3)x2 = 24.4
연금술사 역병 수류탄: (1.725 + 3x3)x2 = 21.45
연금술사 역병 수류탄*: (2.8 + 4x3)x2 = 29.6
마그네슘 비: (1.6x3)x4 = 19.2
마그네슘 비*: (2.4x3)x4 = 28.8
Combo: +0.8x3 = +2.4
Noxious Blast*: 3.63 + 4.8x3 = 18.03
Combo: +1.2x3 = 3.6
Alchemist Noxious Blast: 2.8 + 4x3 = 14.8
대부분의 적에게 콤보 값이 없습니다.
Alchemist Noxious Blast*: 3.87 + 6x3 = 21.87
대부분의 적에게 콤보 값이 없습니다.
실명 가스: 0.8 적 행동 + 0.5 콤보 실명
가스 *: 0.8 적 행동 + 0.8 슬로우 + 0.66 콤보
절개: 4.95 + 2.4x3 = 12.15
콤보 값: +0.6x3 = 1.8
+2.475 외과의사 = 14.625
절개*: 6.25 + 3.2 x3 = 15.8
콤보 값: 0.8x3 = 2.4
+3.125 if Surgeon = 18.975
역병 수류탄: (1.575 + 2.4x3)x2 = 17.55
역병 수류탄*: (2.6 + 3.2x3)x2 = 24.4
연금술사 역병 수류탄: (1.725 + 3x3)x2 = 21.45
연금술사 역병 수류탄*: (2.8 + 4x3)x2 = 29.6
마그네슘 비: (1.6x3)x4 = 19.2
마그네슘 비*: (2.4x3)x4 = 28.8
도굴꾼 DPS
정면으로 선택: 6
대 콤보: 8.5
+2.5 콤보 값
정면으로 선택*: 8.2
대 콤보: 12.19
+3.99 콤보 값
투척 단검: 4.525
대 콤보: 6.275
1.75 콤보 값
투척 단검*: 7
대 콤보: 9.5
2.5 콤보 값
데드아이 투척 단검: 5.8
vs 콤보: 7.8
2 콤보 값
데드아이 투척 단검*: 8.42
vs 콤보: 11.17
2.75 콤보 값
번쩍이는 단검: 2.6x2 = 5.2 번쩍이는 단검
*: 4.35x2 = 8.7
데드아이 번쩍이는 단검: 3.3x2 = 6.6
Deadeye 번쩍이는 단검*: 5.6x2 = 11.2
Venomdrop 번쩍이는 단검: (1.575 + 1.6x3)x2 = 12.75
Venomdrop Flashing Daggers*: (3.3 + 3.2x3)x2 = 25.8
Venomdrop Shadow Fade + 2x Flashing Daggers: 16.5
Venomdrop Shadow Fade + 2x Flashing Daggers*: 26
포이즌 다트: (3.15 + 1.6x3) = 7.95
vs 콤보: 12.31(느림) )
4.36 콤보 값
독 다트*: (3.9 + 3.2x3) = 13.5
콤보 값: 21.73(느림)
8.23 콤보 값
데드아이 독 다트: (3.9 + 1.6x3) = 8.69 콤보 값
: 13.82(느림)
5.13 콤보 값
데드 아이 독 다트*: (5.175 + 3.2x3) = 14.775
대 콤보: 23.78(느림)
9 콤보 값
베놈드롭 독 다트: (2.125 + 1.6x3) = 6.925 대 콤보
: 11.42(느림)
4.495 콤보 값
베놈드롭 독 다트*: (2.85 + 3.2x3) = 12.45
vs 콤보: 20.44(느림)
2x Dart* with shadow fade vs 콤보: 18.1(mega-slow)
압생트: 1.5 Enemy Actions + Heal
Absinthe: 2.25 Enemy Actions + Heal
Glint in the Dark: 5.2
Glint in the Dark*: 7.5
Deadeye Glint in the Dark: 6.225
Deadeye Glint in the Dark*: 9.14
Lunge: 7.2
Lunge*: 10.9
Venomdrop: +2.4 Flashing Daggers 값, +4.8 Flashing Daggers* 값.
Nightsworn Lunge: 9.7
Nightsworn Lunge*: 12.85
Nightsworn Shadow Fade + 2x Lunge*: 12.85 (오타 아님, ㅋㅋ)
Pirouette: 6x2 = 12 + 적 행동의 절반
Pirouette*: 7.75x2 = 15.5 + 0.75 적 행동
Nightsworn Pirouette: 8x2 = 16 + 적 행동의 절반
Nightsworn Pirouette*: 10.35x2 = 20.7 + 0.75 적 행동
Deadeye Pirouette: 8.5x2 = 17 + 적 행동의 절반
Deadeye Pirouette*: 10.8x2 = 21.6 + 0.75 적 행동
대 콤보: 8.5
+2.5 콤보 값
정면으로 선택*: 8.2
대 콤보: 12.19
+3.99 콤보 값
투척 단검: 4.525
대 콤보: 6.275
1.75 콤보 값
투척 단검*: 7
대 콤보: 9.5
2.5 콤보 값
데드아이 투척 단검: 5.8
vs 콤보: 7.8
2 콤보 값
데드아이 투척 단검*: 8.42
vs 콤보: 11.17
2.75 콤보 값
번쩍이는 단검: 2.6x2 = 5.2 번쩍이는 단검
*: 4.35x2 = 8.7
데드아이 번쩍이는 단검: 3.3x2 = 6.6
Deadeye 번쩍이는 단검*: 5.6x2 = 11.2
Venomdrop 번쩍이는 단검: (1.575 + 1.6x3)x2 = 12.75
Venomdrop Flashing Daggers*: (3.3 + 3.2x3)x2 = 25.8
Venomdrop Shadow Fade + 2x Flashing Daggers: 16.5
Venomdrop Shadow Fade + 2x Flashing Daggers*: 26
포이즌 다트: (3.15 + 1.6x3) = 7.95
vs 콤보: 12.31(느림) )
4.36 콤보 값
독 다트*: (3.9 + 3.2x3) = 13.5
콤보 값: 21.73(느림)
8.23 콤보 값
데드아이 독 다트: (3.9 + 1.6x3) = 8.69 콤보 값
: 13.82(느림)
5.13 콤보 값
데드 아이 독 다트*: (5.175 + 3.2x3) = 14.775
대 콤보: 23.78(느림)
9 콤보 값
베놈드롭 독 다트: (2.125 + 1.6x3) = 6.925 대 콤보
: 11.42(느림)
4.495 콤보 값
베놈드롭 독 다트*: (2.85 + 3.2x3) = 12.45
vs 콤보: 20.44(느림)
2x Dart* with shadow fade vs 콤보: 18.1(mega-slow)
압생트: 1.5 Enemy Actions + Heal
Absinthe: 2.25 Enemy Actions + Heal
Glint in the Dark: 5.2
Glint in the Dark*: 7.5
Deadeye Glint in the Dark: 6.225
Deadeye Glint in the Dark*: 9.14
Lunge: 7.2
Lunge*: 10.9
Venomdrop: +2.4 Flashing Daggers 값, +4.8 Flashing Daggers* 값.
Nightsworn Lunge: 9.7
Nightsworn Lunge*: 12.85
Nightsworn Shadow Fade + 2x Lunge*: 12.85 (오타 아님, ㅋㅋ)
Pirouette: 6x2 = 12 + 적 행동의 절반
Pirouette*: 7.75x2 = 15.5 + 0.75 적 행동
Nightsworn Pirouette: 8x2 = 16 + 적 행동의 절반
Nightsworn Pirouette*: 10.35x2 = 20.7 + 0.75 적 행동
Deadeye Pirouette: 8.5x2 = 17 + 적 행동의 절반
Deadeye Pirouette*: 10.8x2 = 21.6 + 0.75 적 행동
노상강도 DPS
Wicked Slice: 6.9
8.625 as pos 1 Rogue
8 under Take Aim*
10 under Take Aim* as pos 1 Rogue
Wicked Slice*: 8.7
10.875 as pos 1 Rogue
9 under Take Aim*
11.25 under Take Aim* as pos 1 Rogue
Pistol Shot: 4.95
6.1875 as Sharpshot
6 under Take Aim*
7.5 under Take Aim* as Sharpshot
Pistol Shot*: 6.9
8.625 as Sharpshot
0.6 적 행동 콤보 값
8 under Take Aim*
10 under Take Aim* as Sharpshot
0.8 적 행동 Take Aim* 아래 콤보 값
듀얼리스트의 진격: 4.175 + 2x5.4 반격 = 14.975 + 0.66 콤보
As pos 1 도적: 17.675 + 0.66 콤보
Duelist's Advance*: 5.4 + 3x5.4 riposte = 21.6 + 0.99 콤보 + 적 행동 절반
As pos 1 Rogue: 25.65 + 0.99 콤보 + 적 행동
절반 조준: 손상 버프 + 적 행동 절반 + 눈이 먼 경우 절반 행동
포인트 블랭크 샷: 9.9 + 콤보
12.375 + 위치 1 도적 또는 샤프샷 콤보
12 + 0.66 조준 시 콤보*
15 + 0.66 콤보 조준* 시 위치 1 도적 또는 샤프샷
추적 샷: 콤보 + 0.5-1 액션 포인트
블랭크 샷 *: 12.7 + 콤보
15.88 + 콤보 pos 1 도적 또는 샤프샷
13 + 0.66 콤보 조준 시*
16.25 + 0.66 콤보 조준* 시 1 도적 또는 샤프샷
그레이프샷 블래스트: 3.15x2 = 6.3
8 조준 시*
그레이프샷 블래스트 *: 5.4x2 = 10.8
12 under Take Aim*
Sharpshot 2x Grapeshot Blast under Take Aim*: 12
Sharpshot 2x Grapeshot Blast* under Take Aim*: 18
Open Vein: 4.175 + 1.6x3 = 8.975
콤보 값: +4.8
Open Vein under take Aim*: 11.66 (느림 )
콤보 값: +10
Open Vein*: 5.4 + 2.4x3 = 12.6
콤보 값: +7.2
Sharpshot Open Vein*: 4.05 ++ 2.4x3 = 11.25
콤보 값: +7.2
Open Vein* under take Aim*: 16(느림)
콤보 값: +15
더블 탭: 6.3
8.19 vs 낮은 수명
9.76 as Sharpshot vs 낮은 수명
8 under Take Aim*
10.4 vs low life under Take Aim*
12.4 vs low life under Take Aim* as Sharpshot
Double Tap*: 7.8
10.14 vs half 삶
12.09 vs Sharpshot
9 under Take Aim*
11.7 vs half life under Take Aim*
13.95 vs half life under Sharpshot
Double Cross: 3.15 + 0.25 적 행동 + 0.4 행동
Yellowhand Double Cross: 3.15 + 0.25 적 행동 + 0.8 액션
더블 크로스*: 4.175 + 0.25 적 액션 + 0.8 액션
옐로우핸드 더블 크로스*: 4.175 + 0.25 적 액션 + 1.2 액션
8.625 as pos 1 Rogue
8 under Take Aim*
10 under Take Aim* as pos 1 Rogue
Wicked Slice*: 8.7
10.875 as pos 1 Rogue
9 under Take Aim*
11.25 under Take Aim* as pos 1 Rogue
Pistol Shot: 4.95
6.1875 as Sharpshot
6 under Take Aim*
7.5 under Take Aim* as Sharpshot
Pistol Shot*: 6.9
8.625 as Sharpshot
0.6 적 행동 콤보 값
8 under Take Aim*
10 under Take Aim* as Sharpshot
0.8 적 행동 Take Aim* 아래 콤보 값
듀얼리스트의 진격: 4.175 + 2x5.4 반격 = 14.975 + 0.66 콤보
As pos 1 도적: 17.675 + 0.66 콤보
Duelist's Advance*: 5.4 + 3x5.4 riposte = 21.6 + 0.99 콤보 + 적 행동 절반
As pos 1 Rogue: 25.65 + 0.99 콤보 + 적 행동
절반 조준: 손상 버프 + 적 행동 절반 + 눈이 먼 경우 절반 행동
포인트 블랭크 샷: 9.9 + 콤보
12.375 + 위치 1 도적 또는 샤프샷 콤보
12 + 0.66 조준 시 콤보*
15 + 0.66 콤보 조준* 시 위치 1 도적 또는 샤프샷
추적 샷: 콤보 + 0.5-1 액션 포인트
블랭크 샷 *: 12.7 + 콤보
15.88 + 콤보 pos 1 도적 또는 샤프샷
13 + 0.66 콤보 조준 시*
16.25 + 0.66 콤보 조준* 시 1 도적 또는 샤프샷
그레이프샷 블래스트: 3.15x2 = 6.3
8 조준 시*
그레이프샷 블래스트 *: 5.4x2 = 10.8
12 under Take Aim*
Sharpshot 2x Grapeshot Blast under Take Aim*: 12
Sharpshot 2x Grapeshot Blast* under Take Aim*: 18
Open Vein: 4.175 + 1.6x3 = 8.975
콤보 값: +4.8
Open Vein under take Aim*: 11.66 (느림 )
콤보 값: +10
Open Vein*: 5.4 + 2.4x3 = 12.6
콤보 값: +7.2
Sharpshot Open Vein*: 4.05 ++ 2.4x3 = 11.25
콤보 값: +7.2
Open Vein* under take Aim*: 16(느림)
콤보 값: +15
더블 탭: 6.3
8.19 vs 낮은 수명
9.76 as Sharpshot vs 낮은 수명
8 under Take Aim*
10.4 vs low life under Take Aim*
12.4 vs low life under Take Aim* as Sharpshot
Double Tap*: 7.8
10.14 vs half 삶
12.09 vs Sharpshot
9 under Take Aim*
11.7 vs half life under Take Aim*
13.95 vs half life under Sharpshot
Double Cross: 3.15 + 0.25 적 행동 + 0.4 행동
Yellowhand Double Cross: 3.15 + 0.25 적 행동 + 0.8 액션
더블 크로스*: 4.175 + 0.25 적 액션 + 0.8 액션
옐로우핸드 더블 크로스*: 4.175 + 0.25 적 액션 + 1.2 액션
맨앳암즈 DPS
크러시: 5.75
8.625 뱅가드
콤보 값: 0.4 힐봇 액션
크러시*: 7.25
10.875 뱅가드
콤보 값: 0.8 힐봇 액션
램파트: 4.725 + 0.4 데이즈
보루: 7.08 + 0.4 데이즈
램파트*: 5.75 + 0.4 데이즈
콤보 값: 0.6 적 액션
Bulwark: 8.625 + 0.4 Daze
콤보 값: 0.7 적 행동
Defender: 0.5 적 행동
Defender*: 0.75 적 행동
Bolster: 스트레스 + 0.25
적 행동 + mb 0.5 적 행동 0.33 액션
라인 유지: 4.95 + 0.25 적 액션
Bulwark: 7.42 + 0.25 적 액션
라인 유지*: 6 + 0.5 적 액션
콤보 값: 0.6 적 행동
Bulwark:: 9 + 0.5 적 행동
콤보 값: 0.7 적 행동
Bellow: 최대 2-3 행동
Retribution: 10.4
Vanguard: 13
Retribution*: 10.4 + 0.5 적 행동
Vanguard: 13 + 0.5 적
행동 : 0.33-0.5액션 + 0.5-1액션
굳건히 버티기: 최대 1.25 적 행동
굳건히 버티기*
: 최대
1.875
적 행동
전략적 철수*: 6 + 0.375 적 행동 + 1.32 힐봇 행동.
8.625 뱅가드
콤보 값: 0.4 힐봇 액션
크러시*: 7.25
10.875 뱅가드
콤보 값: 0.8 힐봇 액션
램파트: 4.725 + 0.4 데이즈
보루: 7.08 + 0.4 데이즈
램파트*: 5.75 + 0.4 데이즈
콤보 값: 0.6 적 액션
Bulwark: 8.625 + 0.4 Daze
콤보 값: 0.7 적 행동
Defender: 0.5 적 행동
Defender*: 0.75 적 행동
Bolster: 스트레스 + 0.25
적 행동 + mb 0.5 적 행동 0.33 액션
라인 유지: 4.95 + 0.25 적 액션
Bulwark: 7.42 + 0.25 적 액션
라인 유지*: 6 + 0.5 적 액션
콤보 값: 0.6 적 행동
Bulwark:: 9 + 0.5 적 행동
콤보 값: 0.7 적 행동
Bellow: 최대 2-3 행동
Retribution: 10.4
Vanguard: 13
Retribution*: 10.4 + 0.5 적 행동
Vanguard: 13 + 0.5 적
행동 : 0.33-0.5액션 + 0.5-1액션
굳건히 버티기: 최대 1.25 적 행동
굳건히 버티기*
: 최대
1.875
적 행동
전략적 철수*: 6 + 0.375 적 행동 + 1.32 힐봇 행동.
헬리온 DPS
Wicked Hack: 6.3 / 7.875 / 9.45
+3.15 콤보 값
Ravager: 7.875 / 9.45 / 11.025
Wicked Hack*: 8.7 / 10.875 / 13.05
+4.35 콤보 값
Ravager: 10.875 / 13.05 / 15.225
Iron Swan: 6.3 / 7. 875 / 9.45 + 콤보 래
비저 : 7.875 / 9.45 / 11.025 + 콤보
Iron Swan*: 8.7 / 10.875 / 13.05
Ravager: 7 10.875 / 13.05 / 15.225 + 콤보
Barbaric YAWP!: 0.2 적 행동 x 2
Barbaric YAWP!*: 0.2 적 행동 x 4
콤보 값: 0.6
출혈 시 -1.2 적 행동 : 4.725 / 5.91 / 7.09 + 1.6x3 = 9.525 / 10.71 / 11.89
콤보 값: +1.2
버서커: 5.175 / 6.47 / 7.76 + 2x3 = 11.175 / 12.47 / 13.76
콤보 값 없음
피가 날 경우*: 4.95 / 6.19 / 7.425 + 3.2x3 = 14.55 / 15.79 / 17.025
콤보 값: +2.4
버서커: 5.4 / 6.75 / 8.1 + 4x3 = 17.4 / 18.75 / 20.1
콤보 값 없음
Toe to Toe: 3.15 / 3.94 / 4.725
Ravager: 3.94 / 4.725 / 5.51
Toe to Toe*: 4.175 / 5.22 / 6.26
Ravager: 5.22 / 6.26 / 7.3
Adrenaline Rush: 최대 3.2개의 치유 로봇 동작
Bleed Out: 6.3 / 7.875 / 9.45 + 3.2x3 = 15 .9 / 17.475 / 19.05
콤보 값: +2.4
버서커: 6.9 / 8.625 / 10.35 + 4x3 = 18.9 / 20.625 / 22.35
콤보 값 없음 블러드러스트* 버서커 값: 5x2.07 + 4x2.277 = 19.45
(메가슬로우)
12.15 + 4.8x3 = 22.5 / 24.525 / 26.55
콤보 값: +3.6
버서커: 8.7 / 10.875 / 13.05 + 18 = 26.7 / 28.875 / 31.05
콤보 값 없음
Bloodlust* 버서커 값: 5x2.61 + 4x 2.871 = 24.534(메가-슬로우) 소란
스러운 향연: 0.8 힐봇 액션 + 스트레스 소란스러운 향연
*: 힐봇 액션 + 스트레스
하울링 엔드: 12 / 15 / 18
Ravager: 15 / 18 / 21
Howling End*: 15.95 / 19.94 / 23.925
Ravager: 19.94 / 23.925 / 27.91
+3.15 콤보 값
Ravager: 7.875 / 9.45 / 11.025
Wicked Hack*: 8.7 / 10.875 / 13.05
+4.35 콤보 값
Ravager: 10.875 / 13.05 / 15.225
Iron Swan: 6.3 / 7. 875 / 9.45 + 콤보 래
비저 : 7.875 / 9.45 / 11.025 + 콤보
Iron Swan*: 8.7 / 10.875 / 13.05
Ravager: 7 10.875 / 13.05 / 15.225 + 콤보
Barbaric YAWP!: 0.2 적 행동 x 2
Barbaric YAWP!*: 0.2 적 행동 x 4
콤보 값: 0.6
출혈 시 -1.2 적 행동 : 4.725 / 5.91 / 7.09 + 1.6x3 = 9.525 / 10.71 / 11.89
콤보 값: +1.2
버서커: 5.175 / 6.47 / 7.76 + 2x3 = 11.175 / 12.47 / 13.76
콤보 값 없음
피가 날 경우*: 4.95 / 6.19 / 7.425 + 3.2x3 = 14.55 / 15.79 / 17.025
콤보 값: +2.4
버서커: 5.4 / 6.75 / 8.1 + 4x3 = 17.4 / 18.75 / 20.1
콤보 값 없음
Toe to Toe: 3.15 / 3.94 / 4.725
Ravager: 3.94 / 4.725 / 5.51
Toe to Toe*: 4.175 / 5.22 / 6.26
Ravager: 5.22 / 6.26 / 7.3
Adrenaline Rush: 최대 3.2개의 치유 로봇 동작
Bleed Out: 6.3 / 7.875 / 9.45 + 3.2x3 = 15 .9 / 17.475 / 19.05
콤보 값: +2.4
버서커: 6.9 / 8.625 / 10.35 + 4x3 = 18.9 / 20.625 / 22.35
콤보 값 없음 블러드러스트* 버서커 값: 5x2.07 + 4x2.277 = 19.45
(메가슬로우)
12.15 + 4.8x3 = 22.5 / 24.525 / 26.55
콤보 값: +3.6
버서커: 8.7 / 10.875 / 13.05 + 18 = 26.7 / 28.875 / 31.05
콤보 값 없음
Bloodlust* 버서커 값: 5x2.61 + 4x 2.871 = 24.534(메가-슬로우) 소란
스러운 향연: 0.8 힐봇 액션 + 스트레스 소란스러운 향연
*: 힐봇 액션 + 스트레스
하울링 엔드: 12 / 15 / 18
Ravager: 15 / 18 / 21
Howling End*: 15.95 / 19.94 / 23.925
Ravager: 19.94 / 23.925 / 27.91
런어웨이 DPS
시어링 스트라이크: 4.725 + 1.6x3 = 9.525
콤보 값: +4.8
방화범: 3.88 + 2x3 = 9.88
방화범 콤보 값: +6
시어링 스트라이크*: 6 + 2.4x3 = 13.2
콤보 값: +7.2
방화범: 4.875 + 3x3 = 13.875
콤보 값: +9
반딧불: 3.15 + 2.4x3 = 10.35
콤보 값: +7.2
방화범: 2.59 + 3x3 = 11.59
콤보 값: +9
4-고아: 1.89 + 4x3 = 13.89
콤보 값: +12
반딧불*: 3.75 + 4x3 = 15.75
콤보 값: +12
방화범: 3 + 5x3 = 18
콤보 값: +15
4-고아: 2.25 + 5.6x3 = 19.05
콤보 값: +16.8
연막: 콤보 + 0.4 적 행동
연막*: 콤보 + 0.8 적 행동 + 0.4 행동
Hearthlight: 0.5-2액션
Hearthlight*: 0.5+2액션 + 0.5-2액션
약탈: 4.725
콤보 값: +7.2
방화범 약탈: 3.88
콤보 값: +9
2-고아 약탈: 5.61
콤보 값: +4.8
약탈*: 6.6
콤보 값: +7.2
방화범 약탈*: 5.4
콤보 값: +9
2-고아 약탈: 7.92
콤보 값: +4.8
통제된 화상: 7.2 + 발동당 4.8
통제된 화상 방화범: 9 + 발동당 4.8
통제된 화상 4-고아: 12 발동 당 + 4.8
제어된 화상*: 9.6 + 발동당 7.2
제어된 화상* 방화범: 12 + 발동당 7.2
제어된 화상* 4-고아: 14.4 + 발동당 7.2 잠자리
: (1.575 + 1.6x3)x2 = 12.75 + 0.5 콤보
방화범 잠자리: (1.29 + 2x3)x2 = 14.59 + 0.5 콤보
잠자리*: (2.125 + 3.2x3)x2 = 23.45 + 0.66 콤보
방화범 잠자리*: (1.78 + 4x3)x2 = 27.56 + 0.66 콤보
파이어스타터: 대상당 +4.8 3회 공격 적중
Firestarter *: 3회 공격 시 적중한 대상당 +7.2
콤보 값: +4.8
방화범: 3.88 + 2x3 = 9.88
방화범 콤보 값: +6
시어링 스트라이크*: 6 + 2.4x3 = 13.2
콤보 값: +7.2
방화범: 4.875 + 3x3 = 13.875
콤보 값: +9
반딧불: 3.15 + 2.4x3 = 10.35
콤보 값: +7.2
방화범: 2.59 + 3x3 = 11.59
콤보 값: +9
4-고아: 1.89 + 4x3 = 13.89
콤보 값: +12
반딧불*: 3.75 + 4x3 = 15.75
콤보 값: +12
방화범: 3 + 5x3 = 18
콤보 값: +15
4-고아: 2.25 + 5.6x3 = 19.05
콤보 값: +16.8
연막: 콤보 + 0.4 적 행동
연막*: 콤보 + 0.8 적 행동 + 0.4 행동
Hearthlight: 0.5-2액션
Hearthlight*: 0.5+2액션 + 0.5-2액션
약탈: 4.725
콤보 값: +7.2
방화범 약탈: 3.88
콤보 값: +9
2-고아 약탈: 5.61
콤보 값: +4.8
약탈*: 6.6
콤보 값: +7.2
방화범 약탈*: 5.4
콤보 값: +9
2-고아 약탈: 7.92
콤보 값: +4.8
통제된 화상: 7.2 + 발동당 4.8
통제된 화상 방화범: 9 + 발동당 4.8
통제된 화상 4-고아: 12 발동 당 + 4.8
제어된 화상*: 9.6 + 발동당 7.2
제어된 화상* 방화범: 12 + 발동당 7.2
제어된 화상* 4-고아: 14.4 + 발동당 7.2 잠자리
: (1.575 + 1.6x3)x2 = 12.75 + 0.5 콤보
방화범 잠자리: (1.29 + 2x3)x2 = 14.59 + 0.5 콤보
잠자리*: (2.125 + 3.2x3)x2 = 23.45 + 0.66 콤보
방화범 잠자리*: (1.78 + 4x3)x2 = 27.56 + 0.66 콤보
파이어스타터: 대상당 +4.8 3회 공격 적중
Firestarter *: 3회 공격 시 적중한 대상당 +7.2
광대 DPS
Razor's Wit: 4.95 + 콤보
Razor's Wit*: 6.25 + 콤보 + 0.5 적 행동
검게 바래다: 4.95 + 0.4 적 행동
검게 바래다*: 6.25 + 콤보 + 0.4 적 행동
슬라이스 오프: 4.725 + 2.4x3 = 11.925
솔로이스트: 6.21 + 3x3 = 15.21
슬라이스 오프*: 6 + 2.4x3 = 13.2 + 0.4 액션
솔로이스트: 7.8 + 3x3 = 16.8 + 0.4 액션
배틀 발라드: 0.33-0.5
액션 배틀 발라드 인터메조: 0.775-1.12 액션 배틀
발라드*: 0.33-0.5 액션 + 0.15 액션
배틀 발라드* 인터메조: 0.925-1.27 액션
수확: (3.15 + 1.6x3)x2 = 15.9 + 0.5 콤보
솔로이스트: (4.14 + 2x3)x2 = 20.28 + 0.5 콤보
수확*: (3.625 + 2.4x3)x2 = 21.65 + 0.66 콤보
솔로이스트: (4.65 + 3x3)x2 = 27.3 + 0.66 콤보
피날레: 9.9
콤보 값: +9.9
피날레*: 13.1
콤보 값: +13.1
솔로이스트: +2.62
솔로: 1 적 행동 + 콤보
솔로*: 1.5 적 행동 + 콤보
인터메조: +4.8 dmg
플레이 아웃: 0.25 적 액션
인터메조 플레이 : 0.695-0.87
플레이 아웃*: 0.375 적 행동
플레이 아웃* 인터메조: 0.82-1
메아리치는 행진 인터메조: 4.8 + 이동당 4.8
Razor's Wit*: 6.25 + 콤보 + 0.5 적 행동
검게 바래다: 4.95 + 0.4 적 행동
검게 바래다*: 6.25 + 콤보 + 0.4 적 행동
슬라이스 오프: 4.725 + 2.4x3 = 11.925
솔로이스트: 6.21 + 3x3 = 15.21
슬라이스 오프*: 6 + 2.4x3 = 13.2 + 0.4 액션
솔로이스트: 7.8 + 3x3 = 16.8 + 0.4 액션
배틀 발라드: 0.33-0.5
액션 배틀 발라드 인터메조: 0.775-1.12 액션 배틀
발라드*: 0.33-0.5 액션 + 0.15 액션
배틀 발라드* 인터메조: 0.925-1.27 액션
수확: (3.15 + 1.6x3)x2 = 15.9 + 0.5 콤보
솔로이스트: (4.14 + 2x3)x2 = 20.28 + 0.5 콤보
수확*: (3.625 + 2.4x3)x2 = 21.65 + 0.66 콤보
솔로이스트: (4.65 + 3x3)x2 = 27.3 + 0.66 콤보
피날레: 9.9
콤보 값: +9.9
피날레*: 13.1
콤보 값: +13.1
솔로이스트: +2.62
솔로: 1 적 행동 + 콤보
솔로*: 1.5 적 행동 + 콤보
인터메조: +4.8 dmg
플레이 아웃: 0.25 적 액션
인터메조 플레이 : 0.695-0.87
플레이 아웃*: 0.375 적 행동
플레이 아웃* 인터메조: 0.82-1
메아리치는 행진 인터메조: 4.8 + 이동당 4.8
나병환자 DPS
절단: 9.45
실명 조정: 6.615
콤보 값: 2.835
절단*: 11.65
실명 조정: 8.155
콤보 값: 3.49
절단* + MaA 명령: 8.73
폭풍 절단: 12.56 실명
조정: 10.35
콤보 값: 2.21
폭풍 절단*: 15.49
실명 조정: 12.77
콤보 값: 2.72
퍼지: 3.15 + 시체 제거
모나크 퍼지: 3.15 + 시체 제거 + 0.4 액션 퍼지
*: 4.175 + 콤보 + 시체 제거
모나크 퍼지*: 4.175 + 콤보 + 시체 제거 + 0.4 액션
최대 1.5개의 적 행동
저항*: 최대 2.5개의 적 행동
엄숙: 1.25 힐봇 행동
엄숙*: 2개의 힐봇 행동
깎기: 5.275x2 = 10.55
실명 조정: 7.38
폭풍 실명 조정: 8.69
깎기*: 6.85x2 = 13.7
실명 조정: 9.59
폭풍 실명 조정: 11.29
복수: +0.99–1.5 행동.
복수*: +1.44-1.95 행동 + 0.33-0.5 행동.
위협: 1.575 + 0.4 적 행동
위협 군주: 1.575 + 0.4 적 행동 + 0.4 행동
위협*: 2.6 + 0.4 적 행동
위협* 군주: 2.6 + 0.4 적 행동 + 0.4 행동
중단: 5.75 + 0.5-1 행동
중단*: 7.4 + 0.5-1 액션
강타: 3.15 + 0.6 슬로우
강타*: 4.175 + 콤보 + 0.6 슬로우.
실명 조정: 6.615
콤보 값: 2.835
절단*: 11.65
실명 조정: 8.155
콤보 값: 3.49
절단* + MaA 명령: 8.73
폭풍 절단: 12.56 실명
조정: 10.35
콤보 값: 2.21
폭풍 절단*: 15.49
실명 조정: 12.77
콤보 값: 2.72
퍼지: 3.15 + 시체 제거
모나크 퍼지: 3.15 + 시체 제거 + 0.4 액션 퍼지
*: 4.175 + 콤보 + 시체 제거
모나크 퍼지*: 4.175 + 콤보 + 시체 제거 + 0.4 액션
최대 1.5개의 적 행동
저항*: 최대 2.5개의 적 행동
엄숙: 1.25 힐봇 행동
엄숙*: 2개의 힐봇 행동
깎기: 5.275x2 = 10.55
실명 조정: 7.38
폭풍 실명 조정: 8.69
깎기*: 6.85x2 = 13.7
실명 조정: 9.59
폭풍 실명 조정: 11.29
복수: +0.99–1.5 행동.
복수*: +1.44-1.95 행동 + 0.33-0.5 행동.
위협: 1.575 + 0.4 적 행동
위협 군주: 1.575 + 0.4 적 행동 + 0.4 행동
위협*: 2.6 + 0.4 적 행동
위협* 군주: 2.6 + 0.4 적 행동 + 0.4 행동
중단: 5.75 + 0.5-1 행동
중단*: 7.4 + 0.5-1 액션
강타: 3.15 + 0.6 슬로우
강타*: 4.175 + 콤보 + 0.6 슬로우.
오컬티스트 DPS
희생 찌르기: 5.175
지원자: 6.47
희생 찌르기*: 7.2
지원자: 9
심연 포병: 4.725x2 = 9.45 + 0.5 콤보
흑마법사: 11.81 + 0.5
체크되지 않은 콤보 파워 값: 1.2 적 행동
심연 포병*: 6x2 = 12 + 0.66 콤보
흑마법사: 15 + 0.66 콤보
확인되지 않은 파워 값: 1.2 적 행동
약화 저주: 콤보 + 0.2 적 행동
의식주의자: 콤보 + 0.34 행동 + 0.22 적 행동
약화 저주: 콤보 + 0.4 적 행동 + 0-1 적 행동
의식주의자: 콤보 + 0.34 행동 + 0.44 적 행동 + 0-1 적 행동
Wyrd 재건: 0.66 Healbot 행동.
확인되지 않은 파워 값: +0.66 Healbot action.
의식술사: +0.22 힐봇 액션.
Wyrd Reconstruction*: 1 힐봇 액션.
확인되지 않은 파워 값: +1 1 Healbot action.
의례술사: +0.33 힐봇 액션.
Daemon's Pull: 3.7 + 0.6 pull + combo + clear corpse
Warlock: 4.625 + 0.6 pull + combo
Daemon's Pull*: 4.725 + 0.6 pull + combo + clear corpse
Warlock: 5.9 + 0.6 pull + combo + clear corpse
Unchecked Power Value: 0.6 enemy 액션
취약성 헥스: 0.4 액션 + 0-1.5 액션
의식주의자: 0.45 액션 + 0.34 액션 + 0-1.5 액션
취약성 헥스*: 0.8 액션 + 0-1.5 액션
의식주의자: 0.9 액션 + 0.34 액션 + 0-1.5 액션
바인딩 섀도우: 4.95
지원자: 6.19
결속 그림자*: 6.9 + 0.5 전력
지원자: 8.625 + 0.5 전력
저주: 1.575 + 0-42.24, 빌드어라운드 가치 vs 유리한 보스: 26.88
의식주의자: 1.575 + 47.52, 빌드어라운드 가치 vs 유리한 보스: 30.24
저주*: 2.6 + 0-52.8, 빌드어라운드 가치 vs 유리한 보스: 33.6
의례술사: 2.6 + 0-59.4, 빌드어라운드 가치 vs 우호적인 보스: 37.8
기억 상실: (1.575 + 2.4x3)x4 = 35.1, 17.55 제공에 대해 조정됨.
지원자: (3.94 + 2.4x3)x4 = 44.55, 22.275가 오퍼링에 맞게 조정되었습니다.
기억 상실*: (2.125 + 3.2x3)x4 = 46.9, 23.45는 제공품에 맞게 조정되었습니다.
열망자: (5.31+ 3.2x3) = 59.65, 29.825 제공에 대해 조정됨.
Burning Stars: 13.2 + 콤보
+2x 별 값 제공: 8.8 + 2x 콤보
Warlock: 11 +2x 콤보
Burning Stars*: 16.8 + 콤보
+2x 스타 값 제공: 11.2 + 2x 콤보
워록: 14 + 2x 콤보
지원자: 6.47
희생 찌르기*: 7.2
지원자: 9
심연 포병: 4.725x2 = 9.45 + 0.5 콤보
흑마법사: 11.81 + 0.5
체크되지 않은 콤보 파워 값: 1.2 적 행동
심연 포병*: 6x2 = 12 + 0.66 콤보
흑마법사: 15 + 0.66 콤보
확인되지 않은 파워 값: 1.2 적 행동
약화 저주: 콤보 + 0.2 적 행동
의식주의자: 콤보 + 0.34 행동 + 0.22 적 행동
약화 저주: 콤보 + 0.4 적 행동 + 0-1 적 행동
의식주의자: 콤보 + 0.34 행동 + 0.44 적 행동 + 0-1 적 행동
Wyrd 재건: 0.66 Healbot 행동.
확인되지 않은 파워 값: +0.66 Healbot action.
의식술사: +0.22 힐봇 액션.
Wyrd Reconstruction*: 1 힐봇 액션.
확인되지 않은 파워 값: +1 1 Healbot action.
의례술사: +0.33 힐봇 액션.
Daemon's Pull: 3.7 + 0.6 pull + combo + clear corpse
Warlock: 4.625 + 0.6 pull + combo
Daemon's Pull*: 4.725 + 0.6 pull + combo + clear corpse
Warlock: 5.9 + 0.6 pull + combo + clear corpse
Unchecked Power Value: 0.6 enemy 액션
취약성 헥스: 0.4 액션 + 0-1.5 액션
의식주의자: 0.45 액션 + 0.34 액션 + 0-1.5 액션
취약성 헥스*: 0.8 액션 + 0-1.5 액션
의식주의자: 0.9 액션 + 0.34 액션 + 0-1.5 액션
바인딩 섀도우: 4.95
지원자: 6.19
결속 그림자*: 6.9 + 0.5 전력
지원자: 8.625 + 0.5 전력
저주: 1.575 + 0-42.24, 빌드어라운드 가치 vs 유리한 보스: 26.88
의식주의자: 1.575 + 47.52, 빌드어라운드 가치 vs 유리한 보스: 30.24
저주*: 2.6 + 0-52.8, 빌드어라운드 가치 vs 유리한 보스: 33.6
의례술사: 2.6 + 0-59.4, 빌드어라운드 가치 vs 우호적인 보스: 37.8
기억 상실: (1.575 + 2.4x3)x4 = 35.1, 17.55 제공에 대해 조정됨.
지원자: (3.94 + 2.4x3)x4 = 44.55, 22.275가 오퍼링에 맞게 조정되었습니다.
기억 상실*: (2.125 + 3.2x3)x4 = 46.9, 23.45는 제공품에 맞게 조정되었습니다.
열망자: (5.31+ 3.2x3) = 59.65, 29.825 제공에 대해 조정됨.
Burning Stars: 13.2 + 콤보
+2x 별 값 제공: 8.8 + 2x 콤보
Warlock: 11 +2x 콤보
Burning Stars*: 16.8 + 콤보
+2x 스타 값 제공: 11.2 + 2x 콤보
워록: 14 + 2x 콤보
베스타 DPS
(나중에 더 자세히 쓰겠지만 그녀의 겉보기에 좋은 것들은 대부분 극단적인 조건이 붙어 있다는 것을 명심하십시오)
빛의 손: 2.6 + 0.25 행동 + 0.25 적 행동
빛의 손*: 3.625 + 0.25 행동 + 0.25 적 행동 + 0.33-0.5 행동
빛의 참회자 손길: 3.15 + 0.25 행동 빛
의 참회자 손*: 0.25 행동 + 3.15 + 0.4 적 행동
채플린 빛의 손: 1.575 + 0.25 행동 + 0.25 적 행동
채플린 빛의 손*: 1.575 + 0.25 행동 + 0.5 적 행동
조명: +0-1.5 행동
조명*: +0-1.5 행동 + 0-0.8 행동
참회자 조명: +0-1.5 행동
참회자 조명*: +0-2.25 행동
심판: 4.175 / 8.35 / 15.55
심판*: 5.75 / 11.5 / 21.1
참회자 심판: 4.175 / +0.2액션 / +0.4액션
참회자 심판*: 5.75 / +0.4액션 / +0.8액션
디바인 그레이스: 힐봇 액션 / +0.4 힐봇 액션 / +0.4 힐봇 액션
디바인 그레이스 *: 1.2 힐봇 액션 / +0.4 힐봇 액션 / +0.4 힐봇 액션
인내의 봉헌
: 1.125-2.25
적
행동 2.81 – 5.625 적 행동
메이스 강타: 5.2 / 10.4
메이스 강타*: 7.5 / 15
성역: 0.5 적 행동
성역*: 0.5 적 행동 + 스트레스 해소
채플린 성역*: 0.625 적 행동
빛의 봉헌: 1-3 행동
빛의 봉헌*: 1.65-3.3 행동
세라프 빛의 봉헌: 1.67-3.34 행동
세라프 빛의 봉헌*: 2.78-5.56 행동
디바인 컴포트: 최대 3 힐봇 액션
디바인 컴포트*: 최대 4.5 힐봇 액션
만트라: 0.4-0.8 힐봇 액션
만트라*: 0.4-0.8 힐봇 액션 / 0.8-1.6 힐봇 액션 / +0.5-1.1 액션
참회자 만트라*: 0.4-0.8 힐봇 액션 / 0.8-1.6 힐봇 액션 / +0-2 action
채플린 만트라*: 0.6-1.2 힐봇 액션 / + 힐봇 액션 / +스트레스 해소
세라프 만트라: 1.2-2.4 힐봇 액션
세라프 만트라*: 2-4 힐봇 액션
빛의 손: 2.6 + 0.25 행동 + 0.25 적 행동
빛의 손*: 3.625 + 0.25 행동 + 0.25 적 행동 + 0.33-0.5 행동
빛의 참회자 손길: 3.15 + 0.25 행동 빛
의 참회자 손*: 0.25 행동 + 3.15 + 0.4 적 행동
채플린 빛의 손: 1.575 + 0.25 행동 + 0.25 적 행동
채플린 빛의 손*: 1.575 + 0.25 행동 + 0.5 적 행동
조명: +0-1.5 행동
조명*: +0-1.5 행동 + 0-0.8 행동
참회자 조명: +0-1.5 행동
참회자 조명*: +0-2.25 행동
심판: 4.175 / 8.35 / 15.55
심판*: 5.75 / 11.5 / 21.1
참회자 심판: 4.175 / +0.2액션 / +0.4액션
참회자 심판*: 5.75 / +0.4액션 / +0.8액션
디바인 그레이스: 힐봇 액션 / +0.4 힐봇 액션 / +0.4 힐봇 액션
디바인 그레이스 *: 1.2 힐봇 액션 / +0.4 힐봇 액션 / +0.4 힐봇 액션
인내의 봉헌
: 1.125-2.25
적
행동 2.81 – 5.625 적 행동
메이스 강타: 5.2 / 10.4
메이스 강타*: 7.5 / 15
성역: 0.5 적 행동
성역*: 0.5 적 행동 + 스트레스 해소
채플린 성역*: 0.625 적 행동
빛의 봉헌: 1-3 행동
빛의 봉헌*: 1.65-3.3 행동
세라프 빛의 봉헌: 1.67-3.34 행동
세라프 빛의 봉헌*: 2.78-5.56 행동
디바인 컴포트: 최대 3 힐봇 액션
디바인 컴포트*: 최대 4.5 힐봇 액션
만트라: 0.4-0.8 힐봇 액션
만트라*: 0.4-0.8 힐봇 액션 / 0.8-1.6 힐봇 액션 / +0.5-1.1 액션
참회자 만트라*: 0.4-0.8 힐봇 액션 / 0.8-1.6 힐봇 액션 / +0-2 action
채플린 만트라*: 0.6-1.2 힐봇 액션 / + 힐봇 액션 / +스트레스 해소
세라프 만트라: 1.2-2.4 힐봇 액션
세라프 만트라*: 2-4 힐봇 액션
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