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게임은 오픈월드라고 하지만 맵이 크기가 크지않다. 캐릭터는 아직 4명이 있으며 각자 개성이있으며 사용 스킬이 다르다. 줄거리는 섬에 뱀파이어에게 포위된 장소에서 사람들을 도와주고 스토리를 경험한다. 1인칭게임으로 fps게임 제작사로 유명한 회사에서 만들었다. 디스어너드 제작사이다. 하지만 가격이 80000원 가까이하며 에디션은 10만원 가까이한다. 다행히 엑스박스 게임패스를 지원한다. 궁금하면 해보길 권한다. 아직 최적화는 pc에서 않된듯하며 고사양이 요구될것으로 보인다. 발매 초기가 최적화 문제가 있지만 패치로 해결될것이다. 온라인 게임으로 친구와 같이 하면 좋겠다.
Redfall은 대중 소비에 적합하지 않습니다. 그것은 당신에게 살모넬라균을 주지 않을 수도 있지만 Arkane Austin의 뱀파이어가 주입된 세계는 광택이 없고 인구가 적으며 결함으로 가득합니다. 점프에서 게임이 출시일 전에 또 다른 지연으로 이익을 얻었을 것이라는 징후가 있습니다. Redfall이 끔찍한 아이디어로 가득 찬 나쁜 게임이라는 말은 아니지만 현재 형태에서는 버그 사이에서 탁월함을 보기가 어렵습니다.
Redfall 은 Borderlands와 같은 오픈 월드 1인칭 전리품 슈팅 게임이지만 산적 대신 흡혈귀와 광신도 무리가 등장하고 메마른 황무지가 아닌 매사추세츠 해안의 그림 같은 가상의 마을을 배경으로 합니다. 4명의 플레이 가능한 캐릭터가 있으며, 각 캐릭터는 성가신 지역 제약 실험에 의해 강화된 마법 기술 세트를 가지고 있습니다.
캐릭터는 게임의 밝은 부분을 나타내므로 좋은 점부터 시작하겠습니다. 나는 주로 총알을 흡수하는 빛나는 보라색 우산과 친구와 적을 하늘로 밀어내는 심령 엘리베이터를 포함하는 특별한 능력을 가진 학생 Layla로 플레이했습니다. 그녀의 마지막 능력은 그녀의 전 남자친구인 유령 흡혈귀를 소환하여 초점을 맞추고 피해를 입히는 것입니다(전형적인 전 행동). 사랑스러운 로봇 강아지와 함께 서포터 클래스 캐릭터인 레미와도 시간을 보냈습니다. 각 캐릭터에는 수십 개의 업그레이드 슬롯이 있는 스킬 트리와 화기로 가득 채울 수 있는 배낭, 언제든지 장착할 수 있는 3개의 총이 있습니다.
Redfall 에서 달리는 것은 믿을 수 없을 정도로 만족스럽고 게임의 많은 부분이 동네를 도보로 탐험하는 데 소비된다는 점을 고려할 때 이것은 매우 중요합니다. 달리기 역학은 활공하는 것처럼 느껴지며 결코 느리다고 느껴지지 않는 현저하고 즉각적인 속도 향상을 제공합니다.
실제 Redfall 마을은 매력적입니다. 캠페인은 두 개의 지도, 즉 교외 중심가와 역사 지구에 걸쳐 펼쳐져 있으며 각각 독특한 분위기를 가지고 있습니다. 확실히 Prey 나 Dishonored 는 아니지만 Arkane의 DNA는 Redfall을 관통하며 지도에는 버려진 교회와 집, 약탈 가능한 상점, 으스스한 맨션, 등산로, 농지, 놀이 공원 등 세계를 건설하는 전승이 흩뿌려진 다양한 지역이 포함되어 있습니다.
임무는 지도의 새로운 영역을 천천히 드러내도록 구성되어 있으며, 도중에 잠금을 해제할 수 있는 은신처, 밝혀야 할 사이드 스토리, 정복해야 할 특별한 뱀파이어가 있습니다. 하이라이트는 목가적 인 풍경에서 반가운 휴식을 제공하는 뒤틀린 마을로 순간 이동하는 뱀파이어 둥지를 청소하는 것입니다. Redfall은 탐험하기에 좋은 곳입니다. 너무 공허하게만 느껴지지 않았으면 좋겠어요.
여기에서 상황이 무너지기 시작합니다. Redfall 의 전 세계는 브랜드에 따라 다시 살아난 시체 유형이 아니라 죽은 것처럼 느껴집니다. 길게 뻗은 길과 적이나 관심 지점이 없는 동네 전체가 있으며, 컬티스트와 뱀파이어 그룹은 종종 매우 쉽게 발견됩니다. 여기에 놀랍도록 멍청한 적 AI와 엄청난 양의 조준 지원을 결합하면 대부분의 기본적인 조우가 총알과 약간의 긴장 후에 끝납니다. 최소한 수집해야 할 샤이니는 항상 많이 있습니다.
저는 Xbox Series S와 PC에서 플레이했으며 특히 Xbox 버전에서 수많은 버그와 충돌을 경험했습니다. 이 게임은 Series S와 X 모두에서 출시 시 30fps로 제한되며, 무거운 손 모션 블러로 인해 저더를 간신히 부드럽게 만드는 등 엄청난 어려움을 겪고 있습니다. Xbox에서 게임 패드로 플레이하는 것은 특히 거슬립니다. 무거운 조준 지원이 상당한 데드 존과 혼합되어 불쾌하고 이상하게 부정확한 슈팅 경험을 생성합니다. 견딜 수 있도록 조정할 수 있었지만 Redfall 의 기본 총격전은 기분이 좋지 않습니다.
그리고 버그가 있습니다. 사람들과 대화하거나 메모를 읽으라는 프롬프트는 종종 실패합니다. 반로드 텍스처로 환경이 나타납니다. 프레임 속도 저하로 인해 스톱 모션 애니메이션이 생성됩니다. 스나이퍼 라이플 조준경이 완전히 부서집니다. 게임이 완전히 충돌합니다. Redfall을 사용한 15시간 동안 내 게임은 세 번 충돌했습니다. Arkane은 게임의 Day 0 패치를 통해 알려진 몇 가지 충돌 영역을 해결하고 있다고 말하므로 황금 시간대에 이러한 문제가 해결되기를 바랍니다.
기술적으로 Redfall을 단독으로 처리할 수 있지만 게임은 분명히 팀과 함께 플레이하도록 설계되었습니다. 캐릭터의 능력은 깔끔하게 일치하며 마을을 돌아다니는 것은 팀원과 함께 훨씬 더 재미있습니다. 친구와 함께 게임을 시작하자 전략에 대한 이야기와 길고 텅 빈 도로를 채우는 공통된 호기심으로 게임이 더 이해가 되었고, 쉬운 샷에 흥미를 더했습니다. 그러나 Co-op은 부동 캐릭터 모델 및 고르지 않은 충돌 물리학을 포함하여 새로운 결함도 도입했습니다.
가격표가 70달러인 완전한 기능을 갖춘 AAA 경험으로서 Redfall은 엄청난 실망입니다. 그러나 대부분의 사람들은 그렇게 플레이하지 않을 것입니다. Arkane은 Xbox Game Studios의 자회사이며 Redfall은 PC 및 콘솔에서 Game Pass 가입자가 첫날 추가 비용 없이 사용할 수 있습니다. Redfall 진입에 대한 장벽 은 낮으며 수천 명의 플레이 테스터가 라이브 피드백을 제공하는 동안 개발자가 게임을 지속적으로 업데이트할 수 있도록 하는 절약의 은혜일 수 있습니다. 지옥, 그게 계획 일 수도 있습니다.
현재 Redfall은 얼리 액세스 게임으로 적합합니다. 엉망이지만 여전히 대체로 플레이 가능합니다. Redfall 의 핵심 루프는 모든 역학이 올바르게 정렬될 때 실제로 짜릿하지만 세부 사항에는 주의가 필요합니다. 조기 액세스 프로세스는 특히 온라인 경험과 관련하여 개발자에게 중요한 도구이며 Xbox를 포함한 모든 주요 플랫폼에서 진행 중인 작업을 위한 파이프라인이 있습니다. Redfall은 진행중인 작업처럼 느껴집니다.
그러나 실제로 Arkane과 Xbox는 Redfall을 얼리 액세스 게임으로 피칭하지 않습니다. 그들은 그것을 완제품이라고 부르며 결함이 있고 부정확한 임무를 수행할 수 있는 특권에 대해 70달러 또는 자동으로 갱신되도록 설정된 Game Pass의 최소 한 달을 청구하고 있습니다.
모든 것이 원래 "Game Pass의 첫 번째 날" 타이틀 인 Sea of Thieves 를 연상시킵니다. 2018년에 출시되었을 때 Sea of Thieves는 미완성 느낌, 방향성 부족, 실제 콘텐츠에 대한 가벼움에 대해 둥글게 비판을 받았습니다. 수년간의 업데이트와 Game Pass에 대한 일관된 존재를 통해 Sea of Thieves는 플레이어 기반을 안정화하고 육성했으며 결국 2021년 진화하는 게임 카테고리에서 BAFTA 상을 수상했습니다. Sea of Thieves의 9번째 시즌은 3월에 출시되었습니다.
Redfall은 비슷한 경로를 쉽게 따를 수 있습니다. 이 게임은 좋은 뼈대를 가지고 있으며 재생 가능성과 확장을 위한 충분한 공간이 있는 매력적인 협동 슈팅 게임으로 발전할 수 있습니다. — Twilight 세대를 위한 Left 4 Dead; Borderlands는 What We Do in the Shadows와 만납니다 . 기묘한 이야기 서체 가 있는 소규모 데스티니 . Redfall을 위한 공간이 있지만 Microsoft가 Arkane에게 활주로를 제공하여 저장할 수 있는 경우에만 가능합니다.
Redfall 은 Sea of Thieves 보다 야심차지 않으며 이렇게 형편없어서는 안 됩니다. Arkane Austin은 AAA 1인칭 슈팅 게임 제작 경험이 풍부하고 Redfall 은 온라인 플레이가 가능한 전통적인 전리품 슈팅 게임입니다. 이 게임에서 Arkane이나 Xbox의 기능을 벗어나는 것은 없으며 개인적으로 시간이 지남에 따라 어떻게 형성되는지 보는 데 관심이 있습니다.
그렇다고 해서 Redfall 의 시작 상태가 덜 어둡게 느껴지지는 않습니다 . Xbox가 Game Pass를 조기 액세스 허브로 사용할 계획이라면 조건이 명확해야 합니다. 그리고 Xbox가 소매용으로 준비되지 않은 게임을 출시하려는 경우 잠재 플레이어는 잠재력에만 70달러를 지출하는 시점을 알 자격이 있습니다.
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