이름
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설명
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화난 | 공격력이 20% 증가했습니다. 쌓을 수 있습니다. |
동물 보호 | 받는 피해가 15% 감소합니다. 쌓을 수 있습니다. |
기회의 공격 | 주능력인 힘이나 민첩을 100% 공격하는 공격. |
볼 캐리어 | |
기본 조치 | 턴당 하나의 기본 행동 또는 공격만 사용할 수 있습니다. |
꿀벌 떼 | 통과하는 모든 유닛에게 피해를 주는 꿀벌로 가득 찬 지역입니다. |
행동: 공격 | 자신의 턴 동안 이 유닛은 이동하며 근처의 목표물을 공격합니다. |
행동: 방어 | 자신의 차례 동안 이 유닛은 제자리에 남아 근처의 대상을 공격합니다. |
행동: 도망치다 | 자신의 턴 동안 이 유닛은 적에게서 멀어지고 아군 유닛에게 더 가까이 다가가려고 합니다. |
맹렬한 | 피해와 받는 피해가 100% 증가합니다. |
버서커 스탠스 | 받는 피해와 피해가 10% 증가합니다. 쌓을 수 있습니다. 10중첩이 되면 방어 태세로 전환됩니다. |
가장 친한 친구 | 공격력이 5% 증가했습니다. |
공포의 구속 | 이 유닛은 턴이 끝날 때 공포 3점을 받습니다. 이 효과의 영향을 받는 아군 옆에 있으면 제거됩니다. |
비온의 패닉 | 비욘의 광기 어린 절규가 불러낸 역병 아군 수에 해당한다. |
정전 | 다음 공격을 놓칠 확률이 50%입니다. |
출혈 | 대상은 턴 종료 시 최대 체력의 20%를 잃습니다. <extra>피해: <bad></bad></extra> |
혈액 비축 | 2회 사용 후 이 유닛은 체력을 완전히 재생합니다. |
유혈 | 턴 종료 시 적용당 1 체력을 잃으며 제거됩니다. 쌓을 수 있습니다. |
의지력으로 결속 | 라운드가 끝날 때 적어도 한 명의 아군이 체력이 남아 있으면 이 유닛은 체력의 절반을 회복합니다. |
용감 | Bravery는 전투에서 새로운 전략을 여는 기술입니다. 부대는 라운드당 하나의 Bravery만 수행할 수 있습니다. 각 동료는 전투당 한 번만 용기를 사용할 수 있습니다. |
형제의 분노 | 공격력이 300% 증가했습니다. |
타박상 | 받는 피해가 두 배가 됩니다. |
야만성 | 공격력이 30% 증가했습니다. |
타고 있는 | 최대 체력의 15%를 잃습니다. 불은 턴이 끝날 때 인접한 유닛으로 퍼집니다. 스킬을 사용하여 유닛을 이동시키면 제거됩니다. |
쫓기다 | 이 유닛은 동물의 우선 대상이 되며 동물의 공격으로 받는 피해가 30% 증가합니다. |
독의 구름 | 구름 속을 걷거나 그 안에서 턴을 끝내는 모든 유닛에 2개의 독을 적용합니다. |
복통 | 움직임이 -2 감소했습니다. |
비난하다 | 이 유닛이 사망하면 Valor Points <apt>5</apt>를 부여합니다. |
혼란스러운 | 이 유닛은 보너스를 받을 수 없습니다. 챔피언에게는 적용되지 않습니다. |
타박상 | 헌법이 절반으로 줄었습니다. |
부식 | 턴 종료 시 최대 방어도의 15%를 잃습니다. |
치명타 | 공격력이 25% 증가했습니다. |
멍해 | 이 유닛의 다음 기회 공격은 피해를 주지 않습니다. |
방어자 | 펀치 성공 확률 +10%. |
수비태세 | 받는 피해가 10% 감소합니다. 쌓을 수 있습니다. 10중첩이 되면 버서커 태세로 전환됩니다. |
처짐 | 다음 공격으로 받는 피해가 70% 감소합니다. |
손재주 | 다음 공격의 사거리가 2배로 증가하고 정확도가 향상됩니다. |
불안정화 | 가드가 0으로 감소했습니다. |
재치 | 이 유닛은 민첩을 선호합니다. |
무장해제 | 더 이상 무기가 필요한 스킬을 사용할 수 없습니다. 챔피언에게는 작동하지 않습니다. |
다지 | 다음 공격을 완전히 회피합니다. 유닛이 움직이면 취소됩니다. |
약에 취해 | 부대는 다음 부상을 무시합니다. |
먼지 구름 | 클라우드 내의 장치는 보이지 않습니다. |
사망 | 이 유닛은 더 이상 능력의 절반만큼 스킬과 동작을 사용할 수 없습니다. 피해를 입으면 유닛이 죽습니다. |
으스스한 안개 | 안개를 건너거나 그 안에서 턴을 끝내는 모든 유닛에 공포 1을 적용합니다. |
엘리트 | 같은 라운드에서 여러 능력을 사용할 수 있습니다. DoT는 크게 감소하며 라운드가 끝날 때만 발동됩니다. 캡처할 수 없습니다. |
집행자 | 이동력이 3 증가하고 치명타가 20% 증가합니다. |
약혼한 | 이 유닛은 교전 상대만을 목표로 삼을 수 있으며 10%의 확률로 다른 유닛의 치명타를 받을 수 있습니다(뒤에서 +20%). |
확고한 | 받는 피해가 10% 감소합니다. 중첩 가능(최대 50%). |
행복감 | 피해량이 50% 증가했습니다. 쌓을 수 있습니다. |
탈진한 | 휴식 후 부대의 피로 회복량이 10% 감소합니다. |
머리 뒤쪽의 눈 | 이 유닛은 등 약점이 없습니다. |
피곤하다 | 힘과 민첩이 -30% 감소했습니다. |
전염병에 대한 두려움 | 역병에 휩싸인 유닛이 전투에 참여할 때마다 피해가 -10% 감소합니다. 쌓을 수 있습니다. |
발열 | 받는 피해가 10% 증가합니다. 쌓을 수 있습니다. |
불 | 통과하는 모든 유닛에게 버닝을 적용합니다. |
내연성 | 화염 피해가 0으로 감소합니다. |
안개 | 이 유닛은 다른 유닛이 볼 수 없습니다. |
꿋꿋함 | 펜리스의 인내 수준 |
골절 | 데미지가 반으로 줄었습니다. |
취약성 | 받는 피해가 30% 증가합니다. |
격분 | 이 유닛의 피해는 체력이 감소할수록 증가하며 공격은 항상 치명타를 적중시킵니다. |
도망자 | 이 유닛은 아이템을 들고 전투에서 도망치려 합니다. |
도망자 | 이 부대는 전투기는 아니지만 이 전투에서 살아남고자 합니다. 이런 상황에서는 도망치는 것이 최선의 전략이다. |
격노 | 다음 공격의 피해량이 50% 증가합니다. |
아연 도금 | 피해량이 50% 증가했습니다. |
검투사 | 힘, 민첩, 체력이 50% 증가했습니다. |
골드 파는 사람 | 다음 Krown 수입은 10% 증가합니다. |
모발 재성장 | 병의 라벨에 따르면 효과를 보려면 잠을 자야 합니다. |
머리 부상 | 의지력이 반으로 줄었습니다. |
선을 지키다 | 이 유닛은 펀치를 태클하거나 저항할 확률이 20% 증가합니다. |
부동 | 이 유닛은 이동할 수 없습니다. |
움직일 수 없는 | 밀쳐낼 수 없습니다. |
중요한 캐릭터 | 이 유닛은 중요한 캐릭터입니다. 그들이 죽으면 전투를 다시 시작해야 합니다. |
인 포지션 | 이 유닛의 가드가 두 배가 됩니다. |
전염병 | 이 유닛은 역병에 걸렸습니다. 그들은 고기만 먹을 수 있고, 배가 고프면 미쳐버릴 수도 있습니다. |
감염 - 미친 | 이 유닛은 역병에 걸려 미쳐버렸습니다. 그들은 통제 불능이며 아군 유닛을 공격할 수 있습니다. |
감염 - 기아 | 이 유닛은 마지막 휴식 동안 고기를 먹지 않았기 때문에 이제 역병에 시달리고 굶주리고 있습니다. 그들은 각 라운드가 시작될 때 화를 낼 가능성이 있습니다. |
영감 | 움직임이 두 배가 되었습니다. |
탁월한 | 의지력이 5 증가했습니다. |
활력 | 교전하지 않은 유닛에 대한 피해가 100% 증가합니다. |
상쾌한 증기 | 턴 시작 시 이 유닛은 활력을 얻습니다. |
화내다 | 힘과 민첩이 10% 증가했습니다. |
심판 | 이 유닛은 타겟... |
노크 백 | 대상을 강제로 뒤로 이동시킵니다. |
코고의 표적 | Kogo는 대상에게 5% 추가 피해를 입힙니다. Toro는 대상으로부터 5% 더 많은 피해를 입습니다. 쌓을 수 있습니다. |
열상 | 이 유닛은 더 이상 치명타를 가할 수 없습니다. |
지도자 | 힘, 민첩, 체력이 30% 증가했습니다. 캡처할 수 없습니다. |
리더의 공격성 | 크리티컬 히트가 30% 증가했습니다. |
지도자의 잔혹성 | 공격력이 20% 증가했습니다. |
리더의 영감 | 움직임이 50% 증가했습니다. |
리더의 기회주의 | 또한 이 유닛의 공격은 적중한 대상의 체력에 5%의 피해를 줍니다. |
리더의 보호 | 받는 피해가 15% 감소합니다. |
리더의 지원 | 이 유닛의 가드는 자신과 주변 아군(4m 이내) 중 가장 높은 가드와 동일합니다. |
리더의 의지력 | 공격 대상에게 적용되는 보너스 하나당 피해가 40% 증가합니다. |
고독한 늑대 | 공격력이 10% 증가했습니다. 받는 피해가 10% 감소합니다. |
약탈 경험 | 병력의 치명타 피해가 30% 증가합니다. |
호룬의 징표 | 이 상태가 소모되면 공격자는 <apt>2</apt> Valor Points를 생성합니다. |
나르세스의 표식 | 이 상태가 소비되면 공격자는 기회 공격을 실행합니다. |
죽음의 표적 | 이 유닛은 동물의 공격을 받을 때마다 데미지가 증가합니다. |
동기 부여 | 공격력이 10% 증가했습니다. |
진흙 | 필요 이동량 2배 |
변경해야 합니다 | |
악몽 | 휴식 후 부대가 획득한 행복도가 5 감소합니다. |
시끄러운 | 세계에서 적의 공격 범위가 증가했습니다. |
질서 있는 | 이 유닛은 Valour를 두 배로 생성합니다. |
아웃 오브 컴뱃 | 이 유닛은 전투 중이 아닙니다. 그들은 더 이상 이 전투에서 싸울 수 없습니다. |
신체 마비 | 이 유닛이 받는 모든 디버프는 두 배가 됩니다. |
역병에 감염된 상처 | 이 유닛은 다음 휴식 전에 치유되어야 합니다. 그렇지 않으면 감염됩니다. |
집에서 놀다 | 모든 스킬 롤에 대해 +5% |
독 | 턴 종료 시 최대 체력의 5%를 잃습니다. 스택 가능(현재: %). <extra>피해: <bad></bad></extra> |
보호 | 받는 피해가 30% 감소합니다. |
처벌 | |
불공포증 | 받는 화염 피해가 %만큼 증가했습니다. |
격노 | 공격력이 5% 증가했습니다. 쌓을 수 있습니다. |
격노 | 공격력이 30% 증가했습니다. |
무모한 | 생성된 의심이 크게 증가합니다. |
잔인한 | 공격 후 이 유닛은 기회 공격을 실행합니다. 더 이상 전투에 참여하지 않으면 제거됩니다. |
재배치 | 이 장치는 재배치 중입니다. 턴이 끝날 때까지 스킬이나 기본 행동을 사용할 수 없습니다. |
요구 사항 | 이 유닛은 이미 군중의 요구 사항에 기여했습니다. |
요구 사항 | 이 단위는 군중의 요구 사항의 일부입니다. |
응수 | 다음에 이 유닛이 교전 상대에게 공격을 받으면 기회 공격으로 보답합니다. 유닛이 움직이면 취소됩니다. |
치솟는 분노 | 3마리의 쥐를 죽이면 이 부대는 광포해집니다. |
경쟁 | 교전 상대가 받는 피해가 50% 감소합니다. |
설치류 공포증 | 이 유닛은 쥐 둥지에서 싸우면 부대를 떠납니다. |
인대 파열 | 이 유닛은 용량의 절반으로 느려집니다. |
만족 | 이 유닛은 다음 휴식 동안 0 식량을 소비합니다. |
야만 상태 | 전투 중인 턴을 마치면 반격을 얻습니다. |
무서운 | 이 유닛은 죽으면 추가로 10%의 사기 손실을 입습니다. |
무서운 | 이 유닛은 겁에 질려 방어하거나 도망칠 수만 있습니다. |
잘 마른 | 힘, 민첩, 체력이 20% 증가했습니다. 캡처할 수 없습니다. |
두번째 기회 | 이 유닛은 이번 라운드 동안 다시 행동합니다. |
느린 반사 신경 | 이 유닛의 기회 공격으로 인한 피해가 절반으로 감소합니다. |
천천히 해 | 움직임이 절반으로 줄어듭니다. |
고독 | 아군 옆에 있지 않아 피해량이 5% 증가했습니다. |
삠 | 더 이상 작업을 완료하기 위해 선택할 수 없습니다. |
정적 충격 | 번개 피해가 0으로 감소합니다. 다른 유닛이 스킬을 사용하거나 옆에서 턴을 종료하면 번개를 맞고 최대 체력의 20%를 잃습니다(정예에게는 효과 감소). |
자극 | 교전 중인 유닛에 대한 피해가 100% 증가합니다. |
자극하는 증기 | 턴 시작 시 이 유닛은 자극 상태를 얻습니다. |
찌르기 | 힘과 민첩이 -30% 감소했습니다. |
힘 | 이 유닛은 힘을 선호합니다. |
리시버 | 움직임이 2 증가했습니다. |
눈에 맞은 | 이 유닛은 All-Seeing Eye에 걸렸습니다. 생명력이 -20% 감소했습니다. |
충격 | 어떤 작업도 수행할 수 없습니다. |
음산한 | 휴식 후 부대가 획득한 용맹 점수가 2 감소합니다. |
지원 | 이 유닛은 전투 중이며 2명의 자유 동맹 옆에 있습니다. 받는 피해가 20% 감소합니다. |
자부심의 파도 | 피해량이 50% 증가했습니다. |
놀라다 | 받는 피해가 10% 증가합니다. |
포위 | 이 유닛은 전투 중이며 2명의 무료 적 옆에 있습니다. 받는 피해가 20% 증가합니다. |
태클 | |
타겟팅 | 이 유닛은 스킬을 준비하고 있습니다. 다른 행동을 시작하거나 전투에 참여할 수 없습니다. |
팀 주장 | 캡틴이 경기를 시작합니다. 움직임이 2 증가했습니다. 펀치 성공 확률 +10%. |
끈기 | 받는 피해가 100% 감소합니다. 유닛은 전투에서 벗어날 수 없습니다. |
공포 | 5회 적용 후 공포에 질린 부대는 전투에서 도망칩니다. |
토로의 표적 | Toro는 대상에게 5% 더 많은 피해를 입힙니다. Kogo는 대상으로부터 5% 더 많은 피해를 입습니다. 쌓을 수 있습니다. |
힘든 | 세계에서의 이동 속도가 10% 증가했습니다. |
근본적인 두려움 | 이 유닛은 이유 없이 전투에서 도망칠 수 있습니다. 도망치면 상태 효과가 제거됩니다. |
단일성 | 아군 다음으로 피해량이 10% 증가했습니다. |
해방 | 공격력이 5% 증가하고 전투에 참여할 수 없습니다. |
버미네이터 | 역병에 감염된 파생물에 대한 피해가 50% 증가했습니다. 쥐 감염과 싸운 후 상태 효과가 제거되었습니다. |
자지 않고 지키는 | 세계에서 적의 공격 범위가 감소했습니다. |
취약점 | 다음 공격은 치명타입니다. |
조심성 있는 | 동료 중 한 명을 다치게 한 동료와 이 유닛의 관계가 3 감소합니다. |
약화 | 피해량이 -50% 감소했습니다. |
편달 | 이 유닛을 다시 채찍질하면 사망합니다. |
휘핑 | |
격노 | 공격력이 30% 증가했습니다. |
열성 | 치명타 및 치명타 피해가 30% 증가합니다. |
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