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Dead Island 2는 오리지널 게임 스토리에서 대혼란을 일으킨 동일한 좀비 역병을 배경으로 한 1인칭 액션 RPG입니다. 그것은 시리즈를 가상의 Banoi 섬에서 멀리 이동시키고 Los Angeles로 가져옵니다. 기억할 수 있지만 확실히 섬이 아닙니다. 프랜차이즈의 이름을 보면 이상한 움직임이지만 게임 스토리와 설정의 반개방형 세계가 가장 큰 측면 중 하나임이 입증되기 때문에 일단 탐험을 시작하면 용서할 수 있습니다.

게임의 많은 위치 중 어느 것도 거대하지 않지만 그 중 일부는 충분히 크며 크기에 관계없이 각 영역은 비밀, 사이드 퀘스트 및 주요 경로에서 벗어날 수 있는 많은 이유로 가득 차 있습니다. Dead Island 2는 반복되는 요소가 훨씬 적은 더 작지만 더 잘 만들어진 로케일을 선호하여 진정한 샌드박스 스타일의 오픈 월드를 피합니다. 너비와 깊이 사이의 균형을 맞추는 경향이 있기 때문에 궁극적으로 게임에 도움이 됩니다.

게임의 세계 디자인은 간접 경로에 의존합니다. 부두를 탐험하는 동안 울타리로 인해 아케이드를 통해 몸을 숙이고 범퍼카를 지나 반대편 끝에 도달하여 새로운 세트 피스를 만들고 예측할 수 없는 세계를 지그재그로 통과할 수 있습니다. 해변에 있는 상점은 종종 탐험할 수 있으며 훌륭한 무기, 업그레이드를 위한 현금 또는 기타 선택적 비밀로 보상합니다. LA를 통과하는 직선 경로는 거의 없으며 모든 모퉁이에서 더 많은 괴물과 그들이 어렴풋이 보이는 보물을 찾을 수 있습니다. 특히 24개의 메인 퀘스트와 함께 게임의 40개 이상의 사이드 미션을 처리할 때 역추적이 일반적입니다. 어떤 영역을 처음 통과하면 모든 것을 보거나 수행할 수 없으며 뒤에 남겨둘 많은 잠긴 문으로 인해 단계를 다시 읽어보는 것이 보람 있는 노력이 됩니다.

"HELL-A"의 세계를 경험하는 것은 단순히 베니스 비치 보드워크를 걷거나 호화로운 베벌리 힐스를 따라 트레킹하는 것만이 아닙니다. 주로 방해가 되는 수많은 좀비를 때리거나, 참수하거나, 불구로 만들거나, 다른 방법으로 퇴역시키는 것에 관한 것입니다. Dead Island 2는 충분한 적과 다양한 무기를 통해 1인칭 전투를 훌륭하게 발전시켰을 뿐만 아니라 묵직하고 잘 고려된 만족스러운 전투 시스템을 제공합니다. 게임에서 얻을 수 있는 최고의 전리품을 대표하는 명명된 무기를 포함하여 메인 스토리를 통과한 후에도 여전히 새로운 무기를 발견하고 있었습니다. 소방관의 도끼, 렌치, 야구 방망이 등 각 무기는 느낌이 다르며, 제작 시스템에는 각 무기를 여러 번 맞춤화할 수 있는 수십 개의 청사진이 포함되어 있습니다.

다양한 무기로 인해 좀비가 잘 어울립니다. 워커, 러너, 셔블러 사이의 초기 구분은 헐크와 같은 크러셔, 혼란스러운 비명 소리 등에 길을 내주는 데 오래 걸리지 않습니다. Dambuster는 동일한 클래스의 좀비를 많이 다시 도입하여 원래 게임의 신화에 충실합니다. 비록 지금은 전기로 죽일 수 없는 전기 비명과 같은 고유한 면역이 더 다양해졌음에도 불구하고 이미 전체 거래이기 때문입니다. . 그럼에도 불구하고 게임은 이전 시리즈에서 볼 수 없었던 몇 가지 새로운 유형의 언데드도 소개합니다.

게임의 더 좁고 선형적인 영역도 밝혀야 할 이야기로 가득 차 있습니다.

전투에 무게감과 다양성을 더하는 것은 훌륭하지만 장르에 있어 새로운 것은 아닙니다. Dead Island 2의 비밀 무기는 Dambuster가 모자를 걸 수 있는 매우 상세한 데미지 모델입니다. 게임의 모든 적들은 세계에서 가장 거친 양파처럼 존재하며 각 층은 카타나, 망치 또는 장비할 다른 어떤 것으로도 벗겨낼 수 있습니다.

지휘봉으로 좀비를 박살내면 두개골이 부서져 뇌가 드러나거나 턱이 끈의 열쇠처럼 느슨하게 매달려 있을 것입니다. 전기로 바삭하게 튀기거나 Caustic-X라는 우주 슬러지로 피부를 녹이면 결과가 현저하게 달라집니다. 따라서 게임의 모든 적에게 피해를 입히는 방법과 위치를 고려해야 할 뿐만 아니라 모든 슬래시, 내쉬기 및 강타가 고려됩니다. 좀비 게임에서 본 것과는 다르며 수십 개를 플레이했습니다. 나는 고어를 위해 고어에 가본 적이 없지만 수제 울버린 발톱으로 좀비의 머리에 구멍을 뚫는 장르에서 볼 수 없는 특별한 유형의 감각이 있다는 것을 인정할 것입니다. 매체에 관계없이 많이.

흥미진진한 모든 무기와 매우 다양한 좀비 무리를 결합하면 각각의 만남이 의식적인 노력이 됩니다. 드물게 두뇌를 끄고 언데드 컬렉션을 강타하여 그들이 막고 있는 목표에 도달할 수 있는 경우는 드뭅니다. 각 싸움은 일치하고 사려 깊은 접근 방식을 취하며 놀랍게도 끝까지 힘든 상태를 유지합니다.

그러나이 모든 칭찬에는 몇 가지주의 사항이 있습니다. 우선, 그 어려움은 때때로 불공평하게 느껴질 수 있습니다. 적은 빠르게 생성되며 게임은 거의 휴식을 취하지 않습니다. 게임의 2인 또는 3인 협동 게임에서는 도움의 손길이 있기 때문에 일반적으로 괜찮으며 좀비 전염병이 제공해야 하는 불안감을 세상에 제공합니다. 그러나 싱글 플레이어에서는 적의 끊임없는 생성뿐만 아니라 일부 만남으로 인해 피와 내장의 강에서 상류로 수영하는 것처럼 느낄 수 있습니다. 때로는 특정 적이 목표의 초점이 될 수 있으며, 게임이 이를 전보하기에 적합하지만 무리를 뚫고 다시 죽음을 맞이하면 실제로 무리가 지속되는 것을 막을 수 있는 적에게 도달하기가 어려울 수 있습니다.

둘째, 게임의 근접 전투에 대한 나의 칭찬 중 어느 것도 총격전에는 적용할 수 없습니다. 총은 스토리의 3분의 1쯤 게임에서 나타나기 시작하며, 이러한 무기에는 플레이어 중심의 사용자 지정에 의해 더욱 다양해졌지만 총은 다루기 힘들고 종종 책임처럼 느껴집니다. 이상하게도 그들은 조준경을 조준하는 것보다 엉덩이에서 발사할 때 사용하는 것이 더 기분이 좋습니다. 조준경을 사용할 때마다 예측하기 어렵고 번거롭기 때문에 엉덩이에서 조준한 위치와 조준경에서 조준할 수 있는 위치 사이에 불일치가 발생합니다. 시력. 총을 쏘기도 전에 발생하는 반동처럼 작동합니다. 이렇게 하면 처음부터 조준하기로 선택할 때마다 지속적으로 샷을 다시 정렬해야 하므로 총격전 속도가 느려집니다.

근접 전투와 총격전은 각각 게임의 최고와 최악의 부분을 나타냅니다.
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게임 최고의 총인 사냥용 라이플은 총기를 사용해야 한다고 느꼈을 때 제 선택이었습니다. 하지만 그럴 때도 엉덩이에서 헤드샷을 맞추려고 했습니다. 그 이상을 조준하면 탄약을 낭비하게 만듭니다. 그래도 총을 거의 사용하지 않거나 전혀 사용하지 않고 게임을 이길 수 있으며 더 나을 수도 있습니다.

탐험, 전투 및 업그레이드가 모두 빛을 발하므로 이야기를 잊을 수 없을 때 유용합니다. 속편은 원작과는 다른 팀에 의해 작성되었지만, Dead Island 2의 글은 설명할 수 없는 동기의 친숙한 꽃다발, 삐걱거리는 대화, 매력적인 수준을 넘어서는 나쁜 최종 행위와 같이 그들을 하나로 묶는 문제로 어려움을 겪고 있습니다. 야영과 신음 유발 영역으로 충돌.

내가 선택한 영웅 Amy 또는 첫 번째 게임에서 자신의 역할을 되풀이하는 Sam B. 이외의 거의 모든 캐릭터의 이름을 지정하기가 어려울 것입니다. Emma Jaunt라는 허구의 배우도 중심적인 역할을 하고, 그림자 같은 반영웅 군단이 일상적으로 등장하여 내러티브 음모를 마임하지만 그 어느 것도 중요하지 않습니다.

이야기의 정신은 무엇보다도 부유한 미국 사교계 명사를 농담의 대상으로 삼는다는 점에서 Grand Theft Auto와 같은 방식으로 재미있습니다. 이 캐릭터 중 일부는 좋은 사람으로 만들어졌지만 글은 종종 깃발, 배우 및 어리석은 부유 한 엘리트로 간주되는 다른 사람들의 경정맥을 위해 좀비 이빨을 보내는 것을 즐깁니다. 그러나 이것은 스토리텔링의 분위기일 뿐이다. 그것은 세상이 살아있는 것처럼 느끼게 하고 실제로 많은 수집품 중 일부를 읽는 것을 즐겁게 하지만 컷씬이 이야기를 위협할 때마다 나는 언데드처럼 신음하고 있음을 발견했습니다.

10년 이상 개발 중인 게임의 경우 Dead Island 2가 출시된 것은 작은 기적입니다. 플레이어가 스토리가 진행되는 동안 그리고 그 이후에도 재미있게 즐길 수 있는 상태에 도달했다는 사실은(스토리 자체는 나중에 생각한 것이지만) 한때 불가능했던 결과를 가져온 팀에 대한 증거입니다. 결승선. 흐릿한 스토리와 함께 열악한 총격전과 몇 가지 균형 문제는 Dead Island 2에 피해를 주지만 깊은 근접 전투 시스템과 풍부한 설정으로 인해 원본보다 더 나은 게임이 됩니다. 겪었다.

더 굿

  • 끊임없이 진화하는 전투
  • 놀라운 디테일로 좀비를 때리고 갈가리 찢는 독특한 데미지 모델
  • 탐험은 재미있고 반개방형 세계는 찾을 가치가 있는 비밀로 가득 차 있습니다.

나쁜

  • 이야기는 잊을 수 있고 캐릭터는 종종 격자입니다
  • 솔로 플레이 시 적 스폰률이 때때로 불균형하게 느껴집니다.
  • 나쁜 총격전

 

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