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예술

Cinema 4D 메뉴 가이드 모드 시네마 4d

폴로의나침판 2023. 4. 20. 15:00
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Cinema4D는 모든 모션 디자이너에게 필수적인 도구이지만 실제로 얼마나 잘 알고 계십니까?

Cinema4D에서 상단 메뉴 탭을 얼마나 자주 사용하십니까? 사용하는 도구가 몇 개 있을 가능성이 있지만 아직 시도하지 않은 임의의 기능은 어떻습니까? 최상위 메뉴에 숨겨진 보석을 살펴보고 있으며 이제 막 시작했습니다.

이 튜토리얼에서는 모드 탭에 대해 자세히 알아봅니다. Create 탭과 마찬가지로 Modes는 Cinema 4D의 인터페이스에 거의 완벽하게 통합되어 있습니다. C4D를 처음 열면 화면 왼쪽에 표시됩니다. 모든 Cinema 4D 사용자는 이러한 도구에 꽤 익숙할 것입니다. 그러나 당신이 알지 못하는 숨겨진 기능이 있습니다.

모드에 대한 송가

다음은 Cinema4D 모드 메뉴에서 사용해야 하는 3가지 주요 항목입니다.

  • 모델 모드
  • 점, 가장자리 및 다각형 모드
  • 솔로 모드

모드 > 모델 모드

이것은 장면의 개체와 상호 작용하기 위한 기본 모드입니다. 기본적으로 전체 개체를 이동하려는 경우 이 모드를 사용합니다. 꽤 직설적 인.

객체 모드 라는 두 번째 모델 모드가 있습니다 . 매우 유사하지만 주요 차이점은 개체의 매개 변수를 처리하는 방법입니다.

큐브로 설명하는 것이 훨씬 쉽습니다.

모델 모드에서 큐브를 선택합니다. 그런 다음 스케일을 위해 T를 누르십시오 . 확대 및 축소함에 따라 개체 속성이 변경되는 것을 알 수 있습니다. XYZ 크기는 늘어나고 줄어들 것입니다.

이제 개체 모드로 수행하고 동일한 작업을 시도하십시오. 속성이 변경되지 않은 상태로 남아 있음을 알 수 있습니다. 그러나 큐브의 좌표 내부를 보면 스케일이 변경 변수가 됩니다.

엑스

왜 그런 겁니까? 이를 설명하는 가장 간단한 방법은 모델 모드가 물리적 수준 에서 개체를 변경한다는 것입니다 . 그러면 2cm 다각형이 4cm로 확장됩니다. 2cm 베벨은 4cm 베벨이 됩니다. 등.

한편 개체 모드는 개체의 모든 변형을 고정하고 승수를 적용합니다. 따라서 모든 물리적 속성은 동일하게 유지되지만 뷰포트에 표시되는 방식은 영향을 받습니다.

 

이 모드는 리깅된 캐릭터를 사용할 때 매우 유용합니다. 모델 모드를 사용하여 캐릭터의 크기를 조정하면 캐릭터의 몸이 변형되어 Slenderman처럼 보이는 매우 이상한 효과가 캐릭터에 발생하는 것을 볼 수 있습니다. 이는 조인트가 스케일링되고 조인트와 함께 폴리곤이 늘어나기 때문입니다.

그러나 개체 모드를 사용하여 크기를 조정하면 모든 변형이 고정되고 캐릭터의 크기가 비례적으로 조정됩니다.

모드 > 점, 가장자리 및 다각형 모드

모델링에 관심이 있다면 이러한 모드가 매우 친숙할 것입니다. 일부 포인트를 이동해야 하는 경우 포인트 모드 로 이동하면 됩니다 . 가장자리와 다각형도 마찬가지입니다.

 

Beveling 또는 Extrusion 과 같은 모든 모델링 도구는 각 지점에서 서로 다른 방식으로 작동합니다. 예를 들어 다각형에서 베벨을 사용하면 원본 모양의 다각형 세트가 생성됩니다.

그러나 Point에서 Bevel은 포인트를 분할하고 원점에서 밀어냅니다. 점의 수는 원래 점에 연결된 모서리 의 수에 의해 결정됩니다 .

이제 폴리곤을 선택하고 돌출시킨 다음 새 가장자리를 선택하여 베벨할 수 있다고 가정해 보겠습니다. 가장자리 모드 로 전환 하고 새 가장자리를 수동으로 선택할 수 있습니다 .

또는 Ctrl 또는 Shift 키를 누른 상태에서 가장자리 모드로 전환할 수 있습니다 . 이렇게 하면 선택 항목이 새 모드로 전송되고 모델링 조정을 신속하게 수행할 수 있습니다.

다각형 개체가 선택되고 커서가 뷰포트 위에 있으면 Enter/Return 키를 눌러 점, 가장자리 또는 다각형 모드 간에 전환할 수 있습니다.

모드 > 솔로 모드

우리 모두는 After Effects의 솔로 버튼을 좋아합니다. 이를 통해 컴포지션 문제를 신속하게 해결할 수 있으며 컴포지션의 다른 요소를 계산할 필요 없이 애니메이션을 실행할 수도 있습니다. Cinema 4D에는 유사한 방식으로 작동하는 자체 버전이 있습니다.

기본적으로   솔로 모드 꺼짐이 활성화됩니다. 따라서 개체를 솔로하기로 결정했다면 주황색 솔로 버튼을 누르기만 하면 됩니다.

기본 솔로 모드는 선택한 개체만 솔로한다는 점에 유의하십시오. 따라서 자식이 있는 개체가 있는 경우 자식이 선택되도록 솔로 계층 구조 로 전환해야 합니다 . 이는 Null 내부의 개체에 특히 유용합니다.

이제 솔로할 새 개체를 선택한다고 가정해 보겠습니다. 기본적으로 Object Manager에서 오브젝트를 선택한 다음 Solo 버튼을 다시 눌러야 합니다.

그러나 다른 2 아래에서 토글할 수 있는 흰색 솔로 버튼이 있습니다. 이 버튼을 토글하면 지금부터 선택한 개체가 무엇이든 즉시 솔로가 됩니다.

이것이 기본적으로 활성화되지 않는 이유는 무엇입니까? 실제로 전환하지 않고 몇 가지 설정을 확인하기 위해 다른 개체를 선택해야 하는 경우가 있습니다.

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