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게임

워테일즈 한글 패치 리뷰

폴로의나침판 2023. 4. 18. 23:49
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중세시대 턴방식으로 필드를 누비며 용병을 모집하고 퀘스트를 수행하며 용병을 강화하고 휴식도 취하고 먹을것 수리할것 그리고 능력을 학습해 자신의 용병군단을 지휘하는 게임으로 그래픽도 알차고 좋습니다 

플레이 시간도 길며 점차 윣성하는 용병을 키우는 재미를 경험합니다. 처음에는 4명 정도와 말 뿐이지만 이곳저곳 여행하며 험난한 사건을 경험하고 사람들의 요구에 귀를 기울이면 보상을 얻을 것이다. 또한 예기치 않은 사람을 만나고 그들의 요구를 들어줄지 아니면 칼로 해결할지는 유저의 몫이다.

 

한글패치 워테일즈

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=wartales&no=2127&page=1 

 

최신버전 일부 한글화 0413 - 워테일즈 마이너 갤러리

최신버전npc대사 일부 한글화 추가해왔음 주딱꺼 나올때까지 드가자!링크 3개 동일 파일임하나만 받으면됨링크1https://drive.google.com/file/d/1QZ8KmJbMnllKDheRuM6ZC1_QfqC0

gall.dcinside.com

또 다른 어리석은 모험에 묶인 전투로 단련된 용병처럼 Wartales는 암울하고 이해할 수 없는 얼굴 뒤에 다채로운 내면의 삶을 숨깁니다. 이 플레이어 중심의 RPG는 차분한 미학을 보여주고, 전형적인 중앙 스토리라인이 없으며, 단일 기능으로 정의되지 않습니다. 한 주가 끝나기 전에 까마귀에게 먹이를 줄 것이라는 것을 알고 있기 때문에 투덜거리며 초기 발전을 거부하는 게임입니다.

그러나 그 거친 외관을 뚫을 수 있을 만큼 충분히 오래 살아남으면 수천 개의 작은 아이디어로 만들어진 게임을 발견하게 될 것입니다. 이러한 아이디어는 시간이 지남에 따라 고유하게 느껴지는 여정으로 축적됩니다. Kenshi만큼 이상하거나 Mount & Blade만큼 화려하지는 않지만 자신이 만든 파티에 얼마나 개인적으로 애착을 갖게 되는지에 따라 보상됩니다.


Wartales는 갈등으로 황폐해진 로우 판타지 영역에서 새로 결성된 용병단을 맡게 됩니다. 당신의 목표는 단순히 밴드의 이익을 돌보고 왕국의 혼란을 당신에게 유리하게 이용함으로써 당신의 극단을 권력과 명성으로 성장시키는 것입니다. 이를 수행하는 방법은 주로 귀하에게 달려 있습니다. 어디로 갈지, 누구를 모집할지, 돈을 버는 방법, 밤에 야영할 장소를 선택합니다.


사실 Wartales는 여러 가지 방식으로 플레이할 수 있으므로 의사 결정 프로세스는 게임이 시작되기 전에 시작됩니다. 이 게임에는 턴 기반 전투와 생존 시뮬레이션을 위한 두 가지 별도의 난이도 설정이 있으며 진행 상황을 얼마나 자주 저장할지 결정할 수 있습니다. 그러나 귀하의 경험을 가장 정의하는 선택은 게임이 귀하의 능력에 따라 도전 과제를 맞추려고 시도하는 레벨 조정으로 플레이할 것인지, 아니면 레벨의 지역 잠금을 유지하여 게임의 가장자리로 갈수록 난이도를 높일 것인지입니다. 세계.

제 생각에는 지역 잠금이 갈 길입니다. 권력 곡선을 따라 어디에 있는지 더 명확하게 이해하고 방문하는 모든 지역을 탐색하도록 권장하기 때문입니다. 어떤 방식으로 경험을 조정하든 Wartales는 여전히 동일한 두 레이어에서 작동합니다. 가장 높은 층은 Mount & Blade 스타일의 오버월드로, 마을, 농장, 폐허가 된 요새 및 기타 많은 랜드마크를 방문하여 위치 사이를 여행합니다. 지도를 가로지르는 여정은 스태미나 미터에 의해 제한됩니다. 시간이 지나면 휴식을 취해야 합니다. 그렇지 않으면 동료들이 지쳐서 쓰러지기 시작할 것입니다. 


원하는 경우 모닥불 주위에 쓰러져 스태미나 미터가 다시 채워질 때까지 기다릴 수 있습니다. 그러나 당신의 동료들은 이것에 대해 너무 기뻐하지 않을 것입니다. 그들은 정류장마다 음식을 제공하고 세 정류장마다 서비스 비용을 지불하기를 기대합니다. 캠프에 동료가 많을수록 이 간격으로 더 많은 음식과 돈을 분배해야 합니다.

필연적으로 당신이 선택한 길은 싸움으로 이어질 것입니다.

요컨대 케이크와 동전은 모험을 계속하는 데 필요한 두 가지 핵심 자원입니다. 이것을 획득하는 방법은 귀하에게 달려 있습니다. 가장 간단한 방법은 가장 가까운 여관으로 가서 현상금 게시판에서 몇 가지 계약서를 받는 것입니다. 이들은 지역 산적을 죽이거나 다른 마을에 메시지를 전달하는 것과 같은 힘든 일에 대해 약간의 동전을 지불합니다. 또는 Wartales의 많은 숲에서 동물을 사냥하여 고기를 먹고 가죽을 현금으로 팔 수 있습니다. 아니면 시장 상인들의 코앞에서 음식을 훔치고 지도를 돌아다니는 다른 여행자들을 강탈하는 범죄 생활을 할 수도 있습니다.

세상을 통한 경로는 끝이 없지만 특정 경험은 보편적입니다. 필연적으로 당신이 선택한 길은 싸움으로 이어질 것입니다. Wartales에서 블레이드를 뽑으면 게임이 턴 기반 전투 맵으로 전환됩니다. 게임 전체와 마찬가지로 전투는 처음에는 눈에 띄지 않는 것처럼 보이지만 인상적인 열린 결말로 드러납니다. 전투가 시작되기 전에 전장 주변에 군대를 배치하고 먼저 공격할 유닛을 선택한 다음 원하는 순서대로 나머지를 사용할 수 있습니다. 또한 이동 포인트, 기본 공격 및 특수 능력을 임의의 조합으로 배치하고 모두 소진될 때까지 계속 혼합하고 일치시킬 수 있습니다.

이러한 유연성은 유닛의 전투 방식으로 확장됩니다. 캐릭터의 전투 스타일은 기본 클래스, 잠금 해제한 스킬, 장착한 특정 무기와 같은 다양한 요소의 영향을 받습니다. 유닛이 특수 능력을 사용하는 데 사용되는 Valor 포인트를 회복하는 방법을 선택할 수도 있습니다. 그들은 적을 죽이거나, 적과 교전하거나(즉, 전투에 고정되어 피해 위험 없이 철수할 수 없음) 아군 또는 적 유닛 옆에 서서 턴을 종료함으로써 이를 되찾을 수 있습니다.

이러한 유연성에도 불구하고 전투는 거의 쉽지 않습니다. 당신의 유닛은 죽을 위험이 있기 전에 몇 번의 타격만 받을 수 있고 팀의 Valor 포인트는 모아지기 때문에 언제 사용할지 신중하게 생각해야 합니다. 기본 전술은 방어 능력이 뛰어난 유닛으로 적과 교전한 다음 DPS가 높은 유닛을 사용하여 뒤에서 매복하여 추가 피해를 입히는 것입니다. 그러나 몇 시간 플레이 후 내 최고의 레인저(및 그룹의 캡틴)는 연기 구름을 떨어뜨리는 능력을 잠금 해제하여 해당 지역의 모든 아군 유닛이 교전 중인 상대를 무료로 공격할 수 있게 했습니다. 다음 몇 시간 동안 나의 주요 전술은 덩어리로 적과 교전을 시도한 다음 Heldt의 연막 능력을 사용하여 가능한 한 많은 적에게서 추가 건강 덩어리를 잘라내는 것이 었습니다.

문라이터
유닛이 더 능숙해지고 새로운 전략적 길이 열리면 전투에 대한 접근 방식이 계속해서 발전할 것입니다. 그러나 당신의 용병은 전투 기술로만 정의되지 않습니다. 승무원의 모든 캐릭터는 어떤 식으로든 캠프를 돕는 보조 직업을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 낚시꾼은 지도 주변의 설정 지점에서 물고기를 잡을 수 있어 무료로 식량 공급을 늘릴 수 있습니다. 한편 요리사는 그 생선을 가져다가 더 영양가 있는 식사로 바꾸어 배급량을 더 늘릴 수 있습니다. 대장장이는 군대를 위해 새로운 무기와 갑옷을 만들 수 있고, 도둑은 상인의 ​​코 밑에서 물건을 훔칠 수 있고, 버려진 폐허의 상자에서 자물쇠를 따서 추가 전리품을 얻을 수 있습니다.


이 전투 클래스와 캐릭터 직업의 조합을 통해 용병은 보다 구체적인 성격을 나타내기 시작할 것입니다. Ledric이라는 내 시작 궁수는 전장에서 절대적인 책임이었습니다. 그는 전투에 거의 참여하지 않았을 뿐만 아니라 손을 더럽힐 때 그의 화살은 종종 적보다 동료를 맞추곤 했습니다. 한편, 그는 또한 캠프를 운영하는 기본적으로 모든 것을 만드는 일을 담당하는 캠프의 리드 땜장이였습니다. 이것은 때때로 엉덩이에 화살을 쏘는 것을 참을 가치가 있게 만들었습니다.

당신은 함께 싸울 야생 동물을 포획하고 길들일 수 있으며, 각 동물은 고유한 스킬 트리를 가지고 있습니다.

캠프와 용병이 성장함에 따라 새로운 기회가 펼쳐집니다. 당신은 함께 싸울 야생 동물을 포획하고 길들일 수 있으며, 각 동물은 고유한 스킬 트리를 가지고 있습니다. 전장에서 적을 쓰러뜨리고 족쇄를 채우고 가장 가까운 감옥에서 유료로 교환할 수 있습니다. 전 세계에 숨겨진 정교한 무덤을 탐험할 수 있습니다. 횃불을 사용하여 숨겨진 보물과 해독하기 위해 학자를 모집해야 하는 이상한 유물을 찾기 위해 어둠을 헤쳐나갑니다. 그리고 추구해야 할 중심 스토리는 없지만 각 지역에는 따라갈 수 있는 선택적 스토리가 있으며, 이는 궁극적으로 그곳에 사는 사람들의 미래를 형성할 것입니다.

Wartales의 작동 방식을 설명하는 데 많은 시간을 할애했습니다. 그러나 그것이 작동하는 방식은 그것이 좋은 이유이기도 합니다. Shiro Games는 당신이 수행하는 모든 동작이 바늘을 조금씩 움직여 다음에 무엇을 해야 하는지에 대한 아이디어를 제공하는 보상 또는 반응을 일으키는 풍부하고 세분화된 기계 장난감 상자를 만들었습니다. 그것이 말하는 이야기는 Dwarf Fortresses 또는 RimWorlds만큼 생성되지는 않지만 규칙이 작동하는 방식으로 인해 내러티브 간격을 쉽게 채울 수 있습니다. 당신이 당신의 캠프를 돌아다니는 동안, 당신의 용병들은 때때로 사소한 내러티브 선택으로 이어지는 성찰의 순간을 가질 것입니다. 한 예로, Ledric은 아마도 그들과의 관계를 개선하기 위해 다른 용병들과 더 사교적이 되기로 결심했습니다. 그의 노력은 그를 캠프에서 한 친구로 만들었습니다. 불행히도 그것은 조랑말이었습니다.

전쟁 이야기 전투

Wartales의 낡은 체인메일에는 빈틈이 있습니다. 게임의 구조는 특히 초기 단계에서 많은 역추적을 필요로 합니다. 계약서를 제출하거나, 음식 및 기타 장비를 구매하거나, 재고를 줄이기 위해 아이템을 판매하기 위해 자주 마을로 돌아가야 합니다. 또한 기본 비용을 충당할 만큼만 돈을 버는 루프에 빠져서 새로운 영역으로 더 멀리 나가기 어렵게 만들 수도 있습니다. Wartales를 지루한 게임으로 묘사하지는 않겠지만, 답답할 정도로 느리게 움직일 수 있는 경우가 있습니다.

보다 광범위하게 말하자면 신성과 비교할 때 세계 자체는 특별히 특징이 없습니다. 두 개의 지역을 탐색하면 해당 지역이 구축되는 형식이 찌르며 마법의 일부를 약화시킵니다. 그리고 퀘스트와 대화가 능숙하게 작성되는 동안, 나는 내 파티 외부에서 상호 작용한 모든 캐릭터의 이름을 말하기 위해 고군분투했습니다.

즉, 당신이 모집하고, 훈련하고, 함께 먹고, 자고, 함께 탐험하고, 함께 싸우는 용병은 당신의 뇌에 영원히 태워질 것입니다. Wartales는 가장 화려하거나 가장 접근하기 쉬운 게임이 아닐 수 있지만 끈기는 모든 게임이 제공할 수 있는 가장 귀중한 통화인 추억으로 당신을 풍요롭게 할 것입니다.

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